สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบ RPG ที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์หลังสงครามโลกครั้งที่สอง
- ตรวจสอบเมื่อ:เพลย์สเตชัน 5
- ผู้พัฒนา:มันด์ฟิชโฟกัส เอ็นเตอร์เทนเม้นท์
- วันที่วางจำหน่าย:21 กุมภาพันธ์ 2023
- มีจำหน่ายที่:พีซี, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X|S
สำเนาบทวิจารณ์ Atomic Heart จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
เกมส่วนใหญ่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมมากกว่า มีเป้าหมายที่จะเก็บความคล้ายคลึงเหล่านี้ไว้เป็นแรงบันดาลใจเพียงอย่างเดียว ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำทุกสิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มันไม่เป็นความลับเลยหัวใจอะตอมได้รับแรงบันดาลใจจากไบโอช็อคเกมต่างๆ แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือMundfish?sมือปืนไม่ได้พยายามปกปิดด้วยซ้ำ Atomic Heart มีความคล้ายคลึงกับ Bioshock มากจนคุณจะต้องเปรียบเทียบระหว่างเล่นเกมอยู่ตลอดเวลา
อาจใช้เวลานานเกินไปในการอธิบายความคล้ายคลึงกันระหว่างสองเกมนี้ ดังนั้นหากคุณตั้งใจจะเล่น Atomic Heart โปรดทราบว่าคุณจะรู้สึกเหมือนกำลังเล่น Bioshock เวอร์ชันอัปเดต นอกจากนั้น Atomic Heart ยังเป็นเกมยิงที่มีบรรยากาศดีและมีองค์ประกอบ RPG ที่คุณจะต้องติดใจอย่างรวดเร็ว เนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจแต่ค่อนข้างยาก และฉากที่สวยงามพร้อมเรื่องราวที่แสดงให้เห็นศักยภาพ อย่างน้อยก็ในช่วงเริ่มต้นของเกม
เรื่องราว
Atomic Heart มีเรื่องราวเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ทางเลือกหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ซึ่งโซเวียตชนะสงครามและกลายเป็นมหาอำนาจทางเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก คุณคือพันตรี P-3 สุดยอดทหารที่มีบุคลิกที่มีปัญหาและมีอดีตอันลึกลับ ซึ่งถูกส่งไปยังศูนย์ปฏิบัติการ 3826 เพื่อตรวจสอบและยุติการสังหารอย่างสนุกสนานและพฤติกรรมที่ไม่เป็นมิตรของหุ่นยนต์พลเรือน
สิ่งอำนวยความสะดวกนี้ใช้เพื่อทดสอบโครงข่ายประสาทเทียมชื่อ "Kollectiv" และเทคโนโลยีใหม่ "Thought" ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มนุษย์ควบคุมหุ่นยนต์ด้วยจิตใจได้ แต่มีบางอย่างผิดพลาดอย่างน่ากลัว ทำให้เกิดฝันร้ายทางเทคโนโลยี
คอนเซ็ปต์ของเรื่องดูมีหลักการดีแต่ในทางปฏิบัติไม่ค่อยมากนัก เนื้อเรื่องของ Atomic Heart มีรากฐานที่มั่นคงและมีศักยภาพที่จะค่อนข้างน่าหลงใหล แต่รูปแบบการถ่ายทอดนั้นซับซ้อนโดยไม่จำเป็น
หัวใจอะตอม:
คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับภารกิจของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ ในเกม และค้นพบจุดประสงค์ที่แท้จริงของคุณได้อย่างรวดเร็วในสถานที่ลับสุดยอดที่ซ่อนอยู่สูงในท้องฟ้า เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ เรื่องราวจะเปิดเผยให้คุณทราบในหลากหลายรูปแบบ
เรื่องราวส่วนใหญ่จะถูกเปิดเผยระหว่างการสนทนากับถุงมือ AI ของคุณ Char-les ซึ่งจะให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อดำเนินเรื่องราวต่อ บทสนทนาเหล่านี้อาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากในบางครั้ง แต่หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง บทสนทนาเหล่านี้จะไม่มีอะไรมากไปกว่าการเบี่ยงเบนความสนใจจากงานที่สำคัญกว่าที่คุณจะต้องทำให้เสร็จในเกม
นอกจากนี้ เกมจะพยายามให้ข้อมูลจำนวนมากแก่คุณซึ่งสมองมนุษย์โดยเฉลี่ยไม่สามารถย่อยได้ในช่วงเวลาสั้นๆ ดังกล่าว และด้วยเหตุนี้ คุณจะหยุดพยายามเชื่อมโยงจุดต่างๆ ในเรื่องราวและมีแนวโน้มมากที่สุด สูญเสียตัวเองไปกับมัน เพื่อให้ซึมซับอย่างเหมาะสม โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าเรื่องราวนี้ควรได้รับการบอกเล่าตลอดทั้งเกมอย่างน้อยสองเกม หากไม่ใช่ไตรภาค
AltCharAtomic Heart ได้รับแรงบันดาลใจจาก Bioshock และไม่ได้ปิดบังด้วยซ้ำ
ขณะที่คุณสำรวจโลก คุณจะพบเอกสารในรูปแบบของจอโปรเจ็กเตอร์กระจายอยู่ทั่วทุกระดับ เช่นเดียวกับนาฬิกาพกที่มีบันทึกเสียง ฉันหวังว่าเอกสารและบันทึกเสียงเหล่านี้จะเพิ่มความหมายให้กับเรื่องราวมากขึ้น ทำให้ง่ายต่อการติดตามนิดหน่อย แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น แต่พวกเขาทำหน้าที่อธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างเคร่งครัดในสถานที่นั้น ๆ ซึ่งไม่ส่งผลเสียต่อตัว เนื่องจากหลาย ๆ เกมทำเช่นนี้ แต่ฉันรู้สึกว่านี่เป็นโอกาสที่สูญเปล่าในการอธิบายแง่มุมที่น่าสับสนบางประการของเนื้อเรื่อง
ในทางกลับกัน การสนทนากับคนตายที่อาคาร 3826 เป็นวิธีขยายการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ เรื่องราวของพวกเขาน่าสนใจและบางครั้งก็น่าขบขันด้วยซ้ำ
Major P-3 ซึ่งเป็นตัวเอกของเกมทำให้ผิดหวังโดยสิ้นเชิง อย่าเข้าใจฉันผิด นักพากย์ทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยม และไม่ใช่ความผิดของเขา ปัญหาคือตัวละครที่เขียนไม่ดี เพื่อทำให้ตัวเองดูเป็นอันตราย เขาจะสาปแช่งตลอดเวลา เมื่อเหมาะสม และเมื่อไม่เป็นเช่นนั้น ซึ่งทำให้เขาไร้สาระมากกว่าเป็นอันตราย โดยพื้นฐานแล้วตัวละครทุกตัวนั้นไม่น่าจดจำ และคุณจะไม่สนใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา ไม่ต้องพูดถึงความรู้สึกเห็นใจพวกเขาเลย
มันด์ฟิชAtomic Heart: ตัวละครหลักเขียนได้ไม่ดี
การเล่นเกม
