XCOM 2 save scumming เป็นเรื่องตลกของโฆษก

ผู้ใช้ Twitter คนหนึ่งตอบโต้นักข่าวโดยยอมรับว่าเขาใช้กลโกงเพื่อเอาชนะ Sekiro: Shadows Die Twice ทำให้เกิดมีมที่ Firaxis ไม่อยากพลาด ตอนนี้โฆษกของ XCOM 2 จะล้อเลียนผู้หลอกลวงที่มีบรรทัดคล้ายกัน

Sekiro: Shadows Die Twice กลายเป็นประเด็นถกเถียงเมื่อเร็ว ๆ นี้ หลังจากที่สื่อบางแห่งเริ่มแนะนำว่าเกมต้องการการตั้งค่าความยากที่ง่ายกว่า ซึ่งทำให้เกิดการถกเถียงกันมากมาย ในที่สุด James Davenport จาก PC Gamer ยอมรับว่าใช้กลโกงเพื่อเอาชนะบอสตัวสุดท้าย ซึ่งทำให้เกิดทวีตที่ค่อนข้างดราม่าจากผู้ใช้ชื่อ Fetusberry

ทวีตระบุว่า "คุณโกงไม่ใช่แค่เกม แต่ตัวคุณเอง คุณไม่เติบโต คุณไม่ได้พัฒนา คุณใช้ทางลัดและไม่ทำอะไรเลย คุณพบกับชัยชนะที่ว่างเปล่า ไม่มีอะไรเสี่ยงและไม่มีอะไรได้มา มันคือ น่าเศร้าที่คุณไม่ทราบความแตกต่าง"

สิ่งนี้กลายเป็นมีมและก็อปปี้พาสต้าอย่างรวดเร็วโดยมีผู้เล่น ผู้มีอิทธิพล และบริษัทต่างๆ จากอุตสาหกรรมเกมใช้มันเพื่อสร้างเรื่องตลก Firaxis ก็ไม่มีข้อยกเว้นที่นี่และพวกเขาก็จ้างอีกครั้ง เพียงเพื่อบันทึกสองสามบรรทัดเพื่อเพิ่มบทพูดของโฆษก

ทวีตของ Firaxis แสดงให้เห็นว่าผู้เล่น XCOM 2 ช่วยกลโกงหลังจากที่ Sectopod สังหารทหารของพวกเขา เมื่อโหลดเกมอีกครั้ง การเล่นก็ยิงนัดเดิมและคราวนี้โดน Sectopod ฆ่ามันก่อนที่มันจะยิงกลับ ซึ่งส่งผลให้ภารกิจเสร็จสิ้น

อย่างไรก็ตามในการซักถามหลังภารกิจโฆษกเพื่อประหยัดการหลอกลวงด้วยการทำซ้ำบรรทัดของทวีตที่โด่งดังในขณะนี้ เมื่อพิจารณาจาก XCOM Enemy Unknown และ XCOM 2 ทั้งคู่นำเสนอความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมสมัยใหม่โดยการเลือกความยากที่เป็นไปไม่ได้โดยเปิดใช้งาน Iron Man การปรากฏตัวของทวีตดังกล่าวจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้

ฟิราซิสXCOM 2: สงครามของผู้ถูกเลือก

Firaxis ไม่ได้ยืนยันหรือปฏิเสธว่าพวกเขาสร้างวิดีโอปลอมขึ้นมาเองหรือว่าพวกเขาเพิ่ม Easter Egg ลงใน XCOM 2 หรือไม่ ไม่มีบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการที่จะระบุคำพูดนี้ให้กับเกมว่าหมายเลขประจำตัวมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2562 ซึ่งเป็นวันเดียวกับที่ทวีตเผยแพร่