สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?การผจญภัยแอ็คชั่นประวัติศาสตร์ทางเลือก
- ตรวจสอบเมื่อ:เพลย์สเตชัน 5
- ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์:ยูบิซอฟท์
- วันที่วางจำหน่าย: 5 ตุลาคม 2023
- มีจำหน่ายที่:พีซี-Xbox Series X|S-เอกซ์บอกซ์วัน-เพลย์สเตชัน 4และเพลย์สเตชัน 5
Ubisoft บริษัทวิดีโอเกมชื่อดังในฝรั่งเศส อาจดึงดูดส่วนแบ่งจากคำวิจารณ์ว่าโลภหรือดื้อรั้นในแนวคิดการออกแบบเกมของพวกเขา แต่จะเป็นการยุติธรรมเท่านั้นที่จะรับรู้เมื่อพวกเขารับฟังแฟนๆ สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในซีรีส์ Assassin's Creed ซึ่งเกือบทุกสถานที่ของเกม ไม่ว่าจะเป็นอียิปต์โบราณ กรีซ หรือฝรั่งเศสในช่วงการปฏิวัติฝรั่งเศส เป็นผลมาจากความปรารถนาที่แสดงออกโดยชุมชน Assassin's Creed ขนาดใหญ่
เกมสามเกมสุดท้ายในซีรีส์ Assassin's Creed หันไปสู่องค์ประกอบ RPG ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นบางคนยอมรับ แต่ก็พบกับความผิดหวังจากแฟนตัวยง เพื่อตอบสนองต่อความปรารถนาที่จะได้สัมผัสประสบการณ์ AC แบบคลาสสิก Ubisoft ขอแนะนำ Assassin's Creed: Mirage เกมที่ได้รับการขนานนามว่าเป็นการหวนคืนสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์ที่สร้างความประทับใจให้กับฐานแฟน ๆ ในตอนแรก
ในการรีวิวที่ค่อนข้างล่าช้านี้ ซึ่งมาสองเดือนหลังจากเกมวางจำหน่าย ฉันตั้งเป้าที่จะสำรวจว่าภาคล่าสุดของ Assassin's Creed เป็นการหวนคืนสู่รากเหง้าของมันอย่างแท้จริงและประเมินคุณภาพโดยรวมของเกมหรือไม่ ด้วยแพทช์ล่าสุดที่นำเสนอ NG+ และการแก้ไขต่างๆ ตอนนี้รู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการตัดสินขั้นสุดท้าย
AltCharAssassin's Creed: Mirage เป็นจดหมายรักที่แท้จริงถึงแฟนๆ
เกริ่นเรื่อง: ไม่มีความจริง...
ฉันยืนยันอย่างมั่นใจว่าซีรีส์ Assassin's Creed มีตำนานที่ลึกซึ้งและซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมาในวิดีโอเกม และฉันก็ยืนหยัดตามคำกล่าวอ้างนี้ การเล่าเรื่องแบ่งออกเป็น 15 ชื่อเรื่อง โดยมีเรื่องราวสามเรื่องที่เชื่อมโยงถึงกัน ภาคแรกเป็นเรื่องเกี่ยวกับความขัดแย้งร่วมสมัยระหว่าง Assassins และ Templars ซึ่งโดดเด่นจาก Abstergo Industries ส่วนที่สองเจาะลึกเรื่องราวที่ครอบคลุมซึ่งสำรวจโดยนักฆ่าและเทมพลาร์สมัยใหม่ผ่าน Animus ในยุคประวัติศาสตร์ต่างๆ (เนื้อเรื่องหลัก) สุดท้ายนี้ยังมีเรื่องราวเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ Isu หรือที่รู้จักกันในชื่อ The Ones that Came Before
การเชื่อมโยงที่ไร้รอยต่อและน่าหลงใหลระหว่างเรื่องราวเหล่านี้สร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและเป็นที่คาดหวังอย่างมาก โดยตั้งตารอคอยว่าเรื่องราวแต่ละเรื่องจะเปิดเผยออกมาอย่างไรและจะพัฒนาไปในทิศทางใด อย่างไรก็ตาม ด้วยความคาดหวังที่สูงขึ้น ความผิดพลาดใดๆ อาจส่งผลให้เกิดความรู้สึกผิดหวังที่เพิ่มมากขึ้น
การเริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่ของแบกแดดกับ Basim ความรู้สึกผิดหวังเริ่มคืบคลานเข้ามา เนื่องจากเรื่องราวของ Assassin's Creed: Mirage ดูเหมือนจะขาดแนวทางและแนวคิดใหม่ๆ จาก Ubisoft สำหรับซีรีส์ยอดนิยมนี้ โชคดีที่ความรู้สึกนี้พัฒนาอย่างรวดเร็วเมื่อการเล่าเรื่องดำเนินไป เรื่องราวได้รับแรงผลักดันและมีความน่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ โดยไปสิ้นสุดที่จุดจบที่แท้จริงเมื่อเผชิญหน้าและกำจัดผู้นำของ Order of the Ancients ทำให้เกิดจุดเปลี่ยนที่น่าพึงพอใจในการเล่าเรื่อง
AltCharAssassin's Creed: Mirage - เรื่องราวเริ่มช้า แต่ตอนจบก็น่าหลงใหล
หลังจากเหตุการณ์สำคัญนั้นจนจบ ฉันพบว่าตัวเองจมอยู่กับเรื่องราวที่น่าสนใจและลึกซึ้งที่สุดเรื่องหนึ่งในซีรีส์ AC ทั้งหมด ความลึกของเรื่องราวเกินความคาดหมายของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาการเผชิญหน้าครั้งก่อนของเรากับ Basim ใน Valhalla ด้วยความรู้ถึงธรรมชาติที่แท้จริงของเขา จึงสามารถคาดการณ์ได้ว่าเรื่องราว อย่างน้อยก็ในแง่ของการเล่าเรื่อง จะต้องพลิกผันครั้งสำคัญและไม่คาดคิด
เรื่องราวเป็นไปตามแนว Assassin's Creed สุดคลาสสิก Basim ซึ่งเดิมทีเป็นหัวขโมยหนุ่มข้างถนน ได้รับความสนใจจาก The Hidden Ones และปรารถนาที่จะได้รับการยอมรับให้อยู่ในกลุ่มของพวกเขา ด้วยความปรารถนาที่จะสร้างความประทับใจ เขาตั้งเป้าที่จะขโมยสิ่งประดิษฐ์จากวังของคอลีฟะห์ ซึ่งอยู่ภายใต้การควบคุมของคณะผู้มีอิทธิพลแห่งยุคโบราณ ซึ่งควบคุมแม้กระทั่งคอลีฟะห์ สิ่งที่น่าประหลาดใจคือบาซิมได้สัมผัสกับสิ่งประดิษฐ์ของอีซู เหตุการณ์ที่ไม่คาดฝันทำให้คนทั้งเมืองหันมาต่อต้านเขา แต่โรชาน ที่ปรึกษาในอนาคตของเขา กลับเลือกที่จะช่วยเหลือเขา และในที่สุดก็ยอมรับเขาเข้าสู่ The Hidden Ones
หลังจากฝึกฝนและเข้าสู่ The Hidden Ones แล้ว Basim ก็ได้รับมอบหมายภารกิจที่คุ้นเคยของนักฆ่าทุกคนจนถึงปัจจุบัน นั่นก็คือ การกำจัด Order of the Ancients ด้วยการกำจัดสมาชิกของมัน อย่างไรก็ตาม ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น คุณภาพที่แท้จริงของเรื่องราวใน Assassin's Creed: Mirage ไม่เพียงแต่อยู่ในภารกิจลอบสังหารแบบเดิมๆ เท่านั้น แม้ว่าแต่ละคนจะมีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจเป็นของตัวเอง แต่จุดแข็งของการเล่าเรื่องก็อยู่ที่การเดินทางส่วนตัวของ Basim และการเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของเขา
AltCharAssassin's Creed: Mirage - พบกับการหักมุมของโครงเรื่องที่น่าสนใจ
