สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?การผจญภัยแอ็คชั่นแฟนตาซี
- ตรวจสอบเมื่อ:Xbox Series X และ PC (Ryzen 5500, RTX 3060TI, 16GB RAM)
- นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์:เกมอิฐสีเหลือง
- วันที่วางจำหน่าย:28 มกราคม 2568
- มีให้ใน:พีซี-xbox series x | s-PlayStation 5, และเกมผ่านเกม
คีย์รีวิวสำหรับ Eternal Strands ได้รับจากสำนักพิมพ์
ในขณะที่เล่น Eternal Strands ฉันรู้สึกประหลาดใจกับการนำเสนอของเกม แต่ไม่สามารถเข้าใจได้ว่าจุดประสงค์ของฉันคืออะไรในโลกมหัศจรรย์นี้ ปรากฎว่ามีไม่มากที่นี่นอกเหนือจากการสังหารสัตว์ประหลาดและเพลิดเพลินกับทิวทัศน์ นี่คือเส้นชั่วนิรันดร์สั้น ๆ และนั่นก็ไม่ได้เลวร้ายครึ่งหนึ่ง
Eternal Strands เต็มไปด้วยความคิดที่ยอดเยี่ยมและศักยภาพที่ยิ่งใหญ่กว่าซึ่งน่าเสียดายที่ยังคงไม่ได้ผลในเกือบทุกด้าน เพื่อความเป็นธรรมมันจะไม่ถูกต้องอย่างสิ้นเชิงที่จะพูดทุกด้านเนื่องจากเกมเป็นงานฉลองที่มองเห็นได้อย่างปฏิเสธไม่ได้ - สวรรค์ที่แท้จริงสำหรับดวงตา อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากการนำเสนอที่น่าทึ่งแล้วผิวเผินกำหนดประสบการณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ
Altchar
เริ่มต้นด้วยเรื่องราว การเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวการมุ่งเน้นหลักของ Eternal Strands นั้นมุ่งไปที่การเล่าเรื่องที่ดี นอกเหนือจากนั้นเกมยังมีการตั้งค่าจินตนาการและการตั้งค่า jfantasy มักจะหมายถึงเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์สิ่งมีชีวิตแปลก ๆ และอะไรก็ตาม ทั้งหมดนี้มีอยู่ในเส้นนิรันดร์ ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าอะไรจะเป็นปัญหากับมัน?
น่าเสียดายที่คำตอบนั้นไม่ง่ายนัก Eternal Strands มีเรื่องราวที่ดีมากจริง ๆ ปัญหาเดียวคือผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่อดทนพอที่จะเปิดเผย ฉันต้องยอมรับว่าในช่วงสามถึงสี่ชั่วโมงแรกของเกมฉันไม่รู้ว่าฉันอยู่ที่ไหนหรือทำไมฉันถึงทำในสิ่งที่ฉันทำ
พล็อตนั้นซับซ้อนมากจนคุณมักจะพบว่าตัวเองกำลังตั้งคำถามว่ามันมีความเชื่อมโยงกันหรือไม่ หากคุณใช้ความพยายามที่จะดื่มด่ำกับตัวเองให้มากที่สุดในแง่มุมบางอย่างอาจเริ่มมีเหตุผลมากขึ้น - แม้ว่าฉันจะไม่สามารถรับประกันความชัดเจนที่สำคัญได้
นี่จะไม่เป็นปัญหากับเรื่องราวหากการเล่นเกมสามารถดึงคุณเข้าสู่ประสบการณ์ - ทำให้เกิดความสับสนในการเล่าเรื่องให้รู้สึกมีความสำคัญน้อยลง อย่างไรก็ตามปัญหาเดียวกันเกิดขึ้นกับการเล่นเกม แต่มากกว่านั้นในภายหลัง ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้คือเกมดังกล่าวทำให้คุณมีข้อมูลอย่างต่อเนื่องโดยมีความสามารถโดยเฉลี่ยของผู้เล่นในการประมวลผลอย่างมีประสิทธิภาพ
