เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงส่วนเสริมใหม่ของ Civilization VI - Gathering Storm โดยไม่มีการอ้างอิงถึงสภาพอากาศอื่นนั้น ซึ่งเป็นบรรยากาศทางการเมืองร่วมสมัย และดังที่ชื่อใหม่บอกเป็นนัย สิ่งเหล่านี้เป็นน่านน้ำที่อันตรายที่จะยืนหยัดได้
เราอาศัยอยู่ในโลกที่ประธานาธิบดีสหรัฐฯ คนปัจจุบันมีความภาคภูมิใจในการล้อเล่นบน Twitter เกี่ยวกับภาวะโลกร้อนที่เป็นวิธีการรักษากระแสน้ำวนขั้วโลกในส่วนต่างๆ ของสหรัฐฯ ที่กำลังเห็นอยู่ในขณะนี้ ทวีตที่ถูกบ่อนทำลายโดยกรมอุตุนิยมวิทยาแห่งชาติของสหรัฐอเมริกา ชี้ให้เห็นในทวีตของพวกเขาทันทีว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศทำให้เกิดปรากฏการณ์ดังกล่าว
แน่นอนว่าผู้เล่น Civ คนใดก็ตามที่คู่ควรกับเงื่อนไขแห่งชัยชนะจะรู้ว่านี่คือช่วงเวลาที่มนุษย์อาศัยอยู่มาโดยตลอด ความโกลาหล ความกลัว และการครอบครองพลังเป็นแรงผลักดันของเราพอ ๆ กับการค้นพบ การปรับปรุง และความสามัคคี ชุดหนึ่งต้องใช้อีกชุดหนึ่ง
เกม 2K
ดังนั้น Civilization VI: Gathering Storm จึงนำสภาพแวดล้อม พลังแห่งโลกธรรมชาติ และการหยุดชะงักของมัน มาสู่เกมในแบบที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อน
มันได้ผลเหรอ? เราคิดว่ามันเป็นเช่นนั้น การปะทุของภูเขาไฟ ความแห้งแล้ง พายุ น้ำท่วม และพายุเฮอริเคนที่เป็นสัญญาณบ่งชี้ของส่วนขยายใหม่นำมาซึ่งความท้าทายใหม่ ๆ มากมายในการเล่นเกม เช่นเดียวกับข้อได้เปรียบในการใช้ประโยชน์
สำหรับบันทึกนั้น เราเล่นเกมเต็มสองเกมในระดับ Prince โดยมีแถบเลื่อนเอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อมสูงสุด· ในทั้งสองเกม จากการตั้งค่าทั้งหมดสี่แบบ การตั้งค่าความยากปกติของเราคือ Emperor สำหรับ Civ VI ดังนั้นแม้จะไม่ใช่ผู้เล่นระดับหัวกะทิ เราก็ไม่ได้แย่เช่นกัน
สิ่งสำคัญที่เกิดจากผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมใหม่คือความหลากหลาย ตัวอย่างเช่น น้ำท่วมสามารถขัดขวางแผนการเติบโตของประชากรของคุณ หรือการที่หน่วยเคลื่อนที่เข้าโจมตีได้รับความเสียหายอย่างกะทันหันจากภูเขาไฟระเบิด สิ่งนี้นำมาซึ่งองค์ประกอบที่น่ายินดีของความไม่คาดเดาได้ และปัจจัยเพิ่มเติมในการวางตำแหน่งเมืองและการวางแผนเขตของคุณ
บางครั้งความเสี่ยงก็คุ้มค่ากับรางวัล แต่บางครั้งก็ไม่คุ้ม ดินภูเขาไฟอันแสนหวานนั้นจะช่วยเพิ่มพลังให้คุณหลังการปะทุ แต่โดย Zeus สิวเปลือกโลกนั้นจะระเบิดอีกครั้ง! บางสิ่ง เช่น น้ำท่วม สามารถบรรเทาได้ด้วยการสร้างเขื่อนหรือแม้แต่เครื่องกั้นน้ำท่วม และที่สำคัญผู้ว่าราชการเหลียงมีความสามารถในการปกป้องเมืองจากภัยพิบัติดังกล่าว
เกม 2K
กลไก Climate Change ของเกมช่วงหลังก็ใช้ได้ผลกับเราเช่นกัน เมื่อฉันบอกว่ามันใช้ได้ผล ในการเล่นทั้งสองรอบของเรา เรามักจะทำตามกลยุทธ์ที่ใช้ได้ผลกับเราในเกม Rise & Fall โดยมีข้อยกเว้นบางประการ และจากการทำเช่นนั้น พบว่าเราเป็นผู้กระทำความผิดหลักในเรื่องมลภาวะระดับโลก และเมื่อฉันพูดว่าหัวหน้าผู้กระทำผิด ฉันหมายความว่าเราคืออัลคาโปน และคนอื่นๆ มีความผิดในความผิดเล็กน้อยด้านการจราจร
เรา? คนเลว? นั่นเป็นเพียงราคาของนวัตกรรมเพื่อนของฉัน แน่นอนว่านี่เป็นสถานการณ์ที่สามารถบรรเทาลงได้อีกในเกม เนื่องจากมีเทคโนโลยี เช่น ฟาร์มกังหันลมและโรงไฟฟ้าพลังงานแสงอาทิตย์ รวมถึงโครงการในเมือง เช่น การดักจับคาร์บอน Carbon Capture อาจเป็นแนวคิดที่ถกเถียงกันสำหรับบางคน เนื่องจากเป็นวิธีการที่ไม่เคยประสบความสำเร็จในระดับโลกที่มีประสิทธิผล
อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นข้อโต้แย้งที่อยู่นอกขอบเขตของการรีวิวเกม แต่มันทำให้คุณพอเข้าใจได้ว่าบริเวณไหนที่ Gathering Storm ไม่กลัวที่จะเดิน
เกม 2K
ต้นทุนหลักของความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมประเภทนี้ - ความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมที่เกิดจากมนุษย์ - คือการเพิ่มขึ้นของระดับน้ำทะเล คาร์บอนไดออกไซด์เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการสูญเสียแผ่นน้ำแข็งใน Gathering Storm และทำให้ระดับน้ำทะเลเพิ่มสูงขึ้น มีตัวบ่งชี้ในเกมเพื่อให้คุณทราบถึงช่องโหว่ของช่องต่อน้ำท่วมดังกล่าว ในแง่นี้ และเมื่อพิจารณาถึงผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมทั้งหมดแล้ว เราจะเรียก Gathering Storm ว่าเป็นเกมแห่งความเสี่ยง และนั่นเป็นแนวคิดสำคัญที่ต้องได้รับ
ในทำนองเดียวกันคุณสามารถเลื่อนแถบเลื่อนลงไปที่ 1 และเพิกเฉยต่อส่วนใหญ่ได้ แต่เราชอบโลหะหนักมากกว่า ขอบคุณมาก
มีข้อความทางการเมืองในเรื่องทั้งหมดนี้หรือไม่? เห็นได้ชัดว่ามี และอันหนึ่งที่อาจก่อให้เกิดความเคียดแค้นในบางวงการ อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับความเข้าใจทางวิทยาศาสตร์ในปัจจุบันของเรา และได้มาจากผลกระทบที่วัดได้ แต่ Civ ก็คือ Civ และทั้งหมดนี้ทำให้เราสงสัยว่าเราจะจงใจทำให้เนเธอร์แลนด์ท่วมท้นหากเราเล่นกับมันหรือไม่ มีภารกิจ Spy Mission เกิดขึ้น
เกม 2K
การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอีกอย่างที่ Gathering Storm นำมาสู่ Civilization VI คือ World Congress การกลับมาของเหล่าทหารผ่านศึกซีรีส์ World Congress for Civilization
ความโปรดปรานทางการทูตถือเป็นสกุลเงินที่สำคัญอย่างหนึ่งใน Gathering Storm จมอยู่กับสิ่งต่าง ๆ และคุณสามารถจัดการคะแนนเสียงของ World Congress เหล่านั้นเพื่อข้อได้เปรียบอย่างมาก จงเป็นคนยากจนในนั้น และอยู่ในแผนการที่ผิดของผู้อื่น
การลงคะแนนเสียงของ World Congress เกิดขึ้นเป็นวัฏจักร โดยทุกๆ 30 ครั้งจะเปิดใช้ความเร็วมาตรฐาน พร้อมด้วยมติที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติในการลงคะแนนเสียงให้และคัดค้าน พร้อมด้วยรายละเอียดเพิ่มเติม โดยระบบจะขอให้คุณระบุทรัพยากร ประเภทอาคาร รัฐเมือง ประเภท Civ ฯลฯ ได้รับผลกระทบ คะแนนเสียงเหล่านั้นต้องได้รับความโปรดปรานทางการทูต
เกม 2K
สิ่งนี้ได้รับมาอย่างไร? ผ่านทางพันธมิตร - ใช่ การมีเพื่อนใน Gathering Storm - City States จะดีกว่าจริงๆ แข่งขันในการท้าทายระดับโลกเช่นงาน World's Fair และสิ่งอื่น ๆ เช่นเพียงแค่ซื้อขายมัน และเป็นสินค้าที่น่าพึงใจทีเดียว AI เหล่านั้นจะยื่นข้อเสนอทุกรูปแบบเพื่อให้ได้รับความโปรดปรานทางการฑูตจากคุณ เชื่อฉันเถอะ คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับข้อเสนอเหล่านั้นคือทั้งหมดที่ฉันจะพูด นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อดึงสัญญาโดยตรงจาก Civ อื่น ๆ ผ่านทางปุ่มขอสัญญา
การประชุมพิเศษของ World Congress จะถูกเรียกในกรณีฉุกเฉิน และคุณสามารถลงคะแนนได้ว่าเหตุฉุกเฉินเหล่านี้จะดำเนินต่อไปหรือไม่ เหตุฉุกเฉินในปัจจุบันยังรวมถึงการแทรกแซงภัยพิบัติด้านสิ่งแวดล้อมด้วย มันเป็นกลไกที่ดีและค่อนข้างยอดเยี่ยมจริงๆ ที่สามารถโหวตให้เหตุการณ์ฉุกเฉินกลายเป็นเรื่องลืมเลือนที่เกิดจากการที่คุณยึดเมืองของใครบางคน เป็นต้น
โดยรวมแล้ว World Congress เพิ่มความลึกซึ้งและความซับซ้อนให้กับ Civilization VI มันเกี่ยวกับการตัดสินใจและการวางแผน คิดล่วงหน้าแต่ก็คว้าโอกาสไปด้วย ด้วย Diplomatic Victory ผ่านคะแนน Diplomatic Victory Points กลับมาในเกม มันเป็นหนึ่งในเครื่องมือหลักของคุณในการพัฒนาตำแหน่งของคุณเองหรือเอาชนะคู่แข่ง หรือเพียงแค่เอาชนะ Civs อื่น ๆ เพื่อนรกของมัน เราสารภาพเราทำอย่างนั้น ใน Civ เช่นเดียวกับความรัก สิ่งที่เป็นไปได้จะต้องได้รับการสำรวจ
