สิ่งที่คุณต้องรู้
- มันคืออะไร?นักสู้ต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ
- ตรวจสอบเมื่อ:พีซี(Ryzen 5500, RTX 3060ti, แรม 16GB)
- ผู้พัฒนา: Odaclick เกมสตูดิโอ
- สำนักพิมพ์: GameMill Entertainment
- วันที่วางจำหน่าย:20 กันยายน 2024
- มีจำหน่ายที่: พีซี-Xbox Series X|S-เอกซ์บอกซ์วัน-เพลย์สเตชัน 5-เพลย์สเตชัน 4, และนินเทนสวิทช์
กุญแจสำคัญสำหรับ Karate Kid: Street Rumble จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
การพัฒนาวิดีโอเกมถือเป็นงานศิลปะ และเกมอย่าง Karate Kid: Street Rumble ก็เป็นข้อพิสูจน์ที่แท้จริงของคำกล่าวอ้างนี้ ทำไมเป็นเช่นนั้น? คุณอาจสงสัยว่า คำตอบนั้นค่อนข้างง่าย จากจุดเริ่มต้นของประวัติศาสตร์วิดีโอเกม นักพัฒนาพยายามที่จะปรับปรุงทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสื่อนี้ ตั้งแต่กราฟิก เสียง การแสดงเสียงที่ดีขึ้น และโดยทั่วไปทุกอย่างเพื่อทำให้เกมมีความสมจริงและสมจริงมากขึ้น
ทันใดนั้น วิดีโอเกมก็ปรากฏตัวขึ้นซึ่งใช้ทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้นของยุคเกม ไม่ว่าจะเป็นกราฟิกแบบพิกเซล เพลงดิจิทัลแบบเดิมๆ การควบคุมแบบเลื่อนด้านข้างที่งุ่มง่าม และเราทุกคนก็ชื่นชอบมัน ถ้านั่นไม่ใช่ศิลปะฉันก็ไม่รู้ว่ามันคืออะไร
แน่นอนว่า Karate Kid: Street Rumble แทบจะไม่ใช่เกมแรกที่นำแนวทางนี้มาใช้ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันมักจะหลงใหลในเกมที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนเกมแรกที่เราเล่นเมื่อหลายปีก่อน บางทีมันอาจจะเป็นความคิดถึง หรืออาจจะเป็นอย่างอื่น แต่ความจริงก็ยังคงอยู่: เกมเหล่านั้นมีเสน่ห์บางอย่าง และเราจะไม่มีวันได้รับมันเพียงพอ
AltCharคาราเต้คิดส์: สตรีทดังก้อง
Karate Kid: Street Rumble เป็นเกมที่จะนำคุณไปสู่ช่วงเวลาที่แสนโรแมนติกและหวนคิดถึงอดีต เมื่อการเล่นเกมนั้นเรียบง่ายเพียงแค่กดปุ่ม 2-3 ปุ่ม เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และสะสมความหงุดหงิดและความสนุกสนานมากมาย หากคุณต้องการอะไรแบบนั้น แสดงว่าคุณมาถูกที่แล้ว
สำหรับทุกคนที่รู้มากเกี่ยวกับตำนานของ Karate Kid และผู้ที่ดูภาพยนตร์ทั้งหมดและอ่านการ์ตูน เกมนี้จะไม่นำเสนอเรื่องราวที่แหวกแนวเพราะเรื่องราวค่อนข้างเรียบง่ายและติดตามสถานที่ทั้งหมดที่เห็นในภาพยนตร์
เรื่องราวนี้ได้รับการบอกเล่าผ่านฉากคัตซีนเหมือนในหนังสือการ์ตูนหลายเรื่องที่คุณจะได้พบกับในตอนเริ่มต้นของม็อดเนื้อเรื่อง สิ่งเหล่านี้จะแนะนำเนื้อเรื่องให้กับคุณซึ่งไม่มีอะไรพิเศษและไม่เคยเห็นมาก่อนบอกตามตรงว่าหนังเกี่ยวกับคาราเต้คิดเกือบทุกเรื่องมีโครงเรื่องเดียวกัน เด็กใหม่ในโรงเรียนมัธยม การรังแก การดำรงอยู่จากการใช้ทักษะคาราเต้ เพราะมันเป็นส่วนหนึ่งของ codex ของโรงเรียนคาราเต้ คุณก็รู้ส่วนที่เหลือ