คาดเดาการหักมุมของโครงเรื่องที่สำคัญและพัฒนาการที่น่าสนใจเมื่อเรื่องราวมาถึงบทสรุป การได้เห็นทุกอย่างเปิดเผยออกมาและเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของ Basim ให้เป็นตัวละครที่เราจำได้จาก Valhalla ช่วยเพิ่มความน่าหลงใหลไปอีกขั้น ความคุ้นเคยกับการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed: Valhalla ช่วยปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของเรื่องราว Mirage ได้อย่างโดดเด่น ทำให้ประสบการณ์น่าดึงดูดและให้รางวัลมากยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม การเล่าเรื่องใน Assassin's Creed: Mirage ยังคงต้องรับมือกับปัญหาที่พบใน Valhalla โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการใช้คัตซีนในเครื่องยนต์ที่พยายามถ่ายทอดอารมณ์ วิธีการนี้บางครั้งอาจส่งผลให้เกิดช่วงเวลาที่ดูตลกขบขัน และบางครั้งก็ยังน่าดึงดูดใจอีกด้วย ในแง่บวก นักพากย์รวมถึงตัวละครของ Basim สมควรได้รับการยกย่อง แม้ว่าจะมีการดำเนินเรื่องช้าเป็นครั้งคราว แต่ประสิทธิภาพโดยรวมในการพากย์เสียงก็มีความสำคัญและมีส่วนช่วยในเชิงบวกต่อการเล่าเรื่องของเกม
โดยสรุป การเล่าเรื่องของ Assassin's Creed: Mirage ไม่ได้แปลกใหม่หรือนำเสนอบางสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน อย่างไรก็ตาม บทสรุปที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีเป็นพิเศษจะชดเชยการเล่าเรื่องที่ค่อนข้างธรรมดาตลอดทั้งเกม ความอดทนของคุณกับการเล่าเรื่องธรรมดาๆ เป็นครั้งคราวจะได้รับรางวัลด้วยการจบเกมที่น่าพึงพอใจและดำเนินไปอย่างเชี่ยวชาญ ซึ่งจะทำให้การเดินทางโดยรวมคุ้มค่า
AltCharAssassin's Creed: Mirage - ยิ่งคุณรู้จัก Valhalla มากเท่าไร เรื่องราวก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น
การเล่นเกม: ทุกอย่างได้รับอนุญาต
สาระสำคัญของการเล่นเกมในเกม Assassin's Creed มีศูนย์กลางอยู่ที่การลักลอบ การลอบสังหารในเงามืด และการยึดมั่นในหลักการพื้นฐานสามประการของ Assassins มานานแล้ว การละเว้นจากการทำร้ายผู้บริสุทธิ์ การรักษาดุลยพินิจ และไม่เคยประนีประนอมต่อความเป็นพี่น้องกัน หลายปีที่ผ่านมา สูตรนี้เป็นจุดเด่นของซีรีส์นี้ การเบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐานเหล่านี้ถือเป็นการละทิ้งเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ส่งผลให้ซีรีส์นี้ค่อยๆ สูญเสียแก่นแท้ของซีรีส์นี้ไป
โชคดีที่แฟนๆ AC ชื่นชอบ Assassin's Creed: Mirage ได้กลับคืนสู่รากเหง้าอย่างสมบูรณ์ ในภารกิจเริ่มแรก คุณจะได้สัมผัสประสบการณ์การลอบเร้นมากกว่าเกม Assassin's Creed: Valhalla ทั้งหมด มั่นใจได้เลย สิ่งที่น่าสังเกตคือเกมไม่เพียงเน้นการลอบเร้นเท่านั้น แต่องค์ประกอบทั้งหมดนั้นมีลายเซ็นต์ของ Assassin's Creed ที่แตกต่างกันออกไป โดยไม่มีองค์ประกอบ RPG ผสมใด ๆ ที่ก่อนหน้านี้หันเหความสนใจของซีรีส์ไปในทิศทางที่ไม่ได้ตั้งใจ
