Half-Life vs Black Mesa: ความแตกต่างในการเล่นเกมระหว่างสองชื่อ

เราไม่ได้ทำให้ Black Mesa เสื่อมเสียชื่อเสียงแม้แต่น้อย แต่เมื่อ Half-Life เปิดตัวในปี 1998 ก็ถือว่าเหนือกว่าเกมรุ่นเดียวกัน เกมแห่งปีที่ได้รับรางวัลในด้านศิลปะ กราฟิก และที่สำคัญที่สุด - การพัฒนาตัวละครและเรื่องราว

Black Mesa วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม และห้าเดือนต่อมาด้วยจิตวิญญาณของ 'มาช้าดีกว่าไม่มา' เราอยากจะแบ่งปันสิ่งที่เราคิดว่าเป็นความแตกต่างในการเล่นเกมที่โดดเด่นที่สุด และสิ่งที่คาดหวังจาก Black Mesa เมื่อเปรียบเทียบกับ Half-Life .

จริงๆ แล้ว มีความแตกต่างค่อนข้างมาก ดังนั้นเราจะพูดถึงส่วนที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่เราสังเกตเห็นทันที

แน่นอนว่ามีความแตกต่างกันในด้านฟิสิกส์และกราฟิก ใช่ เรารู้ว่าเราบอกว่านี่ไม่ใช่การเปรียบเทียบกราฟิก แต่หากส่งผลต่อการเล่นเกม ก็ควรกล่าวถึง ตัวอย่างเช่น ศัตรูจะมองเห็นได้ง่ายกว่ามากใน Half-Life เนื่องจากเอ็นจิ้นเก่ามีสีที่ตัดกันสูงกว่าและมีรูปหลายเหลี่ยมที่เรียบง่ายกว่า

นอกจากนี้ การด้อมมุมเพื่อตรวจจับและโจมตีศัตรูบางส่วนอาจได้ผลใน Half-Life แต่จะใช้งานไม่ได้ใน Black Mesa ขึ้นอยู่กับว่าคุณจำ Half-Life ได้ดีเพียงใด - ฉันรู้ว่ามันทำให้เราแทบบ้า - แต่บางครั้งกระสุนปืนก็อาจหยุดกลางอากาศหากเล็งใกล้วัตถุมากเกินไป สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นใน Black Mesa

กระสุนปืนหยุดกลางอากาศใน Half Life

NPC มีพฤติกรรมเหมือนกันไม่มากก็น้อยในทั้งสองเกม แม้ว่าจะฉลาดกว่าเล็กน้อยใน Black Mesa ซึ่งก็เป็นไปตามที่คาดหวัง ความแตกต่างที่เราสังเกตเห็นว่าโดดเด่นที่สุดคือ Bullsquids, Alien Grunts, Vortigaunts และ Alien Controllers

Bullsquids ใน Black Mesa ใช้การโจมตีแบบเดียวกับใน Half-Life – พวกมันจะโจมตีผู้เล่นจากระยะใกล้และกลาง ความแตกต่างในการโจมตีระยะไกลคือ Bullsquids จะไม่พ่นกระสุนปืนแม้แต่นัดเดียวอีกต่อไป แต่เป็นการพ่นกระสุนกรด ทำให้ยากต่อการหลบหลีก

บางครั้ง Alien Grunts จะปรากฏขึ้นโดยไม่มีชุดเกราะและอาวุธใน Xen และพวกมันอาศัยการโจมตีระยะใกล้ แต่จะฆ่าได้ง่ายกว่า Alien Grunts ที่มีอุปกรณ์ครบครัน มี Alien Controller และ Vortigaunt มากกว่าอย่างเห็นได้ชัดในโลก Xen ใน Black Mesa จากนั้นก็มีใน Half-Life; และเมื่ออยู่ด้วยกันก็เป็นการรวมกันที่อันตราย ไม่จำเป็นต้องฆ่า Vortigaunts หากพวกมันไม่ได้ควบคุมจิตใจ

