ตรงกันข้าม: ปฏิบัติการ Galuga ทบทวน

หลายๆ คนชื่นชมความคลาสสิกอย่างลึกซึ้ง ไม่ว่าจะเป็นในขอบเขตของรถยนต์ ศิลปะ ภาพยนตร์ หรืองานอดิเรกอื่นๆ สมบัติล้ำค่าเหล่านี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงคุณภาพที่ยั่งยืนของงานฝีมือโดยผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการสร้างสรรค์ที่ทำมาอย่างดีมีเสน่ห์เหนือกาลเวลาที่สะท้อนจากรุ่นสู่รุ่น

เมื่อพิจารณาถึงกลุ่มวัยรุ่นในอุตสาหกรรมเกม เกมคลาสสิกเพิ่งเริ่มได้รับความสนใจที่พวกเขาสมควรได้รับเมื่อไม่นานมานี้ ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา มีแนวโน้มที่ชัดเจนในหมู่นักพัฒนาในการต่ออายุเกมคลาสสิกเก่า ๆ โดยเติมชีวิตชีวาให้กับเกมเหนือกาลเวลาเหล่านี้

นี่เป็นกรณีของ Contra แบบคลาสสิกของ Konami ซึ่งเตือนผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าเล็กน้อยถึงช่วงเวลาการเล่นเกมที่ห่างไกล เมื่อปัจจัยความสนุกในวิดีโอเกมคือทุกสิ่งทุกอย่าง และเมื่อมาตรฐานที่แพร่หลายในปัจจุบันไม่ได้มีความสำคัญมากนัก Contra: Operation Galuga ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของซีรีส์ Contra โดย Konami ดูเหมือนว่าจะไม่สนใจตลอดสามทศวรรษที่ผ่านมา และดำเนินไปอย่างราบรื่นราวกับว่าไม่มีเวลาผ่านไปเลยนับตั้งแต่สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมดั้งเดิมขึ้นมา

AltCharตรงกันข้าม: ภาพหน้าจอของ Operation Galuga

เรื่องราว

เมื่อดื่มด่ำไปกับเกมคลาสสิกเหนือกาลเวลาที่ยึดถือมาตรฐานการเล่นเกมเมื่อสามทศวรรษที่แล้ว เป็นเรื่องปกติที่จะพบว่าโครงเรื่องทั้งหมดโดดเด่นด้วยโทนเสียงที่ค่อนข้างประจบประแจง ซึ่งชวนให้นึกถึงบรรทัดฐานของยุคนั้น แต่อย่างไรก็ตาม เรื่องราวของ Contra: Operation Galuga นั้นยอดเยี่ยมมาก

คาดหวังถึงความเกินจริงในทุกแง่มุม ตั้งแต่ความสำเร็จเหนือชั้นเหนือมาตรฐานไปจนถึงทหารสองคนที่ต่อสู้กับการรุกรานของเอเลี่ยนและกอบกู้โลกด้วยตัวคนเดียว มันครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมดังกล่าวและก้าวไปไกลกว่านั้น

ตัวเอกหลักยังคงเป็น Bill และ Lance พร้อมด้วยตัวละครเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ในภายหลัง เนื้อเรื่องไม่ได้เจาะลึกถึงอะไรที่ร้ายแรงหรือน่าดึงดูดเป็นพิเศษ มันเป็นไปตามแนวคิดคลาสสิกของผู้ร้ายที่มีเป้าหมายที่จะพิชิตโลก โดยมีฮีโร่ที่ยืนหยัดต่อสู้

AltCharตรงกันข้าม: ภาพหน้าจอของ Operation Galuga

โหมดเนื้อเรื่องเป็นเพียงแง่มุมหนึ่งของเกม ซึ่งประกอบด้วยด่านต่างๆ แปดด่านที่จะแนะนำผู้เล่นผ่านเรื่องราวหลัก น่าเสียดายที่เนื้อเรื่องทั้งหมดค่อนข้างสั้นและสามารถจบได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง ซึ่งเป็นระยะเวลาที่ถือว่าค่อนข้างสั้นตามมาตรฐานเกมในปัจจุบัน