Altchar
ลองนึกภาพการพยายามดูรายการทีวียาวสิบฤดูกาลเริ่มต้นจากซีซั่นที่หกและคุณอาจมีภาพสวย ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากเรื่องราวของ Eternal Strands ชื่อที่ต้องจดจำมากเกินไปและข้อมูลที่มากเกินไปในการประมวลผลและเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มเข้ากันได้ในที่สุดคุณก็มักจะหมดความสนใจในเกม
ส่วนที่เศร้าที่สุดคือพล็อตและหลักฐานของมันไม่เลวเลยและถ้าคุณเป็นคนที่อดทนและมันก็ไม่รบกวนคุณที่จะอ่านผนังข้อความและมีส่วนร่วมในการสนทนาที่ไม่มีวันจบ ทำให้คุณพึงพอใจในที่สุด แต่ฉันพูดอีกครั้งว่าถนนสู่การบรรลุเป้าหมายนั้นเป็นความเจ็บปวด
ใน Eternal Strands คุณจะถูกใส่เข้าไปในรองเท้าของ Brynn ผู้ประกอบหนุ่มที่เข้าร่วมกลุ่มนักวิชาการมุ่งมั่นที่จะบุกเข้าไปในวงล้อมซึ่งเป็นพื้นดินต้องห้ามถูกปิดผนึกโดย Vail เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เข้าชมที่ไม่ต้องการเข้ามา
วงล้อมนั้นเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตวิเศษยักษ์ลึกลับที่เรียกว่า Arks และประวัติศาสตร์ที่ยังไม่ได้ค้นพบซึ่งเป็นความท้าทายสำหรับนักวิชาการทุกคนที่จะเข้าไปข้างในและค้นพบสิ่งที่ซ่อนอยู่มานานหลายศตวรรษจากชาวบ้านทั่วไป
Altchar
ผ่านชุดของเหตุการณ์ที่โชคดี Brynn และทีมของเธอประสบความสำเร็จในการผ่านม่านวิเศษด้วยความช่วยเหลือที่ไม่คาดคิด จากช่วงเวลานั้นภารกิจของพวกเขาเปลี่ยนไปสู่การเปิดเผยสิ่งที่เกิดขึ้นกับวงล้อมอย่างแท้จริงและเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการห้ามอย่างฉับพลันในการเข้ามา
ดังที่ฉันได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องราวของ Eternal Strands อยู่ในการตีความและนอกเหนือจากความสับสนอย่างมากที่คุณจะตกอยู่ในสภาพที่เล่าเรื่องราวนั้นค่อนข้างแปลกใหม่และฉันกล้าพูดว่าปัญหาสวยมาก คุณจะค้นพบเรื่องราวส่วนใหญ่ผ่านการสนทนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่คุณจะนำไปสู่สมาชิกในทีมของคุณและการสนทนาเหล่านั้นได้รับการออกแบบในวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย
เมื่อคุณตัดสินใจที่จะพูดคุยกับสมาชิกในทีมคนหนึ่งของคุณการนำเสนอจะเปลี่ยนจากการเล่นเกม 3 มิติไปเป็นมุมมองหนังสือการ์ตูนที่คุณจะโต้ตอบกับหน้าจอและเปิดเผยข้อความต่อไป สิ่งนี้ไม่ได้ก่อให้เกิดปัญหาใด ๆ ในการทำความเข้าใจเรื่องราว มีเพียงความรู้สึกทั้งหมดที่อยู่นอกสถานที่เหมือนที่คุณเปลี่ยนเป็นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
