รีวิว: W40K: Chaos Gate - Daemonhunters | เกมที่ยอดเยี่ยมที่ซ่อนความสวยงามเอาไว้

สิ่งที่คุณต้องรู้

  • มันคืออะไร? กลยุทธ์ผลัดตาเดินตามจิตวิญญาณของ XCOM
  • รีวิวเมื่อ: พีซี - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, RAM 16 GB
  • ผู้พัฒนา: เกมที่ซับซ้อน
  • สำนักพิมพ์: โรงหล่อชายแดน
  • วันที่วางจำหน่าย: 5 พฤษภาคม 2022
  • มีจำหน่ายบน: พีซี

เกม Warhammer 40,000 เป็นเกมพลิกเหรียญในสมัยนี้ โดยมีโอกาสเท่าๆ กันในการได้รับผลงานชิ้นเอกและขยะที่คุณไม่อยากให้เพิ่มลงในห้องสมุดของคุณ โชคดีที่Chaos Gate - นักล่าปีศาจอยู่ในกลุ่มแรกเนื่องจากมีการเล่าเรื่องที่สวยงาม กราฟิกที่ยอดเยี่ยม และรูปแบบการเล่นที่ดียิ่งขึ้น

สิ่งสำคัญที่สุดคือ เกมนี้มีกระบวนการที่ลึกซึ้งในการต่อสู้แต่ละครั้ง ซึ่งให้ความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่ง เพราะการเล่นผ่านครั้งเดียวจะทำให้คุณอยากเล่นต่ออีก

เรื่องราว

แม้จะประสบความสำเร็จในด้านกราฟิกและรูปแบบการเล่น แต่ส่วนที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Chaos Gate - Daemonhunters ก็คือเรื่องราวจริงๆ เรากำลังเข้าควบคุมกองกำลังโจมตีในองค์กรลับที่สุดแห่งหนึ่งใน Imperium เพื่อจัดการกับภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เราเคยเผชิญในวิดีโอเกม W40K ก่อนหน้านี้

การนำ Primarch แบบสดๆ เข้ามามีบทบาทในเชิงรุก ถือเป็นความท้าทายที่ไม่เคยมีวิดีโอเกมอื่นใดทำได้มาก่อน สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เราทำได้คือ Battlefleet Gothic Armada ซึ่งมีการปรากฏตัวสั้นๆ ในรูปแบบของข้อความพูดสองสามบรรทัดหรือเกมไพ่บนมือถือ ซึ่งในทางเทคนิคแล้วคือ W30K ที่นี่ เราจะได้เห็นและต่อสู้กับไพรมาร์ชผู้ทรยศตัวจริงในระดับรากหญ้าของการรุกรานครั้งใหญ่โดยเนอร์เกิล

เกมส์ที่ซับซ้อนเอามอดแมนมาด้วย

เรื่องราวนี้ถือเป็นเรื่องใหญ่และ Complex Games ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถรับมือกับความท้าทายได้ สิ่งที่เราได้รับจาก Chaos Gate - Daemonhunters เป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดีอย่างคาดไม่ถึงพร้อมเสียงพากย์ที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยากที่จะไม่พูดถึง Andy Serkis อีกครั้ง เมื่อตัวละครของชายคนนั้นปรากฏตัว คุณจะรู้จักมันด้วยเสียง แต่ว่ามันเข้ากันได้ดีกับเกมมากจนไม่ได้ละทิ้งความดื่มด่ำไปแม้แต่น้อย

ตัวละครที่เหลือเขียนและเล่นได้ดี และสิ่งเดียวที่ฉันขอตำหนิตรงนี้ก็คือบทสนทนาของผู้เล่นกับพวกเขาบนเรือ Baleful Edict ด้วยเหตุผลบางประการ ตัวละครหลักสามตัวที่คุณทำงานด้วยจะพูดได้เพียงบรรทัดเดียวจากทั้งย่อหน้า ซึ่งอาจนำไปสู่ความรู้สึกแปลกๆ เมื่อได้ยินประโยคที่ไม่ปะติดปะต่อกัน ในกรณีนี้ มันรู้สึกเหมือนจะดีกว่าถ้าไม่มีใครเปล่งออกมาเลย

