สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?การผจญภัยที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว
- ตรวจสอบเมื่อ:พีซี(Ryzen 5500, RTX 3060ti, แรม 16GB)
- ผู้พัฒนา: คี่มิเตอร์
- สำนักพิมพ์:สตูดิโอ 11 บิต
- วันที่วางจำหน่าย:2 พฤษภาคม 2024
- มีจำหน่ายที่: พีซี-เพลย์สเตชัน 5, และXbox Series X|S
ผู้จัดพิมพ์ได้จัดเตรียมคีย์บทวิจารณ์สำหรับ Indika
ดูเหมือนว่าในช่วงหลังนี้มีเพียงนักพัฒนาเกมอินดี้เท่านั้นที่กล้าทดลองสิ่งใหม่ๆ และแตกต่าง เพราะสำหรับเกม Triple-A ผู้พัฒนาดูเหมือนจะระมัดระวังเกินไป เนื่องจากพวกเขากลัวที่จะทำผิดพลาดและสูญเสียการลงทุน ซึ่งค่อนข้างเข้าใจได้เมื่อ ใส่แบบนั้น
นี่คือเหตุผลว่าทำไมในเกมอินดี้บางเกมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก บางครั้งคุณจะพบกับอัญมณีเม็ดเล็กๆ ที่ไม่ลังเลเลยที่จะนำเสนอตัวเองในมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย และแม้แต่ร่วมผจญภัยในธีมและหัวข้อบางอย่างที่เกี้ยวพาราสีกับความขัดแย้งและบางเรื่อง "ต้องห้าม" “ เหตุผลเช่นเดียวกับที่อินทิกาทำอย่างกล้าหาญ
ธีมที่ได้รับการปฏิบัติใน Indika นั้นละเอียดอ่อนมากแต่ก็น่าสนใจมากจนเนื้อเรื่องในตัวมันเองจะมากเกินพอที่จะกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นของคุณเพื่อให้เกมนี้น่าสนใจมาก และฉันกล้าพูดว่าเกมที่มีเอกลักษณ์มากมีโอกาสที่จะเล่นและลองทำอะไรที่สดชื่น โลกแห่งวิดีโอเกม
AltCharอินดิกาเข้าไปพัวพันกับประเด็นและหัวข้อที่น่าสงสัย
เรื่องราว
จนถึงตอนนี้ ทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอินทิกาคือเรื่องราวที่ซับซ้อนและเป็นที่ถกเถียง ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับแม่ชีที่อายุน้อยและน่าดึงดูดซึ่งอาศัยอยู่ในอารามออร์โธดอกซ์ที่ไหนสักแห่งในนรกน้ำแข็งของไซบีเรียในช่วงศตวรรษที่ 19
ตั้งแต่เริ่มต้น คุณสามารถบอกได้ว่ามีบางอย่างผิดปกติเพราะอินทิกาไม่ได้อยู่ในสถานที่นี้เลย มันเต็มไปด้วยพี่สาวแก่ที่ไม่เป็นมิตร และดูเหมือนเธอจะไม่อยู่ในที่ที่เหมือนกับว่าเธอพยายามอย่างหนักที่จะปรับตัวให้เข้ากับคนได้ แต่ก็ไม่ประสบผลสำเร็จเลย ไม่ว่าเธอจะทำอะไรก็ไม่เพียงพอ
สิ่งต่างๆ เริ่มเปลี่ยนไปสำหรับอินทิกาเมื่อเธอได้รับมอบหมายงานที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นั่นคือการส่งจดหมายถึงพระคาร์ดินัลในเมืองด้วยตัวเธอเอง อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์โชคร้ายต่างๆ มากมายทำให้อินทิกาต้องพัวพันกับการฆาตกรรม แม้ว่าจะเป็นทางอ้อมก็ตาม ทั้งหมดนี้เพื่อช่วยชีวิตใครบางคน รวมทั้งตัวเธอเองด้วย นั่นจะนำพาเธอไปพบกับอิลยา นักโทษหลบหนีซึ่งมีศรัทธาแรงกล้ามากจนทำให้อินดิกาตั้งคำถามกับเธอตลอดการเดินทางที่เหลือ
