รีวิว Frostpunk 2: The Frozen London Saga ดำเนินต่อไป

โลกที่โหดร้าย รุนแรง เย็นชา และไร้ซึ่งการให้อภัยของ Frostpunk กลับมาอีกครั้งในภาคต่อที่พลเมือง การเมือง และฝ่ายที่แบ่งแยกภายในอาณานิคมมีบทบาทที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก Frostpunk 2 มอบโลกที่ว่างเปล่าให้กับคุณ แม้ว่าคุณจะอยู่ในอาณานิคมของคุณ คุณก็ไม่สามารถพึ่งพาผู้คนได้เหมือนที่มนุษย์ทุกคนทำเพื่อตัวเขาเอง ในเรื่องนี้รีวิวฟรอสต์พังค์ 2ฉันได้แยกส่วนดี ส่วนเสีย และส่วนที่ดีที่สุดที่คุณคาดหวังจากเกมออกแล้ว

การกลับมาของการรวบรวมทรัพยากร

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิตผ่าน Gamepur

การรวบรวมทรัพยากรจากแหล่งต่าง ๆ และสร้างทรัพยากรหนึ่งโดยการเผาไหม้อีกแหล่งหนึ่งถือเป็นหนึ่งในไฮไลท์สำคัญของ Frostpunk ดั้งเดิม ฟีเจอร์นี้กลับมาแล้วใน Frostpunk แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยก็ตาม

คุณไม่มีสิ่งปลูกสร้างเดี่ยวๆ ที่ต้องตั้งค่าทับเงินฝากเพื่อสกัดอีกต่อไป แต่อาคารต่างๆ จะรวมกันเป็นประเภทเขตโดยมีบทบาทที่กำหนดไว้เพื่อให้ดำเนินการได้

คุณมีเขตการเคหะ อุตสาหกรรม การสกัด อาหาร และโลจิสติกส์ ซึ่งแต่ละเขตปฏิบัติงานตามชื่อของพวกเขา ในขณะที่เขตเคหะ อาหาร และการแยกสกัดปฏิบัติงานขั้นพื้นฐานในการจัดหาที่พักพิง ให้อาหาร และรวบรวมทรัพยากรจากแหล่งสะสม อุตสาหกรรมและโลจิสติกส์อาจต้องการคำอธิบายเล็กน้อย

ตอนนี้คุณมีสินค้าและวัสดุแล้ว ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่สำคัญที่สุดสองรายการที่ต้องจับตาดูใน Frostpunk 2 เพื่อให้ประชาชนมีความสุข เขตอุตสาหกรรมจัดหาสินค้าหรือรูปแบบสำเร็จรูปโดยใช้วัสดุที่รวบรวมจากเขตสกัด

หากคุณไม่สามารถตอบสนองความต้องการสินค้าและวัสดุได้ Squalor และ Crime จะเพิ่มขึ้น และคุณจะถูกโยนออกจากอาณานิคมหากสิ่งนี้ยังคงมีอยู่เป็นเวลานาน

แม้ว่าภายนอกแล้วการรวบรวมทรัพยากรอาจดูเหมือนเป็นเกมแรก แต่มันไม่เหมือนเดิมใน Frostpunk 2 อีกต่อไป

อาคารเฉพาะทางเป็นดาบสองคม

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิตผ่าน Gamepur

แม้ว่าแต่ละเขตจากห้าเขตมีหน้าที่ปฏิบัติตายตัว แต่ก็มีอาคารพิเศษที่คุณสามารถสร้างภายในเขตเหล่านี้เพื่อเร่งกระบวนการและทำให้ประชาชนมีความสุขหรือเพิ่มความตึงเครียดและลดความไว้วางใจ

อาคารเฉพาะทางนั้นเป็นดาบสองคมที่ด้านหนึ่งให้สิ่งที่คุณต้องการจากอาคารนั้น แต่อีกด้านหนึ่งจะทำให้ Squalor หรือ Crime สูงขึ้น และในกรณีที่เลวร้ายที่สุดจะลดความน่าเชื่อถือ