ในกรณีของรูปแบบการเล่น เช่นเดียวกับในส่วนอื่น ๆ ของเกมนี้ แนวคิดนี้น่าทึ่งมาก แต่ความเป็นจริงกลับค่อนข้างแตกต่างออกไป ปัญหาหลักของ Atomic Heart ก็คือมันพยายามที่จะเป็นเกมยิง เกม RPG เอาชีวิตรอด สยองขวัญ ตลก และประเภทอื่น ๆ เท่าที่จินตนาการได้ไว้ในที่เดียว แต่มันมองข้ามส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม FPS ใด ๆ นั่นก็คือความลื่นไหล ลองนึกภาพการเล่น Call of Duty ด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกการยิงของ Resident Evil 7 แล้วคุณจะมีความคิดที่ยุติธรรมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังใน Atomic Heart
แม้แต่หุ่นยนต์ทั่วไปก็เป็นศัตรูที่อันตราย และหากพวกมันล้อมรอบคุณ เช่นเดียวกับที่พวกมันทำหากได้รับโอกาส คุณแทบจะจบลงด้วยการต่อสู้ครั้งล่าสุดซ้ำหลายครั้ง แม้จะอยู่ในระดับความยากที่ง่ายที่สุดก็ตาม และนั่นก็ไม่ได้คำนึงถึงด้วยซ้ำ การต่อสู้ของเจ้านายซึ่งอาจเลวร้ายจริงๆ
การต่อสู้กับบอสส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ และบางตัวก็รวดเร็วและอันตรายมาก นอกจากนี้ การต่อสู้ของบอสส่วนใหญ่ก็ค่อนข้างจะเหมือนกัน โดยมีรูปแบบการโจมตีที่เหมือนกัน การต่อสู้ที่แตกต่างกันเพียงอย่างเดียวคือการต่อสู้กับบอสกลายพันธุ์หนึ่งตัว ซึ่งคุณจะต้องเอาชนะโดยใช้เพียงการโจมตีระยะประชิดเท่านั้น
มันด์ฟิชAtomic Heart ผสมผสานการโจมตีตามธาตุเข้ากับปืน
เมื่อฉันพูดถึงรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับ Resident Evil 7 ฉันหมายถึงอย่างนั้น Atomic Heart ให้ความสำคัญกับการจัดการสินค้าคงคลังเป็นอย่างมาก ดังนั้นคุณจะต้องระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการจัดพื้นที่ของคุณ นอกจากนี้ กระสุนยังเป็นทรัพยากรที่มีค่าแต่หายาก และคุณจะต้องระวังอย่าให้เสียไปในระหว่างการต่อสู้ ซึ่งเป็นที่ที่พลังธาตุเข้ามา
เกมดังกล่าวสนับสนุนให้คุณใช้พลังแห่งธาตุบ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มันก็ไม่ทรงพลังเพียงพอ แม้ว่าจะอัปเกรดจนเต็มแล้วก็ตาม คุณจะมีพลังองค์ประกอบหลายอย่างตามที่คุณต้องการ เช่น พลังจิต การโจมตีด้วยแรงกระแทก การโจมตีแบบแช่แข็ง และโล่ ซึ่งเพื่อนสนิทและเพื่อนร่วมทางของคุณจะมอบให้กับคุณตลอดทั้งเกม ถุงมือ AI ของคุณ Char-les
อาวุธมีความคลาสสิกอย่างแท้จริง คุณเล่นเป็นทหารโซเวียต และอาวุธหลักของคุณคือปืนพก Makarov และ AK-47 หรือ Kalash ตามที่รู้จักในเกม นอกจากนี้คุณยังจะมีอาวุธเพิ่มเติม เช่น ปืนลูกซอง ปืนพลังงาน เครื่องยิงลูกระเบิด และอื่น ๆ อีกมากมาย และทั้งหมดนี้มีการควบคุมที่ทรงพลังและสมจริง
AltCharAtomic Heart: อาวุธเป็นแบบคลาสสิกโดยมี AK-47 เป็นผู้นำคลังแสง