เรื่องนี้พิเศษเพราะอินทิกามักจะได้ยินเสียงในหัวของเธอซึ่งส่วนใหญ่เมื่อเธออยู่คนเดียว เสียงที่เธอเชื่อว่าเป็นเสียงปีศาจกำลังพูดกับเธอ ทุกครั้งที่อินทิกาอยู่คนเดียว เธอเริ่มโต้เถียงกับมารว่าการกระทำของเธอมีเจตนาบริสุทธิ์หรือเป็นผลจากตัณหาที่ต่ำที่สุด บทสนทนาเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อโต้แย้งที่นำเสนอโดยปีศาจที่ถูกกล่าวหาในหัวของเธอ เป็นผลงานเขียนชิ้นเอกอย่างแท้จริง ซึ่งเมื่อรวมกับการแสดงเสียงที่ดีและเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่าง วาดภาพเหมือนของความบ้าคลั่งอย่างแท้จริง
AltCharอินทิกา: การแสดงภาพปีศาจได้ดีมาก
และแน่นอนว่า ทุกคนเชื่อว่าจริงๆ แล้วเธอบ้า ไม่ได้ถูกครอบงำ หรืออะไรทำนองนั้น และรูปลักษณ์และพฤติกรรมของเธอไม่ได้ช่วยโน้มน้าวผู้อื่นแต่อย่างใด ทุกครั้งที่คุณเอาหน้าเธอมาใกล้กล้อง เธอจะสูญเสียการจ้องมองและละอายใจ และเธอก็มักจะมองไปทางอื่นเสมอ ใบหน้าของเธอวาดภาพด้วยตัวของมันเอง และเพียงแค่มองเธอเพื่อดูว่าผู้หญิงคนนี้มีอะไรมากกว่าที่ตาเห็นก็เพียงพอแล้ว
เรื่องราวเล่าผ่านบทต่างๆ ในรูปแบบเส้นตรง เมื่อบทหนึ่งจบลง จะมีการบอกเล่าเรื่องราวส่วนหนึ่ง แต่สิ่งที่ทำให้เรื่องราวนี้น่าสนใจและลึกลับเป็นพิเศษคือบทเล็กๆ ที่นำเสนอแบบ 2 มิติที่บอกเราอย่างคลุมเครือเกี่ยวกับอดีตอันมืดมนของอินทิกาและชีวิตก่อนหน้านี้ของเธอ ชีวิตที่เธอเป็นผู้นำต่อหน้า อารามและเธอเป็นแม่ชี
วิธีการเล่าเรื่องนี้ไม่มีที่ติ ในแต่ละบทใหม่ รายละเอียดใหม่ๆ จะปรากฏขึ้น พร้อมด้วยความสงสัยและคำถามใหม่ๆ ที่ท่วมท้นจิตใจที่สับสนของอินทิกา แม้ว่าเธอจะพยายามเป็นกระบอกเสียงแห่งเหตุผลและเชื่อมโยงกับพระเจ้าในฐานะแม่ชี แต่ตัวเกมก็แสดงให้เห็นทักษะของเธอในฐานะคนที่กำลังดิ้นรนกับปัญหาเร่งด่วนมากมายเหมือนคนทั่วไปทั่วไป
AltCharอินทิกา: ผู้หญิงผ้าก็เป็นแค่ผู้หญิง
บทสนทนาระหว่างอินดิกาและอิลยาเป็นอีกแง่มุมที่โดดเด่นของเรื่องราว แม้ว่าในตอนแรกดูเหมือนว่า Ilya เป็นเพียงอาชญากรธรรมดาๆ ที่หลบหนีและไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น ความมีน้ำใจและความเชื่ออันแรงกล้าของเขาช่วยเพิ่มความลึกให้กับปฏิสัมพันธ์ของพวกเขา โดยมักจะผจญภัยเข้าไปในดินแดนแห่งปรัชญาด้วยความกระตือรือร้นทางศาสนาเป็นครั้งคราวซึ่งขาดรากฐานที่มั่นคง อย่างไรก็ตาม บทสนทนาของพวกเขามีส่วนร่วมอยู่เสมอ ในทางหนึ่ง พวกเขาทำให้ฉันนึกถึงการแลกเปลี่ยนที่น่าจดจำระหว่าง Altair และ El-Muallim ใน Assassin's Creed ภาคแรก