นอกเหนือจากความสั้นของโครงเรื่องแล้ว ข้อบกพร่องที่น่าสังเกตอีกประการหนึ่งก็คือการเล่าเรื่องดูเหมือนได้รับการปรับให้เหมาะกับผู้ที่ชื่นชอบ Contra หากคุณไม่เชี่ยวชาญตำนานของเกม องค์ประกอบหลายอย่างอาจยังคงน่างงงวย เนื่องจากสมมุติว่าผู้เล่นคุ้นเคยกับคำศัพท์ที่ซับซ้อนและชื่อที่ตัวละครใช้อยู่แล้ว แม้ว่าฉันจะเล่นเกม Contra ก่อนหน้านี้ แต่ฉันพบว่าตัวเองค่อนข้างหลงทางในการเล่าเรื่อง คงไม่เสียหายอะไรถ้าผู้พัฒนารวมบันทึกหรือคำอธิบายบางรูปแบบสำหรับคำศัพท์ที่ใช้ เพื่อให้ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับจักรวาล Contra มีความชัดเจน

เพื่อหลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์โครงเรื่องมากเกินไป ขอแนะนำให้ชมวิธีการเล่าเรื่องที่ใช้ ซึ่งมีการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยมในรูปแบบของบทสนทนา สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับ Konami ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการนำเสนอเสียงคุณภาพสูงในเกมของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง เป็นที่น่าสังเกตว่านักพัฒนาเลือกใช้แนวทางนี้ เนื่องจากพวกเขาสามารถจัดการกับฟองข้อความได้อย่างง่ายดาย และจะไม่มีใครร้องเรียนใดๆ เลย

โดยภาพรวมแล้ว มันไม่ใช่เรื่องราวที่จะสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมให้กับเกมอย่าง Contra; แต่มันคือรูปแบบการเล่น ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของเกมประเภทนี้

AltCharตรงกันข้าม: ภาพหน้าจอของ Operation Galuga

การเล่นเกม

Contra: Operation Galuga ยังคงเป็นประสบการณ์การยิงแล้วหนีอย่างแท้จริง เนื่องจากผู้พัฒนาเลือกที่จะเก็บทุกอย่างจากเกม Contra ภาคก่อนๆ เอาไว้ ไม่มากและไม่น้อยไปกว่านั้น

แต่ละภารกิจเริ่มต้นด้วยการเลือกตัวละคร และคุณจะได้สำรวจผ่านเลเวลสองมิติโดยที่เป้าหมายเดียวของคุณคือการกดปุ่มยิงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งติดอาวุธด้วยกระสุนไม่จำกัด วัตถุประสงค์คือเพื่อกำจัดทุกสิ่งที่ขวางหน้าในขณะเดียวกันก็หลบเลี่ยงการยิงของศัตรูไปพร้อม ๆ กัน นั่นคือแก่นแท้ของเกมนี้

ในตอนต้นของแต่ละเลเวล คุณจะติดตั้งปืนไรเฟิลอัตโนมัติพร้อมกระสุนไม่จำกัด ตลอดทั้งเวที คุณอาจเจออาวุธที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งยังคงใช้ได้ผลตราบเท่าที่ตัวละครของคุณยังมีชีวิตอยู่ การสูญเสียชีวิตจะรีเซ็ตอาวุธให้กลับสู่สถานะเริ่มต้น

