0
0
อ่านเวลา:8 นาที 42 วินาที
ที่รักอย่างสุดซึ้งเรามารวมตัวกันที่นี่ในวันนี้เพื่อปิดหนังสือในซีรีส์ Momodora ซีรีส์ของเกมด้วยMomodora: Moonlit Farewell- หลังจากครอบคลุม 5 เกมและเกือบ 15 ปีนักพัฒนาGuilherme Melo MartinsอาคาRdeinได้ตัดสินใจที่จะสรุปเรื่องราวด้วยรายการล่าสุดนี้ ไม่บ่อยนักที่ฉันจะเลือกเกมในตอนท้ายของซีรีส์โดยไม่ต้องเล่นเกมก่อนหน้า แต่ในกรณีนี้การอำลาแสงจันทร์ดูดีเกินไปสำหรับฉันที่จะผ่าน
เสียงระฆังสีดำเป็นลางไม่ 13 ครั้งเรียกความตายและความมืด Momo Reinol มหาปุโรหิตแห่งหมู่บ้าน Koho ต้องติดตาม Bellringer เพื่อหยุดการโจมตีของปีศาจ เธอสามารถหาผู้กระทำผิดที่มุ่งร้ายและความปลอดภัยที่ปลอดภัยสำหรับหมู่บ้านของเธอและสำหรับต้นไม้ LUN ที่มีค่าได้หรือไม่?
การเล่นเกม

พื้นฐาน
ส่วนการสอนขนาดเล็กแนะนำให้เรารู้จักกับกลไกหลักของMomodora: Moonlit Farewell- หนึ่งในสิ่งแรกที่ฉันชอบทำในเกมใหม่คือการได้รับความรู้สึกที่ดีว่าตัวละครจัดการอย่างไร พวกเขาสามารถเดินเร็วแค่ไหน? พวกเขาสามารถกระโดดได้สูงแค่ไหน? พวกเขาลอยหรือไม่? การเคลื่อนไหวของโมโมรู้สึกดีมาก ฉันยังต้องการตรวจสอบความเสียหายในฤดูใบไม้ร่วงสำหรับการอ้างอิงในอนาคต โชคดีที่ไม่มี
ในแง่ของความสามารถเริ่มต้น Momo มีการกระโดดที่ปรับได้และ dodge-roll เมื่ออยู่บนพื้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีทางอากาศหรือหลบ สำหรับการต่อสู้เธอมีคอมโบระยะประชิดซึ่งรวมถึงกระสุนปืนระยะสั้นและธนูสำหรับการโจมตีระยะไกล ในที่สุดโมโมสามารถรักษาสุขภาพส่วนหนึ่งของเธอด้วยระฆังรักษาของเธอ เช่นเดียวกับ Metroidvania ที่ดีความสามารถเหล่านี้จะขยายออกไปเมื่อเกมดำเนินไป
โมโมมีมาตรวัดทรัพยากรที่สำคัญสามตัวเพื่อจับตาดูระหว่างการต่อสู้ สุขภาพเวทมนตร์และความแข็งแกร่ง การรักษาโดยใช้ระฆังจะมีค่าใช้จ่าย 10 เวทมนตร์และรักษาสุขภาพประมาณ 40% มาตรวัดเวทมนตร์ของคุณสามารถเติมได้โดยการค้นหาผลึกเวทมนตร์ การหลบจะมีค่าใช้จ่ายความแข็งแกร่งประมาณ 25% ของแถบเริ่มต้นของคุณ แต่สิ่งนี้เติมได้เมื่อเวลาผ่านไป
การต่อสู้เป็นที่น่าพอใจมากตั้งแต่เริ่มต้น ความสามารถของโมโมในการขัดจังหวะการกระทำของศัตรูส่วนใหญ่หมายถึงการหลบการโจมตีที่เข้ามา การทำเช่นนั้นทำให้คุณได้รับคำติชมด้านโสตทัศนูปกรณ์ที่สวยงามซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสมองของฉันในทางที่ถูกต้อง ฉันชอบการผัดสีแดงที่สดใสของใบไม้ของโมโมและจำนวนความเสียหายที่วุ่นวาย

ผู้บังคับบัญชาและการต่อสู้
ในขณะที่ผู้บังคับบัญชาหลายคนจะทดสอบความกล้าหาญในการต่อสู้ของคุณตามที่คาดไว้ แต่ก็มีลูกโค้งสองสามลูกที่ฉันชื่นชมจริงๆ โดยไม่ต้องเสียมากเกินไปมีผู้บังคับบัญชาสองสามคนในตอนท้ายของเกมที่ต่อต้านความเสียหายโดยตรงทำให้คุณต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์และวิธีการของคุณ ความยากลำบากโดยรวมของการต่อสู้ของบอสนั้นมีความสมดุลอย่างดีหากไม่ได้อยู่ในระดับที่ง่ายกว่าของเครื่องชั่ง ฉันย้ายไปที่การอำลาแสงจันทร์หลังเล่นแม้ว่ามาตรฐานของฉันอาจไม่ได้เป็นฐานที่ดีมาก
อีกแง่มุมหนึ่งที่เพิ่มการเปลี่ยนแปลงและความท้าทายในการต่อสู้และการสำรวจคือการเปลี่ยนแปลงสถานะ โมโมอาจได้รับผลกระทบจากสถานะเช่นเลือดออกหรืออ่อนแอซึ่งส่งผลกระทบต่อเธอในทางลบ การมีเลือดออกจะค่อยๆลด HP เมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ความเสี่ยงจะเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น มีศัตรูสองสามคนในพื้นที่ต่อมาของเกมที่สร้างสถานะที่อ่อนแอและโจมตีอย่างรวดเร็วจนฉันถูกฆ่าตายก่อนที่ฉันจะคิดออกว่าเกิดอะไรขึ้น ความยากลำบากนี้เกิดขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงเวลาที่ฉันเริ่มรู้สึกพึงพอใจกับการต่อสู้ดังนั้นจึงเป็นการโทรปลุกที่ดี
การสำรวจ
การอำลาแสงจันทร์reinvigorated หรืออย่างน้อยก็ทำให้ฉันนึกถึงความรักของฉันที่มีต่อประเภท Metroidvania โลกนี้สนุกมากที่ได้สำรวจ สิ่งนี้ต้องขอบคุณแผนที่ มันได้รับการออกแบบในลักษณะที่ว่าถ้าฉันรู้สึกเหมือนฉันหลงทางหรือพลาดอะไรบางอย่างการบดบังแผนที่และศึกษามันใกล้ ๆ แต่ละห้องและส่วนย่อยของห้องพักแสดงข้อมูลที่สำคัญอย่างรวดเร็ว ซึ่งรวมถึงไม่ว่าจะเชื่อมต่อกับห้องอื่น ๆ แม้ว่าคุณจะยังไม่พบหรือใช้การเชื่อมต่อเหล่านั้นและหากมีระฆัง, NPC หรือความลับในห้อง แผนที่ยังระบุด้วยว่าความลับที่ยังไม่ได้เปิดในห้องโดยทำเครื่องหมายด้วย '?' ในฐานะที่เป็นนักเขียนที่สมบูรณ์คุณลักษณะนี้ได้รับการชื่นชมอย่างมากและหยุดฉันจากการกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันอาจพลาด

เช่นเดียวกับ Metroidvania มีการย้อนรอยในเกม เมื่อคุณได้รับความสามารถใหม่อาจเป็นไปได้ว่าคุณสามารถเดินทางกลับไปยังความลับที่ไม่ได้รับการรวบรวมก่อนหน้านี้หรือเส้นทางที่ยังไม่ได้สำรวจและดำเนินการต่อไปการอำลาแสงจันทร์อาจจะใช้ประโยชน์เล็กน้อย ฉันจะชอบเหตุผลเพิ่มเติมที่จะกลับมาเยี่ยมชมพื้นที่ก่อนหน้านี้อีกครั้ง องค์ประกอบหนึ่งของการย้อนกลับขั้นตอนของคุณที่ฉันชอบในเกมนี้คือการเพิ่มศัตรูอย่างค่อยเป็นค่อยไปในพื้นที่ก่อนหน้านี้ สิ่งนี้ทำให้ฉันอยู่บนนิ้วเท้าของฉันเมื่อเดินกลับไปทั่วโลก