ระบบการต่อสู้ใน Assassin's Creed: Mirage ดูเหมือนจะเป็นการทำซ้ำการต่อสู้ใน Assassin's Creed: Valhalla ที่เรียบง่าย มันยังคงองค์ประกอบที่คุ้นเคยของการโจมตีเบาและหนัก การปัดป้อง และการหลบหลีก โดยจะมีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ปลดล็อคผ่านการอัพเกรดทักษะ คำแนะนำโดยรวมจากเกมดูเหมือนจะชัดเจน: หลีกเลี่ยงความขัดแย้งที่เปิดกว้างทุกครั้งที่เป็นไปได้ แม้จะอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ง่ายที่สุด การเผชิญหน้ากับศัตรูสี่คนขึ้นไปพร้อมกันก็มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่ความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
AltCharAssassin's Creed: Mirage - Stealth เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเสมอ
การต่อสู้ใน Assassin's Creed: Mirage โดยทั่วไปจะรวดเร็วแต่ค่อนข้างเทอะทะ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การโจมตีของศัตรูไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้ ซึ่งมีส่วนช่วยในการออกแบบที่กระตุ้นให้เกิดการตอบสนองของนักฆ่าที่แท้จริงเมื่อถูกครอบงำ ทำให้การล่าถอยเชิงกลยุทธ์เป็นแนวทางปฏิบัติที่ต้องการ
อาวุธหลักและอาวุธเดียวที่คุณมีคือดาบและกริชใน Assassin's Creed: Mirage คุณจะได้พบกับอาวุธประเภทต่างๆ มากมายตลอดทั้งเกม เพื่อให้สามารถผสมกันได้ นอกจากนี้ ทั้งอาวุธและชุดเกราะยังสามารถอัปเกรดได้สามครั้งในร้านค้าเฉพาะทาง โดยใช้วัสดุและแผนผังเฉพาะที่ได้รับจากหีบสมบัติหรือรางวัลภารกิจ
นอกเหนือจากอาวุธแล้ว Basim ยังมีเครื่องมือมากมายใน Assassin's Creed: Mirage ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเขาในการลักลอบและในการต่อสู้เป็นครั้งคราว เครื่องมือเหล่านี้ได้แก่ มีดขว้าง ระเบิดควัน หลอดเป่า ทุ่นระเบิด และเครื่องสร้างเสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เครื่องมือแต่ละอย่างสามารถอัปเกรดเป็นสามระดับที่แตกต่างกันได้ เพิ่มประสิทธิภาพและอรรถประโยชน์ในสถานการณ์ต่างๆ รวมถึงการต่อสู้ด้วย
AltCharAssassin's Creed: Mirage - อาวุธและเครื่องมือทั้งหมดสามารถอัปเกรดได้
แม้ว่าจะไม่ได้ใช้แนวคิด RPG เต็มรูปแบบ แต่ Assassin's Creed: Mirage ก็รวมระบบแผนผังทักษะไว้ด้วย ระบบนี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น โดยมีทักษะจำนวนจำกัดที่แบ่งออกเป็นสามระดับ: Phantom, Trickster และ Predator ระดับแรกจะปลดล็อกทักษะการต่อสู้และการลักลอบ ประการที่สองมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือ และส่วนที่สามครอบคลุมทักษะที่เกี่ยวข้องกับนกอินทรีของ Basim อย่าง Enkidu
เมื่ออ้างอิงถึง Enkidu กลไกนี้ยังคงอยู่จากเกมก่อนๆ ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้นกอินทรีเป็นโดรนต่อไปเพื่อสำรวจภูมิประเทศและระบุจุดสนใจได้
