สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?เกมแอ็คชั่นประวัติศาสตร์
- ตรวจสอบเมื่อ:PlayStation 5 และ PC (Ryzen 9 5900X, RTX 3080 TI, 32 GB RAM)
- นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์:Ubisoft
- วันที่วางจำหน่าย:20 มีนาคม 2568
- มีให้ใน: PlayStation 5-xbox series x | s และพีซี
คีย์รีวิว PlayStation 5 สำหรับ Assassin's Creed: Shadows จัดทำโดยสำนักพิมพ์ เวอร์ชันพีซีที่เล่นผ่านการสมัครสมาชิก Ubisoft+
ในการตั้งค่าสิ่งที่ถูกต้องในช่วงเริ่มต้นของการตรวจสอบนี้ - ฉันอาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดAssassin's Creedแฟน ๆ ในโลกสีเขียวของพระเจ้านี้และไม่มีเกม Creed ของ Assassin นั้นแย่มากที่ฉันไม่สามารถหาเวลาพอที่จะเล่นนรกได้ สำหรับการอ้างอิงฉันได้สะสมมากกว่า 600 ชั่วโมงใน Assassin's Creed: Valhalla บนพีซีและมากกว่า 200 ชั่วโมงใน PlayStation 5 ปลดล็อกถ้วยรางวัลและความสำเร็จทั้งหมดในกระบวนการแม้ว่าเกมนี้จะถือว่าแย่ที่สุดของชื่อ AC ทั้งหมด
ฉันแบ่งปันทั้งหมดนี้เพื่อให้การเรียกร้องที่ฉันกำลังจะทำ - หลังจากใช้เวลามากกว่า 60 ชั่วโมงด้วยAssassin's Creed: Shadows- มีน้ำหนักมากขึ้นและสะท้อนให้เห็นว่าแฟรนไชส์นี้มีความหมายต่อฉันมากแค่ไหน ในขณะที่มันหายากสำหรับเกม Creed ของ Assassin ที่จะทำให้ฉันผิดหวังอย่างแท้จริงฉันต้องพูดล่วงหน้า: Shadows จัดการให้ทั้งหลงใหลและทำให้ฉันผิดหวังในเวลาเดียวกัน
หลังจากการพัฒนามานานหลายปีความล่าช้าที่สำคัญบางอย่างที่ได้รับการบอกเล่าทำให้เรามีความสุขมากกว่าเศร้าเพราะเราทุกคนต้องการให้เงานั้นราบรื่นและปรับให้เหมาะสมที่สุดเท่าที่จะทำได้เรามีโอกาสเล่นเกม Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่คาดหวังมากที่สุดแน่นอน ไม่ว่าการรอคอยจะคุ้มค่าหรือไม่อ่านในรีวิวนี้
Altchar
เรื่องราว
กระแทกแดกดันการเชื่อมโยงที่อ่อนแอที่สุดในห่วงโซ่ที่เป็น Assassin's Creed: Shadows กลายเป็นเรื่องราวของมัน - แม้จะมีความคาดหวังสูงที่ Ubisoft จะส่งมอบอย่างแน่นอนในหน้านี้ สิ่งที่ทำให้เรื่องนี้ทำให้งงยิ่งขึ้นคือเรื่องราวของตัวเองนั้นค่อนข้างดี แน่นอนว่ามันไม่ถึงจุดสูงของต้นกำเนิดหรือผลงานชิ้นเอกที่เป็น Assassin's Creed II แต่มันก็ยังห่างไกลจากความเลว - โดยแท้จริงแล้วมันแข็งแกร่งอย่างแท้จริง
ดังนั้นคุณอาจสงสัยว่านรกเป็นอะไรไป? คำตอบนั้นค่อนข้างง่าย เรื่องราวของ Assassin's Creed: Shadows ให้ความรู้สึกเหมือนกองขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสิ่งที่มีคุณภาพสูง ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับคุณสิ่งที่คุณต้องการทำเพื่อตัวคุณเอง ทำทุกอย่างที่คุณต้องการแล้วกลับมาพักผ่อนอีกครั้ง
กล่าวอีกนัยหนึ่งเรื่องราวรู้สึกเหมือนไม่มีหัวหรือหาง ทุกอย่างให้ความรู้สึกเป็นระเบียบขนาดใหญ่ที่คุณต้องค้นหาสิ่งที่สำคัญและสิ่งที่ไม่ได้ หากคุณเล่นภาคสุดท้ายในซีรีส์ Assassin's Creed: Mirage, Ubisoft คัดลอกสูตรเดียวกันของการเล่าเรื่อง
