Destiny 2: รีวิว Lightfall | ส่วนขยายที่มีโอซิริสถูกสาป

มีขึ้นมีลงเป็นกระแสตามธรรมชาติของสิ่งที่มีอยู่สำหรับทุกสิ่งที่อยู่ได้นานพอ นี่คือสิ่งที่เกมบริการถ่ายทอดสดจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่เข้มข้นกว่าเกมที่ไม่มีอายุการใช้งานยาวนาน เนื่องจากมีเนื้อหาและการอัปเดตใหม่ๆ หลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง กล่าวโดยสรุปก็คือ ไม่ใช่ว่า DLC หรือส่วนขยายทั้งหมดจะดีได้

น่าเสียดายสำหรับโชคชะตา 2นี่เป็นกรณีของ Lightfall ซึ่งล้มเหลวในหลายด้าน แต่การเล่าเรื่องอาจอยู่ในใจของทุกคนเป็นอันดับแรกในตอนนี้ การดูบทวิจารณ์ของผู้ใช้ Steam อย่างรวดเร็วจะช่วยให้คุณทราบว่ามีผู้เล่นเพียงหนึ่งในสามเท่านั้นที่แสดงความคิดเห็นในเชิงบวก ซึ่งเป็นสัญญาณที่น่ากังวล แต่ถ้าคุณต้องการคำอธิบายที่ละเอียดมากขึ้นว่าเหตุใดสิ่งต่างๆ จึงเป็นเช่นนี้ เราก็มีไว้เพื่อคุณ

บันจี้โชคชะตา 2: ติดอยู่ในแสง

เรื่องราวและพื้นหลังการเย็บปะติดปะต่อกันของ Neomuna

มาเอาส่วนที่แย่ที่สุดออกไปก่อน หากคุณกำลังมองหาข้อมูลประกอบการตัดสินใจว่าคำร้องอันไม่มีที่สิ้นสุดของผู้เล่นเกี่ยวกับคุณภาพการเขียนใน Lightfall นั้นถูกต้องตามกฎหมายหรือไม่ คำตอบง่ายๆ ก็คือใช่ - มันแย่ขนาดนั้น

เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นหลังจากที่เราเอาชนะ Rhulk ซึ่งเป็นสาวกคนแรกของพยานซึ่งเป็นตัวร้ายคนใหม่ ตอนนี้เขาได้รับคาลัสมาเป็นลูกศิษย์คนใหม่ และก่อให้เกิดการปะทะที่จะเกิดขึ้นในภายหลัง นี่คือจุดที่การเขียนที่เชื่อมโยงกันทั้งหมดหยุดลง

จากจุดนั้นเป็นต้นมา เราแสดงให้เห็นชัดเจนว่าพยานกำลังตามล่าแมคกัฟฟินและส่งคาลัสไปเอามันมา ตลอดทั้งเรื่อง อดีตจักรพรรดิแห่ง Cabal ได้สร้าง McGuffin ขึ้นมาอีกตัวหนึ่งในขณะที่ไล่ล่า McGuffin ตัวแรก ซึ่งเราพยายามที่จะหยุด ในตอนท้ายของแคมเปญ คนหนึ่งไม่มี McGuffin อีกต่อไป อีกคนยังคงอธิบายไม่ได้ และเราไม่เหลืออะไรนอกจากคำถามที่ไม่มีคำตอบ การผจญภัยที่ว่างเปล่าซึ่งเราไม่ประสบความสำเร็จเลย และตัวละครใหม่ที่น่ารำคาญที่เราต้องอดทน

ตอนนี้ถ้าบันจี้จำกัดข้อบกพร่องของการรณรงค์ให้เหลือเพียงโครงเรื่องที่ดำเนินไปอย่างดุเดือดโดยไม่มีบทสรุปและมีตัวละครเพียงตัวเดียวที่ทนไม่ได้ ยังคงมีฟันเฟืองแต่ไม่มาก น่าเสียดายที่เราต้องทนทุกข์ทรมานทั้งนิมบัสและโอซิริส

บันจี้ใช่ สะอื้นอีกสักหน่อย ทำไมไม่ทำล่ะ!