อาคารต่างๆ เช่น โรงเลื่อยเครื่องจักร เหมืองถ่านหินฝุ่น โรงงานเครื่องจักรกล โรงพักสารเคมี และอื่นๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อเร่งการผลิตทรัพยากรที่สำคัญ แต่ยังก่อให้เกิดปัญหามากมายที่ส่งผลให้เกิดความขัดแย้งทางผลประโยชน์ระหว่างฝ่ายต่างๆ

แต่ใครล่ะจะไม่รู้สึกอึดอัดกับความคิดที่ว่า Chemical Hothouses ฉีดสารอาหารเคมีเข้าไปในพืชเพื่อการเจริญเติบโตแบบเร่งรัด? ฉันรู้ว่าฉันจะ อีกครั้ง นี่คือคุณที่ต้องทำทุกวิถีทางเพื่อเพิ่มความอยู่รอดของอาณานิคมของคุณในสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยซึ่งจะทำให้เลือดของคุณแข็งตัวและทำให้กระดูกของคุณเย็นลงจนกว่ากระดูกจะหัก

ฝ่าย ทางเลือก และผลสะท้อนกลับ

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิตผ่าน Gamepur

แต่ละฝ่ายมีเสียง ท่าทาง สไตล์ และแนวทางที่แปลกประหลาดในการเผยเรื่องราวต่างๆ ในอาณานิคม ตามค่าเริ่มต้น คุณจะได้รับสามหรือสี่ฝ่ายเมื่อคุณเล่นโหมดเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม บางครั้งกฎหมายที่คุณผ่าน ตัวเลือกที่ยากลำบากที่คุณทำ และลำดับความสำคัญที่คุณกำหนดไว้ต่อฝ่ายต่างๆ บังคับให้ประชาชนถอนความเชื่อดั้งเดิมของตนและสร้างความคิดเห็นใหม่

สิ่งนี้ทำให้เกิดความแตกแยกและคุณต้องเล่นปาหี่ระหว่างการผ่านกฎหมายที่สนับสนุนฝ่ายหนึ่งและการค้นคว้าแนวคิดใหม่ ๆ ที่สอดคล้องกับความเชื่อของอีกฝ่าย

ตัวอย่างเช่น ผู้แสวงบุญมีความรู้เป็นเลิศเกี่ยวกับ Frostland และมักจะผลักดันทัศนคติในการปรับตัวและโอบรับน้ำค้างแข็ง ในทางกลับกัน ชาวนิวลอนดอนผลักดันความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและระบบอัตโนมัติ และพึ่งพาเครื่องจักรมากกว่าผู้คน

แม้ว่าการตัดสินใจของคุณอาจไม่เป็นผลดีกับทุกฝ่าย แต่ก็มีบางวิธีที่คุณสามารถทำให้ทุกคนมีความสุขได้ คุณจะได้รับตัวเลือกต่างๆ เช่น 'โครงการระดมทุน' 'ทำสัญญา' 'ให้วาระการประชุม' และบางครั้งก็ประกาศสนับสนุนฝ่ายหนึ่งต่อสาธารณะ วิธีนี้จะช่วยลดความแตกแยกระหว่างผู้คนในอาณานิคมของคุณและช่วยให้พวกเขาหลีกเลี่ยงการเชือดคอกัน

ห้องประชุมสภา หัวใจสำคัญของการเมืองในอาณานิคมของคุณ

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิตผ่าน Gamepur

ห้องประชุมสภาเป็นสถานที่ที่แต่ละฝ่ายนำเสนอความเชื่อของตนบนโต๊ะ และผลักดันให้ผ่านการวิจัยบางอย่างที่สอดคล้องกับระบบความเชื่อของตน ในทุกกฎหมายที่คุณผ่านหรือปฏิเสธ จะมีการเมืองในระดับหนึ่งเข้ามาเกี่ยวข้องเพื่อให้คุณเห็นผลลัพธ์ล่วงหน้าเพื่อให้คุณมีข้อมูลประกอบการตัดสินใจได้

