Floodland เป็นที่ที่เกมแนวสร้างเมืองและเอาชีวิตรอดมาบรรจบกัน และถึงแม้จะฟังดูคล้ายกับเกมยอดนิยมที่มีอยู่แล้ว แต่มันก็สามารถแกะสลักเอกลักษณ์ของตัวเองออกมาได้
สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?ผู้สร้างเมืองหลังหายนะและการผสมผสานเอาชีวิตรอด
- ตรวจสอบเมื่อ:พีซี
- ผู้พัฒนา:ราชาผู้ชั่วร้าย
- สำนักพิมพ์:เรเวนส์คอร์ท
- วันที่วางจำหน่าย:15 พฤศจิกายน 2022
- มีจำหน่ายที่:พีซี
สำเนาบทวิจารณ์ Floodland จัดทำโดย Ravenscourt
เมื่อมีคนพูดถึงคำว่า "หลังวันสิ้นโลก" "การเอาชีวิตรอด" และ "ผู้สร้างเมือง" ในประโยคเดียวกัน ใครๆ ก็นึกถึง Frostpunk ทันทีเนื่องจากเกมนี้มีมาหลายปีแล้วและเป็นที่ยอมรับในฐานะผู้บุกเบิกแนวนี้ ขอบคุณ ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างล้นหลามตามกาลเวลา
ด้วยเหตุนี้เองที่การตัดสินใจของ Vile Monarch ในการสร้างเกมที่จะต้องคลานออกมาจากเงามืดมนที่ถูกหล่อหลอมโดยความสำคัญของ Frostpunk แต่ทีมงานก็ได้ก้าวแรกไปในทิศทางที่ถูกต้องด้วยการนำเสนอ Floodland ซึ่งเป็นชื่อที่เพิ่ง มีเอกลักษณ์มากพอที่จะทำให้มันโดดเด่นในตัวเอง
เรื่องราว
Floodlands เริ่มต้นในลักษณะเดียวกันกับ Frostpunk - หายนะระดับโลกได้เกิดขึ้นแล้ว และตอนนี้มนุษยชาติจวนจะสูญพันธุ์ โดยผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้มองเห็นกลุ่มมนุษย์ผ่านความเป็นจริงใหม่อันโหดร้ายเพื่อแสวงหาความหวัง
หลักฐานนี้เป็นสำเนาคาร์บอนของรุ่นที่ประสบความสำเร็จโดยมีการสับเปลี่ยนรายละเอียดเพียงเล็กน้อยเพื่อให้การบ้านดูไม่คล้ายกันจนเกินไป แทนที่ดาวเคราะห์จะเข้าสู่ชั้นดินเยือกแข็งถาวร การล่มสลายกลับมีสาเหตุมาจากสึนามิขนาดใหญ่ แทนที่จะต้องรับมือกับอุณหภูมิที่ต่ำมาก ผู้คนจำเป็นต้องใช้ชีวิตนอกแผ่นดินในขณะที่พยายามสร้างอารยธรรมขึ้นมาใหม่เหมือนที่เคยเป็นมา
ราชาผู้ชั่วร้ายFloodland - ไม่ใช่ Tesla City แต่เป็นขุมพลังที่เรากำลังมองหา
ณ จุดนี้ เราจะนำเสนอด้วยกลุ่มสี่กลุ่มที่สามารถแบ่งแยกตามอดีตผู้อยู่อาศัยในเขตชานเมือง ผู้จัดเตรียม ฝ่ายซ้าย และฝ่ายขวา ด้วยความเชื่อว่าการเอาชีวิตรอดเป็นสิ่งจำเป็นเหนือการเมืองในสถานการณ์เช่นนี้ ฉันจึงไปกับผู้เตรียมการ ซึ่งเป็นเรื่องจริงในตอนแรก แต่เมื่อเกมดำเนินไป มันก็โยนการเมืองใส่ฉันมากขึ้นเรื่อยๆ
ราชาผู้ชั่วร้ายFloodland - คำอธิบายของกลุ่ม Oakhill Survivors ซึ่งฉันเรียกว่าผู้เตรียมการ
ความก้าวหน้าก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่เรื่องราวเป็นตัวเร่งปฏิกิริยา ยิ่งคุณเข้าถึงเนื้อเรื่องได้มากเท่าไร ความซับซ้อนในการเล่นเกมก็จะยิ่งปรากฏขึ้น และมักจะรู้สึกเหมือนว่า "การเล่าเรื่อง" ทำหน้าที่เป็นเพียงการอธิบายกลไกการเล่นเกมใหม่ๆ ที่จะถูกโยนใส่ผู้เล่นเท่านั้น วิธีการประเภทนี้ไม่ได้แย่นักโดยธรรมชาติ แต่จะมีการเล่าเรื่องไว้ที่เบาะหลังในขณะที่การเล่นเกมได้ขับเคลื่อนประสบการณ์
การเล่นเกม
อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ รูปแบบการเล่นจะเป็นเนื้อและมันฝรั่งของ Floodlands หากคุณสงสัยตั้งแต่เริ่มต้นและเริ่มตรวจสอบแง่มุมต่างๆ ของอินเทอร์เฟซ คุณอาจพบว่าตัวเองมีข้อมูลมากมายที่สามารถรวบรวมได้ เช่นเดียวกับกลไกในอนาคตที่แสดงอย่างเต็มรูปแบบ
อย่างที่บอกไปว่า คุณไม่สามารถมีส่วนร่วมในกลไกทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น เพราะเกมจะพาคุณผ่านมันไปโดยค่อยๆ เคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้าอย่างช้าๆ ผลลัพธ์ก็คือ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการทำงานของพื้นฐานและจากนั้นก็จะค่อยๆ ซับซ้อนมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นได้พบกับความท้าทายใหม่ๆ ในระดับที่มั่นคงแต่ยุติธรรม
ตัวอย่างหนึ่งก็คือ ช่วงแรกของเกมขาดปัจจัยขับเคลื่อนหลักสำหรับความไม่สงบและโรคระบาด ซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นจุดเริ่มต้นของความเสื่อมโทรมของการตั้งถิ่นฐาน ซึ่งอาจนำไปสู่ความเป็นอยู่ที่ดีของผู้อยู่อาศัยเสื่อมโทรมลง ซึ่งนำไปสู่การโจรกรรมซึ่งสามารถ นำไปสู่เกลียวลงซึ่งความก้าวหน้าจะถูกขัดขวาง และผู้นำจะพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ไม่มีใครอยากได้
ราชาผู้ชั่วร้ายFloodland - Survival เป็นหนึ่งในสี่สายวิจัยที่คุณจะต้องพัฒนา ซึ่งแต่ละสายมีขนาดค่อนข้างใหญ่
อีกครั้ง แม้ว่าเกมจะมีความท้าทายและช่วงเวลาแห่งความหงุดหงิด แต่ก็ไม่เคยนำฉันไปสู่สถานการณ์ที่ฉุนเฉียวจนฉันต้องเลิกหรือต้องบังคับตัวเองให้เล่นต่อไป ขอขอบคุณนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สามารถรักษาสมดุลที่ยอดเยี่ยมของ ความยากลำบาก รางวัล และการรักษาเจตจำนงของผู้เล่นในการไถนาต่อไป อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้ยกเว้นไว้ เราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลหลังการวางจำหน่ายเมื่อมีผู้เล่นได้ลองเล่นเกมมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว กลุ่มการศึกษาของฉันผู้เฒ่าตัวน้อยนั้นแทบจะไม่สามารถบ่งชี้ถึงฐานผู้เล่นทั้งหมดได้
สิ่งสำคัญที่สุดคือคุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะถูกกดดันในช่วงหลังของเกม และบางครั้งมันก็อาจหนักหนาสาหัส แต่ก็ไม่ได้ไร้ซึ่งรางวัล ซึ่งทำให้ฉันเชื่อว่า Vile Monarch ได้สร้างแบบจำลองที่ดีมากของความรู้สึกในการปกครอง กลุ่มคน แม้ว่าสิ่งนี้จะดูเหมือนเป็นสิ่งที่ควรระบุไว้ในส่วนเรื่องราว แต่ก็มีการแสดงออกผ่านการเล่นเกมซึ่งถือเป็นข้อดีอีกประการหนึ่ง เนื่องจากเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะใช้การผสมผสานที่ไร้รอยต่อของการแสดงออกและความดื่มด่ำผ่านการกระทำ
ราชาผู้ชั่วร้ายFloodland - ล้อฝึกหลุด การเมืองเข้ามา
กราฟิกและเสียง