คุณมีส่วนในเมนูของคุณที่คุณสามารถดูวัตถุประสงค์ทั้งหมดและเป้าหมายและการตรวจสอบทั้งหมดของคุณ ตอนนี้หากคุณต้องการติดตามการสอบสวนเพียงครั้งเดียวหรือภารกิจคุณเปิดส่วนนั้นและทำตามเบาะแสที่ชี้ให้คุณเห็นในทิศทางเควส
Altchar
ด้วย Mirage ระบบนี้ทำงานได้อย่างไร้ที่ติเพราะมันเป็นเกมที่เล็กกว่ามากและทั้งหมดที่แสดงที่นี่สามารถติดตามได้ง่าย อย่างไรก็ตามใน Creed ของ Assassin: Shadows คุณจะสูญเสียตัวเองไปในความยุ่งเหยิงทั้งหมดนี้ เหนือสิ่งอื่นใดถ้าคุณชอบฉันชอบที่จะเดินเตร่ไปทั่วโลกและทำสิ่งต่าง ๆ ตามจังหวะของคุณเองคุณจะได้พบกับ NPCs มากมายที่จะโจมตีคุณและเมื่อคุณจัดการกับพวกเขาส่วนใหม่ที่มีเป้าหมายใหม่และตัวละครจะเปิดขึ้นและคุณจะไม่มีความคิดเพียงเล็กน้อย
สิ่งนี้เกือบจะทำให้คุณได้พบกับตัวละครที่ไม่คุ้นเคยจำนวนมากและเนื่องจากพวกเขาเข้าสู่ระบบเมนูการสำรวจของคุณแล้วเกมจึงถือว่าคุณคุ้นเคยกับพวกเขาแล้ว มากกว่าหนึ่งครั้ง Naoe หรือ Yasuke จะเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับใครบางคน - หรือแม้แต่ตัวละครโดยตรง - โดยที่ฉันมีเบาะแสเพียงเล็กน้อยที่พวกเขาเป็น
อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันไม่สนใจเรื่องนี้ - หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งมันนำเสนอได้อย่างไร - เป็นจุดเริ่มต้นของเกม มันไม่ได้ดึงคุณเข้ามาทันที ส่วนสำคัญของเกมแรก ๆ ใช้เวลาทำงานที่ค่อนข้างทั่วไปโดยไม่มีการวางอุบายหรืออะไรก็ตามที่ดึงดูดความสนใจของคุณอย่างแท้จริง ที่กล่าวว่าฉันต้องการเน้นอีกครั้งว่าเรื่องราวของตัวเองนั้นดีกว่า - มันเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกละครการสูญเสียการต่อสู้และแม้กระทั่งช่วงเวลาที่สูงขึ้น แต่ทั้งหมดนี้ต้องใช้เวลาในการคลี่ออกดังนั้นเตรียมพร้อมที่จะรอและแขนด้วยความอดทน
ในทางกลับกันสิ่งหนึ่งที่เงาสมควรได้รับการยกย่องอย่างแน่นอนคือการตัดสินใจที่จะย้ายออกจากฉากตัดในเครื่องยนต์ในที่สุด เชื่อหรือไม่ว่าช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจเหล่านั้นจากสองเกมสุดท้าย - ที่ซึ่งตัวละครใน cutscenes มักจะมองออกจากการซิงค์หรือสับสนอย่างสมบูรณ์ - เป็นเรื่องของอดีต ตอนนี้ช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวจะถูกนำเสนอผ่านฉากตัดวิดีโอที่แสดงผลล่วงหน้าและความจริงที่ว่าพวกเขาถูกล็อคที่ 30 fps เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่านี่เป็นไฟล์วิดีโอจริงไม่ได้แสดงผลแบบเรียลไทม์
Altchar
แต่พอเกี่ยวกับสิ่งเลวร้าย หนึ่งอาจคิดว่าการตรวจสอบนี้หรืออย่างน้อยส่วนเรื่องราวจะเป็นเพียงการวิพากษ์วิจารณ์ ฉันได้กล่าวไปแล้วว่าเรื่องราวนั้นดีอย่างแท้จริงและฉันตั้งใจจะสนับสนุนการเรียกร้องเหล่านั้นอย่างเต็มที่ อย่างที่คุณอาจรู้อยู่แล้ว Assassin's Creed: Shadows มีตัวละครเอกสองคนคือ Shinobi Naoe และ Samurai Yasuke และเรื่องราวเกี่ยวกับพวกเขาทั้งคู่นั้นยอดเยี่ยมมาก