ตัวอย่างเช่น ฝ่ายหนึ่งจะผลักดันแนวคิดในการส่งประชากรอายุน้อยเข้าโรงเรียนเพื่อให้พวกเขาสามารถศึกษา มีส่วนร่วมในการวิจัย และลดอัตราอาชญากรรม แม้ว่านี่จะเป็นข้อเสนอแนะที่ดีอย่างแน่นอน แต่อีกฝ่ายหนึ่งเรียกร้องให้อาณานิคมต้องการมือบนดาดฟ้ามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และการฝึกงานเป็นวิธีที่ดีกว่าในการควบคุมประชากรอายุน้อย

แม้ว่าแนวคิดทั้งสองจะดูสมเหตุสมผลและเป็นผลดีต่ออาณานิคม แต่ทิศทางที่คุณดำเนินการจะทำให้การเล่าเรื่องของคุณสำหรับแต่ละฝ่ายแข็งแกร่งขึ้น อย่างน้อยฝ่ายหนึ่งฝ่ายจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากกฎหมายที่ผ่าน ในขณะที่ฝ่ายอื่นๆ จะแสดงความไม่พอใจต่อกฎหมายดังกล่าว ส่งผลให้ความไว้วางใจใน 'สจ๊วต' ของพวกเขาลดลง

แม้ว่าคุณจะได้รับภาพลักษณ์เชิงบวกโดยส่วนใหญ่เมื่อคุณผ่านกฎหมาย แต่บางครั้งคุณจำเป็นต้องเจรจากับผู้แทนของกลุ่มอื่น ๆ ให้คำมั่นสัญญา และทำให้พวกเขาอยู่ในหน้าเดียวกับที่คุณปฏิเสธกฎหมายบางอย่าง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณปรับตัวเองให้สอดคล้องกับระบบความเชื่อของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง โดยไม่ทำให้ภาพลักษณ์ของคุณมัวหมองกับอีกฝ่ายที่ปฏิเสธกฎหมายของพวกเขา

การจัดการความร้อน ช้างในห้อง

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิตผ่าน Gamepur

ในขณะที่ 11 bit Studios ได้สร้างโลกที่สวยงามแต่โหดร้ายของ Frostpunk 2 ที่จะทำให้คุณวอกแวกในเรื่องการแบ่งกลุ่ม การรวบรวมทรัพยากร และการเมือง การจัดการความร้อนเป็นเหมือนช้างในห้อง และคุณควรเริ่มดำเนินการเรื่องนี้อย่างจริงจังตั้งแต่เริ่มต้น

แม้ว่าคุณจะสามารถทำให้ผู้คนพอใจกับเสน่ห์ของคุณ และการเมือง และจัดหาทรัพยากรทุกอย่างที่พวกเขาต้องการได้ แต่คุณก็ยังล้มเหลวในการเป็น 'สจ๊วต' ของพวกเขา หากคุณไม่สามารถรักษาระดับความร้อนได้ โดยเฉพาะในช่วง Whiteout

'Whiteout' เป็นคำสาปที่พลเมืองทุกคนในอาณานิคมของคุณรู้และรู้สึกหนาวสั่นเพียงแค่คิดถึงมัน ใน Frostpunk 2 เหตุการณ์ที่ขาวโพลนคือชุดของเหตุการณ์ที่กินเวลาไม่กี่สัปดาห์ซึ่งคุณจะถูกโจมตีท่ามกลางสภาพอากาศที่หนาวเย็นจัด