AltCharคาราเต้คิดส์: สตรีทดังก้อง
เรื่องราวนั้นเรียบง่ายมากและจะใช้เพื่อเชื่อมโยงจุดระหว่างด่านต่าง ๆ ภายในโหมดเนื้อเรื่องเท่านั้น โหมดเนื้อเรื่องมี 18 ด่านหรือด่าน และหลังจากแต่ละด่าน คุณจะได้รับเรื่องราวอีกตอนหนึ่งจนจบ
นอกเหนือจากโหมดเนื้อเรื่องแล้ว เกมยังมีโหมดอื่นๆ อีกหลายโหมด รวมถึงมินิเกม, โหมดบอสรัช, โหมดไม่มีที่สิ้นสุด และม็อดอาร์เคด แต่ละโหมดเหล่านั้นจะถูกปลดล็อคเมื่อคุณจบเนื้อเรื่องหลักและมอบเนื้อหาและความท้าทายเพิ่มเติมให้กับเกม
มินิเกมเป็นเลเวลพิเศษภายในโหมดเนื้อเรื่องที่คุณเล่นกับผู้เล่นบอทคนใดคนหนึ่ง มินิเกมเหล่านี้ต้องการให้คุณจับแมลงวันได้มากกว่าคู่ต่อสู้ อยู่บนเสานานกว่าเขา หรือเก่งกว่าในการฝึกซ้อม กลไกเบื้องหลังมินิเกมส่วนใหญ่จะกดปุ่มตามเวลาที่กำหนดและแก้ไขลำดับเวลาที่รวดเร็ว สิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากระดับที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องช่วยหายใจได้
AltCharคาราเต้คิดส์: สตรีทดังก้อง
โหมด Boss Rush เป็นเช่นนั้นใช่ไหม ต่อสู้กับบอสทีละคนจนกว่าคุณจะเอาชนะพวกมันทั้งหมดได้ เนื่องจากเกมมีระดับความยากอยู่ 4 ระดับ การต่อสู้ของบอสจึงสามารถจัดการได้ในระดับความยากที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจเป็นประสบการณ์ที่ท้าทายมาก
โหมด Endless จะทดสอบความแข็งแกร่งของคุณและระยะเวลาที่คุณสามารถเอาชีวิตรอดจากฝูงศัตรูที่กำเนิดอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ในขณะที่โหมดอาร์เคดก็ใช้งานได้ค่อนข้างเหมือนกัน สามารถเลือกได้เฉพาะด่านและประเภทของศัตรูพร้อมกับการตั้งค่าความยากต่างๆ
Karate Kid: Street Rumble เป็นเกมบีทเอ็มอัพแบบเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ พร้อมด้วยรูปแบบการเล่นและกลไกที่ชวนให้นึกถึงนักสู้แบบเลื่อนด้านข้างแบบคลาสสิกที่ครองวงการเกมเมื่อ 30 กว่าปีที่แล้ว
เมื่อพูดถึงกลไกการต่อสู้ Karate Kid: Street Rumble มีระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้างซับซ้อน หากคุณเลือกที่จะเล่นเกมในระดับความยากที่ต่ำกว่า คุณสามารถจบเกมทั้งหมดได้ด้วยการกดปุ่มโจมตีโดยไม่มีปัญหา แต่ถ้าคุณตัดสินใจที่จะรู้สึกท้าทายมากขึ้น คุณจะต้องใช้ทุกสิ่งที่ระบบการต่อสู้นี้มี ที่จะเสนอ
AltCharคาราเต้คิดส์: สตรีทดังก้อง
คุณจะใช้การโจมตีแบบเบาและหนักแบบคลาสสิกซึ่งสามารถกดตามลำดับพิเศษเพื่อสร้างการโจมตีแบบคอมโบพิเศษ การโจมตีแต่ละครั้งจะเติมมิเตอร์พิเศษ และเมื่อมิเตอร์นั้นเต็ม คุณจะสามารถใช้การโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ได้ อย่างไรก็ตาม มิเตอร์นี้จะหมดลงเมื่อคุณได้รับความเสียหาย ดังนั้นคุณจะต้องระวังไม่ให้โดนโจมตีหากคุณต้องการใช้ท่าที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้น