Yasuke เป็นทาสชาวโปรตุเกสที่มาญี่ปุ่นเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของคริสเตียนและอยู่ที่นั่นทำหน้าที่เป็นของขวัญให้นายพลชาวญี่ปุ่นผู้ยิ่งใหญ่ที่อยากรู้เกี่ยวกับชายผิวดำและเห็นอะไรพิเศษในตัวเขา หลังจากใช้เวลาหลายปีในญี่ปุ่นและฝึกฝนทักษะของเขา Yasuke ขอบคุณคุณลักษณะทางกายภาพของเขากลายเป็นเครื่องมือในการทำลายล้างของอาจารย์
ในทางกลับกัน Naoe เป็นชุมชนเล็ก ๆ ที่ตัดสินใจต่อสู้กับอาชีพที่นำโดยไม่มีใครอื่นนอกจาก Oda Nobunaga เจ้านายของ Yasuke และหลังจากกองทัพของเขาบดขยี้กบฏเล็ก ๆ น้อย ๆ ของพวกเขาและฆ่าพ่อของ Naoe ในกระบวนการ Naoe สาบานว่าจะล้างแค้นเขา
โลกของ Naoe และ Yasuke จะเชื่อมต่อกันในไม่ช้าและเรื่องราวทั้งหมดจะนำไปสู่ทิศทางเดียว: ล้างแค้นและค้นหาจุดประสงค์ที่แท้จริงในโลกที่เต็มไปด้วยความอยุติธรรมทางการเมืองและแน่นอนการเชื่อมต่อเก่าแก่ที่ดีกับโลกของนักฆ่า พวกเขามีส่วนร่วมในทั้งหมดนี้ฉันจะปล่อยให้คุณค้นหาว่าคุณตัดสินใจที่จะเล่น Assassin's Creed: Shadows; สิ่งเดียวที่ฉันจะพูดคือส่วนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวน่าจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่สุด
Altchar
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วเรื่องราวได้รับการบอกเล่าผ่านเรื่องเล็ก ๆ ที่ติดตามผ่านเมนูการสอบสวน แต่ส่วนที่ดีที่สุดของ Creed ของ Assassin: การเล่าเรื่องเงาแสดงผ่านความทรงจำของชีวิตก่อนหน้าของ Naoe และ Yasuke หรือเวลาก่อนช่วงเวลาปัจจุบันพวกเขาพบตัวเอง
ทุกครั้งที่การสอบสวนบางอย่างจะนำไปสู่ความทรงจำของ Yasuke ในขณะที่สถานที่พิเศษที่ Naoe ทำสมาธินำไปสู่ความทรงจำในยุคแรก ๆ ของเธอ ไม่ใช่แค่ช่วงเวลาเหล่านั้นเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเรื่องราว แต่พวกเขาเต็มไปด้วยอารมณ์และความรู้สึกที่แข็งแกร่งที่จะทำงานอย่างหนักเพื่อดื่มด่ำกับเรื่องราว
การแสดงด้วยเสียงทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำเรื่องราวมาสู่ชีวิตซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่ชื่อเสียงของ Ubisoft และความแข็งแกร่งของตำแหน่งเรือธงของพวกเขา Naoe เป็นตัวละครที่น่ารักอย่างไม่น่าเชื่อด้วยเสียงที่ไพเราะและอ่อนโยนที่เหมาะกับรูปร่างหน้าตาของเธออย่างสมบูรณ์แบบ ในทางกลับกัน Yasuke ในขณะที่ซามูไรทรงพลังและดุเดือดเปล่งประกายความสงบและมักจะทำหน้าที่เป็นเสียงของเหตุผลเมื่อการตัดสินใจที่สำคัญเกิดขึ้น
ในตอนท้ายของส่วนเรื่องราวฉันพบว่าตัวเองทั้งคู่ประทับใจและผิดหวัง ในอีกด้านหนึ่งฉันได้รับความสนใจอย่างแท้จริงจากการนำเสนอคุณภาพสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากตัดและการแสดงด้วยเสียง-และในระดับหนึ่งโดยเรื่องราวของตัวเอง ในทางกลับกันฉันค่อนข้างผิดหวังกับวิธีการเล่าเรื่องถูกส่ง มันมักจะรู้สึกเหมือนสับสนวุ่นวายที่พยายามมารวมกันเป็นทั้งความเชื่อมโยงกัน
หากไม่ใช่สำหรับข้อบกพร่องเหล่านี้เราอาจได้ดูชื่อ Creed ของ Assassin ที่ดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน - แต่น่าเสียดายที่มันขาดเครื่องหมายนั้น
Altchar
การเล่นเกม
หลังจากการอ้อมสั้น ๆ ในสไตล์คลาสสิกที่เน้นย้ำกว่าด้วย RPG ด้วย Assassin's Creed: Mirage, Shadows นับเป็นการกลับมาสู่แนวทาง RPG เต็มรูปแบบ-แม้ว่าในครั้งนี้มันจะเอนไปทางเวอร์ชั่นที่เบากว่า
ในสาระสำคัญของ Assassin's Creed Shadows เป็นโลกเปิดเกมแอ็คชั่น RPG โดยใช้ระบบเกียร์ที่มีลักษณะคล้ายกับชื่อผู้ปล้นและการต่อสู้ที่ลึกและน่าพอใจนั่นคือมือที่ดีที่สุดในซีรีส์ทั้งหมดจนถึงปัจจุบัน
เช่นเดียวกับ Origins, Odyssey และ Valhalla, Shadows มีแผนที่เปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มีภูมิภาคและสถานที่มากมายที่คุณจะสามารถสำรวจได้ในยามว่างของคุณเองเลือกทุกที่ที่คุณต้องการไปทำสิ่งต่างๆ
จะไม่มีการล็อคภูมิภาคใด ๆ ยกเว้นในระหว่างภารกิจบางเรื่องที่มีกำแพง Creed ของ Desynch Assassin ที่เป็นที่รู้จัก ในระหว่างการเดินเตร่ฟรีคุณจะสามารถเดินทางได้ทุกที่ที่คุณต้องการ แต่บางภูมิภาคจะถูกระบุว่าเป็นระดับที่สูงกว่าของคุณและไม่คำนึงถึงความยากลำบากถ้าคุณได้ต่อสู้กับศัตรูที่สูงกว่าคุณ
Altchar
การพูดถึงระดับการปรับระดับในเงานั้นเหมือนกับในเกมก่อนหน้า คุณได้รับคะแนน XP ซึ่งเปลี่ยนเป็นคะแนนความเชี่ยวชาญที่คุณใช้ในการปลดล็อกทักษะใหม่ แต่ละระดับให้จุดเชี่ยวชาญหนึ่งจุดและนอกเหนือจากการได้รับพวกเขาผ่านการปรับระดับคุณจะปลดล็อคพวกเขาผ่านการทำเควสและกิจกรรมอื่น ๆ
สิ่งที่ค่อนข้างปกติจริงๆ กิจกรรมที่ไม่เป็นทางการบางอย่างเช่นการสวดอ้อนวอนที่วัดบางแห่งหรือค้นหาสกรอลล์บางอย่างจะให้คะแนนความรู้แก่คุณและจุดเหล่านั้นจะทำหน้าที่ปลดล็อคชั้นในต้นไม้ทักษะ ระบบนี้ทำดีมากและจะกระตุ้นให้คุณสำรวจให้มากที่สุด
เมื่อพูดถึงกิจกรรมโลกที่เปิดกว้างก็พูดว่าเพียงพอแล้ว มันไม่ใช่เครื่องหมายคำถามในทุกตารางนิ้วเหมือนที่เคยอยู่ในชื่อก่อนหน้านี้ แต่แผนที่จะมีเพียงพอสำหรับการสำรวจที่น่าสนใจและไม่น่าเบื่อ
กิจกรรมมีตั้งแต่ค่ายศัตรูขนาดเล็กไปจนถึงปราสาทขนาดใหญ่ถ้ำที่เต็มไปด้วยความลับวัดและจุดทำสมาธิรวมถึงกิจกรรมที่ผ่อนคลายเช่นการหาสัตว์น่ารัก ๆ ที่ทำกิจกรรมประจำวันซึ่งคุณจะต้องวาด
Altchar
อย่างที่ฉันพูดคุณจะไม่เบื่อเพราะกิจกรรมน่าสนใจและหลากหลายมาก อย่างไรก็ตามการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนึ่งไปที่ค่ายและปราสาทที่วนรอบการเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะรู้สึกซ้ำ ๆ : ค้นหาซามูไรที่ปกป้องพื้นที่ - Samurai มากขึ้นถ้ามันเป็นปราสาทที่ใหญ่กว่า - และเมื่อคุณนำพวกเขาทั้งหมดออกไป ยกเค้ามันและสถานที่ตั้งนั้นสมบูรณ์ มันคงจะดีมากที่ได้เห็นกิจกรรมเหล่านี้หลากหลายมากขึ้นเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ สดชื่น แต่ก็ยังคงเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องเมื่อเทียบกับรายการก่อนหน้านี้เนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องติดตามรายการสะสมที่ยาวเพื่อล้างตำแหน่งอย่างเต็มที่