นอกจากนี้ทุกสิ่งที่ค้นพบใหม่ในเกมจะถูกเก็บไว้ในวารสารของคุณโดยอัตโนมัติและเพื่อให้เข้าใจเรื่องราวอย่างถูกต้องเตรียมพร้อมที่จะอ่านข้อความขนาดใหญ่ที่จะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและทำลายการเล่นเกมแอ็คชั่นที่มุ่งเน้น
Altchar
เช่นเดียวกับเรื่องราวการเล่นเกมใน Eternal Strands มีความคิดที่ยอดเยี่ยมสองสามอย่าง แต่น่าเศร้าที่ความคิดเหล่านั้นไม่ได้ออกมาอย่างถูกต้อง Eternal Strands เป็นการผจญภัยแอ็คชั่นที่มีองค์ประกอบ RPG และกลไกหลายอย่างยืมมาจากชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมาย (ตำนานของ Zelda, Shadow of the Colossus และอื่น ๆ )
การต่อสู้มีกลไกแฮ็คและสแลชคลาสสิกช่วยให้คุณสามารถใช้อาวุธระยะประชิดเช่นดาบและโล่ในชุดค่าผสมต่าง ๆ อาวุธหนักสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังและคันธนูสำหรับการโจมตีระยะไกล อย่างไรก็ตามไฮไลต์ที่แท้จริงของการต่อสู้ของเกมนี้อยู่ในเวทมนตร์ ในฐานะผู้ทอผ้าคุณจะควบคุมเวทมนตร์สามประเภทที่แตกต่างกัน: ไฟ, น้ำแข็งและ telekinesis แต่ละประเภทสามารถอัพเกรดได้นำเสนอรูปแบบและกลยุทธ์ที่หลากหลายสำหรับทุกความสามารถทางเวทย์มนตร์
หากมีสิ่งใดที่สามารถได้รับการยกย่องอย่างสูงในเกมนี้ มันเป็นที่น่าพอใจอย่างมากเมื่อคุณพบหีบใหญ่ใหญ่กว่าคุณสิบเท่าและเมื่อคุณใช้ความสามารถในการแช่แข็งของคุณเพื่อตอกตะปูลงบนพื้น หรือเมื่อคุณใช้เวทมนตร์ดับเพลิงที่ทำให้พื้นที่ทั้งหมดติดไฟและเนื่องจากคุณรู้ว่าจะเกิดขึ้นคุณใช้ยาที่ปกป้องคุณจากไฟและในขณะที่สัตว์ประหลาดกำลังถูกหันไปเป็นขี้เถ้า
Altchar
ตรงกันข้ามกับความสามารถเวทย์มนตร์ที่ดีและน่าพึงพอใจการต่อสู้ระยะประชิดทิ้งไว้เป็นอย่างมากที่ต้องการ แม้ว่าคุณจะพบทุกสิ่งที่คุณคาดหวัง: การโจมตีที่เบาและหนัก, Parry, Dodge และทุกอย่างมันก็ไม่ดีพอ การต่อสู้ไม่สมดุลอย่างถูกต้องพฤติกรรมของศัตรูนั้นผิดปกติและคุณก็ไม่รู้สึกถึงพลังของการนัดหยุดงานของคุณ
ในขณะที่ศัตรูทั่วไปมักจะเป็นอุปสรรคที่ไม่สนใจระหว่างทางของคุณผู้บังคับบัญชาเป็นเรื่องของความงามและนอกเหนือจากความสามารถในการจับเวทมนตร์ที่น่าพอใจการต่อสู้ของบอสอาจเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมนี้ ผู้บังคับบัญชาสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ได้แก่ Arks-สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่คุณมักจะต้องปีนขึ้นไปเพื่อเอาชนะพวกเขา-และสิ่งมีชีวิตเหมือนมังกรที่ต้องใช้เวทมนตร์ที่แตกต่างกันรวมทั้งการโจมตีระยะไกลเพื่อวางมันลง
การต่อสู้ของหัวหน้าทุกคนต้องใช้ความอดทนความทุ่มเทและกลยุทธ์หากคุณต้องการออกมาจากการต่อสู้ที่ได้รับชัยชนะ Ark Battles ได้รับแรงบันดาลใจจาก Shadow of the Colossus และบางคนรู้สึกคล้ายกับการโจมตีของ Sony มากโดยมีกลไกหลายอย่างที่ถูกคัดลอกมาเช่นการหาจุดอ่อนและการจัดการความแข็งแกร่ง