ภารกิจและการลอบสังหารใน Assassin's Creed: Mirage นำเสนอการออกแบบที่แตกต่างออกไปในครั้งนี้ โดยกิจกรรมทั้งหมดสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้ผ่านแท็บเฉพาะที่ชื่อว่า "การสืบสวน" แม้ว่าจะชวนให้นึกถึงระบบใน Assassin's Creed ดั้งเดิม แต่การทำซ้ำนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงความซ้ำซากจำเจโดยทำให้แน่ใจว่าการสืบสวนแต่ละครั้งจะมีความแตกต่างกันและไม่มีภารกิจซ้ำซ้อน
AltCharAssassin's Creed: Mirage - ภารกิจต่างๆ จะถูกติดตามผ่านแท็บการสืบสวน
เพื่อเปิดเผยตัวตนที่ซ่อนอยู่หลังหน้ากากและชื่อรหัสของสมาชิกของ Order of the Ancients คุณจะต้องเริ่มปฏิบัติภารกิจวิจัยชุดหนึ่ง ทีละขั้นตอน ทีละภารกิจ คุณจะรวบรวมเบาะแส และค่อยๆ เปิดเผยข้อมูลที่จำเป็นก่อนที่จะเจาะลึกภารกิจหลักที่มีอยู่
ภารกิจลอบสังหารใน Assassin's Creed: Mirage ได้รับแรงบันดาลใจจาก Assassin's Creed: Unity ซึ่งนำเสนอแนวทางที่หลากหลายในการกำจัดเป้าหมาย แม้ว่าในทางทฤษฎีจะมีความหลากหลาย แต่ในทางปฏิบัติ ผลลัพธ์ก็ยังคงเหมือนเดิมอย่างสม่ำเสมอ การปฏิบัติภารกิจแต่ละอย่างมีแนวโน้มที่จะเป็นไปตามลำดับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งจำกัดโอกาสที่จะได้ผลลัพธ์ที่หลากหลาย ซึ่งเป็นโอกาสที่พลาดไปจากมุมมองของฉัน
การตรวจสอบเกม Hitman เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นว่าภารกิจดังกล่าวสามารถปฏิบัติให้มีความหลากหลายมากขึ้นได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงขนาดของโปรเจ็กต์และข้อจำกัดด้านงบประมาณของผู้พัฒนาสำหรับภาค Assassin's Creed ภาคนี้ ก็เป็นไปได้ว่าระดับที่ทำได้จะเป็นระดับสูงสุดที่สามารถบรรลุได้จริง
AltCharAssassin's Creed: Mirage - Assassinations สามารถออกแบบได้ดีขึ้น
การพูดคุยเรื่องการเล่นเกมโดยไม่ยอมรับระบบ parkour ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกม AC ทุกเกมคงเป็นเรื่องที่ไม่ควรมองข้าม ระบบ parkour ใน Assassin's Creed: Mirage ดูเหมือนจะยืมมาจาก Valhalla ซึ่งมีการเคลื่อนไหวของตัวละครชวนให้นึกถึง Unity เนื่องจากเกมนี้เปิดตัวในเมืองแบกแดดที่สร้างขึ้นอย่างหนาแน่นเป็นหลัก จึงมีการใช้ปาร์กูร์บนชั้นดาดฟ้าบ่อยครั้ง แม้ว่าการขี่ม้าจะเป็นทางเลือกหนึ่ง แต่ก็ไม่แนะนำให้เลือกเนื่องจากมีตรอกซอกซอยแคบและถนนที่พลุกพล่าน เมื่อพิจารณาถึงความชอบของเกมในการหลบเลี่ยงการต่อสู้ระยะประชิด Parkour จึงกลายเป็นเครื่องมือที่ใช้บ่อยและจำเป็น
ประสบการณ์ parkour นั้นราบรื่นและน่าพึงพอใจเป็นพิเศษ แม้ว่าการกระโดดพลาดเป็นครั้งคราวหรือการป้อนข้อมูลทิศทางที่ไม่ได้ลงทะเบียนก็สามารถเกิดขึ้นได้ การกระโดดข้ามหลังคากรุงแบกแดดโดยมีทหารไล่ตามเป็นความสนุกอย่างแท้จริงและเพิ่มความสนุกสนานให้กับการเล่นเกม