แม้จะมีจุดแข็ง แต่เรื่องราวก็มีข้อบกพร่องที่สำคัญสองประการซึ่งทำให้เสียความประทับใจโดยรวมอย่างมาก ประการแรกมันสั้นมากและเหลืออะไรให้คิดอีกมาก และประการที่สองเมื่อถึงตอนจบ โดยเฉพาะในบทที่แล้ว ทุกอย่างจบลงอย่างกะทันหันและไม่เป็นอย่างที่คิดอย่างแน่นอน ฉันจะไม่โต้เถียงเกี่ยวกับเทคนิคการเล่าเรื่องหรือข้อความที่ผู้เขียนต้องการส่งถึงเรา แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตว่าเรื่องราวนั้นดูไม่จบ ดูเหมือนว่าอีกสองสามบทเพิ่มเติมจะเหมาะกับเรื่องราวดีพอที่จะให้ข้อสรุปที่แตกต่างและน่าพึงพอใจมากขึ้น แต่มันคือสิ่งที่เป็นอยู่
AltCharอินทิกา: เรื่องราวให้ความรู้สึกไม่สมบูรณ์
การเล่นเกม
Indika เป็นหนึ่งในเกมที่มีเรื่องราวอยู่บนพวงมาลัยและทุกสิ่งทุกอย่างก็เป็นเพียงเบาะหลัง ดังนั้น ใครๆ ก็คาดหวังว่ารูปแบบการเล่นจะมีความเรียบง่ายที่นี่ โดยมีลำดับเวลาที่รวดเร็วหลายช่วงที่มีบทบาทง่ายๆ ในการสร้างความแตกต่างให้กับเกมจากภาพยนตร์หรือรายการทีวี ในแง่หนึ่งมันเป็นเรื่องจริง และอีกแง่หนึ่งก็ไม่เป็นเช่นนั้น ดังนั้นผมขออธิบายอย่างละเอียด
รูปแบบการเล่นในเกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อพิจารณาจากตัวเอกที่อ่อนแอและแม่ชีที่อ่อนแอ เนื่องจากเครื่องแต่งกายและการเรียกทางศาสนาของเธอ คุณไม่สามารถคาดหวังให้เธอมีความคล่องตัวได้ ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะมีการกระทำที่รวดเร็ว องค์ประกอบของปาร์กูร์ หรืออะไรทำนองนั้น
อย่างไรก็ตาม Indika นั้นยังห่างไกลจากเกมที่ไม่มีการเล่นเกมเลย เกมดังกล่าวมีมุมมองบุคคลที่สามสุดคลาสสิกที่คุณควบคุม Indika เธอสามารถเดิน วิ่ง ปีนข้ามสิ่งกีดขวางเล็กๆ น้อยๆ และเธอก็สามารถอธิษฐานและข้ามตัวเองได้เช่นเดียวกับผู้เคร่งศาสนาคนอื่นๆ ใช่ มีคำสั่งให้ข้าม และถึงแม้ว่ามันจะไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง แต่มันก็เพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับธีมของเกม
การสวดมนต์ช่วยให้อินทิกาเข้าสู่สภาวะการอธิษฐาน ซึ่งเปลี่ยนสภาพแวดล้อมรอบตัวเธอ ทำให้เธอไขปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องกับกลไกนี้ได้
AltCharอินดิกา: การอธิษฐานเป็นหนึ่งในกลไกของเกม