สิ่งที่เราสังเกตเห็นก็คือไม่มีการชะล้างใน Black Mesa พวกมันเป็นศัตรูตัวฉกาจใน Half-Life และฆ่าได้ง่าย แต่เราพบว่าพวกมันน่ารำคาญที่สุดในบรรดาศัตรูของ Half-Life รวมทั้งเฮดแครปด้วย

Tau Cannon และ Gluon Gun ใน Xen ใช้ศักยภาพของตนอย่างเต็มที่ใน Black Mesa

อาวุธใน Black Mesa โดยทั่วไปจะแพร่กระจายน้อยกว่า โดยเฉพาะ MP-5 และปืนลูกซอง นอกจากนี้ Magnum ยังสามารถเล็งไปที่สายตาได้ ในชื่อใหม่ และดูเหมือนว่าจะมีแรงถีบกลับน้อยกว่าใน Half-Life

เรารู้สึกอยู่เสมอว่าอาวุธดั้งเดิมของ Half-Life โดยเฉพาะ Tau Cannon และ Gluon Gun นั้นไม่ได้รับเวลาออกอากาศเพียงพอใน Half-Life แต่นี่ไม่ใช่กรณีใน Black Mesa สนุกสนานไปกับ Tau Cannon และ Gluon Gun ใน Xen เนื่องจากตอนนี้มีคริสตัลพลังงานสีเขียวที่ชาร์จอาวุธเหล่านี้ด้วย Uranium-235 ซึ่งไม่มีอยู่ใน Half-Life

เราหวังว่าอาวุธใน Black Mesa จะมีการมองเห็นที่เป็นเหล็กมากขึ้น

คุณลักษณะที่นำมาจากภาคต่อของ Half-Life และความแตกต่างที่เราชอบมากที่สุดระหว่างทั้งสองเกมก็คือ ผู้เล่นใน Black Mesa สามารถหยิบและพกพาสิ่งของแบบสุ่มได้ ซึ่งหมายความว่าหากสุขภาพของคุณเต็มแล้ว คุณสามารถหยิบชุดยาและโยนมันไปข้างหน้าได้ เช่นเดียวกับแบตเตอรี่ HEV และกระสุน สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งกับกระสุน เนื่องจากคุณสามารถพกพากระสุนใน Black Mesa ได้น้อยกว่าใน Half-Life มาก

อาจเป็นแบตเตอรี่ HEV แรกที่คุณเลือกในเกม

เมื่อพูดถึงความยาวของแคมเปญ Crowbar Collective ได้ขยายทั้งโลก Earth และ Xen เราเล่นทั้งสองเกมเป็นระยะๆ และไม่ได้กำหนดเวลาในการเล่นเกมแน่ชัด - หรืออาจเป็นเพราะเรารู้จักแคมเปญ Half-Life ทั้งหมดด้วยใจแล้ว - แต่ Black Mesa ดูเหมือนจะนานกว่ามาก

จริงอยู่ที่ว่า ณ จุดๆ หนึ่งในโลกของ Xen ขณะที่เล่น Black Mesa เราก็ได้แต่ยืนนิ่งและใช้เวลาสักครู่เพื่อจ้องมองไปในอวกาศ ดูนก Xen ซึ่งอาจจะทำให้การเล่นเกมยืดเยื้อหรือไม่ก็ได้

สิ่งที่พวกเขาทำกับพืชและสัตว์ใน Xen นั้นช่างน่าหลงใหลจริงๆ

การติดต่อกับ Xen ครั้งแรกทำให้คุณแทบหยุดหายใจ

โดยสรุปแล้ว คุณไม่สามารถปฏิเสธงานเขียนที่ดีได้ เรื่องราวเขียนได้ดีมากจนเกมเหล่านี้สามารถสร้างใหม่ได้ทุก ๆ 10-15 ปีเท่าที่เรากังวล แน่นอนว่า ทุกการรีเมคของแต่ละเกมควรมีการหมุนที่เป็นเอกลักษณ์ เพียงพอที่จะทำให้มันน่าสนใจอีกครั้ง และ Black Mesa ก็ทำได้