Tails of Iron 2: หนวดของฤดูหนาว

0 0

อ่านเวลา:10 นาที 25 วินาที

ติดตามความสำเร็จของหางเหล็กแมนเชสเตอร์ตามสตูดิโอบั๊กแปลก ๆได้พัฒนาและปล่อยภาคต่อหางเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาว- เผยแพร่โดยUnited Labelมันเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มกราคม 2568 บนพีซี (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One/Series S&X และ Switch

คุณสามารถอ่านรีวิวเกมแรกของเราในซีรีส์-

หนวดของฤดูหนาวโดย Stuart RR Little

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยบทเรียนประวัติศาสตร์เล็กน้อย ในอดีตที่ไม่ไกลเกินไปทางทิศเหนือได้ต่อสู้กับสงครามที่ดุร้ายกับ Darkwings สงครามแห่งความแตกแยก ในที่สุดผู้คุมของ Winter's Edge ได้ทำพอที่จะชนะสงครามนั้นและความสงบสุขก็ตามมา ความสงบสุขที่ยาวนานพอสำหรับหนูทางเหนือที่จะลืมเกี่ยวกับ Darkwings ศัตรูของพวกเขาได้สร้างความแข็งแกร่งขึ้นมาใหม่และตอนนี้คุกคามหนูอีกครั้ง King Rattus นำเจ้าชายลูกครึ่งมาที่ขอบฤดูหนาว เจ้าชายคนนี้จะต้องถูกเก็บเป็นความลับและเลี้ยงดูโดยผู้คุมดังนั้นเขาจึงพร้อมที่จะเผชิญหน้าค้างคาวtles ที่วางอยู่ข้างหน้า

เรากระโดดไปข้างหน้าเมื่อเจ้าชายที่มีอายุมากกว่าและแข็งแกร่งกว่าตัวละครผู้เล่น Arlo ถูกจับในการตามล่าครั้งแรกของเขาโดยพ่อของเขา คืนต่อมาขอบฤดูหนาวถูกโจมตีและถูกทำลายโดย Darkwings ทิ้ง Arlo Orphaned และบ้านของเขาในซากปรักหักพัง ตอนนี้อาร์โลต้องใช้เสื้อคลุมของผู้คุมและสร้างขอบฤดูหนาวเพื่อเตรียมพร้อมอีกครั้งเพื่อเอาชนะ Darkwings

การโจมตี Darkwings!

การเล่นเกม

หางเหล็ก 2อาจสรุปได้ดีที่สุดว่าเป็นเกม RPG แอ็คชั่นแอ็คชั่นผจญภัยแบบแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นการต่อสู้ด้วยการสำรวจที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Metroidvania จำนวนเล็กน้อย แม้ว่าการต่อสู้ที่โหดร้ายและท้าทายคือการดึงดูดหลัก คาดว่าจะต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากมากมายในขณะที่ Arlo เดินทางไปยังการสรรหา Ratdom สำหรับสาเหตุของเขา ในส่วนเปิดของเรื่องฉันไม่คิดว่าจะมีการต่อสู้ครั้งเดียวฉันไม่ได้ล้มเหลวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ในที่สุดฉันดีแม้ว่าแม้กระทั่งการจัดการเพื่อเอาชนะหัวหน้าสองสามคนในความพยายามครั้งแรกของฉัน

มีการตั้งค่าความยากลำบาก 3 ครั้งโดยพื้นฐานแล้วจะเท่ากับง่ายปกติและยาก ความยากลำบากที่คุณเลือกตั้งแต่เริ่มต้นคือการตั้งค่าสำหรับการเล่นทั้งหมดของคุณดังนั้นเลือกอย่างชาญฉลาด ฉันเล่นตามปกติความยากที่แนะนำสำหรับการตรวจสอบนี้

