Gris เป็นเกมแพลตฟอร์มสุดอาร์ตที่พัฒนาโดย Nomada Studio และเผยแพร่โดย Devolver Digital ที่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2018 และได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างล้นหลาม ซึ่งเรากำลังทดสอบในวันนี้ Gris เป็นอัญมณีหรืองานศิลปะที่ซ่อนเกมที่ผิดพลาดหรือไม่?
ไม่ว่าคุณจะรักหรือเกลียดมัน ซึ่งมักจะเป็นการตัดสินใจที่รวดเร็ว สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ การใช้เวลาไม่กี่นาทีใน Gris ถือเป็นประสบการณ์ที่ลึกซึ้งมากพอที่จะไม่ลืมไปชั่วขณะหนึ่งหรืออาจจะตลอดไปก็ได้
ไม่ใช่เพียงเพราะตัวละครของคุณ แม้ว่าคุณจะต้องเห็นใจกับสถานการณ์ของเธอในอีกไม่กี่นาทีข้างหน้า ไม่ใช่เพียงเพราะดนตรีเท่านั้น แต่ยังงดงามพอ ๆ กับผลงานของ Berlinist ไม่แม้แต่เนื้อสัมผัสสีน้ำออร์แกนิกที่ชัดเจน ซึ่งแทรกซึมอยู่ในทุกเฟรมที่วาดด้วยมืออย่างพิถีพิถันของ Gris
ไม่ สิ่งที่ทำให้ Gris เคลื่อนไหวคือการเต้นรำที่กลมกลืนกันของทั้งสามคน การโน้มน้าวอย่างอ่อนโยนที่นำผู้เล่นผ่านสีสันและอารมณ์ที่เกมไม่กี่เกมจะกล้าเข้ามา ไม่ต้องพูดถึงการกระตุ้นด้วยความมั่นใจและผลลัพธ์เช่นนั้น
Nomada Studio เล่าเรื่องราวให้ผู้เล่นสนใจ โดยเขียนว่า "Gris เป็นเด็กสาวที่มีความหวังหลงทางในโลกของเธอเอง และต้องรับมือกับประสบการณ์อันเจ็บปวดในชีวิตของเธอ" เราไม่คิดว่าเป็นไปได้ที่จะทำให้ Gris เสียได้ เนื่องจากประสบการณ์ทั้งหมดดูเหมือนเป็นเรื่องส่วนตัวและใกล้ชิดอย่างไม่น่าเชื่อ
แน่นอนว่า ผู้เล่นที่แตกต่างกันจะต้องตีความระดับ สี และอารมณ์ที่แตกต่างกันออกไป และในนั้นสิ่งที่เชื่อมโยง Gris กับงานศิลปะที่ยิ่งใหญ่บางชิ้น - ความสำคัญของผู้ชมในฐานะเมทริกซ์กลางที่สะท้อนและตีความสิ่งที่เขา/เธอเห็น ได้ยินและคิด
อย่างที่บอกไป หากคุณคาดหวังว่าจะได้ Metroidvania หรือเกมแพลตฟอร์มที่วุ่นวาย คุณก็อาจจะหันหลังหนีทันที Gris เป็นประสบการณ์อันเงียบสงบที่จะกระตุ้นจินตนาการของคุณ ท้าทายความคิดของคุณ และสัมผัสความรู้สึกของคุณ ในขณะที่ดูเหมือนไม่พยายามด้วยซ้ำ ไม่ทำให้คุณตกอยู่ในโรงภาพยนตร์แห่งความสับสน
กลับดิจิตอล
กริสเริ่มต้นเรื่องราวของเธอด้วยมือของรูปปั้นหินของผู้หญิงคนหนึ่ง ความพยายามของเธอในการร้องเพลงจบลงด้วยอาการหายใจไม่ออก ตามด้วยเสียงรูปปั้นที่พังทลาย ซึ่งทำให้เธอดิ่งลงสู่พื้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าอะไรคือสิ่งที่เล็กที่สุดที่พวกเขาเคยสัมผัสมา
การเดินทางของเธอหรือควรจะเรียกว่าคุณเริ่มต้นขึ้นในโลกที่มืดมนเพียงสีเดียว เต็มไปด้วยซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งร้าง โดยที่เธอจะเคลื่อนที่ช้าๆ ในตอนแรก และเร่งความเร็วขึ้นหลังจากสะดุดล้มเข่าลง
วิธีการแสดงโดยไม่บอกเล่าของ Nomada Studio นั้นเห็นได้ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น และเราหวังว่านักพัฒนาจะคิดแบบนี้มากขึ้นเท่านั้น
กลับดิจิตอล
ใช้เวลาไม่นานในโลกของ Gris ก็จะกลับมามีชีวิตอีกครั้ง เต็มไปด้วยสีแดงเข้มที่จะทำให้คุณยิ้มได้ การเปลี่ยนสีเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในการจัดการสีของ Gris และ Nomada ถือเป็นความชำนาญ
ทุกสิ่งที่ Gris ทำนั้นละเอียดอ่อน โดยมีพื้นที่มากมายให้ผู้เล่นได้ไตร่ตรอง ครุ่นคิด หรือกระตุ้นความรู้สึก
ตลอดเวลาที่ฉันเล่นเกมทำให้ฉันนึกถึงวลีนั้นที่มาจากนักดนตรีกลุ่มหนึ่งตั้งแต่ Claude Debussy ถึง Miles Davis - ดนตรีไม่ได้อยู่ในโน้ต แต่อยู่ในช่องว่างระหว่างพวกเขา
กลับดิจิตอล
เมื่อพูดถึงเรื่องกราฟิก ผลงานของ Nomada ไม่เป็นรองใคร เกมทั้งหมด ทุกเฟรมได้รับการลงสีด้วยมือ และผลลัพธ์ของพื้นผิวสีน้ำแบบออร์แกนิกทำให้ Gris รู้สึกคุ้นเคยและอบอุ่น
รูปแบบศิลปะของมันนั้นงดงามมาก ตั้งแต่ภาพดูเดิลแบบเด็กๆ ไปจนถึงภาพวาดที่น่าประทับใจ แต่ตัวละครก็ไม่เคยทำลายใครเลย เช่น ความรู้สึกทั่วไปของเกม
ควบคู่ไปกับความประณีตงานกล้องซึ่งทำให้เกือบทุกช่วงเวลาควรค่าแก่การถูกใส่ร้าย Gris จะทำให้นักวิจารณ์ศิลปะคนใดก็ตามคิดให้รอบคอบก่อนจะพูดจาหยาบคายว่าเกมไม่สามารถเป็นศิลปะได้อย่างไร กริสคือศิลปะ ที่นั่นฉันพูดแล้ว
กลับดิจิตอล
หากคำพูดก่อนหน้านี้เป็นจริงสำหรับกราฟิก ก็จะทำให้เป็นจริงเป็นสองเท่าสำหรับเสียง เนื่องจากคุณสาบานได้เลยว่า Berlinist ก็แค่ถอดเสียงสิ่งที่พวกเขาได้ยินบนหน้าจอไปเป็นโน้ต
โน้ตเพลงแบบมินิมอลได้รับการจัดชั้นและพื้นผิวอย่างชาญฉลาดเพื่อให้ Gris เข้ากับจังหวะ
แม้แต่เสียงรองเท้าของพระเอกก็ยังนุ่มนวลและผ่อนคลายอย่างน่าประหลาด เสียงก็เปลี่ยนจากเครื่องมือบรรยากาศไปสู่ความก้าวหน้า แต่ยังเป็นความเชี่ยวชาญในเกมที่เรียบง่ายอย่าง Gris
กลับดิจิตอล
หากคุณเคยอ่านเกี่ยวกับ Gris มาบ้างแล้ว ตอนนี้คุณคงทราบแล้วว่าเกมแพลตฟอร์มนี้มีแล้วไม่มีศัตรู- คุณคงคิดว่านั่นจะทำให้มีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการก้าวหน้า แต่มันค่อนข้างตรงกันข้าม
ฉันรู้สึกโล่งใจอย่างน่าประหลาดเมื่อพบว่าสัตว์ร้ายทุกตัวไม่เป็นอันตรายถึงชีวิต เนื่องจากการกระโดดแบบหวาดระแวงทำให้ฉันคร่ำครวญว่าไม่มีเวลาเพลิดเพลินไปกับทิวทัศน์ ซึ่งทำให้ฉันหัวเราะคิกคัก
กลับดิจิตอล
ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับปริศนาต่างๆ มากมาย ซึ่งจะเพิ่มความยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเล่นเกมไป
มุมมองที่งดงามทำให้สิ่งที่ง่ายขึ้นกลายเป็นความสุข แต่แม้แต่ปริศนาที่ยากที่สุดก็ไม่เคยดูน่าหงุดหงิด - Gris สามารถทำได้ เรารู้ว่าเธอทำได้
กลับดิจิตอล
โลกของ Gris กำลังพัฒนาไป และในไม่ช้าพื้นที่อันว่างเปล่าก็ถูกแทนที่ด้วยป่าเขียวชอุ่ม ถ้ำอันมืดมิด อาคารสูงตระหง่าน และอื่นๆ อีกมากมาย การเปลี่ยนแปลงไม่ได้เป็นเพียงความสวยงามเท่านั้น เนื่องจากระดับต่างๆ มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นอย่างละเอียดอ่อน
ในความเป็นจริง ระดับหลังๆ ของ Gris บางระดับนั้นฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อ และแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริงโดยสตูดิโอ Nomada
เกมดังกล่าวเติบโตขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่าคุณจะคิดว่ามันทำไม่ได้ ซึ่งอาจเป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดการกับบาดแผลทางจิตใจของ Gris ได้อย่างง่ายดายพอๆ กับการออกแบบด่าน ความเชี่ยวชาญอีกครั้งหนึ่ง
กลับดิจิตอล
ในที่สุด Gris ก็เรียนรู้ที่จะใช้ชุดของเธอเป็นเครื่องมือ เปลี่ยนมันให้เป็นน้ำหนักชั่วคราวซึ่งมีประโยชน์ในการไขปริศนาบางอย่าง หรือหลบหนีจากลมสีแดงเข้มที่รุนแรง
เมื่อเธอค้นพบเสียงของเธออีกครั้ง คุณจะได้รับรางวัลความคิดสร้างสรรค์หมายถึงการขยายพื้นที่การเล่นด้วยการร้องเพลงดอกไม้ให้บานสะพรั่งซึ่งน่าพึงพอใจเกินกว่าจะถ่ายทอดออกมาเป็นคำพูดได้
ในแง่ของเวลาในการเล่น Gris จะใช้เวลาตั้งแต่ 3-5 ชั่วโมง อาจต้องใช้เวลาถึง 5 ชั่วโมงหรืออาจจะมากกว่านั้นอีกเล็กน้อยหากคุณเลือกที่จะไขว่คว้าความลับ ความสำเร็จ และอื่นๆ ทั้งหมด
กลับดิจิตอล
บทสรุป / คำตัดสิน
ฉันไม่แน่ใจว่านักพัฒนาหลายคนจะเลือกเกมแพลตฟอร์มเพื่อถ่ายทอดข้อความที่สื่ออารมณ์ได้ ฟังดูดูเหมือนเป็นความคิดที่ไม่ดีเลย แต่ Nomada Studio ได้พิสูจน์แล้วว่าความหลงใหลและความเอาใจใส่นั้นไม่มีขีดจำกัด
ทีมงานได้สร้างผลงานศิลปะที่น่าเชื่อถือ ซึ่งรวบรวมไว้อย่างสวยงามและมีความหมายมากกว่าเกม ในขณะที่ยังคงรับประกันว่ามันจะเป็นเกมที่สนุก ด้วยการปรับใช้ทางเทคนิคแบบสุญญากาศ เราจึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากมอบเกียรติสูงสุดให้กับมัน
Gris ไม่เพียงแต่ทำในสิ่งที่ตั้งใจไว้เท่านั้น แต่ตอนนี้มันยังสะท้อนเรื่องราวส่วนตัวให้มากที่สุดเท่าที่เคยเล่นมา เพราะเกมแบบนี้จะไม่ทิ้งคุณไปไม่บุบสลาย- แต่เรื่องราวที่แน่นอนคืออะไรฉันได้ยินคุณถาม? แล้วคุณล่ะบอกฉันหน่อยได้ไหม?
กริส