องค์ประกอบสำคัญในเกม Assassin's Creed คือการสำรวจและสะสมไอเท็มต่างๆ และด้วยเหตุนี้ Mirage จึงยึดตามสูตรคลาสสิกของ Ubisoft ค้นพบจุดชมวิว ปีนขึ้นไปเพื่อแสดงของสะสมทั้งหมดบนแผนที่ ทำเครื่องหมายตำแหน่ง แล้วค้นหาพวกมัน แม้ว่าบางส่วนอาจถูกซ่อนไว้ โดยต้องมีการค้นพบทางเข้าใต้ดินหรือใต้น้ำ แต่แนวคิดหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก
AltCharAssassin's Creed: Mirage - การสำรวจยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
แม้ว่าจะไม่ได้กว้างใหญ่เท่าแผนที่ใน Valhalla หรือ Odyssey แต่แผนที่ใน Mirage ก็ยังค่อนข้างใหญ่ แต่ละเขตในเมืองมีองค์ประกอบการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ทะเลทรายนอกเมือง อย่างไรก็ตาม พื้นที่เหล่านี้ค่อนข้างว่างเปล่าและขาดเนื้อหาที่มีความสำคัญ ตรงกันข้ามกับทิวทัศน์ของเมืองที่พลุกพล่าน
โดยสรุปรูปแบบการเล่น ผมขอยืนยันได้เลยว่านี่เป็นสวรรค์ที่แท้จริงสำหรับแฟนเกม Assassin's Creed ที่ภักดี Mirage รวบรวมแก่นแท้ของเกม Assassin's Creed อย่างแท้จริง โดยเน้นไปที่การลอบเร้นและยึดมั่นในลักษณะเฉพาะโดยรวมของซีรีส์นี้ แม้ว่าองค์ประกอบหลายอย่างจะได้รับการสืบทอดโดยตรงจากเกมก่อนๆ แต่องค์ประกอบเหล่านั้นก็ได้รับการบูรณาการอย่างเชี่ยวชาญเพื่อนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมแบบลอบเร้นที่แท้จริงอย่างแท้จริง
AltCharAssassin's Creed: Mirage คือประสบการณ์การลอบเร้นที่แท้จริง
กราฟิกและเสียง: คืนอาหรับและวันอาหรับ
ฉันไม่เชื่อว่าฉันจะพูดเกินจริงเมื่อฉันพูดว่า Assassin's Creed: Mirage ถือเป็นภาคที่มีภาพที่น่าประทับใจที่สุดในซีรีส์ Assassin's Creed จนถึงปัจจุบัน โดยพิจารณาจากภาพที่โดดเด่นที่เราได้เห็นตลอดทั้งแฟรนไชส์
ทุกแง่มุมของเกม ตั้งแต่ตรอกแคบ ๆ ของแบกแดดไปจนถึงตลาดสดแบบเปิดและแบบปิดที่มีชีวิตชีวา มัสยิดยุคกลาง และจัตุรัสอันกว้างใหญ่ที่ประดับประดาด้วยน้ำพุและดอกไม้ที่สวยงาม จะทำให้กรุงแบกแดดในยุคอับบาซิดมีชีวิตชีวาขึ้นมาบนหน้าจอ
เสน่ห์ของทะเลทรายและทุ่งหญ้านั้นมีเสน่ห์เป็นพิเศษ และเมื่อคุณบังเอิญไปพบกับโอเอซิสท่ามกลางทะเลทราย ความรู้สึกนั้นก็เกินคำบรรยาย เอฟเฟกต์น้ำโดดเด่นในฐานะสิ่งที่สวยงามที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกม แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่สำหรับ Assassin's Creed แต่ก็คุ้มค่าที่จะนึกถึงเอฟเฟกต์น้ำอันน่าประทับใจจาก Black Flag เกมที่เปิดตัวเมื่อทศวรรษที่แล้ว โดยนำเสนอภาพทางน้ำที่เหนือกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมร่วมสมัยหลาย ๆ เกม
AltCharAssassin's Creed: Mirage - เอฟเฟกต์น้ำน่าทึ่งมาก
อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องที่สืบทอดมาจาก Valhalla นั้นปรากฏชัดในฉากคัตซีนในเกม ซึ่งแอนิเมชั่นของตัวละครอาจดูผิดธรรมชาติอย่างผิดปกติ มีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเปรียบเทียบกับการดำเนินการที่เป็นแบบอย่างในเกมอย่าง God of War ใน God of War นั้น Kratos ถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึกอย่างละเอียดผ่านการแสดงออกทางสีหน้า โดยแต่ละรอยเหี่ยวย่นบอกเล่าเรื่องราว ในทางตรงกันข้าม ช่วงเวลาที่อยู่กับ Basim อาจดูเหมือนขาดการเชื่อมต่อ โดยสีหน้าของเขาไม่สอดคล้องกับอารมณ์ที่ตั้งใจไว้ ความแตกต่างนี้อาจส่งผลให้เกิดอารมณ์ขันโดยไม่ได้ตั้งใจและความรู้สึกขาดการเชื่อมต่อ ซึ่งจะทำให้ผลกระทบทางอารมณ์ของฉากลดลง
ฉันเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังการใช้ระบบคัตซีนใน Valhalla เนื่องจากมีระบบที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ Mirage ซึ่งมีการนำเสนอกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและถือเป็นเกมที่ดีที่สุดในบรรดาเกม Assassin's Creed วิธีการนี้ถือว่ามีข้อบกพร่องอยู่บ้าง อาจมีที่ว่างสำหรับวิธีการอื่นที่สามารถเพิ่มความสมจริงให้กับแอนิเมชั่นของตัวละคร ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำโดยรวม
อย่างไรก็ตาม การนำเสนอด้วยเสียงเป็นแหล่งของความเพลิดเพลินอย่างแท้จริงและถือได้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอกชิ้นเล็กๆ แม้ว่าเกม Assassin's Creed ทุกเกมจะมีเพลงประกอบที่โดดเด่น แต่ Mirage ก็โดดเด่นเนื่องจากลักษณะเฉพาะของดนตรีอาหรับ เพลงนี้มีความเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับเทพนิยาย ค่ำคืนแห่งทะเลทราย และนิทานจาก 1,001 คืน เพิ่มความพิเศษให้กับประสบการณ์โดยรวม
AltCharAssassin's Creed: Mirage - ผลงานชิ้นเอกด้านภาพที่แท้จริง
นับตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณเริ่มเกม ดนตรีที่ไพเราะก็ปรากฏชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเพลงประกอบเปิดอันน่าหลงใหลที่เผยออกมาราวกับแฟนตาซีอย่างแท้จริง เพลงประกอบทำให้ฉันประทับใจมากจนฉันมักจะค้นหาการรวบรวมเพลงทั้งหมดบน YouTube บ่อยครั้ง และดื่มด่ำไปกับท่วงทำนองที่มีเสน่ห์ ขอชมเชยอย่างจริงใจต่อทีมงานที่สร้างประสบการณ์ทางดนตรีที่น่าทึ่งเช่นนี้
บทสรุป
Assassin's Creed: Mirage ทำหน้าที่เป็นการแสดงความเคารพอย่างจริงใจต่อแฟน ๆ ที่อุทิศตนของแฟรนไชส์นี้ ชวนให้นึกถึงอดีตของ Assassin's Creed ในยุคก่อน ๆ ซึ่งถือว่าเหนือกว่า แม้จะมีข้อบกพร่องบางประการที่มองเห็นได้ชัดเจนสำหรับแฟน ๆ ตัวยง เกมดังกล่าวมอบความบันเทิงจาก Assassin's Creed ที่สนุกสนานได้หลายชั่วโมง เมื่อพิจารณาราคาที่ลดลงเหลือ 50 ดอลลาร์และส่วนลดช่วงวันหยุดเพิ่มเติมในทุกแพลตฟอร์ม มันจึงกลายเป็นตัวเลือกที่ราคาไม่แพงและน่าดึงดูดใจสำหรับแฟนๆ ที่จะเข้าไปสัมผัส
ความดี
- ประสบการณ์ Assassin's Creed ที่แท้จริง
- เรื่องราวน่าติดตามตอนจบน่าสนใจมาก
- กราฟิกที่น่าทึ่ง
- ซาวด์แทร็กที่แท้จริง
- ราคาไม่แพง
ความเลว
- แอนิเมชั่นฉากคัตซีน
- ระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้างเรียบง่ายและไม่น่าพอใจ