เครื่องมือสงคราม

การเปิดใช้งาน Arlo ในการส่งศัตรูเป็นอาวุธที่ไว้ใจได้ของเขาซึ่งเขาถือ 3; มือเดียวสองมือและอยู่ในช่วง มีชุดค่าผสมมากมายให้ความรู้สึกที่แตกต่างสำหรับการต่อสู้ อย่างที่ฉันมักจะทำฉันก็รีบเข้ามาเพื่อใช้การโจมตีแบบเบา ๆ หลบและปัดเศษ เมื่อศัตรูรุนแรงขึ้นและว่องไวมากขึ้นฉันจึงเริ่มพึ่งพาอาวุธระยะไกลของฉันเพื่อความเสียหายเพิ่มเติม

ศัตรูมีการโจมตีหลายประเภทเพื่อจัดการกับ การโจมตีสีขาวสามารถถูกปิดกั้นโดยโล่และมักจะเป็นขีปนาวุธระยะไกล การโจมตีสีเหลืองสามารถ parried ด้วยช่วงเวลาที่ดี แต่ตราบใดที่คุณไม่ช้าเกินไปความเสียหายจะถูกปิดกั้นโดยโล่ของคุณในราคาที่ซ้อนกันสั้น ๆ การโจมตีสีแดงนั้นหนักและหลีกเลี่ยงไม่ได้และต้องหลบ การให้ความสนใจและเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูแต่ละคนมีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ของบอส ความผิดพลาดอย่างหนึ่งอาจนำไปสู่การโจมตีครั้งใหญ่และการเสียชีวิตอย่างรวดเร็ว ฉันเรียนรู้วิธีที่ยากที่จะไม่ overcommit ในระหว่างการเปิด; การโจมตีส่วนใหญ่ของคุณไม่ขัดขวางการกระทำของศัตรูดังนั้นระวัง

additioanlly, arlo สามารถค้นหาซื้อและ/หรืองานฝีมือกับดักบางอย่างยาและเครื่องมือเพื่อช่วยในการต่อสู้ กับดักเป็นองค์ประกอบในธรรมชาติและกระตุ้นความใกล้ชิดของศัตรู Potions ยังเป็นองค์ประกอบ แต่ใช้เพื่อปลดปล่อย Arlo จากเอฟเฟกต์อัมพาต เครื่องมือที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งที่สามารถรับได้คือหินที่คมชัดซึ่งจะเพิ่มความเสียหายระยะประชิดของ Arlo ชั่วคราว ฉันพบว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นตัวเลือกที่ดีในการต่อสู้นอกเหนือจากยาที่ฉันไม่เคยมีส่วนร่วมจริงๆ คุณถูก จำกัด ไว้ที่หนึ่งกับแต่ละองค์ประกอบในเวลาใดก็ได้ดังนั้นอีกครั้งคุณต้องมีความรู้และกลยุทธ์

เป็นองค์ประกอบที่รัก Arlo

ชิ้นส่วนที่แตกต่างกันมีคุณสมบัติองค์ประกอบเฉพาะ ไฟ, น้ำแข็ง, ไฟฟ้าหรือพิษ สิ่งเหล่านี้เพิ่มการโจมตีหรือการป้องกันของคุณในพื้นที่เหล่านี้และจะมีความสำคัญเมื่อตัดสินใจโหลดของคุณสำหรับศัตรูที่แตกต่างกัน ยกตัวอย่างเช่น Darkwings โจมตีด้วยน้ำแข็งและมีจุดอ่อนในการยิง ไม่ต้องกังวลหากคุณรู้สึกว่าคุณจะไม่จำความพอใจของศัตรูแต่ละคน โชคดีที่คุณสามารถเข้าถึงเมนูได้ตลอดเวลาเพื่อตรวจสอบข้อมูล Beastiary สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูปัจจุบันของคุณและปรับอุปกรณ์ของ Arlo ให้เหมาะกับช่วงเวลา

ในช่วงครึ่งแรกของเกม Arlo จะค่อยๆได้รับคาถาโจมตีในแต่ละองค์ประกอบ สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงสถานะชั่วคราวเป็นศัตรู คาถาน้ำแข็งและไฟฟ้ามีประโยชน์อย่างยิ่ง ความน่าเชื่อถือของพวกเขาในการทำให้ศัตรูทำให้คุณฟื้นตัวหรือได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอีกสองสามครั้ง คาถาสามารถอัพเกรดได้ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยการค้นหาศาลเจ้าที่ซ่อนอยู่ทั่วโลก คาถาถูกปิดใช้งานชั่วคราวหลังจากใช้จนกว่าคุณจะได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่งกับศัตรูที่มีการโจมตีด้วยอาวุธ

