I Am Future: Cozy Apocalypse Survivor 1.0 Release – รีวิวพีซี

0 0

เวลาอ่าน:5 นาที 24 วินาที

I Am Future: ผู้รอดชีวิต Apocalypse ที่แสนสบายตรงกับชื่อเกมเลย – เกมเอาชีวิตรอดที่ผ่อนคลายในโลกที่เปล่าเปลี่ยว ด้วยการพัฒนาโดยแมนเดรก-สกายฮิลล์) และเผยแพร่โดยTinyBuild-สวัสดีเพื่อนบ้าน-ผู้ดูแลสุสาน) เกมดังกล่าวเพิ่งเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 13 พฤศจิกายน ปัจจุบันมีจำหน่ายผ่านทางเท่านั้นไอน้ำบนพีซี

สัมผัสความผาสุกบนดาดฟ้าใน I Am Future

จริงๆ มีโอกาสได้ไปเล่นด้วยฉันคืออนาคตย้อนกลับไปในระหว่างการทดสอบเบต้าก่อนที่จะเปิดให้เข้าถึงได้ก่อนใครในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว ฉันกระตือรือร้นที่จะดูและดูว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังก่อตัวขึ้นอย่างไรเมื่อการเปิดตัว 1.0 มาถึงแล้ว การเช็คอินเกมที่คุณไม่เคยคิดจะเล่นตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการพัฒนานั้นน่าสนใจอยู่เสมอ ตอนนี้ฉันกำลังคิดอยู่ ฉันแน่ใจว่าฉันมีรายชื่อเกมดีๆ มากมายจากตัวอย่างการเปิดตัวช่วงแรกๆ ที่ฉันควรพิจารณา แล้วคุณล่ะ มีเกม EA หรือเกมก่อนวางจำหน่ายใดบ้างที่คุณอาจเคยดูแต่ยังไม่เคยไปมาก่อน หรือบางทีคุณอาจกลับมาและพบว่าเกมนี้แตกต่างไปจากที่คุณจำได้อย่างมาก? ตรวจสอบความคิดของฉันเกี่ยวกับสิ่งนี้ด้านล่าง!

Smart Tower เป็นส่วนสำคัญของการอัพเกรดที่จำเป็นเพื่อความก้าวหน้า

การเล่นเกม

ฉันคืออนาคตทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทที่ดูเหมือนเป็นมนุษย์คนสุดท้ายบนโลก ตื่นจากการงีบหลับเป็นเวลานานและมีอาการความจำเสื่อมในระดับหนึ่ง ให้รวบรวมเบาะแสใดๆ ก็ตามที่คุณสามารถหาได้เกี่ยวกับสิ่งที่นำไปสู่สถานการณ์ปัจจุบันของคุณ เมื่อทุกคนจากไป หลังคาบ้านก็เตรียมเศษวัสดุจำนวนหนึ่งไว้เป็นทรัพยากรเพื่อสร้างตามความต้องการของคุณ ระวังปรสิตจากไฟฟ้าสถิตและพืชพรรณที่เป็นอันตรายก็มีอยู่มากมายเช่นกัน! โอ้และเสียงลึกลับนั่นด้วย…

ตัวละครที่เป็นมิตรที่เรียบง่ายจะเข้ามามีส่วนร่วมกับคุณในแบบที่อยากรู้อยากเห็น ดังนั้นคุณจึงไม่รู้สึกโดดเดี่ยวมากนัก คุณจะโต้ตอบกับตัวละครเหล่านั้นอย่างไรฉันคืออนาคตยังมีวิวัฒนาการไปตามกาลเวลา ดังนั้นเช่นเดียวกับที่คุณกำลังสร้างพื้นที่อยู่อาศัยที่ใช้งานได้ คุณก็กำลังสร้างความสัมพันธ์ด้วย! นี่เป็นสิ่งใหม่ที่ฉันไม่เคยเห็นเมื่อฉันใช้เวลาอยู่ในเกมครั้งสุดท้ายและเป็นการค้นพบที่น่าสนใจ ฉันยังได้รับฟีเจอร์อัตโนมัติของเกมสองสามอย่าง มินเนี่ยน และเริ่มทำงานอีกด้วย น่าเสียดายที่พวกเขาดูเหมือนสมองจะตายในบางครั้งเหมือนครั้งล่าสุดที่ฉันไปเยี่ยม

เช่นเดียวกับเกมเกือบทุกเกมที่มีแท็กเอาชีวิตรอด การรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างไอเท็มที่จำเป็นและวิธีการเอาชีวิตรอดมีบทบาทสำคัญในฉันคืออนาคต- ส่วนที่ฉันรู้สึกได้ว่าเกมโดดเด่นและแตกต่างจากเกมเอาชีวิตรอดเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่คือกลไกการรวบรวม คุณต้องมีเครื่องมือประเภทเฉพาะในการแยกชิ้นส่วนหรือรวบรวม - นั่นคือสิ่งที่กำหนดไว้ แต่กลไกที่แท้จริงที่คุณใช้เครื่องมือนี้ก็คือตัวเตะ เครื่องมือแต่ละอย่างมีวิธีสาธิตงานที่กำลังทำอยู่เป็นของตัวเอง เช่น เมื่อต้องเลื่อยสิ่งของให้ถือขวาแล้วซ้าย ในขณะที่คุณกดสว่านค้างไว้ แต่ไม่นานเกินไป มิฉะนั้น คุณจะร้อนเกินไป เป็นสิ่งง่ายๆ ที่แตกต่างจากการแตะหรือกด E/F หรือปุ่มเมาส์ค้างไว้