ของสะสม
ของสะสมที่คุณกำลังย้อนรอยและโดยทั่วไปค้นหามาในหลายรูปแบบ บางคนให้การปรับปรุงโดยตรงกับสถิติของคุณเช่นผลเบอร์รี่ประ (สำหรับ HP), Lun Berries (สำหรับ MP) และ Lilies สวรรค์ (สำหรับพลังการโจมตี) คนอื่น ๆ ให้ประโยชน์การต่อสู้ที่แตกต่างกันเช่นสหายและ sigils มีของสะสมอื่น ๆ อีกมากมายอยู่ด้านบนของเรื่องนี้เช่นกันและไม่ทั้งหมดความลับถูกระบุ Bombservice บรรจุเข้าไปในจำนวนมากการอำลาแสงจันทร์-
ในขณะที่คุณสำรวจและเอาชนะศัตรูทั่วโลกคุณจะรวบรวมสกุลเงินในเกมที่เรียกว่าคริสตัลจันทรคติ ในตอนแรกสิ่งเหล่านี้สามารถใช้ซื้อ sigils จาก Cereza หนึ่งในนักบวชเพื่อนของ Koho อย่างไรก็ตามเมื่อคุณซื้อ sigils ทั้งหมดที่เธอขายไม่มีประโยชน์สำหรับสกุลเงินซึ่งดูแปลก ๆ ในตอนท้ายของเกมที่ฉันได้รวบรวมนับพัน
Sigils อาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด พวกเขาเป็นรายการที่เท่าเทียมกันในรูปแบบของการ์ดที่ให้ประโยชน์บางอย่างแก่โมโม ตัวอย่างของ sigil ที่ฉันพบว่ามีประโยชน์มากให้ความสามารถในการต่อต้านการเปลี่ยนแปลงสถานะ อื่น ๆ รวมถึงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นการให้สุขภาพหรือการฟื้นฟูเวทมนตร์หรือการทำให้ลูกศรระเบิดจากผลกระทบ มีทั้งหมด 32 คนและในที่สุดคุณก็สามารถติดตั้งได้ถึง 5 คนดังนั้นจึงมีอิสระมากมายในการอัพเกรดหรือปรับสไตล์การเล่นของคุณ
สิ่งที่รวบรวมได้ด้วยการใช้งานที่แตกต่างกันคือสหาย สิ่งเหล่านี้มี 3 หมวดหมู่และคุณจะพบการออกแบบที่หลากหลายสำหรับแต่ละหมวดหมู่รวมถึง Mini Dora และ Kaho ซึ่งน่ารักมากกล้าหาญสหายจะโจมตีศัตรูผู้สำรวจสหายจะพบคริสตัลจันทรคติและผู้รักษาสหายจะทิ้งผลึกที่เติมเต็มเวทย์มนตร์ช่วยให้คุณสามารถรักษาได้มากขึ้น ผลกระทบทั้งหมดเหล่านี้เกิดขึ้นที่ความถี่ต่ำโดยค่าเริ่มต้น

กราฟิกและเสียง
Bombservice ได้แสดงให้เห็นถึงงานฝีมือของพวกเขากับซีรีย์ Momodora แต่ละชุด ความคิดเห็นจากนักพัฒนาที่พบในเกมหลังจากเสร็จสิ้นระบุว่าเกมนี้มีสไปรต์อนิเมชั่นที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันในซีรีส์ อย่างที่คุณเห็นจากภาพหน้าจอด้านบนแสดง Viper Archdemon Sorrelia ผู้บังคับบัญชาบางคนมีขนาดใหญ่พอ ๆ กับหน้าจอทั้งหมด ทีมทำงานได้ดีมากกับแอนิเมชั่นเหล่านี้ สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดที่สวยงามและชัดเจน ภาพหน้าจอของฉันในบทความนี้ไม่ยุติธรรมกับโลกของการอำลาแสงจันทร์มันจะดีกว่าสำหรับคุณที่จะสำรวจด้วยตัวคุณเองเพื่อทำการค้นพบเหล่านั้น