ผู้บังคับบัญชาและศัตรูอาจใหญ่กว่าคุณหลายเท่า แต่ขนาดมีความสำคัญน้อยกว่าทักษะ

Fighting Fair

มีสองสามครั้งที่การต่อสู้เริ่มรู้สึกไม่ยุติธรรม สิ่งที่โดดเด่นที่สุดเมื่อเจ้านายเปลี่ยนเฟสและได้รับการเปลี่ยนแปลงที่ยาวนาน ช่วงเวลาสคริปต์เหล่านี้ในการต่อสู้ซึ่งอาจมีไม่กี่อย่างจะเกิดขึ้นที่ร้อยละของสุขภาพที่แน่นอน ซึ่งหมายความว่าหากการระเบิดครั้งแรกของคุณในคอมโบกระทบธรณีประตูนี้ความนิยมต่อไปนี้จะสูญเปล่า อีกตัวอย่างหนึ่งคือเมื่อการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบดูเหมือนจะกระทบพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าโทรเลข สิ่งนี้ทำให้ความเสียหายที่ได้รับรู้สึกถูก ฉันยังรู้สึกว่าบางครั้งการกำหนดเวลาของการปัดเศษจะถูกปิดจากสิ่งที่ฉันคาดหวังนี่อาจเป็นปัญหาทักษะของตัวเองได้อย่างง่ายดายแม้ว่าจะยุติธรรม

โดยรวมแม้ว่าการต่อสู้ในหางเหล็ก 2รู้สึกเหมือนได้รับความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างเวลาที่ยากและทำได้เกือบตลอดเวลา มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในการออกแบบศัตรูและประเภทการโจมตีทำให้การดำเนินคดีสดชื่นและมีส่วนร่วม

สำรวจ

แม้ว่าหางเหล็ก 2ไม่อายที่จะสร้างความตายให้กับคุณหลายครั้งการสำรวจได้รับการสนับสนุนอย่างหนัก โดยปกติจะมีม้านั่งทุกสองหน้าจอที่คุณสามารถบันทึกความคืบหน้าของคุณได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย นอกจากนี้ม้านั่งมักจะมาพร้อมกับพุ่มไม้เบอร์รี่ถังน้ำผลไม้บั๊กหรือเพียงแค่แมลงเพื่อเติมเต็มอุปกรณ์รักษาของคุณ ด้วยบทบัญญัติเหล่านี้คุณไม่เคยเสี่ยงต่อการสูญเสียความก้าวหน้ามากโดยสมมติว่าคุณใช้ประโยชน์จากพวกเขา ฉันจอดก้นของ Arlo ไว้บนม้านั่งในทุกโอกาสไม่ว่าจะอยู่ใกล้แค่ไหนในเวลาก่อนหน้านี้

แผนที่มีขนาดเล็ก แต่ใช้งานได้ดี คุณจะได้รับการทบทวนพื้นที่บ่อยครั้งเพื่อวัตถุประสงค์ต่าง ๆ ช่วยให้สิ่งนี้ไม่เจ็บปวดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คือชุดของการเดินทางที่รวดเร็วที่คุณสามารถปลดล็อคได้ ฉันใช้เวลาสักครู่เพื่อตระหนักว่านี่เป็นตัวเลือก ฉันไม่แน่ใจว่าฉันพลาดการสอนในเกมหรือไม่หรือถ้ามันบอกเป็นนัยเมื่อคุณเดินทางผ่านเพื่อน Pirat ของคุณเป็นครั้งแรก ระบบนี้โชคไม่ดีที่นำเสนอข้อบกพร่องที่น่าผิดหวังที่สุดในเกม แผนที่สำหรับการเดินทางอย่างรวดเร็วจะไม่ย้ายไปอยู่ในตำแหน่งสำหรับฉันในการเลือกจุดเดินทางที่รวดเร็วในรัฐสภานกฮูก นั่นหมายความว่าฉันต้องเดินทางไปยังจุดใกล้ ๆ และเดินไปตลอดทาง