ฉันคืออนาคตต้องทนทุกข์ทรมานกับข้อผิดพลาดเช่นเดียวกับคนอื่นๆ ในประเภทนี้ สิ่งสำคัญประการแรกคือความสมดุลระหว่างการรวบรวมทรัพยากรและการให้รางวัลแก่ความก้าวหน้า มันไม่ได้แย่ที่สุดเท่าไหร่ แต่มันก็ยังน่าเบื่อและรู้สึกว่าได้รางวัลน้อยลงในบางครั้งเมื่อเทียบกับระยะเวลาที่ฉันต้องลงทุนในการรวบรวม พื้นที่เก็บข้อมูลที่เพียงพอนั้นถือเป็นความหายนะของฉันควบคู่ไปกับความเร็วในการเดินทาง พื้นที่นั้นค่อนข้างง่ายที่จะเอาชนะ แต่ตัวละครแบบความเร็วเดียวนั้นออกแบบมาเพื่อการวิ่งระยะยาว ฉันกำลังนึกอยู่ว่ามีเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารหรืออะไรบางอย่างที่ช่วยฉันเร่งความเร็วเพื่อปลดล็อกในอนาคต

ในวันที่ 38 ฉันไม่รู้สึกว่าพื้นที่หลักของฉันเกือบจะสมบูรณ์เท่าที่ควร!

กราฟิกและเสียง

กราฟิกในฉันคืออนาคตมีคุณภาพและความสวยงามดีเยี่ยม เมื่อใช้พีซีและได้รับการยืนยันสำหรับ Steam Deck ฉันใช้เวลาพอสมควรในการกลับไปกลับมาเพื่อสัมผัสประสบการณ์ของฉัน กราฟิกโดยรวมดูดีขึ้น (และค่อนข้างสวยงาม) บนเดสก์ท็อปของฉัน แต่แน่นอนว่าไม่ได้ดูแย่มากบน Steam Deck ปัญหากราฟิกที่เป็นไปได้จริงเพียงอย่างเดียวคือเกิดความล่าช้า ทำให้มันข้ามไปสองสามเฟรมและทำให้กลไกการตกปลาหลุดออกไป ฉันยังสนุกกับสไตล์ของเกมอาร์ตอีกด้วย มันทำงานได้ดีกับมุมมองและแนวเพลง

ฉันคืออนาคตเสียงของมันยังให้ความรู้สึกสบายพอๆ กับการเล่นเกมอีกด้วย เส้นทางที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือเส้นทางที่บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงระหว่างช่วงเวลาของวัน คนอื่นๆ ยังแยกกิจกรรมต่างๆ ออกไปเมื่อคุณสัมผัสประสบการณ์เหล่านั้น เกมดังกล่าวยังมีชุดเอฟเฟกต์เสียงที่ทำให้สามารถฟังเสียงได้หากคุณเป็นเหมือนฉันและมักจะทำงานหลายอย่างพร้อมกันในขณะที่เล่นเกม

อุปกรณ์บางชิ้นช่วยให้คุณสามารถถอดแยกชิ้นส่วนได้ละเอียดยิ่งขึ้น

อายุยืนยาว

เกมประเภทเอาชีวิตรอดที่มีอายุยืนยาวนั้นมีแนวโน้มที่จะลดลงตามประเภทของผู้เล่นที่คุณเป็น หากคุณเป็นคนที่ชอบสิ่งที่ต่ำสุด/สูงสุดและลองใช้ "งานสร้าง" ที่แตกต่างกัน ฉันไม่คิดว่าฉันคืออนาคตเป็นเกมที่เหมาะกับคุณมาก มีความสำเร็จที่มั่นคงถึง 47 รายการและคุณสามารถปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายที่คุณต้องการให้เกมของคุณเป็นได้ ตอนนี้ฉันไม่แน่ใจว่าเนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลานานแค่ไหนจึงจะเสร็จสมบูรณ์ เมื่อพิจารณาว่าสิ่งต่างๆ มีความคืบหน้าอย่างไร ฉันคาดว่าจะใช้เวลาเพิ่มอีกอย่างน้อยสองสามชั่วโมงถ้าไม่มากกว่านั้น พูดแล้วทำทั้งที่ไม่รู้ว่าจะได้กลับมาอีก

ความคิดสุดท้าย

โดยรวมฉันคืออนาคตคือสิ่งที่อ้างว่าเป็น – เกมเอาชีวิตรอดจากวันสิ้นโลกแสนสบาย นอกจากนั้น ยังมีข้อผิดพลาดบางประการที่มักเกิดขึ้นกับเกมประเภทอื่น เช่น การจัดการทรัพยากรที่สมดุล การให้รางวัลแก่ความก้าวหน้า และระบบอัตโนมัติ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่าง เพื่อช่วยในเรื่องความน่าเบื่อของการรวบรวมทรัพยากรและคุณสมบัติการทำงานอัตโนมัติ จะช่วยสร้างความมหัศจรรย์ให้กับเกมได้ ไม่จำเป็นต้องพูดว่า ถ้าคุณสนุกกับประเภทนี้ เกมนี้คุ้มค่ากับเวลาที่จะลองดู

I Am Future: การเอาชีวิตรอดจากการเปิดเผยอันแสนสบายสมควรได้รับนิ้วหัวแม่มือวัฒนธรรมทองรางวัล-

ข้อสงวนสิทธิ์: ได้รับรหัสเพื่อเขียนบทวิจารณ์นี้

หากคุณชอบรีวิวนี้ อย่าลืมเข้าไปดูรีวิวอื่นๆ ของฉันด้วยที่นี่-

ยูทูบ-เฟสบุ๊ค-ทวิตเตอร์-อินสตาแกรม-ความไม่ลงรอยกัน-

เกี่ยวกับผู้แต่ง