เมื่อพูดถึงปริศนา เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าปริศนาเหล่านี้น่าสนใจมากและได้รับการออกแบบมาอย่างดี และสามารถจับคู่กับปริศนาที่เห็นในเกม Triple-A บางเกมได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ พูดตามตรง รูปแบบเกมไม่มีอะไรมากนอกจากปริศนา Indika ไม่ได้ใช้อาวุธหรือขับรถ ดังนั้นจุดแข็งหลักของเกมคือปริศนา และฉันต้องบอกว่าผู้พัฒนาทำงานได้ดีกับพวกเขาอย่างน่าทึ่ง
อย่างไรก็ตาม ฉันอาจจะโกหกนิดหน่อยตอนที่บอกว่าอินทิกาไม่ขับรถ เธอไม่ได้ขับรถตามลำพัง แต่ในบทหนึ่ง เธอขับมอเตอร์ไซค์บางประเภท และมันแสดงถึงหนึ่งในสองฉากไล่ล่าในเกม อันหนึ่งอยู่กับจักรยานที่กล่าวมาข้างต้นและอีกอันคือกับสุนัขตัวใหญ่ ซีเควนซ์เหล่านั้นมีความตึงเครียดสูงและอาจเป็นเพียงส่วนเดียวของเกมที่เข้มข้น
พูดอีกอย่างที่น่ายกย่องของ Indika ก็คือ มันไม่ "จับมือคุณ" ตลอดการเล่นเกม ไม่มีตัวบ่งชี้หรือคำแนะนำที่บอกคุณว่าต้องทำอย่างไร เกมดังกล่าวไม่ได้อธิบายกลไกใหม่ด้วยซ้ำ คุณต้องคิดออกด้วยตัวเอง แนวทางนี้ส่งเสริมการคิดอย่างมีวิจารณญาณและช่วยให้คุณคิดวิธีแก้ปัญหาของตนเองได้
AltCharIndika: โดยทั่วไปแล้ว ปริศนาทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี
เกมดังกล่าวมีระบบปรับระดับซึ่งตามจริงแล้วยังคงเป็นปริศนาสำหรับฉัน คุณเพิ่มระดับ Indika โดยการค้นหาคะแนนความศรัทธาตลอดทั้งเกม คะแนนศรัทธาเหล่านั้นจะได้รับเมื่อคุณอ่านจบบทหนึ่งหรือพบสถานที่ทางศาสนาที่ทำหน้าที่เป็นของสะสมในเกม โดยที่ Indika หยุดและจุดเทียน เมื่อเธอทำเช่นนั้น คุณจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง และเมื่อคุณไปถึงเป้าหมายที่กำหนด คุณสามารถเข้าสู่เมนูความคืบหน้า และใช้แต้มหนึ่งในสองหมวดหมู่: หมวดหนึ่งจะให้รางวัลคุณด้วยคะแนนเพิ่มอีกสามแต้มเมื่อไปถึงหมวดถัดไป ระดับและอื่น ๆ ที่มีคะแนนศรัทธาเพิ่มเติม
มันหมายความว่าอะไร และมันเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างไร? ฉันไม่รู้จริงๆ บางทีนักพัฒนาอาจสนับสนุนให้เราอ่านระหว่างบรรทัด ในหน้าจอการโหลดหน้าจอเดียว คุณสามารถอ่านประโยคถัดไปได้: "อย่าร้องไห้กับคะแนนที่เสียไป มันไม่มีประโยชน์อยู่แล้ว" อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่เป็นคนที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันปล่อยให้คุณทำข้อสรุป หัวข้อเหล่านั้นมีความละเอียดอ่อนเหมือนเดิม ไม่จำเป็นต้องผลักดันอะไรเพิ่มเติมใช่ไหม?
