NBA 2K21: การกระโดดและแอนิเมชั่นที่ดีที่สุดสำหรับการสร้าง Scoreing Machine

ที่ตีพิมพ์:10:40 น. 27 ตุลาคม 2563

AltChar

ใช้ประโยชน์สูงสุดจากเครื่องสร้าง Scoreing Machine ใน NBA 2K21 ด้วยคำแนะนำกระโดดช็อตและแอนิเมชั่นของเรา

ในคู่มือนี้ เราจะมอบช็อตกระโดด ดั๊งค์ เลี้ยงบอล และแอนิเมชั่นอื่น ๆ ที่ดีที่สุดให้กับคุณ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการสร้างเครื่องให้คะแนนของคุณไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมดใน NBA 2K21

เมื่อเดือนที่แล้วเราได้ทำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างหนึ่งในเครื่องป้องกันการยิงที่สมบูรณ์แบบที่สุดใน NBA 2K21 - เครื่องให้คะแนน หลังจากเพิ่มผู้เล่นของเราจนเต็มแล้ว เราได้ทดลองกับแอนิเมชั่นต่างๆ มากมายเพื่อค้นหาแอนิเมชั่นที่เข้ากับคุณสมบัติและสไตล์การเล่นของ Scoring Machine ได้ดีที่สุด

ดังนั้น วันนี้เราจะมาเจาะลึกซึ่งจะแสดงทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ และมอบการตั้งค่าขั้นสูงสุดสำหรับโครงสร้างอเนกประสงค์ที่น่าอัศจรรย์นี้

สิ่งแรกและอาจสำคัญที่สุดก็คือการกระโดดชู้ตของผู้เล่นของคุณ เราพบว่าการใช้แอนิเมชั่นการกระโดดช็อตเริ่มต้นของ Kobe Bryant นั้นทำงานได้ดีมากกับโครงสร้างนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับป้ายการยิงต่อไปนี้:

  • จับและยิง (ทอง)
  • เดดอาย (ทอง)
  • การเปิดตัวแบบยืดหยุ่น (ทอง)
  • กรีนแมชชีน (สีบรอนซ์)
  • นักล่าโซนร้อน (ทอง)
  • เครื่องขยายระยะ (ทอง)
  • วอลลุ่มชูตเตอร์ (Bronze)

2กการเปิดตัวสีเขียวได้สำเร็จนั้นช่างน่าพึงพอใจเหลือเกินใน NBA 2K21

เมื่อพูดถึงแอนิเมชั่นอื่นๆ ที่ช่วยให้คุณสามารถดังค์ไฮไลท์และยกระดับเกมโดยรวมของคุณขึ้นไปอีกระดับ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้จัดเตรียมทุกอย่างในลักษณะนี้:

ช็อต

  • กระโดดช็อต : โคบี ไบรอันท์
  • โยนโทษ : รัสเซล เวสต์บรูค
  • การเลี้ยงลูกแบบพูลอัพ: ปกติ
  • จัมเปอร์หมุน: ปกติ
  • จัมเปอร์กระโดด: ปกติ 2
  • โพสต์จาง: จาง 2
  • โพสต์ตะขอ: ตะขอ 2
  • โพสต์ฮอปช็อต: โพสต์ฮอปช็อต 4
  • โพสต์ Shimmy Fades: Shimmy Fade 3
  • โพสต์ Shimmy Hooks: Shimmy Hook 2

เลี้ยงบอลย้าย

  • สไตล์การเลี้ยงบอล: อัลเลน ไอเวอร์สัน
  • การย้ายครอสโอเวอร์: Pro 2
  • ก้าวไปข้างหลัง: Pro 3
  • การหมุนสปิน: Pro 1
  • การย้ายความลังเล: Pro 5
  • Sig Size-Up: ปกติ
  • การเพิ่มขนาดสวนสาธารณะ: ไม่มี
  • แพ็คเกจเพิ่มขนาดพื้นฐาน: ปกติ 2
  • แพ็คเกจ Escape ขนาดใหญ่: ปกติ 1
  • รูปแบบภัยคุกคามสามแบบ: ปกติ 3

ดังค์และเลย์อัพ

  • Layups: ค่าเริ่มต้นขนาดเล็ก
  • ดังค์ : แอธเลติก ฟรอนต์ โทมาฮอว์กส์
  • Dunks: กังหันลมกลับตัว
  • ดังค์ : รัสเซล เวสต์บรูค
  • ดังค์: แซค ลาวีน
  • Dunks: ใต้ตะกร้าปกติ
  • Dunks: แอธเลติกมือเดียวปิดหนึ่ง
  • Dunks: ขอบเกาหลังแฮงค์
  • ดังค์ : โทมาฮอว์กส์ ฝั่งแอธเลติก
  • Dunks: พลิกกลับหนึ่ง
  • Dunks: มือข้างเดียวขั้นพื้นฐาน
  • Dunks: คลัตช์กลับด้านสอง
  • Dunks: เบสไลน์กลับด้านหนึ่ง
  • Dunks: เบสไลน์กลับด้านจากสอง
  • Dunks: โทมาฮอว์กแขนข้าง
  • Dunks: โทมาฮอว์กแขนตรง
  • Alley-oop: โปร Alley-oop
  • ตรอก-อุ๊ป: ไม่มี
  • โปรคอนแทคดังค์: โปรคอนแทคดังค์
  • Elite Contact Dunks: ไม่มี
  • การดังค์แบบสัมผัสเล็กน้อย: ไม่มี
  • Pro Big Contact Dunks: ไม่มี

พาร์คดังค์และเลย์อัพ

  • ปาร์คดังก์: วันแมนโชว์
  • Park Dunk: โรลเลอร์สูง
  • ปาร์คดังก์: ดังค์สโตน
  • ปาร์คดังก์: เที่ยวบิน
  • ปาร์คดังก์: ความวิกลจริต
  • ปาร์คดังค์: ไฮไรเซอร์
  • ปาร์คดังก์: สกายวอล์คเกอร์
  • ปาร์คดังก์: เวลาเล่นเกม
  • ปาร์ค ตรอก: ไม่มี
  • ปาร์ค ตรอก: ไม่มี
  • ปาร์ค ตรอก: ไม่มี
  • ปาร์ค ลายอัพ: ไม่มี

2กเครื่องนับคะแนนสามารถดั๊งค์สุดบ้าระห่ำได้

นี่เป็นการสรุปทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับวิธีใช้ Scoring Machine ให้เกิดประโยชน์สูงสุดใน NBA 2K21 หากคุณต้องการดูภาพเคลื่อนไหวที่แสดงด้านบนเพียงคลิกที่วิดีโอฝังไว้ตอนต้นของบทความนี้ และให้รางวัลตัวเองด้วยการแสดงละครไฮไลท์ในสวนสาธารณะ