AltCharตรงกันข้าม: ภาพหน้าจอของ Operation Galuga

คุณเริ่มต้นด้วยชีวิตทั้งหมดเจ็ดชีวิต และการทำลายทั้งเจ็ดชีวิตจะส่งคุณกลับไปยังจุดตรวจสอบสุดท้ายที่บันทึกไว้ ก่อนเริ่มแคมเปญ คุณสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการเล่นอย่างไร คุณมีทางเลือกระหว่างแถบสุขภาพสำหรับตัวละครของคุณหรือระบบ one-hit-kill ที่ต้องใช้ความพยายามมากขึ้น ซึ่งจะเพิ่มความยากอีกชั้นหนึ่ง การเลือกแถบสุขภาพจะทำให้ตัวละครของคุณสามารถโจมตีได้หลายครั้งก่อนที่จะเสียชีวิต โดยขึ้นอยู่กับสุขภาพที่เหลืออยู่ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกความยากแบบดั้งเดิมที่เสนอตัวเลือกระหว่างความท้าทายง่าย ปานกลาง และยาก

ภายในเลเวลต่างๆ คุณจะมีส่วนร่วมกับศัตรูมาตรฐานมากมาย และปิดท้ายด้วยการต่อสู้กับบอสในแต่ละเลเวล อย่างไรก็ตาม การเผชิญหน้ากับบอสเหล่านี้ แม้จะได้รับการออกแบบอย่างสวยงาม แต่ก็อาจทำให้ผิดหวังได้ การต่อสู้กับพวกเขารู้สึกไม่สมดุล เนื่องจากบอสส่วนใหญ่ปล่อยการโจมตีหลายครั้ง ทำให้แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะวางกลยุทธ์อย่างมีประสิทธิภาพ ลักษณะของการต่อสู้ที่วุ่นวายนั้นเพิ่มความท้าทาย ทำให้ยากต่อการคาดเดาและตอบโต้การโจมตีทั้งหมด

แทนที่จะวางแผนกลยุทธ์ มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะเลือกใช้การโจมตีแบบสแปม โดยคำนวณความเสียหายที่คุณสามารถรับได้ น่าเสียดายที่ชัยชนะมักขึ้นอยู่กับการได้รับความเสียหายจากบอสน้อยลง โดยแทบไม่คำนึงถึงการวางแผนการโจมตีหรือทางเลือกเชิงกลยุทธ์เลย การไม่มีแถบพลังชีวิตสำหรับผู้บังคับบัญชาจะเพิ่มความท้าทาย ทำให้คุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับเวลาที่ใช้ในการเอาชนะพวกเขา ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือบอสคนสุดท้าย โดยที่คุณกำหนดเป้าหมายไปที่ดวงตาทั้งสามดวงที่ต้องถูกทำลายเพื่อเอาชนะบอส

เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างตัวละครในเกม ไม่ว่าจะเป็นตัวละครหลักหรือตัวที่ปลดล็อคได้ ไม่มีคุณสมบัติพิเศษใดๆ เลย และนี่อาจทำให้ผิดหวังบ้าง ความแตกต่างที่มองเห็นได้เพียงอย่างเดียวอยู่ที่รูปลักษณ์ภายนอก

คุณสามารถรับสกินต่างๆ ได้จากสกุลเงินในเกมที่ได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จ นอกจากสกินแล้ว ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าร้านค้าในเกมยังมอบสิทธิประโยชน์มากมายให้ซื้ออีกด้วย คุณสามารถเพิ่มสิทธิพิเศษเหล่านี้ก่อนแต่ละภารกิจเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม โดยมีสิทธิประโยชน์ต่างๆ เช่น สุขภาพที่เพิ่มขึ้น หรือการเริ่มต้นด้วยอาวุธประเภทอื่น

AltCharตรงกันข้าม: ภาพหน้าจอของ Operation Galuga

นอกเหนือจากการขาดตรรกะในการต่อสู้กับบอส มันคุ้มค่าที่จะพูดถึงปัญหาที่คล้ายกันในสองระดับสุดท้ายเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูทั่วไป ความท้าทายเพิ่มเติมถูกเพิ่มเข้ามาด้วยการครอบงำหน้าจอด้วยฝูงชนมากถึง 20 ตัวในเวลาเดียวกัน เหลือโอกาสเพียงเล็กน้อยในการนำทางผ่านที่ไม่ได้รับบาดเจ็บ