โดยทั่วไปแล้ว รูปแบบเกมไม่ใช่เกมที่ร่ำรวยที่สุดที่คุณเคยพบมา แต่คุณจะได้รับความบันเทิง ไม่ต้องกังวล แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะไม่ใช่จุดเน้นหลักของเกม แต่การไขปริศนา การมีส่วนร่วมในลำดับการไล่ล่า และการค้นหาของสะสมก็เพียงพอที่จะทำให้มันน่าสนใจและมีส่วนร่วมในช่วงเวลาหนึ่ง ๆ
AltCharIndika: รูปแบบการเล่นมีให้เลือกมากมาย
กราฟิก เสียง และประสิทธิภาพ
เช่นเดียวกับรูปแบบการเล่น จากมุมมองแบบกราฟิก Indika เป็นเกมที่น่าสนใจมาก เมื่อฉันบอกว่าน่าสนใจ ฉันหมายความว่ามันไม่ได้เป็นขาวดำทั้งหมด แม้ว่าชุดสีของเกมนี้จะเป็นแบบนั้น เกือบจะเป็นขาวดำก็ตาม ดูเหมือนว่าผู้ออกแบบเกมนี้ทำสิ่งนี้โดยมีจุดประสงค์เพื่อสื่อถึงภาวะซึมเศร้าและชีวิตที่ยากลำบากในรัสเซียสมัยศตวรรษที่ 19 โดยเฉพาะในชนบททางตอนเหนือของประเทศ สีดำและสีขาวมีความโดดเด่น แต่ไม่ใช่จานสีที่ไม่มีสีทั้งหมด สีอื่นๆ ก็จางเกินไปและไม่เด่นเท่าสองสีนั้น
เกมนี้สร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้น Unreal และนั่นก็พูดได้มากมายเพราะเราทุกคนรู้ดีว่าสามารถสร้างเกมที่สวยงามได้อย่างไรโดยใช้เครื่องมือของ Epic อย่างไรก็ตาม อินดิกาไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกด้านภาพ และต้องอาศัยสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์มากกว่า
ฉันยังสังเกตเห็นว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่ในคุณภาพการออกแบบตัวละครของ Indika และตัวละครอื่นๆ ทั้งหมด โมเดลใบหน้าและรายละเอียดบนใบหน้าของเธอ ประกอบกับการแสดงออกทางสีหน้าที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ ดูน่าทึ่ง ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ทั้งหมดดูเหมือนตัวละครจากยุค PlayStation 3 ซึ่งเป็นที่ยอมรับไม่ได้ เรื่องสั้นเรื่องยาว Indika ถือครองกราฟิกคุณภาพเจเนอเรชันใหม่ ในขณะที่ทุกสิ่งทุกอย่างแทบไม่ทัดเทียมกับสิ่งที่เปิดตัวเมื่อหลายสิบปีก่อน
AltCharIndika: กราฟิกไม่ใช่ชุดที่แข็งแกร่งที่สุดของเกม
การตั้งค่ากราฟิกในเกมเวอร์ชันพีซีนั้นไม่ได้สมบูรณ์มากนักถ้าพูดตามตรง คุณสามารถเลือกระดับคุณภาพกราฟิกได้โดยไม่ต้องลงรายละเอียด ตัวเลือกเดียวที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้คืออัปแซมปลิงและค่า DLSS พื้นผิวดูโอเคโดยไม่มีปัญหาในการโหลด แต่เมื่อคุณมองใกล้ ๆ มากขึ้น คุณจะเห็นการขาดคุณภาพของพื้นผิวโดยทุกสิ่งดูเก่าและล้าสมัย
อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ เกมนี้มีเลเวล 2 มิติหลายเลเวล ซึ่งเป็นเลเวลที่บอกเราเกี่ยวกับชีวิตก่อนแม่ชีของ Indika การออกแบบของเลเวลเหล่านั้นมีเสน่ห์มาก ช่วยเติมพลังให้กับเกม 2D เก่าๆ และมันแสดงถึงความขัดแย้งโดยสิ้นเชิงกับการออกแบบของเกมหลัก ข้อความที่ซ่อนอยู่ของนักพัฒนารายอื่นใช่ไหม ใครจะรู้. สิ่งที่ฉันรู้ก็คือพวกมันดูดีมาก และนั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับฉัน ระดับเหล่านั้นแตกต่างกันไม่เพียงแต่ในการออกแบบเท่านั้น แต่สีก็แตกต่างกันเช่นกัน สดใสและมีสีสันมากขึ้น ซึ่งอาจสะท้อนถึงช่วงต่างๆ ของชีวิตอินทิกา