ฉันชอบการออกแบบศัตรูนี้มาก

การอัพเกรด

เมื่อศัตรูเติบโตขึ้นอย่างมีความแข็งแกร่งดังนั้นจึงต้อง Arlo ช่างตีเหล็กมีให้บริการหลายแห่งและจะสามารถจัดหาอุปกรณ์ที่ดีกว่าได้หากคุณมีทองคำและทรัพยากร เกมดังกล่าวดูเหมือนจะมีทรัพยากรอย่างเสรีมากดังนั้นฉันจึงไม่เคยสั้นมากนัก ถ้าฉันเป็นโดยทั่วไปรายการนั้นง่ายต่อการติดตามด้วยรายการ 'รายการที่ทิ้ง' สำหรับศัตรูแต่ละคนใน Beastiary

มี 3 ระดับสำหรับแต่ละอาวุธ/ชุดเกราะและสิ่งเหล่านี้จะถูกปลดล็อคเมื่อคุณก้าวหน้าเรื่องราวและอัพเกรดแผงขายของคุณที่ขอบฤดูหนาว ฉันไม่แน่ใจว่าเป็นเพราะฉันทำภารกิจในลำดับแปลก ๆ แต่ฉันรู้สึกเหมือนฉันติดอยู่กับระดับพื้นฐานเป็นเวลานานและจากนั้นก็ปลดล็อค Tier 2 และ 3 อย่างรวดเร็ว การอัพเกรดสุขภาพด้วยเช่นกันซึ่งทั้งสองอย่างนี้ดูเหมือนจะมีอยู่อย่างต่อเนื่อง

กิจกรรมอื่น ๆ

นอกเหนือจากภารกิจหลักแล้วคุณยังสามารถล่าสัตว์ได้ด้วยการพูดคุยกับผู้นำของหมู่บ้านต่าง ๆ สิ่งเหล่านี้มาในรูปแบบของผู้บังคับบัญชาหรือการต่อสู้ที่เป็นตัวเลือกและอาจเป็นประโยชน์สำหรับการได้รับวัสดุอัพเกรดเช่นชิ้นส่วนของร่างกายศัตรูและทองคำ แม้ว่าจะได้รับคำเตือนสิ่งเหล่านี้อาจน่าเบื่อนิดหน่อยหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง การต่อสู้ของเจ้านายมีแนวโน้มที่จะทำตามรูปแบบของการมี 3 ขั้นตอนโดยที่เจ้านายจะวิ่งหนีไปยังสถานที่อื่น 2 ครั้งแรกที่คุณจัดการกับความเสียหาย 25% กับพวกเขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปลดล็อกจุดเดินทางที่รวดเร็วเหล่านั้นเพื่อบรรเทาความเจ็บปวดของคุณ

ฉันสนุกกับเควสด้านเล็ก ๆ ที่อยู่ทั่วโลกแม้ว่าพวกเขามักจะหารายการและส่งคืนที่อื่น นี่เป็นรางวัลเพิ่มเติมสำหรับการสำรวจแผนที่และให้ความสนใจ เมื่อฉันเริ่มเกมและต้องเผชิญกับความตายโหลครั้งแรกของฉันฉันไม่รู้ว่าในที่สุดฉันก็จะเติมเต็มบทบาทของคนขับที่กินได้เช่นกัน นั่นเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ

กราฟิกและเสียง

หางเหล็ก 2สไตล์ศิลปะไม่ได้เปลี่ยนไปมากระหว่างเกม ไม่จำเป็นต้องทำ สภาพแวดล้อมและตัวละครที่วาดด้วยมือนั้นงดงามและมีรายละเอียดอย่างน่าอัศจรรย์ Charatcers และศัตรูล้วนขึ้นอยู่กับการออกแบบสัตว์ซึ่งสามารถปรับได้ทันที จากกบไปจนถึงค้างคาวกระต่ายไปจนถึงนกฮูกแต่ละชิ้นมีการแสดงอย่างสวยงามบั๊กสตูดิโอแปลก ๆงานศิลปะ

รีวิวของเราเกี่ยวกับเกมแรกที่กล่าวถึงพื้นหลังของพารัลแลกซ์ทำงานได้ดีเพียงใดและทีมก็ทำได้ดีเช่นกันหรือดีกว่าในภาคต่อ แต่ละสถานที่มีสีสันและรายละเอียดมากมายและแสงอะแฮ่มส่องแสง การออกแบบของศัตรูมีความหลากหลายและแตกต่างกันในขณะที่มีองค์ประกอบที่ใช้ร่วมกันมากพอที่คุณรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากพวกเขาในสายตา ตัวอย่างเช่นการป้องกันศัตรูที่ใหญ่กว่าและจะได้รับความเสียหายและกลยุทธ์มากขึ้นเพื่อลดลง

Arlo ขอความช่วยเหลือจากรัฐสภานกฮูกใน Nestminster Odd Bug Studio ได้ลดการเล่นและการอ้างอิงจำนวนมากลงในเกม

การบรรยายเรื่องนี้ได้รับการจัดทำอีกครั้งโดย Doug Cockle (The Witcher) ซึ่งเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับความรู้สึก นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการส่งมอบเรื่องราวและแรงจูงใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นความคิดและความรู้สึกของตัวละคร มันมีประโยชน์อย่างยิ่งเนื่องจากตัวละครตัวเองไม่มีบทสนทนาใด ๆ แทนที่จะสื่อสารผ่านภาพขนาดเล็กในฟองสบู่ ช่วยรักษาค่าใช้จ่ายในการแปลให้น้อยที่สุด!

องค์ประกอบที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงคือการออกแบบเสียง ฉันรู้สึกว่ารายละเอียดมากมายถูกนำไปใช้ในซาวด์ซาวด์สิ่งแวดล้อมสร้างประสบการณ์ที่สดใสและน่าประทับใจ แต่ละทำให้อ่อนลงของอาวุธชนเนื้อหรือการฉายของ Sword on Shield ถูกส่งในเอฟเฟกต์เสียงที่คมชัดซึ่งทำให้การต่อสู้น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ฉันมีความสุขมากกับการเปล่งเสียงของศัตรูที่แปลกประหลาด คุณจะรู้ว่าเมื่อคุณได้ยิน

อายุยืน

คุณจะไม่มีปัญหาในการหาเวลาและเนื้อหาสำหรับเงินของคุณ ฉันเล่นผ่านประมาณ 75% ของเรื่องหลักที่เสร็จสิ้นการล่าสัตว์และผู้บังคับบัญชาที่เป็นตัวเลือกไม่กี่คนระหว่างทางและฉันกำลังเข้าใกล้การเล่นเกม 15 ชั่วโมง ในการคาดเดาการทำทุกอย่างให้เสร็จจะใช้เวลาระหว่าง 25-30 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับความยากลำบากที่คุณเล่นและทักษะของคุณ

ความคิดสุดท้าย

แม้จะมีความผิดหวังเล็กน้อยที่ฉันต้องเผชิญฉันก็มีความสุขหางเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาว- ฉันชอบที่จะเห็นสตูดิโอขนาดเล็กสร้างเกมที่พวกเขาหลงใหลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโออยู่ใกล้บ้านบั๊กสตูดิโอแปลก ๆได้แกะสลักตัวตนที่ยอดเยี่ยมสำหรับหางซีรีย์เหล็กของพวกเขา ฉันจะตรวจสอบชื่อแรกและสิ่งที่พวกเขาสร้างต่อไป หากคุณกำลังมองหาเกมความยาวปานกลางด้วยการต่อสู้เล็บเพื่อทดสอบโลหะของคุณลองทำเช่นนี้

หางเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาวรับรางวัล Gold Gold Thumb-

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ได้รับรหัสเพื่อเขียนรีวิวนี้

YouTube-Facebook-Twitter-Instagram-ความไม่ลงรอยกัน-

เกี่ยวกับผู้แต่ง