เกมส์ที่ซับซ้อนจะพูดหรือไม่พูดนั่นคือคำถาม

การเล่นเกม

รูปแบบเกมใน W40K: Chaos Gate - Daemonhunters เป็นการผสมผสานระหว่างความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ฉันอยากเล่น XCOM: Enemy Unknown และ XCOM 2 อีกครั้ง รวมถึงความสับสนว่าฉันต้องการให้วิ่งผ่าน Daemonhunters อีกครั้งก่อนหรือไม่

โดยทั่วไปเกมแบบผลัดกันเล่นจะจัดอยู่ในประเภท "XCOM แต่อยู่ในฉาก" แม้ว่าคำอธิบายนั้นมักจะไม่ถูกต้องก็ตาม การเล่นแบบผลัดกันเล่นเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็น XCOM เมื่อคุณใช้ UI, กระดานต่อสู้, แนวคิดการสร้างฐานใหม่, กลไกครอบคลุม, กล้องแอคชั่น และทหารแบบสุ่มแต่ปรับแต่งได้สูงซึ่งออกปฏิบัติภารกิจทีละสี่ภารกิจ เมื่อนั้นคุณจะเรียกมันว่าเกมที่คล้ายกับ XCOM

เกมส์ที่ซับซ้อนฉันสัญญาว่านี่ให้ความรู้สึกเหมือน XCOM อย่างแน่นอน

Daemonhunters ทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด และบางครั้งก็ให้ความรู้สึกเหมือน XCOM ในฉาก 40K ซึ่งค่อนข้างเป็นการยกย่อง Chaos Gate ดั้งเดิม เกมนั้นเป็นเกมโคลน XCOM เมื่อเกือบ 25 ปีที่แล้ว เมื่อคุณได้รับความคล้ายคลึงกันมากมาย คุณรู้ว่ามันไม่ใช่แค่เรื่องบังเอิญ และคุณรู้ว่าผู้พัฒนากำลังมองหาที่จะมอบสิ่งพิเศษให้กับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานเหล่านั้น

โอ้ และมันไม่ได้ทำสิ่งที่โหดร้ายอย่างโหดร้ายเหมือนที่ XCOM พลาดบ่อยครั้งถึง 95 เปอร์เซ็นต์ ขอบคุณจักรพรรดิที่นี่ไม่ใช่แรงบันดาลใจสำหรับผู้พัฒนา

เมื่อได้ลิ้มรสสิ่งที่ Daemonhunters นำเสนอในแง่ของความเป็นไปได้ทางยุทธวิธีที่เกิดจากการผสมผสานของการสร้างฐานตามจังหวะของคุณ ความก้าวหน้าของทหารแต่ละคนด้วยตัวเอง จากนั้นโยนพวกเขาเข้าสู่ภารกิจแบบสุ่มที่ได้รับการสุ่มเพิ่มเติม ฉันจะบอกว่า Complex Games บรรลุเป้าหมายนี้ เป้าหมายเช่นกัน

เกมส์ที่ซับซ้อนแขนของผู้ชายคนนี้ไม่ได้เป็นผลมาจากรูเล็ตยีนประเภทฮับส์บูร์ก เขากลายพันธุ์กลางภารกิจ

ทหารของคุณไม่ได้ถูกคัดเลือกให้เป็นมือใหม่เสมอไป คุณจะได้รับพวกเขาในระดับเริ่มต้นที่สูงขึ้น แต่นั่นหมายความว่าพวกเขามีทักษะบางอย่างที่ลงทุนไปแล้ว ด้วยทักษะที่แตกแขนงออกไปในสี่ทิศทางที่แตกต่างกัน สิ่งนี้อาจนำไปสู่การสับไพ่โดยหวังว่าจะได้อัศวินที่คุณชอบมากกว่าหรือปรับกลยุทธ์เพื่อเล่นด้วยจุดแข็งของพวกเขา

ด้วยเหตุนี้ สมาชิกใหม่แต่ละคนจึงมีโอกาสมีความหลากหลายมากขึ้น และด้วยการอัปเกรดฐานหรือการวิจัยแต่ละครั้ง โอกาสในการเล่นซ้ำก็จะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ โดยรวมแล้ว ระบบการสุ่มที่เชื่อมโยงกันของเกมได้รับการผสมผสานกันในลักษณะที่น่าประทับใจจนการเล่นผ่านครั้งใหม่มีแนวโน้มสูงที่จะราบรื่นแต่เป็นประสบการณ์ที่สดใหม่ แม้ว่าจะผ่านเรื่องราวเดียวกันก็ตาม