ถ่านหินและน้ำมันเป็นแหล่งที่ดีที่สุดในการสร้างความร้อนและทำให้พลเมืองของคุณอบอุ่นในช่วงอุณหภูมิที่ต่ำลง แม้ว่าวิธีการเหล่านี้เป็นที่รู้จักซึ่งสามารถให้ความร้อนแก่คุณได้เป็นเวลานาน แต่บางครั้งคุณจำเป็นต้องมองหาแหล่งข้อมูลอื่นๆ ด้วย เช่น พืชพลังงานความร้อนใต้พิภพ และเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด

ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องเตรียมพร้อมและมีน้ำมันหรือถ่านหินส่วนเกินอยู่เสมอเพื่อให้คุณสามารถตอบสนองความต้องการได้ ความต้องการความร้อนจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงอุณหภูมิต่ำ และผ่อนคลายในช่วงอุณหภูมิที่สูงขึ้น

ฉันได้ล้างโหมดเนื้อเรื่องไปแล้วอย่างน้อย 10 รอบโดยดูแลการจัดการความร้อนใน Frostpunk 2 และเรียนรู้บทเรียนอย่างยากลำบาก ดังนั้นอย่าทำผิดเหมือนที่ฉันทำ

สิ่งเลวร้ายเพียงอย่างเดียว

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิตผ่าน Gamepur

ฉันได้เล่น Frostpunk 2 รุ่นก่อนวางจำหน่ายและเล่นได้นานกว่า 25 ชั่วโมง ในช่วงเวลาของฉัน ฉันเห็นสถานการณ์ต่างๆ มากมายในโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งบางครั้งคุณละทิ้ง Winterhome โดยสิ้นเชิง และค้นหาแนวคิดอื่น ๆ เพื่อความอยู่รอด และในบางสถานการณ์ คุณพยายามแย่งชิงทรัพยากรจาก Winterhome หรือกำจัดสารพิษออกจากสถานที่เพื่อทำให้สามารถอยู่อาศัยได้

ฉันไม่สามารถเอาชนะ Whiteouts ได้ในทุกสถานการณ์ที่ฉันเล่นใน Frostpunk 2 เกมนี้ให้ความรู้สึกที่ยากกว่าชื่อดั้งเดิม และฉันเชื่อว่าสิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นหลายคนหงุดหงิด โดยเฉพาะผู้เล่นหน้าใหม่

ผู้เล่นที่กลับมาอาจชอบความท้าทายพิเศษใน Frostpunk 2 แต่แล้วฉันก็เล่นเกมเดิมในโหมด Survivor ซึ่งเป็นระดับความยากที่ยากที่สุดอีกครั้งและยังคงสามารถทำมันให้สำเร็จได้ ด้วยเหตุผลบางประการ การเพิ่มขึ้นอย่างยากลำบากในภาคต่อนั้นทำได้ยาก และนั่นคือข้อเสียเดียวที่ฉันพบในเกมจนถึงตอนนี้

คำตัดสิน

ที่มา: สตูดิโอ 11 บิตผ่าน Gamepur

ในฐานะผู้เล่นที่มาจาก Frostpunk เวอร์ชันดั้งเดิม ฉันมีมุมที่นุ่มนวลสำหรับ Frostpunk 2 และฉันก็รู้ในสัญชาตญาณของฉันว่า 11 bit Studios จะส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ฉันพอใจ 100 เปอร์เซ็นต์กับระดับความพยายาม ความกระตือรือร้น และความรักที่สตูดิโอทุ่มเทในการสร้างเกมนี้

Frostpunk 2 เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแนว Simulation and Strategy ที่ดีที่สุดที่มีคะแนน 9/10 สำหรับฉัน

นี่คือรีวิวของฉันสำหรับ Frostpunk 2 และฉันเชื่อว่าคุณได้ภาพที่สมบูรณ์แล้วและเข้าใจในระดับหนึ่งถึงสิ่งที่คาดหวังจากเกม

หากคุณกำลังเริ่มเกม ฉันขอแนะนำให้อ่านคู่มือ Frostpunk 2 ของเราและ- มีคำแนะนำด้วยและ-