การหันมาใช้เครื่องมือ AI ในการออกแบบการเล่าเรื่องไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ หลายคนจะพอใจ แต่เป็นสิ่งที่ Xbox จะทำ
ในขณะที่เพลย์สเตชันกำลังหาเงินจากความนิยมของสิ่งพิเศษที่สร้างขึ้นจากการออกแบบการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม ดูเหมือนว่าไมโครซอฟต์ก็จะไปในทางตรงกันข้ามด้วยเอกซ์บอกซ์-
ทางบริษัทได้ประกาศว่าจะร่วมมือกับ Inworld AIเพื่อใช้โมเดล AI เชิงสร้างสรรค์สำหรับการพัฒนาตัวละครและเครื่องมือการเล่าเรื่องซึ่งอย่างน้อยก็ในระดับหนึ่งจะสร้างเรื่องราวได้ด้วยตัวเอง
เมื่อพิจารณาว่าจนถึงขณะนี้การสร้างเนื้อหาที่ไม่ใช่แบบออร์แกนิกไม่จำเป็นต้องมีความเป็นศิลปะ นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ค่อนข้างกล้าหาญ
ตามประกาศ ความร่วมมือดังกล่าวจะส่งผลให้เกิดโซลูชันบนคลาวด์ Azure OpenAI ผสมกับโมเดล AI เจนเนอเรชั่นของ Inworld ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วน่าจะส่งผลให้เกิดเรื่องราวที่ควรจะวัดผลกับสิ่งที่อุตสาหกรรมอื่นๆ นำเสนอ
ไฮไลท์บางส่วนของชุดเครื่องมือใหม่ ได้แก่ "AI design copilot" ซึ่งสามารถเปลี่ยนข้อความแจ้งเป็นสคริปต์ที่มีรายละเอียด โครงสร้างบทสนทนา และอื่นๆ อีกมากมาย ตลอดจน "เอ็นจิ้นรันไทม์อักขระ AI" ซึ่งรับประกันเรื่องราว ภารกิจ และบทสนทนาที่สร้างขึ้นแบบไดนามิก
โซนี่เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่า Sony จะสามารถขยายกลุ่มแฟนคลับได้หากไม่ใช่เพราะความพิเศษที่เขียนมาอย่างดี
ไม่มีการเอ่ยถึงโปรเจ็กต์ใดที่จะครอบคลุมโดยความร่วมมือใหม่หรือเมื่อจะเริ่มเข้าเกียร์ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นบทสนทนาและการเล่าเรื่องทั่วไปได้ดี
ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งต่างๆ เหล่านี้เคยเกิดขึ้นในอดีตที่ขั้นตอนการสร้างและเครื่องมือ AI ไม่สามารถสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์กับเรื่องราวที่สร้างขึ้นเองซึ่งทำให้ผู้เล่นลงทุนกับเกม