The Witcher 3 Patch 4.03 นำเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพและการแก้ไขข้อบกพร่องอีกชุดหนึ่ง แต่ยังมีฟีเจอร์ใหม่หนึ่งหรือสองอย่างด้วย
ซีดีโปรเจ็กต์เรดวันนี้ได้ปล่อยแพทช์อีกอันสำหรับเดอะวิชเชอร์ 3เวอร์ชันถัดไป แก้ไขจุดบกพร่องและปรับปรุงประสิทธิภาพ ขณะเดียวกันก็เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่สวยงามอีกด้วย
ไฮไลท์ที่ใหญ่ที่สุดคือการเพิ่มการรองรับเทคโนโลยีการเพิ่มขนาด Intel XeSS และปรับปรุงการส่องสว่างทั่วโลกด้วย Ray Tracing และการสะท้อนด้วย Ray Tracing
นอกจากนี้ ขณะนี้มีตัวเลือกให้ใช้งานน้ำมันอัตโนมัติในการรบ ซึ่งเป็นสิ่งที่ก่อนหน้านี้มีให้ใช้งานได้ผ่านม็อด มันเป็นการเพิ่มคุณภาพชีวิตที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ไม่สนใจส่วนการเล่นแร่แปรธาตุของเกม
ด้านล่างนี้ คุณจะพบบันทึกแพตช์ฉบับเต็มสำหรับ The Witcher 3 Definitive Edition Patch 4.03พีซี-เพลย์สเตชัน 5และXbox Series X|S-
บันทึกแพทช์ The Witcher 3 Patch 4.03
เฉพาะพีซี
- แก้ไขปัญหาที่เงาพืชที่มีร่องรอยรังสี “โผล่” ขึ้นอยู่กับระยะและมุมของ Geralt
- แก้ไขปัญหาที่การปิดใช้งานและเปิดใช้งานการสะท้อนและเงาแบบ Ray Tracing ซ้ำๆ อาจทำให้เงาสีดำปรากฏขึ้นที่ขอบของวัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่เกมเวอร์ชัน DirectX 11 อาจหยุดทำงานเมื่อเปิดตัวหรือหลังจากโหลดการบันทึกบน GPU AMD บางรุ่น
- เพิ่มการรองรับ Intel Xe Super Sampling ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการลดขนาดที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ
- แก้ไขปัญหาแสงบางอย่างกับการสะท้อนของพื้นที่หน้าจอเมื่อปิดการส่องสว่างโดยรวมแบบ Ray Tracing
- การปรับปรุงประสิทธิภาพการส่องสว่างทั่วโลกด้วย Ray Tracing และการสะท้อนด้วย Ray Tracing
- แก้ไขปัญหาที่สาดสีม่วงอาจปรากฏขึ้นบนหน้าจอเมื่อขี่ Roach ผ่านแอ่งน้ำ
เฉพาะคอนโซล
- ป๊อปอัป Cross Progression จะแสดงบัญชีที่เข้าสู่ระบบอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่มีแถบสีเข้มหรือเงาปรากฏบน Geralt ในหน้าจอสินค้าคงคลังเมื่อเปิดใช้งานโหมดประสิทธิภาพบน PlayStation 5
- แก้ไขปัญหาที่เกมอาจค้างหรือกระตุกชั่วคราวเมื่อบันทึกอัตโนมัติบนคอนโซลรุ่นถัดไป
- แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพลดลงบนคอนโซลเจเนอเรชั่นถัดไปขณะใช้ Witcher Senses ใน Beauclair และ Novigrad
ซีดีพีอาร์The Witcher 3 Definitive Edition ยังคงได้รับการอัปเดตที่นำเสนอคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติม
ภาพ - พีซีและ Next-Gen Exclusive
- แก้ไขปัญหาที่เส้นตารางของจุดแสงอาจปรากฏขึ้นบนพื้นและผนังในสภาพอากาศบางอย่างโดยเปิดใช้งาน Ray Tracing
- ใยแมงมุมจะไม่เปลี่ยนสีอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนย้ายกล้องโดยเปิดใช้งาน Ray Tracing
- แก้ไขปัญหาที่พื้นผิวบางส่วนบนตัวละครระหว่างฉากคัตซีนปรากฏว่าแสดงผลไม่ครบถ้วน
- ผ่านกาลเวลาและอวกาศ - แก้ไขปัญหาที่หมอกในหุบเขาพิษเป็นสีชมพูแทนที่จะเป็นสีขาว
เควสและการเล่นเกม - พีซีและเอกสิทธิ์ Next-Gen
- เพิ่ม mod ที่สร้างโดยชุมชน Next Gen Script Fixes โดย Sergeanur
เควสและการเล่นเกม - พร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม
- ในเงาแห่งไฟนิรันดร์ - เพลงประกอบจากภารกิจจะไม่เล่นต่ออีกต่อไปหลังจากเสร็จสิ้น สำหรับผู้เล่นที่เคยประสบปัญหานี้แล้ว อาจจำเป็นต้องเข้าไปในท่อระบายน้ำ Novigrad หรือ Oxenfurt อีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา
- เพิ่มตัวเลือกในการใช้น้ำมันอัตโนมัติในการรบ
- ยกเว้นยาและยาต้ม ตอนนี้ Geralt ไม่สามารถกินหรือดื่มใต้น้ำได้ // ในขณะที่ทีมงานเห็นพ้องกันว่าอาจเป็นไปได้ที่จะดื่มของเหลวจากขวดคอร์ก แต่การดื่มเบียร์เอลหรือเนื้อย่างใต้น้ำนั้นกินเวลานานเกินไป
อย่าพลาด:
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty จะเปิดตัวเกมเพลย์ครั้งใหญ่ที่ Summer Games Fest
- Nvidia แสดงการติดตามเส้นทาง Cyberpunk 2077 ในตัวอย่างเปรียบเทียบใหม่
- โปรเจ็กต์ Witcher Sirius ที่จะนำเสนอเนื้อหา Co-op และ PvE ตามรายชื่องาน
- Cyberpunk 2077 กำลังถูกวิจารณ์อย่างหนักจากการได้รับรางวัล Labor of Love Steam
- รุ่น Mortal Kombat 1, แพลตฟอร์มและราคารั่วไหลก่อนการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