Osiris ปรากฏตัวในภารกิจทั้งหมดด้วยเหตุผลสองประการเท่านั้น - เพื่อพ่นเทคโนโลยีและตะโกนอย่างระบบประสาทราวกับว่าภารกิจนั้นคำนึงถึงเวลา ส่วนแรกนั้นแย่พอสำหรับการพูดถึงและไม่ต้องการคำอธิบายเนื่องจาก technobabble เป็นเพียงตำรวจราคาถูกเมื่อคุณไม่สามารถอธิบายองค์ประกอบของพล็อตได้อย่างถูกต้อง ซึ่ง ณ จุดนี้ใน Destiny 2 ค่อนข้างเป็นไปไม่ได้เนื่องจากมีช่องโหว่หลายปีและ ส่วนต่างๆ ของจักรวาลที่จงใจไม่ได้อธิบาย

การกรีดร้องของโรคประสาทเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรำคาญมากขึ้น Osiris พูดจาไม่หยุดหย่อนว่าเราซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีชีวิตต่อสู้กับความมืดนั้น หมดเวลาแล้วและกระตุ้นให้ผู้เล่นรีบ แม้ว่าการวิ่งเข้าไปจะเป็นวิธีที่แย่ที่สุดในการเข้าสู่แคมเปญในระดับความยากระดับ Legendary ความแตกแยกระหว่างเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นจริงกลายเป็นสิ่งที่ทนไม่ได้เมื่อเวลาผ่านไป และทำให้ฉันต้องปรับตัวหลายครั้ง

สำหรับ Nimbus พวกมันคือ Cloud Strider ซึ่งเป็นชื่อที่เก๋ไก๋สำหรับผู้พิทักษ์ของ Neomuna ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในส่วนขยายที่รู้สึกว่าไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยสิ้นเชิงและมีอยู่เพียงเพราะมีคนต้องการขี่เทรนด์ที่เริ่มต้นขึ้นเมื่อหลายปีก่อนด้วยกระแสฮือฮา ไซเบอร์พังค์ 2077

การออกแบบ Cloud Strider โดยทั่วไปไม่ได้ทำให้ฉันประทับใจเลย เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการลอกเลียนแบบ Silver Surfer ที่ต่อรองราคาได้ซึ่งดูเหมือนการแปลง RoboCop ที่ล้มเหลวอย่างน่ากลัว

ตำนานของพวกเขาล้มเหลวที่จะจับฉันเช่นกัน เห็นได้ชัดว่า Neomuna แต่งตั้ง Cloud Striders ซึ่งปกป้องเมืองเป็นเวลา 10 ปี จากนั้นจึงกลายเป็นเซิร์ฟเวอร์ ใช่ เช่นเดียวกับสิ่งที่คุณเก็บข้อมูล

บันจี้หากเซิร์ฟเวอร์ Cloud Strider ดูเหมือน PS5 มากกว่านี้ ฉันคิดว่านี่คือการจัดวางผลิตภัณฑ์

อย่างไรก็ตาม เมื่อเดินผ่าน Neomuna จะเผยให้เห็นเมืองที่พยายามจะดูเหมือนมาจากฉากไซเบอร์พังก์ แต่กลับถูกทิ้งร้างโดยสิ้นเชิง แม้ว่า Cloud Striders ทั้งสองที่คุณพบจะยืนยันว่ามีคนอยู่ที่นี่ก็ตาม เหตุผลก็คือผู้พักอาศัยซื้อแนวคิด Metaverse ของ Mark Zuckerberg อย่างเต็มที่ และอัปโหลดจิตสำนึกของพวกเขาลงในเซิร์ฟเวอร์เดียวที่ได้รับการปกป้องไม่เพียงพอ ซึ่งเห็นได้ชัดจากการรณรงค์อย่างง่ายดายของผู้ร้ายเพื่อทำให้พวกเขาตกอยู่ในอันตราย

ไม่มี Mark Zuckerberg หรือ Meta ในจักรวาลนี้ แต่สิ่งที่ Neomuni ใช้เรียกว่า CloudArk และฟังดูคล้ายกับยอดขายที่ล้มเหลวของหัวหน้า Facebook มาก

บันจี้Ishtar Collective เป็นหนึ่งในผู้มีความคิดที่ฉลาดที่สุดของมนุษยชาติ

ไม่ว่าในกรณีใด บางครั้งคุณจะเห็นเงาสีส้มรอบๆ สถานที่ที่น่าจะเป็นผู้อยู่อาศัย ร่างกายของพวกเขาอยู่ในสภาพหยุดนิ่งอยู่ที่ไหนสักแห่งอย่างเห็นได้ชัด การให้เหตุผลแบบปะติดปะต่อกันสำหรับเมืองที่ว่างเปล่าและเรื่องราวแบบผิวเผินดูเหมือนเป็นข้อแก้ตัวสำหรับ Bungie ที่จะไม่กังวลกับการเพิ่มจำนวนประชากรที่แท้จริงเข้าไปในเมือง ซึ่งเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เรื่องราวรู้สึกอ่อนแอมาก

เมื่อพูดถึงเรื่องราวผิวเผิน งานเขียนทั้งหมดของ Nimbus สามารถอธิบายได้ด้วยคำสองคำนี้ ตัวละครนี้คือสิ่งที่ยกระดับขึ้นมาจากจักรวาลภาพยนตร์มาร์เวลโดยตรง พร้อมด้วยคำพูดตลกๆ สำหรับทุกสถานการณ์ที่ตั้งใจจะสร้างอารมณ์ขันอยู่เสมอแต่ไม่เคยประสบความสำเร็จเลย

บันจี้แม้แต่แฟน MCU ยังรู้สึกเหนื่อยล้ากับการเขียน MCU ทำไมต้องบังคับให้มันเข้าสู่เกมของคุณ?

ไม่มีอะไรจะพูดมากไปกว่านี้เกี่ยวกับ Cloud Strider ซึ่งบอกได้เพียงพอเกี่ยวกับคุณภาพของเรื่องราวของแคมเปญที่พวกเขาเป็นหนึ่งในตัวละครหลัก

ดังนั้น เมื่อคุณผ่านโคลนที่เป็นเรื่องราวของ Lightfall คุณจะมีตอนจบจริง ๆ หรือเพื่อแก้ไขบาปในการเขียนบางส่วนจนถึงตอนนี้? ไม่นะ บันจี้ทำให้ชัดเจนเรื่องราวถูกตัดออกและแคมเปญ Lightfall ก็ไม่มีคำตอบ เว้นแต่คุณจะเล่นในฤดูกาลหน้าและเพิ่มเมตริกการมีส่วนร่วมของเกมให้สูงสุด เนื่องจากการจ่ายเงิน 50 ดอลลาร์ไม่เพียงพอที่จะรับประกันประสบการณ์ที่สมบูรณ์

การเล่นเกมและแซนด์บ็อกซ์

ในที่สุดก็ออกจากสถานที่มืดที่เป็นเรื่องราวของ Lightfall ส่วนการเล่นเกมใหม่ของ Destiny 2 ก็ไม่เลวเลย คลาสย่อย Strand ใหม่ถูกมองว่ามีประสิทธิภาพต่ำกว่าคลาสที่มีอยู่เดิม แต่ฉันก็จะจัดการเรื่องยุ่งๆ ที่เกิดขึ้นกับ Stasis ในการเปิดตัว Beyond Light สักวันหนึ่ง