ระบบการอัพเกรดอาวุธก็มีอยู่และดำเนินการได้ดี หากต้องการรับอาวุธใหม่หรือการอัพเกรด คุณต้องค้นพบพิมพ์เขียวของอาวุธนั้นก่อน ซึ่งนำเราไปสู่อีกแง่มุมที่น่าสนใจของเกม: รูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมใน Atomic Heart เป็นดันเจี้ยนที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ของเกม ซึ่งคุณจะต้องไขปริศนาพื้นฐานบางอย่างเพื่อรับรางวัลในรูปแบบของอาวุธหรือพิมพ์เขียวการอัปเกรดอาวุธ รูปหลายเหลี่ยมไม่ได้มีอะไรน่าตื่นเต้น แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากการสังหารหุ่นยนต์และมนุษย์กลายพันธุ์ที่บ้าคลั่งหลายร้อยตัว
Atomic Heart เป็นเกมโอเพนเวิลด์ เกมแรกที่มีขนาดใหญ่กว่าของเกมที่คุณจะเล่นในสิ่งอำนวยความสะดวกนี้มีการออกแบบที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง ซึ่งฉันชอบมาก อารมณ์สมบูรณ์แบบ การคลานผ่านช่องระบายอากาศเพื่อค้นหาทางเข้าห้องถัดไปและการปลดล็อคประตูเพื่อเข้าถึงสถานที่อื่นเป็นการออกแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมประเภทนี้ ทันใดนั้นคุณออกจากสถานที่นี้และพบว่าตัวเองอยู่ในโลกที่เปิดกว้าง มันไม่จำเป็นจริงๆ ในความคิดของฉัน
แล้วทำไมนักพัฒนาถึงทำอย่างนั้น? สมมติฐานที่ดีที่สุดคือการหาวิธีผสานรวมเนื้อหาเสริมของเกม ซึ่งฉันยินดีอย่างยิ่ง แต่ Mundfish สามารถหาวิธีรวมเนื้อหานี้ในการออกแบบเชิงเส้นมากขึ้น ซึ่งจะทำให้เกมดีขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีโลกที่เปิดกว้างซึ่งทำหน้าที่เป็นเส้นทางเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B เท่านั้น
มันด์ฟิชAtomic Heart: โลกที่เปิดกว้างทำหน้าที่เพียงโฮสต์รูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น
ตัวเลือกบทสนทนายังรวมอยู่ใน Atomic Heart แม้ว่าจะไม่มีเหตุผลที่ชัดเจนก็ตาม การตัดสินใจของคุณจะมีผลเพียงครั้งเดียวเท่านั้นคือในช่วงท้ายของเกม เมื่อคุณมีตัวเลือกว่าจะจบเกมอย่างไร แต่การทำให้แนวคิดทั้งหมดเพียงเพื่อแสดงเอฟเฟกต์เพียงครั้งเดียวในเกมจะไม่ส่งผลใดๆ ความรู้สึก. บางทีผู้พัฒนาอาจรวมพวกเขาเพื่อทำให้เกมดูเหมือนเกม RPG มากขึ้นซึ่งจะเป็นจุดขายที่ดี ฉันไม่สามารถคิดคำอธิบายอื่นได้
อย่างไรก็ตาม มีหลายแง่มุมของเกมเพลย์ของ Atomic Heart ที่ฉันอยากจะยกย่อง ก่อนอื่นเลย บรรยากาศนั้นยอดเยี่ยมมาก และหากคุณทำตามคำแนะนำของเกมและเล่นเป็นภาษารัสเซีย คุณจะได้สัมผัสกับบรรยากาศของยุคโซเวียตเพราะการออกแบบเกมทั้งหมดสนับสนุนแนวคิดนี้ นอกจากนี้ การโต้ตอบกับ NPC และ AI บางตัวก็เป็นเพียงสีทองเท่านั้น คุณจะประทับใจไม่รู้ลืมในครั้งแรกที่คุณได้พบกับ Nora ปัญญาประดิษฐ์ที่รับผิดชอบในการปรับปรุงอาวุธและอุปกรณ์ของคุณ ทำเครื่องหมายคำพูดของฉัน
การออกแบบเลเวลยังดีมาก โดยเฉพาะในอาคารที่ทุกอย่างเต็มไปด้วยสไตล์จากยุคโซเวียต และฉันคิดว่าผู้พัฒนาเข้าถึงจุดนี้ได้ดีมากด้วยแง่มุมของเกมนี้
มันด์ฟิชAtomic Heart: การออกแบบระดับนั้นยอดเยี่ยมโดยเฉพาะในอาคาร
กราฟิกและเสียง
