0
0
อ่านเวลา:5 นาที 35 วินาที
Everhood 2เป็นการกระทำการผจญภัย RPG ที่พัฒนาโดยพวกโนมส์ต่างประเทศ- เกมนี้เป็นภาคต่อของก่อนหน้าความชั่วร้าย- ตอนแรกฉันคิดว่าเกมนี้แทบจะไม่เคยอ้างอิงเกมก่อนหน้า แต่พวกเขาทำ ในทางที่สำคัญที่ฉันจะไม่ทำลายสิ่งที่ฉันเห็นมากนัก
แต่ฉันจะพูดแบบนี้ตอนนี้ว่าถ้าคุณมีโรคลมชักที่ไวต่อแสงคุณจะต้องหลีกเลี่ยงเกมนี้เช่นโรคระบาด
ในก่อนหน้านี้ความชั่วร้าย-พวกโนมส์ต่างประเทศให้เราอยู่ในกำมือกังฟูที่มีอารมณ์มากที่สุดที่ฉันเคยเข้ามาตั้งแต่ Undertale พวกเขาเริ่มต้นกับเราเรียนรู้วิธีหลบการโจมตีและรอดชีวิตจากการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง จนกระทั่งผ่านไปครึ่งทางเมื่อพวกเขาฉีกพรมจากใต้คุณและเรียนรู้วิธีการทำบางสิ่งบางอย่างจากสคริปต์ เมื่อเริ่มต้นขึ้นเราอยู่บนรถไฟเหาะอารมณ์จนจบ กับสิ่งที่ฉันได้รับตอนนี้ ... นิ้วและดวงตาของฉันเจ็บปวดจากสิ่งที่ฉันทำ
ฉันมีความอยากแปลก ๆ ที่จะทำการต่อสู้บอสโดยใช้ Mambo Number 5 …ใครจะเอาชนะฉันให้หมัดได้?
การเล่นเกม
โดยปกติผู้คนจะบอกว่าภาคต่อเป็นเพียงเกมก่อนหน้านี้ที่มีตัวละครที่แตกต่างกันและการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเล็ก ๆ แต่อีกาศักดิ์สิทธิ์ทำพวกโนมส์ต่างประเทศทำลายแม่พิมพ์เมื่อทำEverhood 2- ถ้าความชั่วร้ายพวกเขาหมุนไปที่ 11 แล้วEverhood 2พวกเขาทำลายหน้าปัดและมีการหมุนเหมือนสปินเนอร์อยู่ไม่สุข จากกลไกของอาวุธเพิ่มเติมการออกแบบ UI ที่ได้รับการปรับปรุงและแม้แต่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างโลกและการต่อสู้ของตัวเอง ฉันจะผิดหวังมากถ้าไม่มีการต่อสู้ของ Rick Roll ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ก่อนหน้านี้ฉันพูดถึงการปรับขนาดว่าเป็นสปินเนอร์ที่อยู่ไม่สุขและเด็กชายฉันหมายถึงมัน มันใช้เวลาไม่นานสำหรับฉันที่จะไปถึงการต่อสู้ที่สมองของฉันพังสักครู่จากการสัมผัส การได้รับอนุญาตให้ต่อสู้กับมังกรจากคำว่า Go เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ให้กำลังใจนักวิ่งความเร็วที่จะผ่านทุกสิ่งที่ไม่มีอาวุธและที่ระลึกซึ่งฉันจะลองเมื่อรีวิวนี้เสร็จสมบูรณ์ เพราะเกมให้อภัย แต่ขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณเต็มใจที่จะทนต่อก่อนที่คุณจะต้องหยุดพัก
ฉันอยากให้ทุกคนรู้ว่าฉันเล่นความชั่วร้าย1 & 2 ในวิธีที่ไม่เป็นมิตรมากที่สุด นั่นคือคอนโทรลเลอร์ที่ฉันเลือกคือ Arcade/Fight Stick บนคอนโทรลเลอร์ฉันจะมีมืออยู่ในตำแหน่งกรงเล็บซึ่งผู้คนรู้ว่าจะทำให้เกิดตะคริว ฉันถูกกฎหมายดึงไม้ต่อสู้ออกมาระหว่างเที่ยวบินและเล่นเกมบนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน และใช่ฉันมีคนสับสนเกี่ยวกับวิธีที่ฉันได้รับผ่านและถ้ามันจำเป็น
กราฟิกและเสียง
ตอนนี้ฉันจะเป็นเส้นตรงกับกราฟิกของเกม แต่ฉันจะทำอย่างไร เมื่อมันเปลี่ยนไปเกือบทุกการออกแบบวิดีโอเกมที่รู้จักและมีความสามารถ เราเปลี่ยนจาก 2D แบนไปยังเวทีการต่อสู้ 2.5D แต่ไม่เพียง แต่จะเปลี่ยนไปทั่วโลกขึ้นอยู่กับมิติที่เราเข้าไป แต่ก็ทำเช่นนั้นศัตรู เฮ็คขึ้นอยู่กับการต่อสู้แม้แต่สนามการต่อสู้ก็จะได้รับผลกระทบเพราะพวกเขา