คุณภาพการมองเห็นของ Floodlands แทบจะไม่ทำให้ใครประทับใจเลย เกมดังกล่าวพยายามใช้รูปแบบศิลปะที่คล้ายคลึงกับที่พบใน Disco Elysium และอย่างดีที่สุด มันอาจจะถูกหรือพลาด ขึ้นอยู่กับประเภทของผู้เล่นที่ลองเล่นเกม ภาพวาดสีน้ำที่ใส่ลงในวิดีโอเกมอาจดูน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นบางคน แต่คนอื่นๆ จะพบว่าสไตล์ไม่ปะติดปะต่อกับตัวละครและสภาพแวดล้อมที่ยากต่อการนิยาม
ราชาผู้ชั่วร้ายFloodland - ภาพสีน้ำใช้งานได้ดีกับการโหลดหน้าจอและฉากคัตซีน แต่ก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่สำหรับการเล่นเกมจริง
ในทางกลับกัน เสียงนั้นยอดเยี่ยมมากเพราะเพลงที่ติดตามคุณจากเมนูหลักตลอดทั้งเกมมักจะเล่นพร้อมกับเสียงแห่งความสิ้นหวังพร้อมกับความหวังริบหรี่ที่ขอบฟ้า ซึ่งตรงกับความหมายของเกม
ผลงาน
สำหรับเกมที่ไม่เน้นกราฟิกที่สมจริง ประสิทธิภาพการทำงานได้รับผลที่ไม่คาดคิดเล็กน้อยตลอดการขยายนิคมหลังโลกล่มสลายของฉัน ด้วย CPU Ryzen 5 3600 และ GPU RX 5700 XT ฉันไม่ได้คาดหวังว่าเกมแบบนี้จะสร้างอัตราเฟรมที่ลดลง แต่เกิดขึ้นหลายครั้งเกินกว่าจะเพิกเฉยได้
ราชาผู้ชั่วร้ายกราฟิกของ Floodland ไม่ได้รับรางวัลใดๆ แต่ประสิทธิภาพยังคงลดลงอยู่
กล่าวคือ คุณสามารถกำหนดความเร็วในการเล่นเกมได้ผ่าน UI และคุณยังสามารถหยุดชั่วคราวได้เมื่อจำเป็น ดังนั้นโดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพบนอุปกรณ์ของคุณ การลดลงไม่ควรทำให้เกิดความล้มเหลวร้ายแรงใดๆ คุณมีเวลาทั้งหมดในโลกในการตัดสินใจที่ถูกต้อง .
บทสรุป
Floodland คือผู้สร้างเมืองเพื่อเอาชีวิตรอดที่น่าเกรงขาม แต่ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกที่จะทำให้ทุกคนตะลึง ด้วยเหตุนี้ มันคงเป็นการเดินทางที่ยากลำบากหากต้องการสร้างฐานแฟนๆ จากตลาดประเภทที่ค่อนข้างเฉพาะ ซึ่งตอนนี้แฟน ๆ ของ Frostpunk ครอบครองส่วนใหญ่แล้ว
คำถามคือคุณควรตัดสินใจลองหรือไม่? สำหรับแฟนแนวนี้ - คุณจะไม่ผิดหวังอย่างแน่นอน
หากคุณมาจากกลุ่มคนธรรมดาและไม่เคยรู้จักเกมที่คล้ายกันมาก่อน มีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้ และหากคุณสนุกกับการเรียนรู้ เกมดังกล่าวก็จะมอบความพึงพอใจมากมายเช่นกัน
หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Frostpunk และกำลังมองหา Floodland คุณยังคงสามารถสนุกกับเกมได้ แต่คุณจะต้องลดความคาดหวังลง
โดยรวมแล้ว Floodland เป็นเกมที่น่ายินดีหลังวันโลกาวินาศสำหรับทุกคนที่ชื่นชอบการวางแผนอย่างรอบคอบและเห็นแผนการเหล่านั้นบรรลุผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญกับลูกโค้งที่ผู้เล่นสามารถเอาชนะได้
ความดี
- แม้จะเน้นการเล่นเกม แต่การเล่าเรื่องก็มีส่วน
- ความซับซ้อนในการเล่นเกมขยายตัวอย่างรวดเร็ว
- การจำลองการปกครองผู้คนที่สมจริง
- ดนตรีผสมผสานกันอย่างสวยงาม
ความเลว
- การเพิ่มประสิทธิภาพจำเป็นต้องดำเนินการ
- กราฟิกถูกหรือพลาด
- การแจ้งเตือนนั้นน่ารำคาญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันกองพะเนินเทินทึก