คุณเคยสงสัยบ้างไหมว่าจะเพิ่มศักยภาพของมือปืนของคุณได้อย่างไร? ปืนไรเฟิลตัวไหนที่จะเลือกและสิทธิพิเศษใดที่จะจับคู่กับมัน? นี่คือคำตอบทั้งหมดของคุณไว้ในที่เดียว
พวกสไนเปอร์เข้ามาพันธมิตรหยัก 3เก่งในการสร้างความเสียหายหนักในระยะไกล ดังนั้นเพื่อเพิ่มศักยภาพให้สูงสุด คุณสามารถไปตามหนึ่งในสองเส้นทางหลัก - สร้างสไนเปอร์ที่ว่องไวที่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างง่ายดายในระหว่างการต่อสู้ หรือสร้างสไนเปอร์แบบคงที่ที่จะเป่าหัวแม้อยู่นอกการมองเห็น พิสัย.
ตัวเลือกนี้จะส่งผลต่ออาวุธที่คุณใช้เป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่สิทธิประโยชน์ส่วนใหญ่จะยังคงเท่าเดิม
โครงสร้างสไนเปอร์ที่คล่องตัว
สำหรับโครงสร้างนี้ คุณจะต้องมี Dexterity 90+ และความว่องไว 90+ ความคล่องแคล่วเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกที่นี่ ดังนั้นคุณสามารถพาคนที่มีค่า Agility ต่ำกว่ามาฝึกพวกเขาได้ตามเวลาที่คุณได้รับ Dex perks ที่จำเป็นทั้งหมด
ข้อดีที่สำคัญสำหรับโครงสร้างนี้คือ:
- ความคล่องแคล่ว - นักฆ่าฉวยโอกาส, เดดอาย, ไฟปฏิกิริยา, นักแม่นปืน, คิลโซน
- ความคล่องตัว - วิ่งเร็ว, กบกระโจน, จุดได้เปรียบ, สมาธิรวม, ความแม่นยำทางกายวิภาค
รับสิทธิประโยชน์ตามลำดับที่ระบุไว้ เนื่องจากที่นี่มีสิทธิพิเศษทั้งหมด 10 รายการ คุณจะต้องค้นหาคนที่เริ่มต้นด้วยสิทธิพิเศษอย่างใดอย่างหนึ่งที่ระบุไว้ หรือข้าม Killzone หรือ Anatomical Precision
เมื่อถึงเวลาที่คุณได้รับสิทธิพิเศษสี่ประการแรกจากแผนผัง Dex คุณจะมีแก่นของโครงสร้างและมือปืนของคุณจะเป็นเครื่องจักรสังหาร การมี Killzone อยู่ในโครงสร้างจะช่วยให้พวกเขาได้รับช็อตเพิ่มเติมเล็กน้อยหากศัตรูยิงและกระพือปีก
เฮมิมอนต์เกมส์Jagged Alliance 3 - แนะนำให้ใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมเป็นรอง
อุปกรณ์
ใช้เกราะเบาและปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ไม่ยุ่งยาก ซึ่งหมายความว่า Gewehr 98, Dragunov, PSG-1 และ Winchester เป็นเพียงตัวเลือกเดียวของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้สร้างกระสุน AP ไว้ระหว่างทางเพื่อจบเกมเมื่อศัตรูส่วนใหญ่สวมชุดเกราะเต็มตัว
คุณสามารถติดตั้งปืนไรเฟิลจู่โจมในช่องที่สองเพื่อจัดการกับศัตรูในระยะใกล้ได้
ปืนไรเฟิลซุ่มยิงหลักของคุณควรมีตัวเก็บเสียงเสมอ ในกรณีของ Gewehr มุมมองเหล็กที่ได้รับการปรับปรุงจะดีกว่าตัวเลือกอื่นๆ ทันทีที่คุณได้รับ Dragunov หรือ PSG-1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี bipod พร้อมด้วยกล้องเล็ง x10 หากคุณมีชิป ให้ใช้ชิปดังกล่าวเพื่อรับการมองเห็นความร้อนแทน
เส้นทางทางเลือก - มือปืนลับๆล่อๆ
ด้วยโครงสร้างนี้ ส่วนใหญ่จะเหมือนกัน แต่คุณจะใช้สไนเปอร์ของคุณเพื่อแอบไปรอบ ๆ แผนที่และทำให้ฝูงสัตว์เล็กลงก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้เต็มรูปแบบ ด้วยโครงสร้างนี้ คุณจะต้องมีคุณสมบัติล่องหน, Ambusher แทนที่จะเป็น Reactive Fire, Untraceable แทนที่จะเป็น Opportunistic Killer และ Assassination แทนที่จะเป็น Killzone
ใน Agility คุณจะมีคะแนนความสามารถเพียงพอที่จะได้รับ Total Concentration ที่ระดับ 10 ซึ่งจะเหนือกว่า Anatomical Precision มาก
เฮมิมอนต์เกมส์Jagged Alliance 3 - Gold Fever มีผลดีกับ Ivan เป็นพิเศษ
สร้างสไนเปอร์แบบคงที่
โครงสร้างนี้แทบจะรับประกันได้ว่าสไนเปอร์ของคุณจะอยู่นอกแนวยิงของศัตรูตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวมากนัก มันง่ายกว่าที่จะสร้างโครงสร้างนี้ให้สำเร็จ แต่มันก็ไม่ได้ทรงพลังเท่ากับแบบ Agile เนื่องจากการเปลี่ยนตำแหน่งหมายความว่าคุณจะต้องละทิ้งการยิงสักระยะ
สิทธิพิเศษสำหรับการสร้างที่มีความคล่องตัวและความแข็งแกร่งคือ:
- ความชำนาญ - ไร้ร่องรอย, ตาตาย, ผู้ซุ่มโจมตี, นักแม่นปืน
- ความแข็งแกร่ง - โจมตีสำรับ กองหน้า การแก้แค้น ความสงบภายใต้ไฟ โฟกัสการต่อสู้
ด้วยโครงสร้างนี้ คุณจะไม่เคลื่อนที่มากเกินไปและสามารถยิงได้สองครั้งต่อเทิร์น ดังนั้น คุณจะต้องหาตำแหน่งที่ดีสำหรับมือปืนก่อนการต่อสู้ ให้พวกเขานอนคว่ำ และกำจัดศัตรูเหมือนไม่ใช่เรื่องของใคร
หรือคุณสามารถเรียกใช้ Agility แทน Strength เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถสังหารศัตรูที่ยากที่สุดได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว:
- ความคล่องตัว - แฟลงเกอร์, จุดได้เปรียบ, ปฏิกิริยาสายฟ้า, ความเข้มข้นรวม, ความแม่นยำทางกายวิภาค
ด้วยเวอร์ชัน Agility คุณสามารถโจมตีบอสแบบนัดเดียวได้หากคุณนำกระสุน AP มาไว้ในปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่โจมตีหนักหน่วง
อุปกรณ์
คุณสามารถใช้เกราะหนักกับโครงสร้างนี้ได้เนื่องจากคุณจะไม่ได้รับการเคลื่อนไหวอย่างอิสระเนื่องจากอาวุธที่ยุ่งยากอยู่แล้ว อาวุธที่คุณกำลังมองหาคือ Gold Fever, M21 และ M82 พวกเขาจะทำให้คุณเฉื่อยชา แต่จะให้แน่ใจว่าคุณทำทุกอย่างที่เข้ามาหาคุณในนัดเดียว
ไบพอด ตัวเก็บเสียง สต็อกหนัก และกล้องสไนเปอร์ x10 (หรือกล้องจับความร้อน หากคุณมีชิป) คือม็อดที่คุณควรมองหา UV Dot ก็ดีเช่นกันเพราะมันให้ระดับการเล็งฟรี
อีวาน
การใช้ Ivan กับ Gold Fever จะทำให้คุณมั่นใจได้ว่าจะได้รับช็อตพิเศษในแต่ละเทิร์น เนื่องจากเขาได้รับ 3 AP จากการสังหารแต่ละครั้ง โผล่หัวต่อไปแล้วเขาจะเดินต่อไปจนกว่าจะไม่เหลือใคร