อัศวินในพื้นที่แคบ - รีวิวพีซี

0 0

อ่านเวลา:5 นาที 37 วินาที

อัศวินในพื้นที่แคบ ๆ-ชุด) เป็นรุ่นล่าสุดจากนักพัฒนา Bristol Indieป่นป่าข้างสำนักพิมพ์ความโกรธดิบ- เกิดขึ้นในต่อสู้ในพื้นที่แคบ ๆจักรวาล. เหมือนรุ่นก่อนชุดเป็น deckbuilder ยุทธวิธีเทิร์น แต่คราวนี้มีการตั้งค่าแฟนตาซีสูง เริ่มต้นจากการเป็นทหารรับจ้างในท้องถิ่นคุณสะดุดกับการเป็นฮีโร่/นางเอกที่ต่อต้านความชั่วร้ายต่าง ๆ ที่คุกคามดินแดนอัศวินในพื้นที่แคบ ๆมีอยู่ในไอน้ำวันนี้คือวันที่ 4 มีนาคม 2025-

ถึงเวลาแล้วที่ฮีโร่แร็กแท็กในอัศวินในพื้นที่แคบ ๆ

ฉันไม่ได้เล่นต่อสู้ในพื้นที่แคบ ๆแต่ฉันสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่าชุดสร้างมันขึ้นมาในรูปแบบใหม่ ฉันสนุกมากกับชุด-ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงWildermythและสังหารยอดแหลม- ลองตรวจสอบว่าทำไมและอย่างไร

แรงกดดันอย่างมากสำหรับฮีโร่ที่ลังเลมาก

การเล่นเกม

ชุดเปิดขึ้นหลังจากพยายามซื้อไพน์ไปผิดพลาดและคุณก็เข้าร่วมในภารกิจมหากาพย์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางไปสู่อาณาจักร เนื้อเรื่องประกอบด้วย 4 บทที่นำไปสู่อีกบทหนึ่งด้วยการเล่าเรื่องการทอผ้า ฉันชอบแผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนทันทีเพราะมันนำไปสู่ประเด็นสำคัญ แต่ปล่อยให้อิสระในการเลือกการเผชิญหน้า สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้กับคนร้ายและลูกน้องต่าง ๆ โดยมีช่วงเวลาการเล่าเรื่องเข้ามาโดยใช้ทองคำที่ได้รับมาของคุณหมายถึงการซื้อ/อัพเกรดอุปกรณ์การสรรหาสมาชิกพรรคและปรับเปลี่ยนสำรับบัตรของคุณ เด็คเป็นสระว่ายน้ำและความสามารถของปาร์ตี้ของคุณ แต่มีชุดค่าผสมมากมายขอบคุณการ์ดที่หลากหลายกว่า 300+ ใบ

เวลาเล่าเรื่อง

เรื่องราวของอัศวินในพื้นที่แคบ ๆเริ่มต้นด้วยการต้อนรับที่เยือกเย็นในโรงเตี๊ยมซึ่งกลายเป็นการทะเลาะวิวาทบาร์และสร้างศัตรูที่ทรงพลัง สิ่งนี้ทำให้คุณอยู่ในเรดาร์ของสิบเอ็ดสมาคมลับที่อุทิศตนเพื่อปกป้องดินแดน อย่างไม่เต็มใจคุณทำงานกับพวกเขาและนำทักษะการต่อสู้หรือเวทมนตร์ของคุณไปใช้เป็นอย่างดี การได้เห็นความโกลาหลที่คนร้ายก่อให้เกิดความหมายที่จะทำสิ่งที่ดีหรือเป็นวิธีที่ดีในการได้รับทองคำ

พวกเขาอาจจะร้องไห้ฮีโร่หลายครั้งเกินไป มันเป็นความอัปยศที่ครั้งหนึ่งมันเป็นเรื่องจริงและไม่มีใครเชื่อ

เรื่องราวเป็นเส้นตรง แต่มีประเด็นสำคัญที่ต้องเยี่ยมชม แต่เส้นทางการแตกแขนงเป็นของคุณเอง ระหว่างทางคุณสร้างปาร์ตี้ของคุณผ่านการเผชิญหน้ากับโอกาสหรือโดยการจ้างคน ใครที่คุณเลือกมีความสำคัญพอ ๆ กับคนที่คุณไม่ทำและมันอาจมีผลที่ตามมา เควสหลักนำไปสู่กันและกันและช่วยได้อย่างราบรื่นชุดรู้สึกเป็นธรรมชาติดังนั้นทำไมคุณถึงกลับไปที่สถานที่เดียวกัน

การบรรยายรู้สึกเป็นเรื่องรองจากการเล่นเกมและการต่อสู้ แต่ฉันพบว่ามันง่ายที่จะลงทุนในเรื่องราวและตัวละคร ฉันมักจะพบว่าตัวเองติดอยู่เมื่อเลือกระหว่างสิ่งที่จะช่วยโลกในเกมมากขึ้นหรือเป็นกลยุทธ์ที่จะชนะ ในการวิ่งของฉัน (น่าจะเป็นครั้งแรกของหลาย ๆ คน) ฉันได้ทำมันให้กับหัวหน้าคนสุดท้ายของเกมนี้กับส่วนที่เหลือของปาร์ตี้ที่เคยติดตามมาก่อน เล่าให้ฟังว่ามันรู้สึกพึงพอใจมากและฉันก็ติดอยู่กับการดำเนินการต่อ แต่ในที่สุดฉันก็ต้องยอมรับความพ่ายแพ้สำหรับตัวละครและตัวฉันเอง