นอกเหนือจากการโจมตีเหล่านั้น คุณจะสามารถใช้การกระโดดเตะ การคว้าและการโจมตีแบบทุบตีทุกประเภท และโดยทั่วไปทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกมบีทเอ็มอัพที่ซับซ้อนมากเกมหนึ่ง ทุกสิ่งที่คุณต้องการอยู่ที่นี่
เมื่อเลเวลเริ่มต้น ศัตรูจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ และคุณจะเคลื่อนที่จากซ้ายไปขวาเพื่อพบกับพวกเขาและต่อสู้กับพวกเขา นอกจากการเคลื่อนที่จากซ้ายไปขวาแล้ว คุณยังสามารถขยับตัวละครของคุณขึ้นลงได้เช่นกัน และนี่คือจุดที่เกมแสดงให้เห็นถึงจุดอ่อนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
AltCharคาราเต้คิดส์: สตรีทดังก้อง
ศัตรูจะปรากฏบนเส้นหรือชั้นต่างๆ ของเลเวลที่กำหนด และคุณจะไม่สามารถโจมตีศัตรูได้หากคุณไม่ได้ยืนอยู่ในเส้นตรงที่เขายืนอยู่ หากคุณวางตำแหน่งเครื่องเล่นของคุณไว้ด้านบนหรือด้านล่างเพียงมิลลิเมตร คุณจะสัมผัสกับอากาศที่ว่างเปล่า สิ่งนี้น่าหงุดหงิดมากจนหลายครั้งที่ฉันพร้อมที่จะออกจากเกมเพราะระดับของความรำคาญนั้นมีมากมายมหาศาล
ในตอนท้ายของแต่ละเลเวล และบางครั้งก็ถึงระดับกลางด้วย บอสจะปรากฏขึ้นและคุณจะต้องต่อสู้กับมัน ผู้บังคับบัญชาไม่มีอะไรพิเศษจริงๆ และฉันไม่เคยต้องใช้กลยุทธ์พิเศษใดๆ เพื่อเอาชนะพวกเขาด้วยซ้ำ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือบอสมีพลังชีวิตมากกว่าและมีแถบพลังชีวิตที่แตกต่างกัน ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น
เมื่อคุณเอาชนะศัตรูและผ่านด่านต่างๆ คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์และได้รับเลเวลต่างๆ ทุกเลเวลใหม่จะเพิ่มบางสิ่งที่พิเศษให้กับตัวละครของคุณ เช่น ส่วนโฟกัสเพิ่มเติม การเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์มากขึ้น และอีกมากมาย ยิ่งเลเวลสูง ตัวละครของคุณก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น และสิ่งที่ดีที่สุดก็คือคุณไม่ต้องกังวลกับการใช้แต้มเหล่านั้น พวกมันจะถูกปลดล็อคโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเพิ่มเลเวล
AltCharคาราเต้คิดส์: สตรีทดังก้อง
เมื่อพูดถึงตัวละคร คุณสามารถเลือกได้หลายตัว และตัวละครแต่ละตัวก็มีการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์และการโจมตีที่แตกต่างกัน ดังนั้นแต่ละเลเวลจึงสามารถผ่านตัวละครทั้งหมดได้ ตัวละครที่คุณสามารถเล่นได้คือตัวละครดั้งเดิมของ Karate Kid เช่น Daniel Larusso, Ali Mills, Kumiko, Mr. Miyagi และอีกมากมาย เมื่อคุณก้าวหน้าไปในเรื่องราว ตัวละครใหม่และรูปแบบใหม่ของตัวละครเดียวกันจะปลดล็อค