Altchar
ในทางกลับกันการสำรวจเป็นสิ่งที่ลดลงอย่างมากในเส้นนิรันดร์ ในขณะที่สำรวจโลกคุณจะเจอวัตถุที่แตกสลายศัตรูและจำนวนหีบที่ไม่น่าเบื่อซ่อนอยู่ในบางพื้นที่มักจะได้รับการปกป้องจากศัตรูที่ยากลำบาก ผิดปกติพอเหล่านั้นจะมีสิ่งเดียวกัน: ทรัพยากรที่ใช้ในการทำและอัพเกรดอาวุธและสิ่งอำนวยความสะดวก
มีเอกสารบางอย่างที่คุณจะเปิดเผยในโลกเปิดที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว แต่การค้นพบส่วนใหญ่จะเป็นทรัพยากร ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วทรัพยากรถูกใช้สำหรับการสร้างอาวุธใหม่และอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณและทรัพยากรทั้งหมดแตกต่างกันในคุณภาพซึ่งหมายถึงวัสดุที่มีคุณภาพมากขึ้นอาวุธและอุปกรณ์ที่ดีขึ้น
นอกเหนือจากการสร้างอุปกรณ์ใหม่แล้วทรัพยากรจะต้องอัพเกรดพื้นที่ฮับและสิ่งอำนวยความสะดวก ในพื้นที่ฮับของคุณคุณจะมีสมาชิกในทีมของคุณที่จะทำให้แน่ใจว่าคุณออกไปเตรียมพร้อมอย่างถูกต้อง พวกเขาทั้งหมดจะมีฟังก์ชั่นในการอัพเกรดคุณให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสำหรับสิ่งนั้นพวกเขาจะต้องใช้ทรัพยากร
Altchar
ทุกครั้งที่คุณเข้าสู่โลกเปิดคุณจะรวบรวมทรัพยากรและค้นหาสิ่งของในขณะที่พยายามมีชีวิตอยู่ การตายหมายความว่าคุณสูญเสียก้อนที่หนักหน่วง แต่ถ้าคุณจัดการกลับไปที่ฐานคุณจะเก็บทุกอย่างไว้
เมื่อพูดถึงโลกที่เปิดกว้างของเกมเรามาถึงกลุ่มที่เป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมนี้อย่างแน่นอน แน่นอนฉันกำลังพูดถึงการนำเสนอภาพ มองเห็นเส้นชั่วนิรันดร์ไม่มีอะไรน่าทึ่ง ดินแดนมหัศจรรย์ของวงล้อมนั้นมีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยสีสันพร้อมวิวและทิวทัศน์ที่โดดเด่นพวกเขามั่นใจว่าจะทำให้คุณกลัว
กราฟิกถูกสร้างขึ้นเพื่อให้คล้ายกับการ์ตูนคุณภาพสูงมากกว่าวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมสไตล์ที่สะท้อนกับฉันอย่างลึกซึ้งเพราะมันขยายความหมายที่น่าอัศจรรย์ของโลกเกมอย่างสวยงาม การออกแบบตัวละครนั้นไร้ที่ติและเอฟเฟกต์ภาพของเวทมนตร์การต่อสู้ไฟและการแพร่กระจายของน้ำแข็งด้วยการแสดงแต่ละครั้งจะถูกดำเนินการอย่างน่าทึ่ง จากมุมมองด้านภาพนักพัฒนาได้ตอกย้ำมันอย่างแน่นอน
Altchar
จากมุมมองทางเทคนิคเกมจะทำงานได้อย่างไร้ที่ติ ฉันเล่นบน Xbox Series X และเนื่องจากรหัสรวมตัวเลือก Play Anywhere ฉันก็ลองใช้มันบนพีซี แม้พีซีของฉันจะล้าสมัยและไม่ทรงพลังอย่างยิ่ง (Ryzen 5500, RAM 16 GB และ Nvidia RTX 3060, 12 GB) เกมดังกล่าวได้อย่างราบรื่นด้วยความละเอียด 4K พื้นเมืองและการตั้งค่าสูงด้วย Nvidia DLSS ที่มีคุณภาพ