แม้ว่าแคมเปญจะเป็นแกนหลักของเกม แต่ก็มีโหมดเพิ่มเติมอีกสองโหมด ได้แก่ โหมดอาร์เคดและโหมดท้าทาย ที่จะมอบความเพลิดเพลินอีกระดับหนึ่ง ในโหมดอาร์เคด คุณจะมีโอกาสเล่นซ้ำภารกิจทั้งหมดโดยเลือกชุดตัวละครต่างๆ ในขณะเดียวกัน Challenge Mode นำเสนองานที่หลากหลาย รวมถึงการผ่านด่านทั้งหมดโดยไม่ต้องยิง พยายามวิ่งเร็ว หรือค้นหาอาวุธทั้งหมดภายในเลเวล และอื่นๆ อีกมากมาย

การเก็บสิ่งที่ดีที่สุดไว้เป็นครั้งสุดท้าย สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการเล่นเกมคือฟีเจอร์ Co-op ในพื้นที่ ใช่ Contra: Operation Galuga อนุญาตให้มีการเล่นร่วมกันภายในสำหรับผู้เล่นสองคน ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิก โดยการแชร์หน้าจอเดียวกันโดยใช้คอนโทรลเลอร์สองตัว แม้ว่ามันอาจจะไม่เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นพื้นฐานมากนัก แต่การเล่นในลักษณะนี้จะเพิ่มความเพลิดเพลินอีกชั้นหนึ่ง มีความตื่นเต้นเพิ่มมากขึ้นในการได้สัมผัสประสบการณ์เกมเหล่านี้ร่วมกับใครสักคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องใช้พื้นที่เดียวกัน

AltCharตรงกันข้าม: ภาพหน้าจอของ Operation Galuga

กราฟิกและเสียง

นอกเหนือจากความหวนคิดถึงอดีตแล้ว ฟีเจอร์ที่โดดเด่นของเกมนี้ก็คือการนำเสนอกราฟิกที่ยอดเยี่ยมอย่างปฏิเสธไม่ได้ ผู้พัฒนาได้รวบรวมแก่นแท้ของเกมเก่าอย่างเชี่ยวชาญ โดยผสมผสานเข้ากับอินเทอร์เฟซที่ออกแบบใหม่ทั้งหมดอย่างแนบเนียน ซึ่งเผยให้เห็นถึงความซับซ้อนของเกม 2D สมัยใหม่

โมเดลตัวละครนั้นไร้ที่ติ โดยมีบทสนทนาที่เหมือนการ์ตูนที่สร้างสมดุลที่กลมกลืนระหว่างสุนทรียภาพแบบคลาสสิกและสมัยใหม่ นอกจากนี้ ระดับรายละเอียดที่น่าอัศจรรย์ของตัวละครตลอดทั้งเกมก็เป็นสิ่งที่น่าสังเกต แม้ว่าตัวละครจะปรากฏขนาดเล็กบนหน้าจอ แต่เป็นลักษณะของประเภทเกม แต่แอนิเมชั่นที่ซับซ้อนระหว่างการเล่นเกมก็มีความชัดเจนและดำเนินการได้ดี

การออกแบบระดับก็โดดเด่นเช่นกัน โดยแต่ละด่านจะแตกต่างจากด่านอื่นๆ อย่างชัดเจน สีสันที่สดใสและเอฟเฟกต์ของการระเบิดและการยิงปืนมีส่วนทำให้เกิดสัมผัสแบบคลาสสิก ดำเนินการอย่างเชี่ยวชาญด้วยความสามารถด้านกราฟิกสมัยใหม่