การนำเสนอเสียงมีความหนักแน่น โดยการแสดงเสียงเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเกม นอกเหนือจากเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม นักแสดงทุกคน ตั้งแต่อินทิกาไปจนถึงตัวละครอื่นๆ โดยเฉพาะผู้ที่พากย์เสียงปีศาจ ล้วนน่าทึ่งและคู่ควรกับการยกย่องชมเชย ช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่เสียงเอฟเฟกต์เปล่งประกายอย่างแท้จริงคือช่วงเผชิญหน้ากับปีศาจ ซึ่งอินทิกาต้องสวดภาวนาเพื่อรักษาสติของเธอ เสียงของปีศาจที่พูดอยู่ตลอดเวลากับความเงียบที่น่าเบื่อระหว่างการอธิษฐานของอินทิกานั้นมีประสิทธิภาพและสวยงามพอ ๆ กับที่น่ากลัวและน่ารำคาญ คุณแค่ไม่รู้ว่าต้องรู้สึกอย่างไร
AltCharIndika: การนำเสนอเสียงมีความชัดเจน
ฉันจะบอกว่าเพลงประกอบนั้นไม่มีอะไรพิเศษ แต่เพลงหนึ่งหรือสองเพลงจะติดอยู่ในความทรงจำของคุณ แม้ว่าเกมจะจบลงและเครดิตหมดก็ตาม เสียงอื่นๆ ทั้งหมดไม่มีการร้องเรียนเป็นพิเศษและให้บริการตามวัตถุประสงค์
เกมนี้ดีมากกว่าดี มีบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของระดับที่เกมกระตุก อาจเนื่องมาจากการโหลดพื้นผิว ฉันจะบอกว่ามันไม่ใช่เกมเบรกเกอร์ แต่อาจเป็นปัญหาได้และจะทำให้บางคนรำคาญ สำหรับฉัน มันไม่ได้เป็นปัญหามากนัก แต่ฉันต้องพูดถึงมันเพื่อความเป็นกลางของรีวิว
เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นมากบนพีซีระดับกลางที่ไม่แรงมากนัก ฉันล็อคอัตราเฟรมระหว่างการเล่นเกมที่ 60 FPS ซึ่งไม่ได้ทำให้พีซีของฉันเกิดปัญหาใดๆ เมื่อฉันปล่อยให้อัตราเฟรมปลดล็อคเพื่อทดสอบประสิทธิภาพ มันทำงานที่ประมาณ 90 FPS ซึ่งก็เกินพอ อย่างที่กล่าวไปแล้ว Indika ไม่ใช่ผู้กินประสิทธิภาพ และแม้แต่พีซีระดับต่ำก็ยังใช้งานได้โดยไม่มีปัญหา
AltCharIndika: เกมสามารถพูดติดอ่างได้เป็นครั้งคราว
บทสรุป
อินดิกานั้นแตกต่างออกไป และฉันขอแนะนำให้คุณลองมันดู ราคาเต็มอยู่ที่ 25 ดอลลาร์ และสำหรับราคาดังกล่าว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีการส่งมอบ หากคุณชื่นชอบเรื่องราวทางศาสนาและแปลกประหลาด คุณจะต้องไม่พลาดเกมนี้ อย่างไรก็ตาม เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับข้อโต้แย้ง บางหัวข้อที่ทุกคนไม่อยากพูดถึง และกลไกการเล่นเกมแปลกๆ ที่จะทำให้คุณสับสนอย่างแน่นอน
นอกจากนั้นอินดิกาจะทิ้งความประทับใจไว้ให้คุณว่าหลังจากจบเกมคุณจะต้องทึ่งอย่างแน่นอน คำถามเดียวก็คือคุณจะทึ่งกับคุณภาพของเนื้อหาของเกมหรือกับคำถามที่คุณจะถามตัวเองว่า "ฉันเพิ่งเล่นบ้าอะไรไปเนี่ย?"
ความดี
- เรื่องราวที่ซับซ้อนและเป็นที่ถกเถียงกัน
- ปริศนาที่น่าสนใจและสร้างขึ้นมาอย่างดี
- การแสดงเสียงที่มั่นคง
- ประสิทธิภาพการทำงานที่ราบรื่น
ความเลว
- เรื่องสั้นและยังไม่จบ
- กราฟิกลงวันที่
- ระบบปรับระดับที่สับสน