เป็นที่น่าสังเกตว่าเอฟเฟกต์กราฟิกบางอย่างเช่นแสงสว่างขั้นสูงและการสะท้อนโดยเฉพาะ เส้นนิรันดร์ที่นั่น ฉันไม่ได้บอกว่าเกมดูไม่ดีในซีรีส์ X ไม่ใช่เลย แต่เมื่อเทียบกับพีซีฉันบอกว่าไม่ดี
ในขณะที่การนำเสนอด้วยภาพสมควรได้รับการยกย่องอย่างสูงการออกแบบเสียง แต่น่าเสียดายที่ยังสั้น - ไม่เป็นที่ยอมรับที่สุด เพลงพื้นหลังในระหว่างการสำรวจนั้นผ่อนคลาย แต่ไม่ธรรมดาและมันก็สลับกันซ้ำ ๆ กับแทร็กที่รุนแรงกว่าเล็กน้อยในระหว่างการต่อสู้ เมื่อเวลาผ่านไปการทำซ้ำนี้ค่อนข้างน่าเบื่อ
อย่างไรก็ตามปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของการออกแบบเสียงไม่ใช่เพลง - มันเป็นการแสดงเสียง ในขณะที่นักแสดงเสียงส่งมอบการแสดงที่แข็งแกร่งปัญหาที่แท้จริงอยู่ในการเขียน บทสนทนาให้ความรู้สึกนอกสถานที่ทำให้ภาษารู้สึกเหมือนสแลงสมัยใหม่มากกว่าภาษาที่เหมาะสมสำหรับเกมที่ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซี หากคุณมีโอกาสเล่น Dragon Age: The Veilguard สถานการณ์ก็ค่อนข้างเหมือนกัน
Altchar
บทสรุป
วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายเส้นชั่วนิรันดร์คือคอลเลกชันของแนวคิดคุณภาพสูงที่ไม่ได้มารวมกันในขณะที่นักพัฒนาคาดว่าจะจินตนาการ เรื่องราวบอกใบ้ถึงความฉลาดที่อาจเกิดขึ้น แต่ใช้เวลานานเกินไปที่จะเปิดเผยความลึกเต็มรูปแบบทำให้ยากที่จะมีส่วนร่วม ในทำนองเดียวกันการเล่นเกมแสดงสัญญา แต่ท้ายที่สุดก็รู้สึกไม่น่าเชื่อถือ ดังนั้นสองสามชั่วโมงแรกซึ่งมีความสำคัญในวิดีโอเกมโดยวิธีการอาจทำให้คุณวางเกมแม้ว่าหลังจากนั้นคุณอาจพบความเพลิดเพลินในมัน
ที่กล่าวว่ามันจะไม่ยุติธรรมที่จะอ้างว่าทุกอย่างรู้สึกไม่สมบูรณ์ การนำเสนอภาพที่น่าทึ่งนั้นมีเสน่ห์อย่างปฏิเสธไม่ได้และบางแง่มุมเช่นการต่อสู้ของเจ้านายที่ยอดเยี่ยมโดดเด่นอย่างแท้จริง เมื่อพิจารณาทั้งหมดนี้ Eternal Strands เป็นเกมที่เต็มไปด้วยศักยภาพ น่าเสียดายที่ข้อบกพร่องของมันป้องกันไม่ให้ฉันแนะนำอย่างสุดใจ
อย่างไรก็ตามหากคุณเป็นเจ้าของเกม Xbox Game Pass (เกมมีให้บริการตั้งแต่วันแรก) มันจะไม่มีค่าใช้จ่ายที่จะลองดู ใครจะรู้? บางทีคุณอาจชอบมากกว่าที่ฉันทำ
ความดี
- การนำเสนอภาพที่น่าทึ่ง
- โลกเปิดที่มีชีวิตชีวาและมีสีสัน
- ความสามารถเวทย์มนตร์ที่น่าพอใจและหลากหลาย
- การต่อสู้ของเจ้านายที่ยอดเยี่ยม
- ประสิทธิภาพที่ราบรื่นบนทั้ง Xbox Series X และ PC
ไม่ดี
- เรื่องราวที่สับสนซึ่งใช้เวลานานเกินไปที่จะเปิดเผยความลึก
- บทสนทนาให้ความรู้สึกนอกสถานที่ด้วยคำสแลงที่ทันสมัยในบรรยากาศแฟนตาซี
- Melee Combat ขาดความสมดุลและผลกระทบความรู้สึกท่วมท้น
- รางวัลการสำรวจ จำกัด ด้วยการรวบรวมทรัพยากรซ้ำ ๆ