และนั่นนำเราไปสู่ระบบ Grieviance ใหม่อย่างสวยงาม
ระบบ Warmongering ก่อนหน้านี้ใน Civ VI สร้างความตกตะลึงให้กับเราทุกคน สิ่งที่นักออกแบบดูเหมือนจะไม่เข้าใจก็คือผู้เล่น Civ จะไม่ลืม ฉันไม่สนใจว่าชาวอียิปต์จะโจมตีฉันเมื่อ 1,000 ปีก่อนหรือไม่ ฉันกำลังรอวันที่สาปแช่งที่ฉันสามารถแก้แค้นได้ แต่ถ้า Civ อื่นทำให้คนของคุณถูกจับไปเป็นทาส และผู้หญิงของคุณต้องคร่ำครวญเป็นเวลานาน ถ้าต่อมาคุณโยนกะหล่ำปลีใส่พวกเขา - WARMONGER พวกเราส่วนใหญ่ลงเอยด้วยการสวมใส่มันเป็นตราแห่งเกียรติยศ กลไกของเกมหรือไม่ก็ตาม
เกม 2K
เรื่องราวที่น่าเสียใจนี้จบลงแล้ว แทนที่ด้วยระบบร้องทุกข์ การดำเนินการนี้จะให้คะแนนสำหรับและเทียบกับ Civ ทั้งหมดในเกมที่เกี่ยวข้องกับการติดต่อซึ่งกันและกัน และยังรวมถึงการติดต่อกับพันธมิตรด้วย
สร้างขึ้นจากการกระทำที่ไม่เป็นมิตร เช่น การรุกราน การผิดสัญญา การปฏิเสธคำขอ และอื่นๆ คะแนนความคับข้องใจจะทำหน้าที่เป็นบวก/ลบกับ Civ แต่ละรายการ และมองเห็นได้บนหน้าจอการทูต นี่เป็นผลลัพธ์ที่น่าพึงใจในการกำจัดเอฟเฟกต์โดมิโนของระบบ Warmongering ที่มักเกิดขึ้น - โดยที่พลเมือง AI ทุกคนลงเอยด้วยการเกลียดชังคุณ ประเด็นข้อข้องใจดูเหมือนจะทำให้ยากต่อการสร้างผลกระทบต่อความภักดีของเมืองอื่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีและนำความเป็นจริง "โลกแห่งความจริง" มาสู่เกมมากขึ้น
กล่าวโดยสรุป ระบบรับเรื่องร้องทุกข์ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างพลเมืองเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและจัดการได้มากขึ้น เราไม่สามารถรวบรวมคะแนน Grievance เทียบกับ Civ อื่นโดยเจตนาได้ แต่เรามั่นใจว่าเป็นไปได้
เกม 2K
เรายังได้รับยุคใหม่ทั้งหมด และนี่เป็นสิ่งสำคัญ ปัญหาสำคัญอย่างหนึ่งของ Civilization VI คือการจบเกม ส่วนหนึ่งเรารู้สึกว่านี่เป็นผลมาจากประเภทเกมจริง ในเกมวางแผนที่อาจใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ จะเห็นได้ชัดว่าคุณชนะมาก่อนที่จะชนะจริงๆ หรือแพ้ในเรื่องนั้น
โดยพื้นฐานแล้ว มันนำไปสู่สถานการณ์ที่น่าเบื่อ โดยที่คุณกดปุ่ม Next Turn โดยไม่รู้สึกเป็นหน้าที่มากกว่าที่จะเพลิดเพลิน เราเดาได้เลยว่า 75% ของเกม Civ VI ไม่เคยจบจนได้รับชัยชนะจริงๆ
ยุคแห่งอนาคตใหม่จะนำเทคโนโลยีใหม่ที่ได้รับการคัดสรรมาแบบสุ่ม พลเมืองใหม่แบบสุ่ม และรัฐบาลใหม่สามประเภท เส้นชัยถูกย้าย และทิวทัศน์ระหว่างทางก็น่าสนใจยิ่งขึ้น มันได้ผลเหรอ?
เราจะเปิดให้เล่นผ่านความเร็วมาตรฐานเพียงสองครั้งเท่านั้น ครั้งแรกในการเล่นแบบอินคา - สนุกสนานสุดเหวี่ยงโดยบังเอิญ - และอีกหนึ่งการเล่นในการเล่นแบบออตโตมาน เราว่ามันได้ผลในระดับหนึ่ง เกมของเรายังดำเนินไปอย่างเข้มข้นซึ่งปกติแล้วเราไม่เล่น Civ VI เพื่อให้ทันกำหนดเวลา เราจำเป็นต้องมีการเล่นที่ผ่อนคลายมากกว่านี้อีกหลายสิบครั้งด้วยความยากที่สูงกว่าเพื่อที่จะได้ข้อสรุป ดังนั้นจงดูพื้นที่นี้และการประเมินพลเมืองแต่ละคน
Giant Death Robots กลับมาอีกครั้งโดยบังเอิญเพื่อทหารผ่านศึกในหมู่พวกเรา
เกม 2K
การใช้ทรัพยากรเป็นเรื่องสำคัญ แทนที่จะเพียงแค่ต้องการสำเนาทรัพยากรหนึ่งหรือสองชุดสำหรับยูนิตใดยูนิตหนึ่ง ตอนนี้คุณสามารถสะสมทรัพยากรนั้นในแต่ละเทิร์นหากคุณสามารถเข้าถึงได้ เพื่อเป็นตัวอย่าง คุณสามารถได้เหล็ก 150 อัน หรือม้า 50 ตัว และอื่นๆ หากคุณไม่ได้ใช้มัน นั่นทำให้การซื้อขายน่าสนใจและได้รับการพิจารณามากขึ้น อีกครั้งการปรับปรุงการเล่นที่มีรายละเอียด
ตอนนี้พลังก็เป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมเช่นกัน เมืองขั้นสูงของคุณจะแสดงไอคอน "โวลต์" เล็กๆ บนชื่อเมืองเมื่อเกมก้าวไปสู่ยุคต่อๆ ไป พลังงานสามารถนำมาใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของสิ่งปลูกสร้างในช่วงท้ายเกมได้ แต่เกี่ยวข้องกับการใช้ทรัพยากร เช่น ยูเรเนียม ถ่านหิน และน้ำมัน คาดเดาอะไร? เรื่องนี้มีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม แม้ว่าพลังงานแสงอาทิตย์ ความร้อนใต้พิภพ พลังงานลม และอื่นๆ จะมีให้ใช้ในภายหลังเช่นกัน นอกจากนี้เรายังประสบปัญหาโรงงานนิวเคลียร์ล่มเนื่องจากเราเพิกเฉยต่อปุ่มโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ที่รับมอบใหม่
เกม 2K
มีการปรับปรุงอื่นๆ อีกมากมายที่เราได้รวมไว้ในหมวดคุณภาพชีวิต ไอคอนทรัพยากรที่ใหญ่กว่าสำหรับผู้เริ่มต้น แหล่งโบราณคดีจะถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนเมื่อคุณมีนักโบราณคดีที่กระตือรือร้น นอกจากนี้เรายังยินดีเป็นอย่างยิ่งที่การกลับมาของสองสิ่งจากภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้: คิวการผลิต ซึ่งช่วยให้คุณสามารถวางแผนคำสั่งสร้างล่วงหน้าได้มากถึงแปดคำสั่งในเมืองของคุณ และรายงานเมือง
เป็นอีกครั้งที่เราสามารถดูข้อมูลในเมืองทั้งหมดของเราได้ในที่เดียว พร้อมด้วยผลตอบแทน ทรัพยากร และสถานะ มันเป็นสิ่งเล็กๆ จริงๆ แต่การปล่อยมันออกจาก Civ VI ก็เหมือนกับการออกแบบรถและการลืมน็อตล้อ อย่างน้อยก็สำหรับเรา
เกม 2K
