สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?ส่วนผู้เล่นหลายคน F2P แบบสแตนด์อโลนของ Halo Infinite ซึ่งเป็นบทกวีของเกม FPS สุดคลาสสิก
- ตรวจสอบเมื่อ:พีซี - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, RAM 16GB
- ผู้พัฒนา:343 อุตสาหกรรม
- สำนักพิมพ์:ไมโครซอฟต์
- วันที่วางจำหน่าย:12 พฤศจิกายน 2021
- มีจำหน่ายที่:พีซี, Xbox One, Xbox Series X/S
เกม Halo นั้นเป็นเกมพิเศษเฉพาะของ Xbox ซึ่งหมายความว่าฝูงชนบนพีซีไม่มีโอกาสได้ลิ้มรสมันอย่างกว้างขวางจนกว่า Master Chief Collection จะเริ่มสร้างกระแส ด้วยเหตุนี้ Microsoft จึงวางรากฐานสำหรับแพลตฟอร์มอื่นสำหรับซีรีส์นี้ และองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite ก็กำลังสร้างสิ่งที่ดีให้กับทุกสิ่งอย่างแน่นอน ยกเว้นการผลักดันการสร้างรายได้อย่างหนัก
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดมีสิ่งดีๆ มากมายที่จะแสดง แต่รูปแบบการเล่นถือเป็นไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าคุณจะเลือกการต่อสู้แบบ 4v4 หรือ 12v12 คุณก็พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ออกเทนสูง ทางเลือกระหว่างทั้งสองนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้การกระทำวุ่นวายบนแผนที่ขนาดใหญ่หรือคำนวณมากกว่าในแผนที่ที่เล็กกว่า ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ความเร็วจะรวดเร็วและเกมจะดึงดูดความสนใจของคุณอย่างรวดเร็วจนกว่าการแข่งขันจะจบลง
แอ็คชั่นนั้นค่อนข้างมีเอกลักษณ์สำหรับนักยิงปืนยุคใหม่ การถ่ายภาพเฮดช็อตไม่ได้มีความสำคัญมากนักเหมือนใน Valorant หรือ Destiny 2 เป็นต้น โดยทั่วไปคุณมีเป้าหมายที่จะทิ้งโล่ของศัตรูด้วยการยิงส่วนใดส่วนหนึ่งของฮิตบ็อกซ์ของพวกมัน และการโจมตีที่แม่นยำจะมีความสำคัญมากขึ้นหลังจากที่เป้าหมายไม่มีการป้องกันแล้วเท่านั้น โดยมีข้อยกเว้นที่นี่และที่นั่น ตัวอย่างเช่น การยิงหัวด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงจะฆ่าศัตรูทันทีแม้ว่าเกราะของศัตรูจะยกขึ้นก็ตาม
343 อุตสาหกรรมหากคุณไม่ชอบ TTK ที่สูงใน Halo Infinite คุณอาจต้องการระเบิดมือ
ทั้งหมดนี้อาจฟังดูแปลกสำหรับผู้มาใหม่ แต่ใช้งานได้ดีในทางปฏิบัติอย่างแน่นอน หากคุณคุ้นเคยกับกฎเกณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงไปบ้าง เมื่อเปรียบเทียบกับเกม FPS อื่น ๆ ที่คุณอาจเคยเล่น ที่สำคัญกว่านั้น แฟน ๆ ของซีรีส์ที่เพลิดเพลินกับ Halo มาตั้งแต่เริ่มแรกก็ได้รับความไว้วางใจในที่สุด และรูปแบบการเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือสิ่งที่พวกเขาโหยหามานานหลายปี แม้ว่าการใช้ปืนใน Halo Infinite จะไม่เป็นไปตามรสนิยมของคุณ แต่ 343 Industries ก็สมควรได้รับการยกย่องสำหรับการรับฟังฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่น ซึ่งเป็นเรื่องน่าเศร้าที่คุณภาพของการพัฒนาจะหายากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละวัน
ส่วนเรื่องผู้เล่นหน้าใหม่ ระยะเวลาในการฆ่าที่ยาวนาน (TTK) อาจเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่รู้สึกแปลกสำหรับผู้เล่นประเภทนี้ นี่คือสิ่งที่มักจะทำให้ผู้เล่นออกจากเกมด้วยความหงุดหงิดเพราะทุกคนกลายเป็นฟองน้ำกระสุน แต่เกม Halo ดูเหมือนจะมีเอกลักษณ์เฉพาะในแง่ที่พวกเขามักจะเป็นเกมเดียวที่แนวทางนี้ใช้งานได้จริง
ตัวอย่างเช่น Destiny 2 ได้ลองอะไรที่คล้ายกันในช่วงแรก ๆ และแฟน ๆ ก็เกลียดมันอย่างยิ่ง นี่อาจเป็นเกม FPS สมัยใหม่ที่ใกล้เคียงที่สุดที่มาพร้อม Halo Infinite ด้วยความคล้ายคลึงกัน แต่ความแตกต่างของ TTK ก็สร้างโลกแห่งความแตกต่าง กล่าวอีกนัยหนึ่ง Halo Infinite เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในตลาด ซึ่งค่อนข้างยากที่จะบรรลุผลสำเร็จ เมื่อพิจารณาจากความอิ่มตัวของประเภท FPS
343 อุตสาหกรรมเรติเคิลแปลกๆ อาจทำให้ผู้เล่นใหม่ไม่พอใจ ทำไมเส้นเล็งของ Mangler ถึงมีลักษณะเช่นนี้ล่ะ?
คุณสมบัติอีกชุดหนึ่งที่ทำให้รายการล่าสุดในซีรีส์ Halo มีเอกลักษณ์เฉพาะในยุคปัจจุบันคือโหมดเกมแบบผู้เล่นหลายคน Capture the Flag เป็นโหมดเกมคลาสสิกที่ไม่ได้รับความนิยมด้วยเหตุผลบางประการ และ Halo Infinite กำลังนำโหมดนี้กลับมาอย่างมีสไตล์ เกมดังกล่าวมีโหมดหลายรูปแบบและมีทั้งรูปแบบ 4v4 และ 12v12 อย่างหลังได้เพิ่มยานพาหนะเพื่อความโกลาหลที่เพิ่มขึ้นในสนามรบซึ่งยังเปิดความเป็นไปได้สำหรับกลยุทธ์ใหม่ ทำให้ CTF คงความสดใหม่เป็นระยะเวลานาน
แม้ว่าคุณจะมีโหมดเช่นทีมเดธแมตช์และการครอบครองซึ่งพบเห็นได้ในเกมยิงปืนแทบทุกเกมในปัจจุบัน แต่ถึงแม้ที่นี่ Halo Infinite ก็นำเสนอรสชาติเพิ่มเติมด้วยกฎเกณฑ์หลายข้อซึ่งเป็นความสดชื่นที่จำเป็นมากที่เกมอื่นไม่มีนำเสนอ ตัวอย่างเช่น ทีมเดธแมตช์ ซึ่งในกรณีนี้เรียกว่า Team Slayer สามารถอยู่ในรูปแบบ Fiesta ซึ่งจะไม่มีการหยิบอาวุธอีกต่อไป แต่ทุกคนจะเกิดพร้อมกับอาวุธแบบสุ่มที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง
โดยรวมแล้ว ความมั่งคั่งของโหมดเกมในโหมดผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite นั้นมีอยู่มากมาย และมันจะทำให้เกมไม่ค้าง คุณจะเห็นได้ว่ามีความพยายามอย่างมากในการสร้างสิ่งเหล่านี้ขึ้นมา และเกมก็สมควรได้รับคำชมในด้านนี้
