XDefiant ไม่มีระบบสร้างปาร์ตี้เพื่อจับคู่ผู้เล่นที่มีทักษะคล้ายกัน

การจับคู่ตามทักษะ (SBMM) เป็นคุณสมบัติทั่วไปในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง แต่ XDefiant เกมยิงตัวใหม่ของ Ubisoft ยังขาดคุณสมบัตินี้ไปอย่างแน่นอน

แม้ว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูงส่วนใหญ่จะใช้ SBMM (การจับคู่ตามทักษะ) บางรูปแบบของยูบิซอฟต์ใหม่นักกีฬาคุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคุณจะเล่นกับใครหรือต่อกรกับใคร

การค้นหาแมตช์ตามทักษะหรือเรียกสั้นๆ ว่า SBMM เป็นส่วนสำคัญของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูงที่สุด ไม่ว่าเกมนั้นจะอยู่ในประเภทใดก็ตาม มันได้รับการออกแบบในลักษณะที่เมื่อสร้างปาร์ตี้ มันจะรวบรวมผู้เล่นที่มีทักษะเท่าเทียมกัน ซึ่งโดยทั่วไปจะทำงานได้อย่างมั่นคง ยกเว้นในบางกรณี

Ubisoft ควรพิจารณาปรับปรุงXDefiant'sระบบปาร์ตี้เพื่อให้แน่ใจว่ามีการแข่งขันที่ยุติธรรมและยกระดับเกมจากโปรเจ็กต์ที่ล้มเหลวไปสู่การแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ

ตัวอย่างเช่น สตรีมเมอร์ยอดนิยมถูกกล่าวหาว่าได้คู่ต่อสู้ที่ง่ายกว่าหรือข้อได้เปรียบอื่น ๆ ในบางเกม ซึ่งแน่นอนว่าจะไม่มีใครยอมรับต่อสาธารณะ หรือเมื่อผู้เล่นที่เก่งมากเข้ามาใหม่ เช่น สร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่และเอาชนะทุกคนที่อยู่รอบตัวเขา อย่างน้อยที่สุด จนกว่าคะแนนของเขาจะเพิ่มขึ้น

โดยไม่คำนึงถึงข้อบกพร่อง SBMM เป็นตัวเลือกที่น่ายินดีอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า แต่ยังสำหรับมืออาชีพที่มีโอกาสที่จะปรับปรุงเพิ่มเติม เนื่องจากพวกเขาจะเล่นกับเพื่อนๆ และเรียนรู้จากความผิดพลาดของตนเอง

ยูบิซอฟท์ระบบการสร้างปาร์ตี้ของ XDefiant จะสุ่มกลุ่มผู้เล่นโดยไม่คำนึงถึงทักษะ

น่าเสียดายที่ XDefiant เกมยิงน้องใหม่จาก Ubisoft หรือระบบสร้างปาร์ตี้แทน ไม่ได้ใช้อะไรแบบนั้น พวกเขาจะรับผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วจัดปาร์ตี้ที่พวกเขาสามารถพบกับกลุ่มผู้เล่นมืออาชีพที่จัดตั้งขึ้นก่อนหน้านี้ซึ่งเล่นในทัวร์นาเมนต์

หวังว่า Ubisoft จะคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการปรับปรุงที่เป็นไปได้ของ XDefiant เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำกับ Ranbow Six Siege โดยยกระดับจากโปรเจ็กต์ที่ล้มเหลวไปสู่เกมยิงปืนที่ประสบความสำเร็จในการแข่งขัน เพราะไม่เช่นนั้น อนาคตของมันก็ไม่แน่นอนอย่างยิ่ง


อย่าพลาด: