การตื่นรู้ทางจิตวิญญาณดีเสมอไปหรือไม่? เมื่อใดที่บุคคลควรวาดเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการ? บทสวดท้าทายคำถามเหล่านี้แต่ให้คำตอบที่ถูกต้องหรือไม่?
สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?เกมสำรวจสยองขวัญมุมมองบุคคลที่สาม
- ตรวจสอบเมื่อ:พีซี - AMD Ryzen 7 2700X, NVIDIA GeForce RTX 3060, RAM 32GB
- ผู้พัฒนา:โทเค็นทองเหลือง
- สำนักพิมพ์:นายกรัฐมนตรีเรื่อง
- วันที่วางจำหน่าย:3 พฤศจิกายน 2022
- มีจำหน่ายที่:พีซี, PS5, PS4, XSX/S, Xbox One
สยองขวัญ การกระทำ-การผจญภัยThe Chant ซึ่งเป็นชื่อเปิดตัวโดยผู้พัฒนา Brass Token ดูมีแนวโน้มดีในตัวอย่างก่อนเปิดตัว และถึงแม้ว่าเกมจะมีภาพที่สวยงามและมีเรื่องราวที่ค่อนข้างน่าสนใจ แต่ก็รู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไป โดยมีเวลาเล่นเกมเพียงแปดชั่วโมงเท่านั้น ขาดความหลากหลายของบอสและลำดับการสำรวจที่น่าเบื่อ
เรื่องราว
เรื่องราวเริ่มต้นด้วยสถานการณ์เหมือนการฝึกสอนที่คุณเล่นเป็นหญิงตั้งครรภ์ที่พบว่าตัวเองอยู่บนเกาะสวรรค์ท่ามกลางพิธีกรรมลัทธิที่เธอพบกับจุดจบที่น่าเศร้า ฉากนี้ตัดมาที่เจสซึ่งเป็นตัวเอกที่กำลังคุยโทรศัพท์กับเพื่อนสนิทของเธอ
เจสบอกเพื่อนสนิทของเธอว่าเธอตัดสินใจไปที่ Prismic Spiritual Retreat เพื่อพยายามทำใจกับความโศกเศร้าเรื่องน้องสาวของเธอที่เสียชีวิตไปแล้ว เมื่อไปถึงที่นั่น เจสก็ต้องผงะกับความสวยงามของเกาะแห่งนี้ แต่ก็ไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้องได้ คิม สมาชิกกลุ่มที่สถานบำบัดจิตวิญญาณ ตัดสินใจพาเจสไปรอบๆ และให้เธอตั้งหลักแหล่ง
เมื่อเจสทำความคุ้นเคยกับบ้านใหม่แล้ว เธอก็ได้รับเชิญให้ไปทำความสะอาดครั้งแรก พิธีกรรมถูกขัดจังหวะโดยคิมทำลายวงกลมและวิ่งหนีด้วยความตื่นตระหนกอย่างน่าสยดสยอง เจสตามเธอไป และตอนนั้นเองที่เธอตระหนักว่าเกาะนี้มีความลับที่ลึกเกินกว่าจะเข้าใจตั้งแต่แรกเห็น
ในบทที่หนึ่งถึงหก เจสต้องเผชิญหน้ากับสมาชิกลัทธิทั้งหมดทีละคน ในตอนท้ายของบทที่ 1 ผู้เล่นได้ดำดิ่งสู่ธีมลัทธิของเกมโดยที่เพื่อนๆ ของ Jess (ตอนนี้ถูกครอบงำ) ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าพิธีกรรมดำเนินไปอย่างถูกต้อง ทุกบทเป็นไปตามสูตรเดียวกัน โดยมีมินิบอสแบบสุ่มปรากฏขึ้นในสถานที่สุ่ม จากนั้นบอสสุดท้ายจะค่อนข้างธรรมดา
บทสวดรีวิวการเล่นเกม Chant
บทที่หกเริ่มต้นอย่างเข้มข้นและรักษาความเข้มข้นไว้จนถึงตอนจบ ซึ่งรู้สึกสดชื่นหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเดินไปรอบๆ เพื่อพยายามค้นหาว่าชิ้นส่วนสำคัญที่หายไปอยู่ที่ไหน