ในการเปรียบเทียบ Stasis ทำลาย PvP อย่างสิ้นเชิงจนกระทั่งผ่านการเนิร์ฟจำนวนมากซึ่งทำให้มันสอดคล้องกับคลาสย่อยที่เหลือ นอกจากนี้ Beyond Light ยังทำลายประสิทธิภาพบนพีซี แม้กระทั่งบนเครื่องที่มีประสิทธิภาพมากกว่าการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับเกม สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นใน Lightfall แม้ว่าจะยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่านี่ควรเป็นเหตุผลสำหรับการยกย่องหรือไม่

เหตุผลที่ฉันพูดถึงปัญหาของ Beyond Light ก็คือคุณจะเห็นผู้คนเรียก Lightfall ว่าเป็นส่วนขยายที่แย่ที่สุดของ Destiny 2 อยู่เป็นประจำ ซึ่งไม่เป็นความจริงเลย น่าแปลกที่ "ส่วนขยาย" อีกอย่างที่มีโอซิริสเป็นตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นสิ่งที่แย่ที่สุด และในความคิดของฉัน มันสมควรที่จะรักษาบัลลังก์นั้นไว้ในวันนี้ ในขณะเดียวกัน Lightfall ก็ไม่ใช่ส่วนขยายที่แย่ที่สุดในทุกด้าน แม้ว่าคุณจะพิจารณาสามภาคล่าสุด นั่นก็คือ Beyond Light, Witch Queen และ Lightfall นั่นเอง

บันจี้โชคชะตา 2 - แสงสว่าง

Strand อาจจะไม่แสดงออกมาอย่างอุกอาจ แต่ก็ไม่ได้ทำลายประสบการณ์ของใครเลยจนถึงตอนนี้ การไม่ใช้มันจะไม่ขัดขวางคุณหรือทีมของคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่ง คลาสย่อยที่มาพร้อมกับ Lightfall ไม่ใช่การจ่ายเพื่อชนะ ซึ่งเป็นทางลาดที่ลื่นและอันตรายที่ Bungie เหยียบย่ำด้วย Stasis

ในทางกลับกัน มีความสนุกสนานมากมายกับ Strand ไม่ว่าคุณจะใช้คลาสไหนก็ตาม การต่อสู้ไปรอบ ๆ แผนที่เป็นวิธีการใหม่ในการโต้ตอบกับสถานที่และการชกต่อยอย่างสนุกสนานไม่เคยหยุดนิ่ง

คำร้องเรียนหลักที่คุณจะได้ยินเกี่ยวกับ Strand ก็คือ Titans มีปลายไม้สั้น แม้ว่ามันจะไม่ได้หมายถึงพลังของ Berserker ก็ตาม มันทำงานได้ดี การร้องเรียนเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์หรือการขาดความคิดสร้างสรรค์ที่นำไปสู่การสร้างความเชี่ยวชาญพิเศษ

โดยรวมแล้วแซนด์บ็อกซ์ค่อนข้างสนุกในขณะนี้ ซึ่งมากกว่าสิ่งที่จะกล่าวได้สำหรับ Beyond Light ถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้ไร้ที่ติก็ตาม ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น PvE ต่างเรียกร้องการบัฟอาวุธกระสุนหลักโดยทั่วไป โดยเฉพาะปืนใหญ่มือ เนื่องจากผู้พิทักษ์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เลือกใช้อาวุธกระสุนพิเศษสองชิ้นในการโหลด ท่ามกลางเหตุการณ์พลิกผันที่น่าขัน ฉันได้เสร็จสิ้นแคมเปญ Legendary โดยมีอุปกรณ์ Austringer ของฉันอยู่ตลอดเวลา เนื่องจากฉันไม่สามารถตามเมตาดาต้าได้ในช่วงหลายเดือนก่อนจะถึงส่วนขยาย

บันจี้Austringer และ Calus ตั้งชื่อคู่หูที่โดดเด่นกว่ากัน

ความยาก

น่าเสียดายที่แคมเปญระดับตำนานก็ประสบปัญหาคุณภาพลดลงเช่นกัน เมื่อเทียบกับ Witch Queen คราวนี้ เราต้องเผชิญกับศัตรูใหม่เพียงคนเดียว นั่นคือ Tormentors และ "ความยาก" วนเวียนอยู่รอบๆ การล้อมเราไว้ในที่แคบ และวางศัตรูออกมาจากอากาศเบาบางรอบๆ