ซาวด์แทร็กทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการจับคู่ความรู้สึกของแต่ละพื้นที่ ตัวอย่างทันทีนี้คือจุดเริ่มต้นของขั้นตอนการสอน ในขณะที่เราตกอยู่ในโลกโดยไม่มีการแนะนำมากมายโมโอดโดร่าอุทานว่าเธอต้องการค้นหาเบลริงเกอร์ เพลงที่เล่น ณ จุดนี้เป็นเรื่องที่น่าทึ่งและเร่งด่วนทำให้เรารู้สึกถึงเงินเดิมพันสูงที่หันหน้าเข้าหานางเอกของเรา มีบางเส้นทางที่น่ารักแปลกประหลาดและน่าขนลุกเป็นคนที่น่ากลัวซึ่งองค์ประกอบภาพของพื้นที่ให้ยืมตัวเองในธีมนั้น หากคุณเพลิดเพลินกับซาวด์แทร็กก็มีให้ซื้อบน Steam
อายุยืน
Moonlit Farewell เป็นความยาวที่เหมาะสำหรับฉัน ฉันใช้เวลาประมาณ 13 ชั่วโมงในการทำไฟล์บันทึกเป็น 111% สำหรับความยากลำบากปกติ เมื่อการเล่นเสร็จสมบูรณ์แล้วจะปลดล็อคโหมดอีก 2 โหมด arranger และไม่ยอมใครง่ายๆ โหมด Arranger พลิกห้องและเพิ่มความประหลาดใจอื่น ๆ ในขณะที่โหมดฮาร์ดคอร์เป็นเกมเวอร์ชั่น permadeath ที่มีศัตรูที่รุนแรงขึ้น ด้วยวิธีการเล่นเพิ่มเติมเหล่านี้และกิจกรรมอื่น ๆ อีกสองกิจกรรมที่ปลดล็อคเมื่อเสร็จสิ้นเรื่องราวมีมากมายที่จะให้คุณกลับมาอีก

ความคิดสุดท้าย
การอำลาแสงจันทร์เป็นเกมที่ฉันกระตือรือร้นที่จะกลับไปทุกครั้งที่ฉันต้องหยุดเล่น ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะพบความลับต่อไปหรือเจ้านายและคิดออกว่ามีอะไรอยู่ข้างหน้าในการผจญภัย ฉันเสียใจจริงๆที่ไม่ใช่ซีรีย์ต่อเนื่องอีกต่อไป หวังว่า Bombservice จะใช้ทุกสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้ในขณะที่สร้างเกม Momodora และนำไปใช้กับซีรีย์ Metroidvania ใหม่ ทีมมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับวิธีการสร้างโลกที่น่าสนใจและเชื่อมโยงถึงกันซึ่งรู้สึกสนุกในการสำรวจและมีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น สิ่งเดียวที่ฉันต้องการปรับปรุงจริงๆคือความยากลำบากและมีเหตุผลอีกสองสามประการที่จะย้อนกลับไปทั่วโลกMomodora: Moonlit Farewellได้รับไฟล์รางวัล Gold Gold Thumb-
วิ่ง จำกัดขณะนี้กำลังใช้คำสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับเกมมาตรฐานและรุ่นของนักสะสมเกมที่สวยงามบน Switch และ PS5 ดังนั้นตรวจสอบว่าคุณเป็นแฟนตัวยงของสื่อทางกายภาพหรือไม่ คำสั่งซื้อล่วงหน้าจะเปิดจนถึงวันที่ 2 มีนาคม 2568

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ได้รับรหัสเพื่อเขียนรีวิวนี้
แฟนของ Metroidvanias? ตรวจสอบรีวิวของฉันสำหรับ-
YouTube-Facebook-Twitter-Instagram-ความไม่ลงรอยกัน-