จากนั้นก็มีขนาดที่เราสามารถเข้าถึงได้เป็นครั้งคราว การออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมและการออกแบบตัวละครนั้นมีความเท่าเทียมกับประเภทของอารมณ์ขันเกมนี้มักจะให้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ตัวอย่างเช่นคุณไปถึงดินแดนรกร้างที่มีผักมากมายควบคุมอาณาจักร คุณเข้าร่วมการต่อต้านซึ่งเป็นผลไม้จำนวนมาก และหลังจากนั้น…คุณจะต้องเล่นเพื่อรับบริบทมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น
ตอนนี้เพลงที่เล่นทั้งในและนอกการต่อสู้นั้นจับใจและน่าทึ่งเช่นเคย จริงๆแล้วการได้เพลิดเพลินไปกับการต่อสู้กับเจ้านายที่น่าทึ่งเพื่อดนตรีและต่อสู้กับพวกเขาอีกครั้งด้วยรหัสที่แน่นอน ตัวอย่างเช่นฉันต่อสู้กับ Fuego the Tiger ซึ่งมีการใช้งานที่ดีที่สุดของ Shamisen และ Fue ที่ฉันต้องการต่อสู้กับเขาอีกครั้งเพื่อสิ่งนั้น หลังจากนั้นฉันก็พบว่าฉันสามารถต่อสู้กับเขาได้อีกครั้งขอบคุณรหัสที่ฉันได้รับจาก NPC ในภายหลัง
อายุยืน
หลังจากที่คุณเอาชนะเกมจากการเล่นตามปกติและไม่พยายามที่จะยิงทุกอย่างที่คุณเจอ โดยปกติคุณสามารถเอาชนะเกมได้ในเวลาประมาณ 12 ชั่วโมง แต่สำหรับฉัน…ฉันยังไม่ได้พ่ายแพ้ ช่วงเวลาที่ฉันได้รับความสำเร็จครั้งแรกจากการฆ่าม็อบแบบสุ่มในนัดเดียวมันเปิดใช้งานบางสิ่งบางอย่างเบื้องต้น ตอนนี้ฉันได้ตั้งเป้าหมายที่จะยิงคนเดียวและหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการต่อสู้ของบอสที่ไม่ตีพวกเขาให้หยุด ฉันสามารถกลับไปที่เวทีเพื่อต่อสู้กับพวกเขาอีกครั้งด้วยสถิติที่ดีกว่าและอาวุธอัพเกรด
ความจริงที่ว่า Stick Stick ของฉันได้รับการออกกำลังกายหลังจากครั้งสุดท้ายที่เป็นเกมต่อสู้ ฉันจะใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเมื่อสร้างโลกและต่อสู้เพื่อให้คนอื่นพยายามและเอาชนะ แต่นั่นจะเป็นนิดหน่อย และด้วยเครื่องมือเหล่านี้ที่มอบให้เราโดยพวกโนมส์ต่างประเทศอาจมีสึนามิของเนื้อหาจากชุมชน โปรดเป็นคนใจดีและอย่าหักลูกตาของฉัน ... ได้โปรด
ความคิดสุดท้าย
ฉันมีโอกาสได้เล่าประสบการณ์ที่ฉันมีความสุขเมื่อหลายปีก่อนและไปอยู่ภายใต้เครื่องมือใหม่ ๆ และเสื้อสีใหม่พวกโนมส์ต่างประเทศสร้างส่วนเพิ่มเติมที่น่าทึ่งให้กับเกมของพวกเขาสำหรับ Map/Fight Builder นักวิ่งความเร็วและผู้เล่นทั่วไป ถึงกระนั้นด้วยทั้งหมดนี้ฉันรู้สึกว่าพวกเขาวางบอลลงไปในสิ่งเดียวเท่านั้นซึ่งเป็นรหัสอินพุตด้วยตนเอง ฉันจะเข้าใจว่าการไม่มีรหัสเป็นเรื่องง่ายที่จะกลับมาอีกครั้งเนื่องจากเรื่องราว แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ให้กุญแจแก่เราในเวทีเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย
ดังนั้นเล่นบนพีซีหรือบนดาดฟ้า Steam ถ้าคุณมีเพราะเด็กผู้ชายโอ้จะมองคุณถ้าพวกเขาเห็นสิ่งที่คุณกำลังเล่น แม้ว่าอย่าแยกไม้ต่อสู้เว้นแต่จะจำเป็น!
ฉันให้Everhood 2ที่รางวัลแพลตตินัม
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ได้รับรหัสเพื่อเขียนรีวิวนี้
YouTube-Facebook-Twitter-Instagram-ความไม่ลงรอยกัน-