การต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายนั้นดูไม่สู้ดีนักและล้มเหลวในการไปถึงจุดไคลแม็กซ์ที่เรื่องราวพยายามสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะใช้เวลาประมาณ 10 นาทีในการเอาชนะบอส และระวังเนื่องจากรูปแบบการเล่นแบบพาสซีฟจะถูกลงโทษโดยบางส่วนของการเกิดใหม่ของบอส
การเล่นเกม
การสนทนาแบบสุ่มถามความคิดเห็นของผู้เล่นในหัวข้อนั้นหายากเกินไปและเร็วเกินไปที่จะเป็นส่วนหนึ่งของเกม เนื่องจากมีโอกาสสูงที่ผู้เล่นจะพลาดพวกเขาเพียงเพราะพวกเขาไม่ได้มองหน้าจอในขณะที่ พรอมต์ปรากฏขึ้น
บทสวดรีวิวการเล่นเกม Chant
ฝูงแมลงวันสุ่มที่ปรากฏเป็นรูปมนุษย์ในทุกบทเพียงเพื่อติดตามและโจมตีผู้เล่น ค่อนข้างน่ารังเกียจและไม่น่ากลัวเลยเพราะจุดประสงค์ของพวกมันดูเหมือนจะบั่นทอนทรัพยากรของผู้เล่น ไม่มีคำอธิบายที่ถูกต้องว่าแมลงวันเป็นตัวแทนอะไรหรือเรื่องราวของพวกมันคืออะไร
การรวบรวมชิ้นส่วนสำคัญก่อนที่จะก้าวไปสู่พื้นที่ถัดไปผสมกับเกมที่บังคับให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางเฉพาะแทนที่จะสำรวจด้วยตนเองทำให้เกมกลายเป็นเกมจำลองการเดิน แนวคิดเบื้องหลังคริสตัลบางชนิดเพื่อปลดล็อกเส้นทางบางอย่างนั้นน่าสนใจมาก ตัวละครหลักทุกตัวที่คุณพบจะมีคริสตัลสีใดสีหนึ่ง สีของคริสตัลตรงกับประตูหมอกที่ผู้เล่นเจอทั่วทั้งแผนที่ หากผู้เล่นมีคริสตัลก็สามารถผ่านประตูได้
จุดเดินทางที่รวดเร็วนั้นหายากมาก และส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นควรเดินตรงไปยังจุดหมายปลายทางโดยตรงแทนที่จะหาเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสาร ระบบทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าผู้พัฒนาพยายามเพิ่มเวลาเล่นโดยไม่ให้เนื้อเรื่องยาวเกินไป
ผู้เล่นไม่สามารถกระโดดหรือหมอบลงได้ และกลไกการหลบหลีกก็มีปัญหาอย่างมาก แอนิเมชันการหลบคือผู้เล่นสะดุดล้มและล้มลง การหลบเลี่ยงสแปมจะส่งผลให้ผู้เล่นโดนศัตรูโจมตีและสูญเสียสุขภาพไปมาก
บทสวดรีวิวการเล่นเกม Chant
สำหรับผู้เล่นที่เลือกที่จะไม่หลบ ยังมีตัวเลือกในการผลักซึ่งพวกเขาสามารถลองใช้ได้ การผลักคือ 50/50 และทางออกที่ดีที่สุดคือใช้อุปกรณ์ขว้างและรอให้ศัตรูสลบจากการโจมตีของพวกเขา หากคุณพยายามโลภกับวงสวิงของคุณ ศัตรูจะขังคุณไว้ในแอนิเมชั่นการสังหารและส่งคุณกลับไปยังจุดตรวจสุดท้าย
สิ่งหนึ่งที่สามารถนำมาใช้ได้ทั้งด้านบวกและด้านลบก็คือความสามารถของผู้เล่นในการออกจากการต่อสู้แบบมินิบอส ในขณะที่ศัตรูทั่วไปมีความสามารถในการเปิดประตู ปีนผ่านหน้าต่าง และคลานผ่านรูในกำแพง การหลบหนีจากศัตรูปกตินั้นยากมาก ในขณะที่มินิบอสต้องหยุดการต่อสู้เพียงแค่คุณออกจากพื้นที่เท่านั้น