แม้ว่าจะไม่ใช่วิธีที่แย่ที่สุดในการเพิ่มระดับความยาก แต่ Bungie ก็ไม่ได้ทุ่มเทความพยายามมากนักเท่าที่เคยทำเมื่อทีมแนะนำ Hive Lightbearers ใช้เวลาสักครู่เพื่อขอบคุณที่พวกเขาไม่เพียงแค่เพิ่มพลังชีวิตและความเสียหายของศัตรูทั้งหมดและเรียกมันว่าสักวันหนึ่ง

หนึ่งในช่วงเวลาที่ "ยาก" ที่ถูกที่สุดคือการต่อสู้กับบอสของ Cabal ที่มักจะเรียกกำลังเสริมผ่านฝักดรอป ใครก็ตามที่สังหารกลุ่ม Cabal และ Fallen ใน EDZ จะรู้ดีว่าเหตุการณ์นี้จะเป็นอย่างไร

ตัวบอสเองก็ไม่ได้ยากเลยและไม่ใช่กำลังเสริมของเขาด้วย แต่นี่จะต้องเป็นภารกิจเดียวที่ไม่มีใครทำได้โดยไม่ตายในการวิ่งครั้งแรกและเหตุผลก็คือกลไกการตายทันทีที่ทำให้คุณไม่มีเวลา ตอบสนอง กระเปาะของ Cabal จะฆ่า Guardian ได้ในนัดเดียว แต่โดยปกติแล้วจะมีวิธีหลีกเลี่ยงได้อย่างปลอดภัย พื้นที่เปิดโล่งกว้าง แนวสายตาที่ดีในการดูว่าพวกเขากำลังมาถึง หรือแม้แต่เครื่องหมายบนพื้นเพื่อเตือนผู้เล่น

บันจี้"Drop pods ขาเข้า" ไม่ใช่คำเตือน เป็นการแจ้งเตือนว่าคุณกำลังจะถูกฆ่าตาย

การต่อสู้ครั้งนี้ไม่มีสิ่งใดเลย โดยที่ Guardian อัดแน่นอยู่ในพื้นที่แคบ ต่อสู้กับศัตรูและบอสจำนวนมากในเวลาเดียวกัน และ "คำเตือน" เดียวที่คุณได้รับคือการแจ้งเตือนเล็กๆ น้อยๆ ที่อยู่เหนือความสามารถของคุณบน HUD เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บ หากคุณยืนอยู่บนโซนลงจอดเมื่อมีคำเตือนนี้เกิดขึ้น แสดงว่าคุณมีเวลาไม่เพียงพอที่จะเคลื่อนที่และเอาชีวิตรอด

พวกเขายังเปลี่ยนตำแหน่งลงจอดด้วย ดังนั้นทางเลือกเดียวของคุณที่นี่คือการลองผิดลองถูกหรือการตรวจสอบ ซึ่งให้ผลเทียบเท่ากับการทำฟาร์ม Lost Sector เป็นเวลาสามชั่วโมงติดต่อกันโดยไม่มีหยด Exotic

Bungie ยังทำบางอย่างผิดพลาดในแบ็กเอนด์ ซึ่งส่งผลให้ Threshers มีอันตรายถึงชีวิตมากกว่าที่ควรจะเป็น โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณใช้งาน Destiny 2 ที่ 60 FPS หรือสูงกว่า เครื่องบินก็มีโอกาสที่ดีที่จะทำให้สุขภาพของคุณหมดก่อนที่คุณจะสามารถตอบสนองได้ มันคล้ายกับหน้าไม้ Scorn ที่น่าอับอายเมื่อก่อน

