เกม Hack 'n' slash กำลังได้รับการเสริมประสิทธิภาพโดย Soulstice เร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นเกมที่ค่อนข้างน่าประทับใจ เมื่อพิจารณาจากข้อจำกัด แต่ก็มีข้อบกพร่องในลักษณะที่ค่อนข้างชัดเจนเช่นกัน
วิญญาณเป็นหนึ่งในเกมที่โผล่มาจากไหนไม่รู้ ประทับใจในคุณสมบัติของมัน ปฏิเสธที่จะอธิบายเพิ่มเติมแล้วจึงแสดงข้อบกพร่องของมันในสปอตไลท์อันใหญ่หลวง อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวก็ดูเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานพอสมควรตลอดการนำเสนอและการสาธิตในช่วง Steam Next Fest
เดวิลเมย์ เบอร์เซิร์ก
สิ่งแรกที่ทุกคนสังเกตเห็นเมื่อตรวจสอบฟุตเทจ Soulstice ก็คือมันทำให้นึกถึง Devil May Cry ในเกมเพลย์มากแค่ไหน แต่ยังมีความคล้ายคลึงกับ Berserk ในด้านสุนทรียศาสตร์มากน้อยเพียงใด ทั้งสองสิ่งนี้เป็นจริงเพียงบางส่วน แม้ว่าจะเป็นเพียงหนทางไกลจากการคัดลอกอย่างใดอย่างหนึ่งก็ตาม
Reply Game Studios ผู้อยู่เบื้องหลัง Soulstice ยืนยันว่า Berserk ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจหลักในการกำกับศิลป์ ซึ่งค่อนข้างชัดเจนทันทีที่คุณเห็นตัวละครหลัก อย่างไรก็ตาม พวกเขายังสร้างไคเมร่าที่เราควบคุมได้เหมือนเป็นแค่นิยายแฟนตาซี
Chimera นั้นเป็นสิ่งมีชีวิตหนึ่ง สร้างขึ้นจากพี่น้องสองคนที่ถูกผูกไว้ด้วยกัน ซึ่งสะท้อนถึงปฏิสัมพันธ์บางอย่างจากมังงะ ในทางกลับกัน มันเป็นวิสัยทัศน์ของผู้พัฒนาเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเป็นได้ และนั่นคือวิธีที่ Briar และ Lute กลายมาเป็นตัวตนเดียวนี้ โดยคนหนึ่งเชี่ยวชาญด้านความสามารถทางกายภาพ และอีกคนอยู่ในโลกแห่งจิตวิญญาณ
ตอบกลับ สตูดิโอเกมไบรเออร์ แอนด์ ลูท
พวกเขายังประกอบเป็นตัวละครตัวเดียวในขณะที่มีสองซีกที่แตกต่างกัน ซึ่งลงเอยด้วยการเป็นตัวเอกที่ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ เมื่อพิจารณาจากจำนวนตัวเอกที่เราพบเห็นตลอดหลายปีที่ผ่านมา การสร้างตัวเอกที่ให้ความรู้สึกเฉพาะเจาะจงก็ถือเป็นความสำเร็จทีเดียว
ในส่วนของรูปแบบการเล่น มันดูคล้ายกับ Devil May Cry แม้ว่าจะเล็กน้อยก็ตาม กระแสนี้ถูกขัดจังหวะค่อนข้างบ่อย ซึ่งไม่ใช่กรณีของซีรีส์ที่โด่งดังของ Capcom และรูปแบบการควบคุมก็แตกต่างกันอย่างมาก ทำให้มีรูปแบบการเล่นที่บางครั้งตรงกันข้ามกับ DMC แม้ว่าจะอยู่ในประเภทเดียวกันก็ตาม
หนึ่งในตัวอย่างพื้นฐานที่สุดก็คือข้อมูลของท่า Stinger อันเป็นเอกลักษณ์ของดันเต้ ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนเขาไปข้างหน้า นอกจากนี้ยังปรากฏใน Soulstice ภายใต้ชื่ออื่น แต่แทนที่จะกด R1+ไปข้างหน้า+สามเหลี่ยมหรือ RB+ไปข้างหน้า+Y ข้อมูลของคุณจะถูกแตะสองครั้งไปข้างหน้าและปุ่มโจมตีพื้นฐาน
แม้ว่ามันอาจจะดูไม่แตกต่างกันมากนักเมื่อดูเผินๆ แต่ดูเหมือนว่าแผนการควบคุมใน Soulstice ได้รับการออกแบบมาเพื่อเลียนแบบข้อมูลจากเกมต่อสู้ เช่นเดียวกับ Tekken หรือ Mortal Kombat ด้วยเหตุนี้ มันจึงสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากที่ใคร ๆ คาดหวัง แต่ท้ายที่สุดแล้วเป็นประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม
ตอบกลับ สตูดิโอเกมพูดคุยเกี่ยวกับช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม
ความท้าทายที่แท้จริง
โดยปกติแล้ว ฉันเป็นคนที่ยินดีกับความท้าทายในวิดีโอเกม เพราะมันผลักดันให้ฉันพัฒนาให้ดีขึ้น และการเดินทางจากมือใหม่ไปสู่ผู้ประสบความสำเร็จที่มีความสามารถ นำเสนอส่วนสำคัญว่าทำไมฉันถึงสนุกกับวิดีโอเกม ในทางกลับกัน ฉันเกลียดอย่างยิ่งเมื่อความท้าทายไม่ได้มาจากความยากที่สร้างสรรค์มาอย่างดี แต่มาจากการออกแบบที่มีข้อบกพร่อง
ตัวอย่างเช่น มังกรชั้นสูงใน Dragon Age: Inquisition นั้นค่อนข้างท้าทาย แต่ไม่ใช่เพราะความซับซ้อนในกลไกหรือความแข็งแกร่งของพวกมัน ในทางตรงกันข้าม การต่อสู้ค่อนข้างเรียบง่าย แต่ความท้าทายที่แท้จริงนั้นมาจาก AI ที่โง่เขลาของสมาชิกปาร์ตี้ของคุณที่ไม่สามารถยืนได้เมื่อได้รับคำสั่ง
น่าเสียดายที่ Soulstice ทนทุกข์ทรมานจากการออกแบบแบบถอยหลังซึ่งทำให้ฉันนึกถึงสิ่งนี้ มุมกล้องและระยะห่างเป็นสิ่งสำคัญที่สุด บางครั้งมันจะซูมออกจนคุณอาจสูญเสียการติดตามตัวละครของคุณเอง และมีเพียงการเคลื่อนไหวของศัตรูเท่านั้นที่จะเปิดเผยตำแหน่งของคุณ
ที่แย่กว่านั้นคือ กล้องที่แย่ที่สุดบางส่วนเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้กับบอสครั้งแรก ซึ่งก็เหมือนกับมังกร Inquisition ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเนื่องจากมีข้อบกพร่องด้านการออกแบบ มากกว่าที่จะเป็นศัตรูที่ซับซ้อนและท้าทาย
ตอบกลับ สตูดิโอเกมการต่อสู้กับบอสครั้งนี้มีกลไกสุดเจ๋งมากมายที่ถูกลากลงมาด้วยตัวเลือกการออกแบบอื่นๆ
นอกจากกล้องจะถ่ายอย่างดุเดือดตลอดการต่อสู้ แต่ละครั้งที่บอสดึงหนึ่งในการเคลื่อนไหวที่บ่งบอกถึงระยะต่อไป จะมีการเล่นฉากคัตซีนสั้น ๆ แต่ไม่สามารถข้ามได้ ซึ่งขัดขวางการไหลในแต่ละครั้ง ตอนนี้ถ้าคุณตายและลองต่อสู้อีกครั้ง คัตซีนทั้งหมดจะถูกเล่น โฟลว์ของคุณจะถูกขัดจังหวะ และคุณจะต้องผ่านฉากกล้องที่ห่วยทุกครั้ง
ด้วยเหตุผลเหล่านี้ แม้ว่าหลังจากเอาชนะบอสได้ ฉันกลับต้องพบกับประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิด แทนที่จะรู้สึกพึงพอใจที่ได้เอาชนะบางสิ่งที่เคยเอาชนะฉันได้
แล้วมันดีจริงขนาดไหนล่ะ?
ฉากที่น่าหงุดหงิด เช่น การต่อสู้ของบอสที่กล่าวมาข้างต้นน่าจะเกิดขึ้นตลอดทั้งเกมเมื่อเวอร์ชันเต็มจะมาประมาณวันที่ 20 กันยายน 2022แต่ตัวเกมได้นำเสนออะไรมากกว่านั้นแม้แต่ในการสาธิตเพียงอย่างเดียว
ตั้งแต่การออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์ การต่อสู้ที่น่าพึงพอใจและระบบความก้าวหน้าที่กว้างขวาง ไปจนถึงฉากหลังที่มืดมนแต่สวยงาม ดูเหมือนว่า Soulstice พร้อมที่จะมอบประสบการณ์ RPG แบบแฮ็กแอนด์สแลชที่เหมาะกับการแสดงออกถึง "เพชรในความหยาบ" ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ตอบกลับ สตูดิโอเกมแม้แต่ผู้ขายทักษะก็ยังดูดีใน Soulstice
หากได้รับการขัดเกลาก่อนวางจำหน่ายหรือตามคำติชมของผู้เล่น เกมนี้อาจจบลงด้วยการสร้างซีรีส์ใหม่ที่ยอดเยี่ยม และผู้ที่ใช้งานในช่วงแรกสามารถบอกได้ว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นตั้งแต่ต้น ป่วย