ฉันชอบไอเดียของไฟฉายอัตโนมัติที่จะเปิดหรือปิดตัวเองตามแสงสว่างของพื้นที่รอบๆ เครื่องเล่น เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วงเวลากลางคืนและไม่ต้องผ่านสิ่งของในคลังเพียงเพื่อเตรียมไฟฉายก็เป็นสิ่งที่ดี
เนื่องจากขาดการเคลื่อนไหวพื้นฐาน เช่น การกระโดดหรือการหมอบลง เกมจึงปล่อยให้ผู้เล่นเหลือการควบคุมเพียงไม่กี่อย่างที่สามารถใช้ได้ แม้ว่าการทำเช่นนี้จะสะดวกสำหรับผู้เล่นทั่วไปเนื่องจากไม่จำเป็นต้องจดจำการควบคุม แต่ก็ทำให้เกิดปัญหากับผู้ที่มีแนวโน้มที่จะกดปุ่มและไม่คาดว่าจะเปิดใช้งานความสามารถสองอย่างติดต่อกัน ในเกมที่ไอเทมหายาก การทิ้งสิ่งของใดๆ ก็ตามที่คุณมีอยู่ในมืออาจทำให้หงุดหงิดได้
ภาพและเสียง
เมื่อพูดถึงภาพ เกมนี้น่าทึ่งมาก แม้ว่าการเคลื่อนไหวของตัวละครบางครั้งจะดูงี่เง่าเล็กน้อยก็ตาม เพลงระหว่างการต่อสู้ระหว่างบอสและมินิบอสนั้นตรงประเด็น แต่อาจซ้ำซ้อนเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นสำรวจเส้นทาง การเคลื่อนไหวที่ช้าลงเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นเอาชนะศัตรูถือเป็นสัมผัสที่ดีมากและเพิ่มความพึงพอใจเป็นพิเศษให้กับมัน
บทสรุป
สรุปว่าเกมนี้พอใช้ได้แต่ยังไม่ถึง 40 เหรอ? ป้ายราคาเหมาะสม เรื่องราวสามารถใช้ส่วนขยายได้ แผนที่สามารถรวมเข้ากับแพตช์ที่กำลังจะมาถึง และอาจมีการแนะนำบอสใหม่ๆ สองสามตัว เกมนี้จะต้องมีกลุ่มผู้เข้าชมอย่างแน่นอน และสำหรับบางคน มันอาจจะมีสิ่งที่จำเป็นในการเป็นเกมโดยรวมที่ดีจริงๆ แต่สำหรับเรา มีมากกว่าแค่สภาพแวดล้อมที่มีสีสันสวยงาม บทวิจารณ์นี้เขียนขึ้นโดยมีความคิดเห็นที่เป็นกลางแต่เป็นผลงานที่ดีสำหรับนักพัฒนาในสิ่งที่พวกเขาได้ทำ
อย่าพลาด:
- ดูชุดสกิน Oni 2.0 ของ Valorant ก่อน
- Valorant มีรูทคิทที่คล้ายกับของ Undecember หรือไม่?
- Dead by Daylight - วันที่วางจำหน่ายบทที่ 26 และภาพรวมตัวละคร
- รายชื่อโอเปอเรเตอร์ทั้งหมดที่เป็นส่วนหนึ่งของ Nighthaven ของ Rainbow Six Siege
- Rainbow Six Siege: เรื่องราวเบื้องหลัง Oryx
ความดี
- กราฟิกและบรรยากาศ
- ตัวเลือกเพลงสำหรับการต่อสู้ของบอส
- กลไกของเกมที่เรียบง่าย
- แนวคิดเบื้องหลังเรื่องราว
ความเลว
- การหลบและการผลักเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้มาก
- เกมกลายเป็นเกมจำลองการเดินเมื่อค้นหาไอเท็ม
- มินิบอสเป็นแบบสุ่มและซ้ำซากมาก
- ไม่มีแผนที่ทำให้เกมเป็นเขาวงกตที่น่าสับสนมาก
- แพงเกินไปสำหรับสิ่งที่มันเป็น