ข้อบกพร่องในการเล่นเกมนั้นมีอยู่ไม่มากนัก แต่มีข้อบกพร่องบางประการที่สามารถแยกออกได้ ธรรมชาติที่วุ่นวายของนักยิงปืนที่เคลื่อนไหวรวดเร็วย่อมนำไปสู่การวางไข่ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ เมื่อพวกเขาพบว่าตัวเองขนาบข้างคู่ต่อสู้ทันที ที่กล่าวว่า เหตุการณ์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยหรือทำให้เกมพังอย่างที่คิด และจากประสบการณ์ของฉันเองจนถึงตอนนี้ ผู้ชนะการแข่งขันมักจะเป็นผู้เล่นที่ชนะด้วยทักษะของพวกเขา ไม่ใช่โชค
การสร้างเกมที่ยุติธรรมและอิงทักษะจะนำไปสู่การแข่งขันคุณภาพสูงและอันดับอันดับที่ดี ซึ่งสามารถถูกทำลายได้ด้วยระบบการจับคู่หรือความก้าวหน้าที่อ่อนแอเท่านั้น โชคดีที่ไม่มีทั้งสองอย่างใน Halo Infinite ในความเป็นจริง ระบบความก้าวหน้าน่าจะเป็นระบบที่ล้ำหน้าที่สุดที่คุณจะพบในทุกวันนี้ เนื่องจากระบบจะจัดลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพของผู้เล่นมากกว่าผลการแข่งขัน หากพูดอย่างตรงไปตรงมา หมายความว่ายิ่งคุณเล่นได้ดีเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งได้รับอันดับดีขึ้นเท่านั้น แม้ว่าทีมของคุณจะแพ้แมตช์ก็ตาม
343 อุตสาหกรรมHalo Infinite ให้รางวัลแก่ผู้เล่นทันทีที่เสร็จสิ้นการแข่งขันชั่วคราว
Halo Infinite ช่วยให้คุณปรับแต่งการตั้งค่าได้เกือบทั้งหมดตามที่คุณต้องการ มีแทบทุกอย่าง - ปุ่มเชื่อมโยงที่มาพร้อมกับทุกกลไกที่คุณอาจต้องการ การปรับแต่งขอบเขตการมองเห็นที่กว้าง ตัวปรับความไวของเมาส์เมื่อซูม และอื่นๆ อีกมากมาย
แม้ว่าเราจะใกล้สิ้นปี 2021 แล้ว นักพัฒนาเกมมักจะลืมคุณสมบัติการควบคุมเมาส์ที่สำคัญที่สุดบางอย่างในเกม FPS เช่น ความสามารถในการลบการเร่งความเร็วของเมาส์ ตัวปรับแต่งความไว และบางครั้งแม้แต่การผูกปุ่มสำหรับปุ่มเมาส์อื่น ๆ นอกเหนือจากด้านซ้ายและ คลิกขวา Halo Infinite ตอกย้ำมันในทุกด้าน คุณชอบการเร่งความเร็วเมาส์หรือไม่? คุณสามารถเปิดใช้งานได้ ต้องการความไวของเมาส์ที่แตกต่างกันในแต่ละระดับการซูมทั้งห้าระดับหรือไม่ คุณสามารถตั้งค่าได้
อย่างไรก็ตาม มีการตั้งค่าบางอย่างในเมนูตัวเลือกที่ทำงานไม่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น การฉีกขาดของหน้าจอไม่ควรเกิดขึ้นเมื่อคุณจำกัดอัตราเฟรมไว้ที่หรือต่ำกว่าอัตรารีเฟรชของจอภาพ ฉันเล่น Halo Infinite บนจอภาพ 75 Hz ที่รองรับ AMD FreeSync และฉันยังคงมีอาการหน้าจอขาดอยู่ตลอดเวลา ไม่ว่าฉันจะลองใช้อัตราเฟรมแบบ uncapped หรือต่อยอดที่ 75 และ 60 FPS ก็ตาม วิธีเดียวที่จะหยุดได้คือเปิดใช้งาน V-Sync ซึ่งมีผลข้างเคียงอื่นๆ และการกำหนดเฟรมสูงสุด รวมถึง FreeSync ควรจะเป็นวิธีหลีกเลี่ยง V-Sync
343 อุตสาหกรรมเมนู Halo Infinite มีตัวเลือกมากมาย แต่การนำทางอาจใช้ได้ผลบ้าง