Atomic Heart ไม่ใช่เกมที่น่าดึงดูดใจที่สุดเท่าที่คุณเคยเล่นมา แต่พูดตามตรง มันไม่ได้น่าเกลียดเช่นกัน เนื่องจากฉันชมเชยการออกแบบระดับ คุณจึงมั่นใจได้ว่าการนำเสนอแบบกราฟิกมีผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของระดับเกม แสงใน Atomic Heart นั้นสมบูรณ์แบบมาก สิ่งนี้มีความโดดเด่นเป็นพิเศษในการตกแต่งภายใน ซึ่งไฟและการกระแทกจากถุงมือของคุณทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่สวยงาม เอฟเฟกต์อนุภาคทำให้เกมดูน่าทึ่งระหว่างฉากแอ็คชั่น
Ray Tracing ทำงานได้ดีบนเวอร์ชัน PlayStation 5 และเกมเล่นที่อัตราเฟรมสม่ำเสมอที่ 40 ถึง 60 เฟรมต่อวินาที มีปัญหาบางประการเกี่ยวกับวัตถุที่เคลื่อนที่ เช่น รถยกและเครื่องทำความสะอาดฮูเวอร์ ซึ่งบริเวณโดยรอบวิ่งด้วยเฟรมที่มั่นคง วัตถุเหล่านี้ติดขัด แต่น่าจะได้รับการแก้ไขในวันแรกของการแพตช์
มันด์ฟิชAtomic Heart: การนำเสนอแบบกราฟิกค่อนข้างดี
อย่างไรก็ตาม การแสดงออกทางสีหน้าและการออกแบบตัวละครโดยทั่วไปไม่ใช่ส่วนที่ดีที่สุดของการนำเสนอกราฟิกของ Atomic Heart แม้ว่าจะมีช่วงเวลาในเกมที่การแสดงออกทางสีหน้าที่ดีจะทำให้ช่วงเวลานั้นน่าจดจำมากขึ้น แต่ก็ไม่มีเลย เกือบจะตลกดีที่เห็นผู้พัน P-3 พยายามจะอารมณ์เสีย แต่สีหน้าของเขากลับไม่แสดงอารมณ์ออกมาเลย
หากมีสิ่งใดในเกมนี้ที่สมควรได้รับสิบเต็มสิบนั่นก็คือเพลงประกอบและเสียงโดยรวมอย่างแน่นอน ทุกช่วงเวลาจะมาพร้อมกับเพลงไพเราะในพื้นหลัง ตั้งแต่ผลงานเพลงคลาสสิกชิ้นเอกไปจนถึงเพลงประกอบภาพยนตร์รัสเซียสมัยใหม่ ทำให้เกมมีบรรยากาศมากขึ้นและยกระดับไปสู่อีกระดับหนึ่ง
มีช่วงเวลาที่ดีที่เกมใช้เนื้อหาดนตรีที่เขียนขึ้นหลังปี 1955 โดยการแนะนำเทคโนโลยี Radio from the Future ซึ่ง AI ใช้อัลกอริธึมเฉพาะเพื่อระบุเพลงที่จะฟังในอนาคต
มันด์ฟิชAtomic Heart เป็นเกมที่มีความคิดที่ดีและการดำเนินการที่ไม่ดี
บทสรุป
Atomic Heart อาจสรุปได้เป็นคำเดียวว่าเป็นเกมที่มีไอเดียน่าทึ่งแต่การดำเนินการที่ห่วย เรื่องราวมีศักยภาพสูง แต่ได้รับการบอกเล่าด้วยข้อมูลจำนวนมหาศาลที่คุณไม่สามารถแยกแยะได้ รูปแบบการเล่นมีความโดดเด่นในบางส่วน แต่ไม่สามารถส่งมอบจุดที่สำคัญที่สุดได้ ในด้านความลื่นไหลและการสำรวจ
ในฐานะแฟนตัวยงของเกม Bioshock ที่ Atomic Heart ได้รับแรงบันดาลใจมา ฉันเจ็บปวดที่ต้องบอกว่าการนำเสนอด้วยกราฟิกที่แข็งแกร่งและเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถชดเชยข้อบกพร่องที่ชัดเจนของ Atomic Heart ได้ แต่ถึงกระนั้นฉันก็ไม่สามารถพูดได้ว่า Atomic Heart เป็นเกมที่แย่ ฉันแค่คาดหวังมากกว่านี้มาก และผลที่ตามมาก็คือฉันผิดหวัง
ความดี
- บรรยากาศเยี่ยมมากโดยเฉพาะถ้าคุณเล่นเกมเป็นภาษารัสเซีย
- การนำเสนอกราฟิกที่เป็นของแข็ง
- เพลงประกอบยอดเยี่ยม
- รูปหลายเหลี่ยม
- Nora อัพเกรด AI
ความเลว
- เรื่องราวที่ซับซ้อน
- ตัวละครที่น่าจดจำ รวมถึงตัวเอกด้วย
- ยากอย่างน่าหงุดหงิดแม้ในระดับความยากที่ง่ายที่สุด
- ทางเลือกที่ไม่มีผลกระทบ