มุมมองยังคงมีอยู่แม้ว่าเวลานี้พวกเขาจะไม่ทำหน้าที่เป็นสถานที่ที่คุณสแกนพื้นที่และเปิดเผยทั้งหมดที่มีอยู่ในบริเวณใกล้เคียง มุมมองที่ทำหน้าที่เป็นจุดเดินทางไกลและเมื่อคุณปรับขนาดแล้วคุณจะได้รับแจ้งให้สแกนพื้นที่ด้วยตนเองเพื่อค้นหากิจกรรมรอบ ๆ
นอกจากนี้ตอนนี้คุณไม่สามารถเปิดใช้งาน Eagle Vision เหมือนก่อนหรือสแกนพื้นที่ด้วยนกของคุณ (กลไกนี้ไม่มีอยู่ในเงามืด); เกมนี้จะบอกคำอธิบายที่คลุมเครือเกี่ยวกับตำแหน่งวัตถุประสงค์และคุณจะต้องค้นหาด้วยตัวเอง
ที่กล่าวว่าเครื่องหมายวัตถุประสงค์ง่าย ๆ เหล่านั้นเป็นเรื่องของอดีตซึ่งเป็นสิ่งที่ดีมาก แต่ตอนนี้คุณสามารถใช้ความช่วยเหลือจากลูกเสือที่จะค้นหาคุณ ลูกเสือเป็นคนธรรมดาที่คุณช่วยเหลือในโลกและเป็นการชำระเงินพวกเขาช่วยคุณคืนด้วยการให้ข้อมูลคุณและสอดแนมให้คุณ
Altchar
หนึ่งในแง่มุมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัดที่สุดของการเล่นเกมคือการต่อสู้ซึ่งได้เห็นการก้าวกระโดดที่สำคัญไปข้างหน้าเมื่อเทียบกับชื่อก่อนหน้าทั้งหมด ในAssassin's Creed: Shadowsการต่อสู้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่เสนอมาจนถึงตอนนี้และเป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนาใช้ความพยายามอย่างมากในการกลั่นและทำให้สมบูรณ์แบบ
ระบบการต่อสู้ติดตามสูตรเริ่มต้นใน Mirage-ระบบแฮ็คและสแลชที่มีการโจมตีแบบเบาและหนักกลไกบล็อกและการปัดเศษซึ่งอุดมไปด้วยการโจมตีที่มีทักษะมากมายที่เห็นใน Valhalla เพื่ออธิบายระบบการต่อสู้ในเงามืดได้อย่างง่ายดายเราสามารถพูดได้ว่ามันเป็นการผสมผสานที่ลงตัวของทุกสิ่งที่ดีจาก Valhalla และ Mirage ด้วยการเพิ่มเงาที่เป็นเอกลักษณ์
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้มีตัวละครเอกสองคนในเงา, Naoe และ Yasuke และแต่ละคนมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันและทักษะที่แตกต่างกันเชื่อมโยงกับสไตล์ของพวกเขา
Yasuke เป็นซามูไรและเขาโหดร้ายในการต่อสู้ เขาจะสร้างความเสียหายให้มากขึ้นและจะเป็นทางออกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้กับศัตรูกลุ่มใหญ่ ในทางกลับกัน Naoe เป็นนักรบ Shinobi ขนาดเล็กที่เปราะบางซึ่งชอบความคล่องตัวเหนือพลังเดรัจฉาน
Altchar
หากคุณเข้าสู่การเผชิญหน้ากับการต่อสู้และถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรู Naoe มักจะเอาชนะได้อย่างง่ายดาย แต่ในการลักลอบเธอเป็นนินจาที่แท้จริง ดังนั้นหากคุณต้องการทำสิ่งต่าง ๆ อย่างเงียบ ๆ คุณเลือก Naoe และถ้าคุณต้องการพลังเดรัจฉาน Yasuke เป็นผู้ชายของคุณ ไม่ว่าคุณจะเลือกใครแฟน ๆ ก็รับประกันได้เชื่อใจฉัน
เมื่อพูดถึงการลักลอบ Ubisoft เอาชนะตัวเองด้วยชื่อนี้เพราะฉันพูดอย่างมั่นใจ: คุณจะไม่พบเกมที่ดีกว่าในการเล่นซ่อนเร้นกว่าเงา Naoe เป็นนินจาที่แท้จริง การเคลื่อนไหวของเธอบนหลังคาบ้านแอบเข้าไปในเงามืดโดยใช้เครื่องมือนินจาอย่าง Shuriken และ Kunais จะทำให้คุณรู้สึกผิดหวังอย่างแน่นอน - คุณไม่เคยสัมผัสอะไรแบบนี้มาก่อนนั่นแน่นอน
แอบไปรอบ ๆ ศัตรูแทงการลอบสังหารสองครั้งและสิ่งที่ไม่เคยแก่มาก่อน นั่นเป็นเหตุผลที่คุณอาจใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Assassin's Creed: Shadows เล่นเป็น Naoe เพราะมันสนุกมาก
ในขณะที่พูดถึงการต่อสู้และการลักลอบฉันไม่สามารถพูดถึงอาวุธและในเกมนี้พวกเขามีความหลากหลายเกินไปสำหรับความดีของตัวเอง ฉันบอกว่าก่อนหน้านี้ว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีจำนวนมากและฉันตั้งใจจะอธิบายสิ่งนี้ที่นี่และตอนนี้
Altchar
ตัวละครแต่ละตัวจะมีอาวุธสองประเภทในการกำจัดของพวกเขาหลักและชุดรอง Naoe จะถือ Katana, Tanto และ Kusarigama และคุณจะสามารถเลือกพวกเขาได้ทั้งทางเลือกหลักหรือรองของคุณ
Yasuke จะใช้ Katana ยาวหรือ Naginata และทั้งคู่จะมีตัวเลือกอาวุธช่วง: Yasuke A Bow หรือ Teppo และ Naoe เครื่องมือนินจาดังกล่าวข้างต้น อาวุธทั้งหมดเหล่านั้นจะได้รับการอัพเกรด แต่การอัพเกรดอาวุธดูเหมือนจะเป็นคุณสมบัติที่ไร้ประโยชน์มากที่สุดในเกมนี้
ทั่วโลกคุณจะพบหีบและแต่ละคนจะมีการเปลี่ยนแปลงของอาวุธเหล่านั้น นอกเหนือจากหน้าอกเกือบทุกภารกิจหลักหรือด้านข้างจะให้รางวัลคุณคุณเดาด้วยการเปลี่ยนแปลงของอาวุธ
ดังนั้นตลอดเวลาคุณจะเปลี่ยนอาวุธเก่าด้วยสิ่งใหม่ที่คุณพบแต่ละคนมีสถิติที่ดีกว่าการอัพเกรดหรือติดกับอาวุธเดียวไม่สมเหตุสมผลเลย เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่น ๆ ทั้งหมด: ชุดเกราะหรือเครื่องราง ถ้าฉันสามารถเน้นข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวเกี่ยวกับตัวเลือกเกียร์มันจะเป็นเช่นนี้
Altchar
กราฟิกเสียงและประสิทธิภาพ
เมื่อความคิดเห็นนี้ใกล้เข้ามาการสรรเสริญก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ในขณะที่เรื่องราวอาจเป็นแง่มุมที่อ่อนแอที่สุดของเกมและการเล่นเกม - แม้ว่าส่วนใหญ่จะน่าประทับใจ - มีข้อบกพร่องเล็กน้อยเล็กน้อย แต่กราฟิกก็เป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างปฏิเสธไม่ได้ Assassin's Creed: Shadows ไม่ได้เป็นเพียงรายการที่น่าทึ่งที่สุดในแฟรนไชส์ - มันอาจเป็นเกมที่สวยที่สุดเท่าที่เคยมีมาและฉันก็บอกว่าโดยไม่ลังเล
มันให้ความรู้สึกราวกับว่า Ubisoft กำหนดชื่อนี้เพื่อสร้างคำสั่งที่เป็นตัวหนา - เพื่อแสดงให้ทุกคนเห็นว่าพวกเขามีความสามารถอย่างไร Assassin's Creed: Shadows นั้นน่าทึ่งมากที่ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าคุณจะอยู่ในสภาพที่น่ากลัวตั้งแต่ต้นจนจบเกมไม่เคยหยุดส่งภาพที่น่าทึ่งตลอดทาง
ญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่น่าทึ่งที่สุดที่เกมสามารถมีได้และทุกสถานที่ใน Assassin's Creed: Shadows ไม่มีอะไรน่าทึ่ง จากดอกซากุระในฤดูใบไม้ผลิและป่าไม้ไผ่หนาแน่นไปจนถึงวัดที่สง่างามปราสาทสูงตระหง่านและหอสังเกตการณ์สูง-องค์ประกอบของภูมิทัศน์นั้นมีความพิถีพิถันและสวยงามอย่างสวยงามในบางครั้งมันยากที่จะบอกว่าคุณกำลังดูภาพชีวิตจริงหรือเล่นวิดีโอเกม
และความฉลาดทางสายตาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น อย่างที่คุณอาจทราบกันดีว่าเกมนี้มีระบบตามฤดูกาลแบบไดนามิกด้วยกลไกการเล่นเกมจำนวนมากที่เชื่อมโยงกับฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลง สิ่งที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงคือวิธีที่แต่ละสถานที่เปลี่ยนไปตามฤดูกาลอย่างรุนแรง - ทุกอย่างดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของปี ตัวอย่างเช่นในช่วงฤดูใบไม้ร่วงภาพของใบไม้ที่ตกลงมาอย่างอ่อนโยนจะสร้างบรรยากาศที่ไม่มีอะไรน่าทึ่ง
Altchar
ฤดูหนาวแนะนำบ่อแช่แข็งว่าตัวละครหลักสามารถเลื่อนข้ามขณะวิ่งได้เพิ่มรายละเอียดที่สนุกสนานและน่าประทับใจ ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงระหว่างฤดูใบไม้ร่วงและฤดูใบไม้ผลิปริมาณน้ำฝนบ่อยครั้งช่วยเพิ่มบรรยากาศโดยมีผลกระทบสภาพอากาศที่สวยงามเป็นพิเศษ โดยรวมแล้วเกมนี้เต็มไปด้วยสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าทึ่ง แม้หลังจากใช้เวลากว่า 60 ชั่วโมงในนั้นฉันก็ยังอยู่ในความกลัว - มันยากที่จะเชื่อว่าเกมสามารถดูน่าทึ่งและน่าหลงใหล
จะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับระดับของรายละเอียดเล็ก ๆ ที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง ตัวอย่างเช่นเมื่อ Naoe หรือ Yasuke เข้าสู่วัดพวกเขาจะถอดรองเท้าออกจากความเคารพต่อสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ ทุกครั้งที่คุณออกจากน้ำคุณจะเห็นน้ำหยดหล่นลงมาจากเสื้อผ้าของคุณหรือเมื่อฝนหยุดฝนฝนก็จะยังคงลดลงจากหลังคา อย่างจริงจังระดับของรายละเอียดในเกมนี้เป็นเพียงบ้า
นอกจากนี้ความสำเร็จที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดคือคุณแทบจะไม่พบตัวละครที่ดูเหมือนกันในโลก แม้แต่ NPC ที่ไม่สำคัญก็มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันและคุณสามารถจินตนาการได้ว่ามีกี่เกมในเกมเช่น Assassin's Creed: Shadows
ภาพที่น่าทึ่งนั้นเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในเกม PC ในขณะที่ฉันเริ่มเล่นบน PlayStation 5 ซึ่งเป็นที่น่าประทับใจอย่างปฏิเสธไม่ได้ - เวอร์ชันพีซีมีคลาสด้านบน สิ่งที่ทำให้มันน่าทึ่งยิ่งขึ้นคือเกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมบนพีซีการส่งมอบทั้งความงามและการแสดงอย่างราบรื่น
Altchar
เกมดังกล่าวทำงานได้ดีเป็นพิเศษอยู่เหนือ 60 fps อย่างต่อเนื่องแม้ในตอนนี้ของฉันตอนนี้ค่อนข้าง RTX 3080 TI แม้จะมีการตั้งค่าสูงสุด ใน PlayStation 5 โหมดประสิทธิภาพจะให้ 60 fps ที่ราบรื่นในขณะที่โหมดคุณภาพทำงานที่ 30 fps - ทั้งสองเสนอประสิทธิภาพที่มั่นคงและเชื่อถือได้ตลอด