อย่างที่บอกไปแล้วว่าหน้าจอฉีกขาดเกิดจากอัตราเฟรมที่สูงกว่าอัตรารีเฟรชของจอภาพของผู้ใช้ นั่นหมายความว่าฉันได้รับมากกว่า 75 FPS ด้วย R5 3600 และ RX 5700 XT ซึ่งต่ำกว่าข้อกำหนดของระบบที่แนะนำเล็กน้อย ดังนั้นจึงปลอดภัยที่จะกล่าวได้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพ Halo Infinite นั้นทำได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งถือเป็นอีกจุดที่สูงสำหรับเกม
เท่าที่กราฟิกดำเนินไป พวกมันยังห่างไกลจากการเปิดเผยที่ไม่ท่วมท้นที่แสดงกราฟิกแบบแบน สภาพแวดล้อมไม่ได้ทำให้ฉันตะลึงนัก แต่ทุกอย่างดูคมชัด และฉันก็จะไม่พูดว่า "โอ้ พื้นผิวนี้สวยมาก" สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับนักยิงปืนแข่งขันกัน ไม่มีสิ่งเกะกะมากนัก และคุณสามารถมองให้ตรงเป้าหมายได้โดยไม่ถูกบดบังด้วยสายตาที่ไม่จำเป็น โดยรวมแล้วหากพีซีของคุณอยู่ที่หรือสูงกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำคุณไม่ควรมีปัญหาใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพ และดูเหมือนว่ากราฟิกจะทนทานต่อการทดลองใช้ของเวลา
หลังจากการยกย่องชมเชยทั้งหมดแล้ว ก็ถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับส่วนที่แย่ที่สุดของ Halo Infinite การปรับแต่งส่วนใหญ่และการปรับแต่งเจ๋งๆ เกือบทั้งหมดนั้นถูกล็อคอยู่เบื้องหลังเพย์วอลล์ ไม่ว่าจะเป็นในแบตเทิลพาสหรือผ่านไมโครทรานส์แอคชั่น นี่เป็นเรื่องที่น่าสยดสยองในตัวเองเนื่องจากผู้เล่นไม่ได้รับความรู้สึกถึงความก้าวหน้าหรือรางวัลเจ๋งๆ ที่จะคาดหวังเหมือนที่พวกเขาเคยทำในเกม Halo ก่อนหน้านี้
มันแย่ยิ่งกว่านั้นอีกเพราะระบบนี้ทำงานตรงกันข้ามสิ่งที่ผู้พัฒนาสัญญาไว้และสร้างความฮือฮาให้แฟนๆ ก่อนเปิดตัว มีการกล่าวถึงคอมโบการปรับแต่งนับล้านในวันแรก พร้อมด้วยตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย ดังนั้นหากคุณได้รับบางอย่างจากการทำงานหนัก คนอื่นจะไม่สามารถซื้อมันในร้านค้าได้ นอกจากนี้ยังมีคำมั่นสัญญาว่าการปรับแต่งมากมายจะสามารถปลดล็อคได้ผ่าน "การเล่นเกมและการเล่นเกมเพียงอย่างเดียว"
คำสัญญาทั้งหมดนี้พังทลายและทำให้ผู้เล่นทุกคนมีรสเปรี้ยว มันจะเป็นคำสัญญาที่ผิดเหล่านี้ซึ่งจะทำให้ไม่สามารถไว้วางใจ 343 ได้อย่างยั่งยืนและรู้สึกไม่สบายใจกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องซึ่งจะทำให้ปัจจัยความเพลิดเพลินลดลงอย่างมากในระยะยาว
343 อุตสาหกรรมมองหาผู้ชายที่ไม่มีบัตรผ่านการต่อสู้
ยิ่งไปกว่านั้น 343 ยังเลือกวิธีที่แย่ที่สุดที่เป็นไปได้ในการผ่านด่านการต่อสู้ผ่านการท้าทายต่างๆ ใครก็ตามที่เคยเล่น Destiny 2 จะรู้ทันทีว่าทำไมสิ่งนี้ถึงไม่ดี เนื่องจากไม่มีใครชอบค่าหัวที่ครอบงำเศรษฐกิจ Bright Dust ของเกมนั้นมาเป็นเวลานาน เหตุผลที่ไม่ชอบสิ่งเหล่านี้นั้นง่ายมาก - พวกเขาบังคับให้ผู้เล่นเล่นด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง ซึ่งอาจไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาชอบเสมอไป
หากคุณอยู่ในแมตช์จัดอันดับที่พยายามทำให้ดีที่สุด คุณคงไม่ต้องการให้เกมบังคับให้คุณใช้คอมมานโดฆ่าผู้เล่น 15 คนอย่างแน่นอน หากคุณต้องการสร้างความก้าวหน้าที่สำคัญใน Battle Pass ที่แย่ไปกว่านั้น บางครั้งความท้าทายอาจขอให้คุณสังหารด้วยอาวุธ และหากคุณเล่นแบบจัดอันดับเป็นหลัก คุณจะไม่ได้เกิดใหม่โดยมีอันหนึ่งอยู่บนตัวคุณ ด้วยเหตุนี้ คุณจะต้องเข้าคิวเพื่อเข้าร่วมแมตช์ปกติ ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการเล่นตั้งแต่แรก จากนั้นจึงเล่นเกมเหล่านั้นในลักษณะเฉพาะเจาะจงที่เกมบอก ไม่ใช่วิธีที่คุณจะสนุกไปกับมัน
ระบบนี้มีข้อบกพร่องพื้นฐานที่ไม่สามารถแก้ไขได้ และหาก 343 ต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทำฟาร์ม Battle Pass ในระยะยาว พวกเขาจะต้องยกเครื่องใหม่ มิฉะนั้นชุมชนจะเบื่อหน่ายและเริ่มเพิกเฉยต่อความรำคาญโดยสิ้นเชิง
สุดท้ายนี้ยังมีเรื่องของกิจกรรม "ฟรี" ที่เพิ่งเริ่มต้นซึ่งผู้เล่นควรจะสามารถปลดล็อกตัวเลือกการปรับแต่งโดยไม่ต้องเปิดกระเป๋าเงิน นั่นไม่เป็นความจริงทั้งหมดและจริงๆ แล้วบางส่วนของชุดเกราะนั้นถูกล็อคไว้หลังไมโครทรานส์แอคชั่น-
343 อุตสาหกรรมความลึกของการปรับแต่ง Halo Infinite นั้นแปรผันโดยตรงกับความลึกของกระเป๋าของคุณ
ผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite ถือเป็นจดหมายรักสำหรับเกมยิงในโรงเรียนเก่าอย่างแท้จริง และการกลับมาสู่คุณสมบัติเดิมที่ทำให้ซีรีส์นี้โด่งดัง ไม่ว่าคุณกำลังมองหาเกมที่มีขนาดเล็กกว่า เป็นระเบียบมากขึ้น การแข่งขัน หรือการสงครามด้วยยานพาหนะเต็มรูปแบบ คุณจะสนุกสนานไปกับเกมนี้ได้มากมาย ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับพื้นฐาน Halo อาจต้องปรับตัวก่อนจะเพลิดเพลินกับเกมได้อย่างเหมาะสม แต่ก็คุ้มค่ากับเวลาและความพยายามที่ลงทุนไป ถึงกระนั้น ผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite ก็เริ่มต้นจากรุ่นเบต้าที่ให้ความรู้สึกสวยงามกว่าเกม AAA ที่ "ออกเต็มรูปแบบ" ในยุคสมัยใหม่อย่างมาก
อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่ผู้พัฒนาพยายามสร้างเกมที่จะทำให้แฟนเกมเก่าและผู้มาใหม่ต้องตาพร่า ก็มีใครบางคนตัดสินใจที่จะทำงานอย่างหนักพอๆ กันเพื่อทำลายประสบการณ์ด้วยการสร้างรายได้อย่างล้นหลาม สิ่งนี้นำมาซึ่งคำสัญญาที่ผิดไปมากมายซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนมีเค้กที่ดีที่สุดในชีวิต แต่ต้องทิ้งน้ำเค็มทันทีหลังจากนั้น
ความดี
- การเล่นปืนคุณภาพสูง
- ความชัดเจนของภาพอยู่ในระดับสูงสุด
- ทำงานได้อย่างราบรื่น
- โหมดเกมและรูปแบบต่างๆ มากมาย
ความเลว
- การสร้างรายได้เชิงรุกมากเกินไป
- ชุดของการผิดสัญญาโดย 343 อุตสาหกรรม