เหตุใด Electronic Arts จะไม่มาที่ E3 ปีนี้อีกครั้ง

ข่าวเกม

คั่นหน้าบทความนี้

ที่ตีพิมพ์:15:27 น. 19 มกราคม 2560

อัปเดต:11:28 น. 18 มิถุนายน 2562

อีเอดอทคอม

EA - เล่นกับตัวเอง

Electronic Arts จะงดเข้าร่วมงาน Electronic Entertainment Expo อีกครั้งในปี 2560 แม้ว่าจะไม่มีภาระผูกพันในการเข้าร่วม แต่คำถามก็เกิดขึ้น - เหตุใดหนึ่งในสำนักพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดของเกมจึงหลีกเลี่ยง 'กิจกรรมหลัก' ของอุตสาหกรรม

Electronic Arts จะไม่นำเสนอโดยตรงในงาน E3 2017 ระหว่างวันที่ 13-15 มิถุนายน ที่ลอสแอนเจลิส แต่พวกเขาจะจัดงานส่งเสริมการขาย/งานแถลงข่าวของตนเองในระยะทางสั้นๆ และเริ่มเร็วขึ้นเล็กน้อย ตั้งแต่วันที่ 10 - 12 มิถุนายน เกมของ EA จะยังคงอยู่ร่วมกับผู้นำเสนอคนอื่นๆ แต่บริษัทจะไม่มีบูธ เวที หรือการนำเสนอเฉพาะกับละครสัตว์หลักโดยเฉพาะ

เช่นเดียวกับปีที่แล้ว ฉันเริ่มเกาหัวอย่างฉุนเฉียวกับการเคลื่อนไหวนี้ EA ไม่ใช่คนโง่ พวกเขาชอบเงิน และมีแนวโน้มว่าจะมีคนประชาสัมพันธ์ที่มีคุณภาพ พวกเขาคงรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่

การแสดงของศิลปินในงาน E3 2017

ฉันไม่เคยบริหารบริษัทที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ และฉันก็ไม่ใช่ผู้บริหารธุรกิจด้วย ฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านประชาสัมพันธ์หรือนักวิเคราะห์ตลาด แต่ฉันสามารถคาดเดาสิ่งที่ดีที่สุดได้ นี่คือรายการสิ่งที่ดูเหมือนเป็นเหตุผลที่ดีสำหรับฉันในการจัดงานแยกต่างหากในลักษณะที่ EA จะดำเนินการในเดือนมิถุนายนปีนี้ สิ่งเหล่านี้บางส่วนหรือส่วนใหญ่ดูสมเหตุสมผลสำหรับฉัน และรายละเอียดความจริงที่ชั่วร้าย อาจอยู่ที่ไหนสักแห่งในวิธีที่สิ่งเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์และเชื่อมโยงถึงกัน

  • ไม่ใช่งานอุตสาหกรรมเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ ซึ่งทำให้เจ้าภาพดูมีความเห็นอกเห็นใจและให้ความสำคัญกับแฟน ๆ และลูกค้ามากกว่าต่ออุตสาหกรรม
  • ทุกคนสามารถเข้าร่วมการนำเสนอของคุณได้ ช่วยลดภาระในการพึ่งพาสื่อมวลชนที่มาร่วมงานหลักงาน E3
  • แฟน ๆ ที่เข้าชมการแสดงของ EA มีแนวโน้มที่จะสร้างกระแสเกิน ในขณะที่นักข่าวและผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ อาจมีความเชื่อมากกว่า
  • การจัดกิจกรรมของคุณเอง หมายความว่าคุณกำลังทำอะไรบางอย่างอยู่แตกต่างซึ่งดีต่อภาพลักษณ์ของคุณอีกครั้ง
  • เริ่มต้นก่อนกิจกรรมหลัก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการนำเสนอของคุณจะไม่จมหายไปจากการแข่งขัน ในแง่ของคุณภาพการนำเสนอตลอดจนการรายงานข่าวของสื่อในภายหลัง
  • การเริ่มต้นเร็วกว่าคนอื่นๆ จะทำให้คุณมีโอกาสที่ดีในการกำหนดแนวทางสำหรับการนำเสนอและความครอบคลุมทั้งหมดที่ตามมา
  • EA ตระหนักดีถึงขนาดและความสำคัญของการมีอยู่ และรู้ดีว่าฝ่ายที่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่ต้องการมีที่จะมาหาพวกเขาไม่ว่าการนำเสนอของพวกเขาจะเกิดขึ้นที่ไหนก็ตาม
  • ทำให้ความรู้สึกขาดหายไปของคุณจากหลักงาน E3 ในแง่กายภาพ จะต้องมีผลกระทบทางจิตวิทยาต่อผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ ซึ่งมีแนวโน้มมากกว่าจะไม่ได้เปรียบสำหรับ EA
  • ในขณะที่งานของคุณเกิดขึ้นในสถานที่และเวลาอื่นที่ไม่ใช่หลักคุณยังคงนำเสนอผ่านผู้นำเสนอคนอื่น ๆ (Sony หรือ Microsoft เป็นต้น) เพื่อแสดงแบรนด์และผลิตภัณฑ์ของคุณ
  • การสตรีมการนำเสนอสดใช้งานได้กับ Nintendo ใช่ไหม?
  • มีพื้นที่ของคุณเองในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของคุณในลักษณะใดก็ตามที่คุณเห็นว่าเหมาะสมและมีอิสระมากขึ้นในการนำเสนอเมื่อเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์หลักศาลา- ให้ EA ควบคุมบรรยากาศที่สำคัญ
  • การจัดกิจกรรมแยกต่างหากจะทำให้คุณได้รับการประชาสัมพันธ์ฟรี (การมีอยู่ของบทความนี้เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจน
  • เนื่องจากมีความเป็นไปได้สูงที่ EA จะยังคงจัดการนำเสนอแยกต่างหากต่อไปในอนาคต การนำเสนอจึงพัฒนาต่อไปในฐานะแบรนด์ในสิทธิของตนเอง
  • ควบคุมทุกอย่างเกี่ยวกับการนำเสนอของตนเองได้มากขึ้น ในขณะที่ในแง่หนึ่งก็สามารถจัดการเงาเหนือผู้นำเสนอคนอื่นๆ ทั้งหมดที่งานได้หลักงาน E3

การนำเสนอ EA Star Wars: Battlefront จาก E3 2015 - อา ความทรงจำ

นี่เป็นเพียงข้อดีบางประการที่อยู่ในใจของฉัน และฉันพบว่ามันค่อนข้างยากที่จะเห็นข้อเสียของ EA สำหรับฝ่ายอื่น ๆ ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องและ E3 เองเหรอ? เงื่อนไขเช่นการบ่อนทำลายและการโค่นล้มอยู่ในใจ แต่นั่นเป็นเพียงการเก็งกำไรมากกว่า