เมื่อพูดถึงเสียงทุกอย่างก็เป็นเพียงแค่ยอดเยี่ยม ช่วงเวลาหนึ่งที่ฉันรักเป็นพิเศษคือการสะดุดกับชายชราที่เล่นเครื่องดนตรีญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมและร้องเพลงขณะที่ฉันสำรวจโลก แม้ว่าฉันจะไม่เข้าใจคำใด ๆ แต่ฉันก็พบว่าตัวเองหยุดฟังทุกครั้ง จากซาวด์แทร็กบรรยากาศไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงที่มีรายละเอียดประสบการณ์ด้านเสียงทั้งหมดได้รับการสร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญและยกระดับเกมอย่างแท้จริง
ในการสรุปส่วนนี้ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า Assassin's Creed: Shadows เป็นผลงานชิ้นเอกที่แน่นอนในแง่ของการนำเสนอภาพและเสียงและประสิทธิภาพโดยรวม มันไม่ได้เป็นไปตามมาตรฐานของชื่อ AAA เท่านั้น - มันเหนือกว่าพวกเขาจนถึงจุดที่สมควรได้รับการเรียกว่าเกม AAAA อย่างแท้จริงหากมีหมวดหมู่ดังกล่าว
Altchar
บทสรุป
Assassin's Creed: Shadows คือรายการที่สมบูรณ์ที่สุดในซีรีส์ไม่ต้องสงสัย หากไม่ใช่สำหรับปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับการนำเสนอของเรื่องราวและข้อบกพร่องในการเล่นเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ มันอาจเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับเกมแห่งปี อย่างไรก็ตามมันยังคงมีปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ซึ่งส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์มานาน - ปัญหาที่น่าเสียดายแม้แต่เงาก็ไม่สามารถเอาชนะได้อย่างเต็มที่
หากคุณชื่นชมการนำเสนอที่ยอดเยี่ยมรายละเอียดที่ซับซ้อนและภาพที่นำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตในวิดีโอเกม Creed ของ Assassin: Shadows จะส่งมอบทั้งหมด - และมีแนวโน้มมากขึ้น แม้ว่านี่จะเป็นหนึ่งในบทวิจารณ์ที่ยาวที่สุดที่ฉันเขียนในอาชีพของฉัน แต่ฉันแน่ใจว่าฉันมีรอยขีดข่วนพื้นผิวเท่านั้นเนื่องจากเกมมีให้มาก ในที่สุดถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin เกมนี้จะตอบสนองความคาดหวังทั้งหมดของคุณอย่างไม่ต้องสงสัย
ความดี
- กราฟิกที่ยอดเยี่ยมและภาพที่น่าทึ่ง
- การออกแบบสิ่งแวดล้อมโดยละเอียดและการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลแบบไดนามิก
- โลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น
- ระบบการต่อสู้ที่ลึกและน่าพอใจ
- กลไกการลักลอบอยู่ในอันดับต้น ๆ
- ตัวละครเอกที่ไม่เหมือนใครสองคนที่มีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน
- การแสดงด้วยเสียงที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่น่าจดจำ
- ปรับให้เหมาะสมทั้งบนพีซีและ PlayStation 5
ไม่ดี
- การนำเสนอเรื่องราวให้ความรู้สึกที่ไม่ปะติดปะต่อและวุ่นวาย
- การสืบสวนอาจครอบงำและสับสน
- การเล่นเกมซ้ำ ๆ ในกิจกรรมบางอย่าง