AltCharตรงกันข้าม: ภาพหน้าจอของ Operation Galuga

แม้ว่าจะไม่ได้มีเอฟเฟกต์แฟนซีเจเนอเรชันใหม่ แต่ก็เป็นที่น่าสังเกตว่าบางฉากใน Contra: Operation Galuga ยังคงทำให้ผู้เล่นแทบลืมหายใจ ตัวอย่างเช่น ระดับหิมะที่มีการพรรณนาถึงพายุหิมะนั้นถูกสร้างขึ้นอย่างสวยงามจนสามารถแข่งขันกับชื่อที่มีแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก องค์ประกอบที่น่าหลงใหลอีกประการหนึ่งคือการเรนเดอร์คริสตัลโปร่งใสในระดับใต้ดิน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเกมในการปลุกเร้าความหลงใหลด้วยรายละเอียดกราฟิก

โดยสรุป กราฟิกของ Contra: Operation Galuga มีการนำเสนอได้ดีมาก แสดงให้เห็นการผสมผสานอย่างมีทักษะโดยผู้พัฒนาองค์ประกอบคลาสสิกและสมัยใหม่

การนำเสนอด้วยเสียงนั้นทัดเทียมกับกราฟิก มอบทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากภาพยนตร์คลาสสิก เพลงส่วนใหญ่ใช้คอมพิวเตอร์ ชวนให้นึกถึงเพลงที่พบในเกมเมื่อสามสิบปีก่อน และเข้ากันได้อย่างลงตัว เสียงอาวุธ การกระโดด การทำลายล้าง และการระเบิดยังคลาสสิกอย่างแท้จริง และไม่มีวิธีใดที่ดีไปกว่านี้ที่เราอยากได้

นักพัฒนามีทางเลือกว่าจะปรับปรุงเสียงให้ทันสมัยหรือยึดติดกับสูตรคลาสสิก แม้ว่าการผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันจะไม่ถือว่าผิด แต่ในความคิดของฉัน การยึดมั่นในแนวทางเสียงแบบคลาสสิกนั้นเหนือกว่า สมจริงมากกว่า และเหมาะกับเกมอย่าง Contra: Operation Galuga มากกว่า

AltCharตรงกันข้าม: ภาพหน้าจอของ Operation Galuga

บทสรุป

ทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมคลาสสิกที่ได้รับการฟื้นฟูนั้นมีอยู่ใน Contra: Operation Galuga จะนำคุณกลับไปสู่ยุคของวิดีโอเกมเก่า ๆ ได้สำเร็จ พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณเป็นเกมเมอร์ที่มีอายุมากกว่าและมีความทรงจำที่ชื่นชอบเกี่ยวกับเกมคลาสสิกเช่นนี้ คุณอาจจะมองข้ามข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ บางประการและเพลิดเพลินไปกับความคิดถึงที่นำพาคุณย้อนกลับไปสู่วัยเยาว์

ในทางกลับกัน หากคุณเป็นเกมเมอร์อายุน้อย Contra: Operation Galuga อาจไม่โดดเด่นในฐานะเกมที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษ เพราะมันมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นเกมโดยเฉพาะด้วยสไตล์ภาพ ดนตรี และรูปแบบเกม อย่างไรก็ตาม Contra ก็เป็นวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม และเรามั่นใจว่าแฟน ๆ ของซีรีส์นี้จะต้องประทับใจกับเกมนี้เป็นพิเศษ

ความดี

  • รูปแบบการเล่นและกราฟิกที่ชวนคิดถึง
  • คุณสมบัติความร่วมมือภายใน
  • การออกแบบระดับต่างๆ
  • เพลงประกอบคลาสสิก

ความเลว

  • การต่อสู้ของบอสที่ไม่สมดุล
  • ขาดแถบสุขภาพของบอส
  • ระยะเวลาแคมเปญสั้น

คะแนนของเรา

ยอดเยี่ยม