จากการมองเห็น Karate Kid: Street Rumble ให้ความรู้สึกเหมือนงีบหลับไป 30 ปีและตื่นขึ้นมาในยุคปัจจุบัน ตัวละครและสภาพแวดล้อมมีอาร์ตเวิร์คแบบพิกเซล ในขณะที่ HUD รวมถึงข้อความและแอนิเมชั่นทั้งหมดแสดงผลด้วยความละเอียดสูง การผสมผสานระหว่างศิลปะแบบพิกเซลและภาพที่คมชัดทำให้เกิดการผสมผสานที่น่าสนใจระหว่างสไตล์สมัยใหม่และย้อนยุค ทำให้เกมมีเสน่ห์เฉพาะตัว
แม้ว่ารูปลักษณ์จะดูย้อนยุค แต่ฉันเชื่อว่าการออกแบบเลเวลของ Karate Kid: Street Rumble ยังไม่เพียงพอ แม้ว่าแต่ละระดับจะตั้งอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ถนน อาร์เคด และโดโจ ไปจนถึงสถานที่ตามธรรมชาติหรือลานจอดรถ โครงสร้างโดยรวมให้ความรู้สึกซ้ำซาก แม้ว่าสภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนไป แต่ระดับต่างๆ ก็ยังขาดความหลากหลายและจบลงด้วยความรู้สึกที่ค่อนข้างคล้ายกัน ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน ก็รู้สึกเหมือนอยู่ในที่เดียวกันเสมอ
AltCharคาราเต้คิดส์: สตรีทดังก้อง
ด้วยการตั้งค่ากราฟิก เกมจึงไม่ต้องการอะไรมากและสามารถทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องระดับล่าง เวอร์ชัน PC ที่ฉันเล่นทำงานได้ไม่มีที่ติ โดยรักษาเฟรมเรตให้เสถียรโดยไม่มีปัญหาค้างหรือกระตุก
ในส่วนของเสียง เกมนี้ใช้เพลงอิเล็กทรอนิกส์ "เกม" แบบเก่าที่ใช้ในวิดีโอเกมภาคแรก และนอกเหนือจากกราฟิกแบบพิกเซลแล้ว เสียงเหล่านั้น โดยเฉพาะเพลงประกอบ จะกระทบคุณอย่างมากจนทำให้คุณย้อนเวลากลับไปในช่วงเริ่มต้นของ ยุควิดีโอเกม เพลงที่เล่นเป็นแบ็คกราวน์ในขณะที่คุณเอาชนะฝูงคนเลวนั้นยอดเยี่ยมมากและอาจเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของเกมนี้
เสียงอื่นๆ เช่น การตีและเสียงกรีดร้องของคาราเต้ก็ทำออกมาได้ดีเช่นกัน ดังนั้นทุกอย่างในเกมนี้จึงทำงานเพื่อปลุกความรู้สึกคิดถึงอดีตในตัวคุณ ควบคู่ไปกับเสียงที่ยกระดับความรู้สึกนี้แม้ในระดับที่ใหญ่กว่า
AltCharคาราเต้คิดส์: สตรีทดังก้อง
บทสรุป
หากคุณเป็นเกมเมอร์รุ่นเก่าที่จำจุดเริ่มต้นของยุควิดีโอเกมได้ Karate Kid: Street Rumble จะปลุกความรู้สึกหวนคิดถึงในตัวคุณด้วยความรู้สึกนี้เท่านั้น ฉันรับประกันได้เลยว่าคุณจะต้องชอบเกมนี้
อย่างไรก็ตาม หากความคิดถึงไม่ดึงดูดใจคุณมากนัก และคุณไม่ใช่คนที่ให้ความสำคัญกับเกมคลาสสิกเพื่อประโยชน์ของตัวเอง คุณอาจไม่พบ Karate Kid: Street Ruble ที่น่าดึงดูดใจ
ความดี
- สไตล์ศิลปะพิกเซลที่คิดถึง
- ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนและซับซ้อน
- ซาวด์แทร็กและเอฟเฟกต์เสียงที่ยอดเยี่ยม
- ตัวละครที่แตกต่างกันพร้อมการเคลื่อนไหวและการโจมตีอันเป็นเอกลักษณ์
ความเลว
- การออกแบบระดับซ้ำโดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
- ระบบวางตำแหน่งศัตรูที่น่าหงุดหงิด
- ผู้บังคับบัญชาขาดความลึกและความท้าทายเชิงกลยุทธ์