ในขณะที่ความยากระดับตำนานเป็นการผสมผสานระหว่างการถูกโจมตีและพลาด การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านพลังงานในโลกเปิดเป็นเพียงการรวบรวมการพลาดเท่านั้น ตอนนี้ผู้คนถูกบังคับให้บดอุปกรณ์ด้วยระดับพลังที่สูงเพียงเพื่อทำงานที่ต่ำต้อย กิจกรรมความยากระดับ Master และ Legend ความสมดุลของพลังนั้นยุ่งเหยิงและทุกคนเกลียดการเปลี่ยนแปลง อย่างน้อยตอนนี้ Pinnacles ทั้งหมดก็ได้รับรางวัล +2 ในการเพิ่มพลัง

บันจี้คัตซีนตามฤดูกาลระหว่าง Witch Queen เรนเดอร์อาวุธที่ติดตั้ง

ข้อโต้แย้งอีกประการหนึ่งระหว่างผู้เล่นคือความยากของการจู่โจมครั้งใหม่ แต่ดูเหมือนว่าจะมีคนชอบมันมากกว่าคนที่ไม่ชอบ การจู่โจมนั้นสนุกและมีการเคลื่อนไหวมาก ดังนั้นมันจึงไม่เพียงแค่นั่งอยู่ในบ่อน้ำและถูทุกอย่างเท่านั้น ไม่ใช่ทุกครั้งอย่างน้อยที่สุด

บันจี้แล้วเหตุใดฉากคัตซีนของ Lightfall จึงแสดงให้ฉันเห็นด้วย Khvostov?

ข้อสรุป

การแสดงของ Lightfall สามารถสรุปได้อย่างรวดเร็วโดยบอกว่า Bungie ทิ้งลูกบอลโดยสิ้นเชิงโดยมีองค์ประกอบของเรื่องราว การเล่นเกมได้รับผลกระทบเชิงลบเล็กน้อย แต่การจู่โจมทำให้ผู้คนมีความรู้สึกเชิงบวก กล่าวคือ การจู่โจมเกิดขึ้นหลังจากที่ฟิล์มเนกาทีฟสะสมเข้ามาทั้งหมด ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่เราลดระดับมาตรฐานลงโดยไม่รู้ตัวในระหว่างนี้

อย่างไรก็ตาม ไม่มีข้อแก้ตัวใดที่จะสามารถจัดส่งเรื่องราวที่ยังสร้างไม่เสร็จได้ในราคา 50 เหรียญสหรัฐ และใช้เพื่อหลอกล่อเวลาเล่นเพิ่มเติมในสาม หก และเก้าเดือนให้หลัง เมื่อแต่ละฤดูกาลที่ตามมาเปิดตัว

เมื่อเปรียบเทียบกับส่วนขยายสองภาคก่อนหน้า Witch Queen มีลีกที่อยู่เหนือ Lightfall ในขณะที่ Beyond Light นั้นดีกว่าในบางแง่มุมและแย่กว่าในบางแง่มุม Beyond Light ทำลายสถานะของ PvP ด้วยภาวะหยุดนิ่ง และถึงแม้ว่ามันจะยากที่จะเชื่อ แต่ทำลายการเล่นเกมทั่วไปที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นด้วยประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างอธิบายไม่ได้ซึ่งยังคงมีอยู่ในช่วงที่ดีขึ้นของปี Lightfall ไม่ได้ประสบกับความพ่ายแพ้ดังกล่าว แต่มันขาดเรื่องราวและเนื้อหามากเกินไปที่จะปรับราคาให้เหมาะสม

ความดี

  • Strand คือการเล่นที่สนุกสนาน
  • การจู่โจมค่อนข้างดี

ความเลว

  • เรื่องราวที่ยังไม่จบ
  • เหยื่อสำหรับฤดูกาลหน้า
  • นีโอมูนารู้สึกไม่มีแรงบันดาลใจ
  • การออกแบบที่ขาดความดแจ่มใสและการเขียนที่แย่กว่าสำหรับ Cloud Striders

คะแนนของเรา

ตกลง