Ubisoft ไม่สนใจเกมเล็กๆ อีกต่อไป

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:10:07 น. 12 กันยายน 2562

ยูบิซอฟต์

แอสแซสซินส์ครีด: โอดิสซีย์

Ubisoft ไม่สนใจเรื่องเล็ก ๆ และโลกอีกต่อไป ตามที่ CEO ของบริษัท Yves Guillemot ยืนยันในการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุด เขาบอกว่าพวกเขาจะสร้างเกมเช่น Assassin's Creed Odyssey มากขึ้นด้วยเรื่องราวอันยิ่งใหญ่และโลกที่เปิดกว้าง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Ubisoft ได้เริ่มวางจำหน่ายเกมที่มีโลกเปิดขนาดมหึมาและเรื่องราวอันยาวนาน ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการออกแบบใหม่ของบริษัทคือ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งเป็นภาคล่าสุดของซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยม

เวลาเล่นโดยเฉลี่ยสำหรับ Odyssey อยู่ที่ประมาณ 60 ชั่วโมง และนั่นก็ต่อเมื่อคุณทำเนื้อเรื่องหลักและภารกิจเสริมบางรายการสำเร็จเท่านั้น หากคุณเป็นคนที่สมบูรณ์ ตัวเลขเหล่านี้จะพุ่งขึ้นเป็นสามหลักอย่างง่ายดาย

และในขณะที่โลกเปิดกลายเป็นสิ่งธรรมดาในเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ Ubisoft เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาที่ใกล้เคียงกับประเภทนี้มากที่สุด และตามที่ Yves guillemot ซีอีโอของบริษัท กล่าวไว้ แนวโน้มดังกล่าวจะดำเนินต่อไปในอนาคตด้วยโลกที่เปิดกว้างและเรื่องราวที่ใหญ่กว่านี้เท่านั้น .

ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamesindustry.biz Guillemot กล่าวว่า Ubisoft ไม่มีแผนที่จะกลับมาเล่นเกมเล็กๆ และเรื่องราวที่เน้นย้ำมากขึ้น เช่น Assassin's Creed Unity “ไม่” Guillemot ตอบเพียงสั้นๆ แล้วอธิบายว่า Ubisoft พยายามสร้างอะไรกันแน่ "เป้าหมายของเราคือการทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถมีความสามัคคีภายใน Odyssey ได้ หากคุณต้องการมีเรื่องราว 15 ชั่วโมง ก็สามารถมีได้ แต่คุณก็สามารถมีเรื่องราวอื่น ๆ ได้เช่นกัน คุณอาศัยอยู่ในโลกนั้นและคุณไล่ตามสิ่งที่คุณ ต้องการที่จะไล่ตามคุณมีประสบการณ์เหมือนความสามัคคีมากมาย”

เมื่อถูกถามว่าโมเดลนี้มีความยั่งยืนหรือไม่ และพวกเขาสร้างโลกที่เปิดกว้างและเรื่องราวขนาดมหึมาเหล่านี้ได้อย่างไร โดยที่ยังคงราคาไว้ที่ 60 เหรียญสหรัฐฯ ซีอีโอของ Ubisoft กล่าวว่าโลกขนาดใหญ่ยังมีผู้เล่นจำนวนมากที่สามารถเล่นเกมของตนได้ และจำนวนนั้นก็คือ เพิ่มขึ้นทุกปีเท่านั้น

“มันยั่งยืนเพราะโลกกว้างใหญ่และจำนวนผู้เล่นที่สามารถเล่นเกมของเรานั้นมีมากมายมหาศาล” Guillemot กล่าว “สิ่งที่เราเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือจำนวนผู้เล่นที่เล่นเกมของเราเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง”

ยูบิซอฟต์แอสแซสซินส์ครีด: โอดิสซีย์

นอกจากนี้เขายังเสริมอีกว่าวันนี้ เกมมีอายุยืนยาวกว่าเดิมมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับ Ubisoft ที่จะลงทุนในเกมเดียวที่จะได้รับการสนับสนุนด้วยเนื้อหาในปีต่อ ๆ ไป

แน่นอนว่า Ubisoft ยังได้เปิดตัวไมโครทรานส์แอคชั่น ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างรายได้จากเกม และยังมี DLC ทั่วไปที่เพิ่มเนื้อหาใหม่อีกด้วย โดยสรุปแล้ว บริษัทจะไม่เปลี่ยนแนวทางปฏิบัติในเร็วๆ นี้

แอสแซสซินส์ครีด: โอดิสซีย์