กล้องแอ็คชั่นซึ่งไม่มีอยู่ในเกม XCOM มากมายนั้นมีอยู่ใน Daemonhunters มันทำได้ดีมาก แต่บางครั้งเกมก็ทำมากเกินไป กระบวนการทั้งหมดของ "สโลว์โมชั่น ซูมเข้า สั่นหน้าจอ ซูมออก" จะเก่าไปอย่างรวดเร็วเมื่อมันเกิดขึ้นทุกครั้งที่โยนระเบิดมือ และทุกประตูที่อัศวินของฉันเตะลงไป

เกมส์ที่ซับซ้อนดูเหมือนอิโอลันทัสกำลังจะบอกซูเปอร์แมนว่าเขาไม่กล้า

โชคดีที่นี่เป็นเพียงการตั้งค่าเริ่มต้น ซึ่งคุณสามารถแก้ไขตัวเลือกต่างๆ ไปจนถึงปิดการตั้งค่าทั้งหมดได้หากต้องการ ฉันขอแนะนำให้ลดความถี่ของกล้องแอคชั่นลง เกมดังกล่าวมีเนื้อหาค่อนข้างเป็นภาพยนตร์และช่วยเพิ่มรสชาติ

ด้านที่ฉันไม่ชอบเป็นพิเศษก็คือ UI สิ่งนี้ครอบงำหน้าจอมากจนทำให้คุณสมบัติของ Daemonhunters สับสนค่อนข้างบ่อย ที่เลวร้ายไปกว่านั้น แม้ว่าจะใช้พื้นที่หน้าจอมาก แต่ข้อมูลสำคัญบางอย่างก็จะถูกซ่อนไม่ให้ใครเห็น ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่เห็นว่าอัศวินของคุณมีกระสุนกี่นัดก่อนที่จะต้องบรรจุกระสุนใหม่ จนกว่าคุณจะคลิกที่ปุ่มยิง

เกมส์ที่ซับซ้อนUI ปิดอยู่

มีตัวอย่างอื่นๆ อีกหลายตัวอย่างที่ UI ไม่ทำงานในขณะที่กลืนกินทรัพยากรด้านภาพ แต่ในความคิดของฉัน ส่วนที่เลวร้ายที่สุดเกี่ยวกับเรื่องทั้งหมดก็คือ มันทำให้ Daemonhunters ดูเหมือนเกมมือถือตั้งแต่แรกเห็น แม้ว่าจะมีกราฟิกที่สวยงามก็ตาม . ต่างจากกล้องแอคชั่นแคมตรงที่ไม่มีวิธีปรับขนาด UI

เกมส์ที่ซับซ้อนUI คือ

กราฟิก

เกมที่ซับซ้อนมีความกล้าหาญในหลายๆ ด้านมากกว่าแค่นำเสนอ Primarch ผู้ทรยศในเกมของพวกเขา ในขณะที่เกม W40K ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมีความพยายามในการใช้กราฟิกที่สมจริงเป็นตัวหารร่วมกันเพื่อสร้างความเจ็บปวดให้กับภาพลักษณ์ของอนาคตอันมืดมนของจักรวาลนี้ Daemonhunters กลับใช้รูปแบบศิลปะที่แตกต่างออกไปและประสบความสำเร็จ

ดังที่คุณอาจสังเกตเห็นในระหว่างบทสนทนาและการบรรยายสรุป Daemonhunters มีรูปแบบที่คล้ายคลึงกับ XCOM: Enemy Unknown โดยที่ตัวละครอยู่กึ่งกลางระหว่างความเป็นการ์ตูนและความสมจริง ในระหว่างเวทีที่เราตัดสินกันคือภาพหน้าจอและวิดีโอโปรโมต ฉันมีข้อสงสัยในการเลือกสไตล์ แต่ทันทีที่ฉันเริ่มมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครเหล่านี้ ฉันเห็นว่าฉันไม่ได้ให้ประโยชน์กับ Complex Games เลย ครบกำหนดอย่างชัดเจน