ปราสาทให้การต้อนรับที่อบอุ่นแก่เรา

กราฟิกและเสียง

ชุดรูปแบบการมองเห็นปรากฏขึ้นเช่นการอ่านหนังสือนิทานซึ่งทำงานได้ดีกับการตั้งค่าที่เป็นแฟนตาซีสูง แต่ละสถานที่ปรากฏเป็นภาพประกอบหนังสือช่วยให้เกมรู้สึกเป็นธรรมชาติเมื่อเรื่องราวดำเนินไป มันช่วยให้อิสระในการสำรวจการตั้งค่าด้วยศัตรูจากโจรไปจนถึงแบนชีได้และพวกเขามีเอฟเฟกต์ภาพและภาพเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้การต่อสู้รู้สึกสดชื่น ความคมชัดของสีนำมาซึ่งความมีชีวิตชีวาในการต่อสู้และการรู้จัก baddies ที่ใหญ่กว่าจากสมุนปกติ การ์ดจำนวนมากมาพร้อมกับภาพเคลื่อนไหวหรือความเจริญเพิ่มรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวามากขึ้น

เสียงของเกมมาในรูปแบบของซาวด์แทร็กที่มีส่วนร่วมซึ่งกำหนดอารมณ์ของฉากที่แตกต่างกัน ฉันพบว่ามันง่ายที่จะแช่เมื่อซาวด์แทร็กไปจับมือกับการตั้งค่าในยุคกลาง อยู่ในช่วงกลางของการต่อสู้ที่เข้มข้นและซาวด์แทร็กที่เข้ากับโทนเสียงนั้นทำงานได้ดี ฉันรู้สึกว่าไม่มีการแสดงด้วยเสียงซึ่งทำให้พล็อตรู้สึกสำคัญน้อยกว่าฉากต่อสู้

และคณะกรรมการต้อนรับด้วย? คุณไม่ควรมีจริงๆ

ความยาว

จนถึงตอนนี้ฉันได้เล่นมาหลายชั่วโมงแล้วและพบว่าการคลิกการต่อสู้ขณะที่ฉันไป กลยุทธ์เป็นส่วนสำคัญของการเผชิญหน้าจากกลุ่มโมเมนตัมที่ใช้ร่วมกันไปจนถึงการใช้สิ่งแวดล้อม การเลือกใครจะไปที่ไหนซึ่งศัตรูจะมุ่งเน้นไปที่และอื่น ๆ การเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครผู้เล่นมาจากการ์ด (ถ้ามี) ถูกวาดในขณะที่ศัตรูได้ตั้งค่าการเคลื่อนไหว/ปฏิกิริยาเช่นหมากรุก มันเจ๋งมากและน่าพอใจที่จะทำให้สิ่งนี้ได้เปรียบเช่นการสร้างคอมโบสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังสมาชิกพรรคอื่น ๆ ได้รับความนิยมฟรีหรือแม้กระทั่งการมีศัตรูทำร้ายซึ่งกันและกัน การวิ่งแต่ละครั้งจะได้รับคุณ XP และเลเวลอัพปลดล็อกคลาสของตัวละครผู้เล่นมากขึ้นและอีกวิธีหนึ่งในการรับบัตรมากขึ้น

ในขณะที่ชุดGamePlay มีชุดสูทที่แข็งแกร่งฉันพบว่าการหมุนมุมกล้องค่อนข้างอึดอัดเล็กน้อยเมื่อมันเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นบ่อยครั้งไม่รู้สึกที่ถูกต้อง ที่จะไม่ละทิ้งความหลากหลายของศัตรู/สัตว์ประหลาดที่คุณพบบ่อยครั้งในผู้เล่นตัวจริงที่แตกต่างกันซึ่งทำให้เกมรู้สึกสดชื่น สิ่งนี้ช่วยในการเดินไปเดินมาขณะที่เงินเดิมพันได้รับการเลี้ยงดูในขณะที่เรื่องราวก้าวหน้าขึ้น ฉันรู้สึกถึงสิ่งนี้แม้ว่าจะก้าวออกไปจากเกมและหยิบขึ้นมาได้อย่างง่ายดาย และถ้าคุณต้องการหยุดพักจากเรื่องหลักมีเควสด้านเสริมและโหมดรายวันซึ่งเป็นโหมด co-op ออนไลน์และโหมดที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ความคิดสุดท้าย

ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในการเล่นอัศวินในพื้นที่แคบโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะผู้สร้างดาดฟ้าเป็นประเภทที่ฉันไม่ได้เล่นบ่อยๆ ในขณะที่ซอที่สองไปสู่การเล่นเกม/การต่อสู้การตั้งค่าแฟนตาซีและเรื่องราวมีส่วนร่วม การต่อสู้ที่ประกอบขึ้นเป็นจุดเริ่มต้นของเกมนั้นดื่มด่ำกับกลยุทธ์ต่าง ๆ ที่มีอยู่และไพ่หลายร้อยใบ

ด้วยวิธีการที่หลากหลายชุดจะช่วยให้คุณครอบครองได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาหลายชั่วโมง แน่นอนว่านี่คือความช่วยเหลือจากสไตล์การมองเห็นที่เป็นเอกลักษณ์และซาวด์แทร็กที่มีส่วนร่วมซึ่งนำมาซึ่งความสามารถมากขึ้นในเกม ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นสิ่งที่พื้นดินพัฒนาต่อไป

ฉันตื่นเต้นที่จะให้อัศวินในพื้นที่แคบ ๆที่รางวัล Gold Gold Award

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ได้รับรหัสเพื่อเขียนรีวิวนี้

ฉันหวังว่าจะได้อ่านความคิดเห็นใด ๆ ด้านล่างและตรวจสอบรีวิวของฉัน-

YouTube-Facebook-Twitter-Instagram-ความไม่ลงรอยกัน-

เกี่ยวกับผู้แต่ง