หอเกียรติยศได้รับการปรับปรุง โดยมีแผงแสดงรายละเอียดชัยชนะครั้งก่อนของคุณ เพื่อให้คุณสามารถประเมินการพัฒนาของคุณในฐานะผู้เล่นได้แม่นยำยิ่งขึ้น หรือประเมินให้แม่นยำยิ่งขึ้นว่าเหตุใดคุณจึงไม่ควรเล่นเมา
ฟิลเตอร์แผนที่หรือเลนส์ก็ดีกว่าเช่นกัน ด้วยเลนส์ Empire ทำให้คุณสัมผัสได้ถึงขอบเขตที่ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น และความเข้มแข็งของพลเมืองที่แข่งขันกันในลักษณะที่ไม่สามารถหาได้แม้จะดูจากคะแนนเท่านั้น
เรามั่นใจว่าเกมได้รับการปรับให้เหมาะสมเช่นกัน แม้จะรันด้วย AI civs เต็มรูปแบบในช่วงท้ายเกม เวลาในการประมวลผลเทิร์นบนพีซีสเปคกลางสูงของเราก็ยอดเยี่ยมและเป็นการปรับปรุง Rise & Fall อย่างแน่นอน
นอกจากนี้คุณยังจะได้รับ World Wonders ใหม่ สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติใหม่ หน่วยทั่วไปใหม่ เช่น Mr Death Robot และผู้นำใหม่ 9 คนพร้อมกับ Civ ใหม่ 8 คน เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นเร็วๆ นี้.
เกม 2K
แล้วเราจองอะไรไว้บ้าง? เราไม่ใช่แฟนเกมเพลย์ที่สูง นั่นคือเมืองที่ใหญ่กว่าและน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเมืองที่เล็กกว่า แต่เรารู้ว่ามีผู้เล่นจำนวนมาก และเราไม่เห็นสิ่งใดใน Gathering Storm ที่ทำให้สไตล์นี้ใช้งานได้จริงมากขึ้น
นอกจากนี้เรายังไม่เห็นประโยชน์ในการนำประชากรของคุณเข้าไปในอาคาร ซึ่งตรงข้ามกับทรัพยากรในการทำงาน นี่เป็นกรณีของ Civilization VI มาโดยตลอด มากจนผู้เล่นส่วนใหญ่เพิกเฉยต่อความเป็นไปได้ที่จะทำเช่นนั้น ขอย้ำอีกครั้งว่าเราไม่เห็นสิ่งใดเลยในการเล่นผ่านทั้งสองครั้งของเราที่บ่งบอกว่าสิ่งนี้มีการเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่ความคิดที่ได้รับการทดสอบว่าทำลายล้างหรือมีหลักฐานได้สำเร็จ
โดยสรุป Gathering Storm ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ทำได้หลายอย่างมาก มันเป็นวิวัฒนาการอันทรงพลังของเกมปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะเล่น vanilla หรือ Rise & Fall World Congress เพิ่มองค์ประกอบที่ขาดหายไปอย่างมาก กลไกสิ่งแวดล้อมทำให้มีความหลากหลายและการพิจารณามากขึ้นในการเล่นเกมของคุณ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของความเสี่ยง การทูตจะดีกว่า และระบบ Grievance จะนำพื้นที่ทั้งหมดของเกมกลับมาเกี่ยวข้องอีกครั้ง
เราคิดว่าพวกที่ Firaxis เข้าใจเรื่องนี้ถูกต้องแล้ว มันเป็นความสมบูรณ์แบบของ Civilization VI หรือไม่? อย่างน้อยหนึ่งในคณะลูกขุนของเรายังคงไม่อยู่ แต่เราจำเป็นต้องเล่นให้เต็มที่ และความจริงที่ว่าเราจะทำเช่นนั้นก็เพียงพอแล้วที่จะเป็นการยกย่อง
อารยธรรม VI: การรวบรวมพายุ