เกมส์ที่ซับซ้อนดูดีโดยไม่ต้องยึดติดกับกราฟิกที่สมจริงอย่างยิ่ง

ผู้พัฒนาเหล่านี้สร้างภาพสภาพแวดล้อมที่ทุกข์ทรมานจากโรคระบาดของ Nurgle และตัวละครต่างๆ จากจักรวาลที่มีชีวิตชีวามากขึ้น และทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกที่ชัดเจนถึง 40K ในระหว่างการเล่นเกม ฉันไม่ได้หยุดคิดว่า "ชาย Fortnite คนนี้มาทำอะไรที่นี่" ซึ่งมักเกิดขึ้นกับวิดีโอเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

เพื่อผสมผสานความสำเร็จของรูปแบบศิลปะที่แตกต่างแต่สวยงาม Daemonhunters จึงเป็นชื่อที่ได้รับการปรับแต่งมาเป็นอย่างดี มันเป็นเกมแรกที่ไม่ได้พยายามปรุงฮาร์ดแวร์ให้ดีที่สุดในเกมที่กลายเป็นเกมยาวเหยียดที่ฉันรีวิวเมื่อเร็ว ๆ นี้ แม้แต่พัดลม CPU ก็ยังเงียบอยู่

ฉันสังเกตเห็นผู้คนบ่นเกี่ยวกับปัญหาประสิทธิภาพในฟอรัมและโซเชียลมีเดียต่างๆ แต่ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ระบุไว้ข้างต้น ฉันไม่พบปัญหาใด ๆ เลยในระหว่างการแข่งขัน Grey Knights กับ Mortarion

บทสรุป

Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters ได้รับชัยชนะในหลาย ๆ ด้าน เนื่องจากประสบความสำเร็จในการนำเสนอวิธีการใหม่ในการมองจักรวาลที่เสียหายจากสงคราม ให้ความสามารถในการเล่นซ้ำได้มหาศาล นำ Primarch ออกมาสำหรับการเผชิญหน้าครั้งยิ่งใหญ่ และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นกับป้ายราคาที่ต่ำกว่าเกม AAA-

ฉันไม่สามารถเครียดได้มากพอว่า Daemonhunters จะต้องนำเสนอ Mortarion อย่างโดดเด่นขนาดไหน นั่นหมายความว่าเกมจะต้องดำเนินไปตามตำนานอย่างระมัดระวัง โดยจับตาดูแฟน ๆ และ Games Workshop อยู่ ซึ่งทำให้ทีมต้องออกจากทีมที่ Complex Games ด้วยความกดดันอย่างมากอย่างไม่ต้องสงสัย

เกมส์ที่ซับซ้อนตามความรู้ของเรา ไม่มีใครระเบิดความกดดันระหว่างการพัฒนา Daemonhunters ได้

ตอนจบที่มีความสุขนั้นไม่ใช่ธีมในจักรวาล 40K เสียทีเดียว แต่ดูเหมือนว่ากระบวนการในการส่งมอบเกมนี้จะมีเหมือนกัน Complex Games ประสบความสำเร็จในการทำงานผ่านความกดดันในการส่งมอบเกม Grey Knight อันน่าจดจำ และมอบเกมอื่นในคอลัมน์ "ดี" ให้กับแฟน ๆ กว่า 40,000 คน

ถ้าฉันมีสติกเกอร์ให้คะแนนแบบกำหนดเอง ฉันจะให้คะแนน W40K: Chaos Gate - Daemonhunters กล้าหาญและสวยงาม


เราขอขอบคุณ Heaven Media ที่ให้รหัสรีวิว

ความดี

  • สไตล์ศิลปะที่สวยงาม
  • การสุ่มหลายชั้นเพื่อให้สามารถเล่นซ้ำได้ดีขึ้น
  • ความก้าวหน้าของทหารที่สนุกสนาน
  • โมเดลอัศวินสีเทาที่มีรายละเอียดโอชะ
  • เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม
  • การแสดงเสียงที่ไร้ที่ติ
  • การเพิ่มประสิทธิภาพที่ดี

ความเลว

  • บทสนทนาที่เปล่งออกมาบางส่วนฟังดูไม่ปะติดปะต่อ
  • องค์ประกอบ UI ขนาดใหญ่ยังคงซ่อนรายละเอียดบางอย่างไว้

คะแนนของเรา

ยอดเยี่ยม