1 0
อะไรทำให้ฉันสยองขวัญ?
ฉันสงสัยมาตลอดว่าทำไมผู้คนถึงสนใจหนังแนวสยองขวัญ ในชีวิตประจำวันของเรา ฉันและคิดว่าคนอื่นๆ พยายามหลีกเลี่ยงเหตุการณ์ที่น่ากลัว เช่น ฆาตกรต่อเนื่องและการลักพาตัว และแน่นอนว่าเพื่อให้แน่ใจว่าฉันจะไม่กลายเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุดอันดับต่อไปของ Netflix เหตุใดจึงต้องดำดิ่งลงสู่สื่อเหล่านี้
คำเตือน โปรดทราบว่าบทความนี้มี GIF ที่อาจรวมถึงไฟกะพริบและรูปแบบต่างๆโปรดอ่านด้วยความระมัดระวัง!
ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของสิ่งมีชีวิตเป็นหลัก ฉันไม่สามารถมีสัตว์ประหลาด สัตว์ เอเลี่ยน (ตะโกนเรียกซีโนมอร์ฟ) หรืออะไรก็ตามที่ไม่ใช่มนุษย์ได้มากพอ ฉันจำได้ว่าตอนอายุประมาณแปดขวบ เดินเข้าไปในห้องนั่งเล่นตอนดึกและได้เห็นไอทีของสตีเฟน คิงเรื่องที่นำแสดงโดยทิม เคอร์รี่ และเมื่อฉันเห็นส่วนที่ตัวตลกกลายเป็นแมงมุมยักษ์ ฉันก็รู้สึกกลัวมาก แต่ฉันชอบที่มันทำให้ฉันคิดว่าคนสองขาจะซ่อนรูปร่างแบบนั้นได้อย่างไร
เติบโตมาด้วยความสยองขวัญ
เมื่อฉันโตขึ้น เกมสยองขวัญเป็นสื่อที่ฉันชอบสำหรับประเภทนี้ เกมส์อย่างDead Space, Evil Within, Silent Hill และ Ghost Hunterเป็นเกมที่ดีที่สุดบางเกมที่จะแสดงสิ่งมีชีวิต ตอนนี้คุณอาจกำลังคิดว่า คุณสามารถหาสิ่งมีชีวิตได้ในเกือบทุกประเภท ทำไมต้องเน้นเรื่องสยองขวัญ? แต่สิ่งที่คุณอาจพูดได้ว่า โอ้ Star Wars มีเอเลี่ยนและสิ่งมีชีวิตมากมายหลากหลาย พวกเขาไม่ได้แสดงให้เห็นถึงภัยคุกคามที่แท้จริงของสัตว์ร้ายอย่างเต็มที่ในความคิดของฉัน เมื่อเทียบกับตอนที่สยองขวัญแสดง ฉันชอบดู/เล่นและเห็นสัตว์ประหลาดที่ฉันหรือตัวละครในสื่อไม่รู้อะไรเลย
ดูความชั่วร้ายภายในสิ สัตว์ประหลาดที่คุณเผชิญหน้านั้นมาจากใจของ Ruvik ดังนั้นเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมัน เขาจะเสกสรรอะไรก็ได้ ผูกไว้กับสภาพแวดล้อมที่สกปรกขั้นต้นที่พวกเขาทำให้มันกลายเป็นพื้นที่ล่าสัตว์ ถ้าอย่างนั้นแบม ฉันถูกดึงเข้ามาแล้ว แนวสยองขวัญยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดู/เพลิดเพลินกับด้านที่น่ากลัวยิ่งขึ้นอย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้น ฉันไม่ใช่คนชอบแสวงหาความตื่นเต้น ดังนั้นคุณคงเจอฉันในสถานที่อย่าง McKamey Manor ไม่ ฉันจะยึดติดกับสื่อที่ฉันชอบซึ่งก็คือเกม
ความสยองขวัญเป็นประเภทที่เหมาะกับหลาย ๆ ด้าน
อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันชื่นชมคือทุกสิ่งสามารถเข้ากับแนวสยองขวัญได้ อาจเป็นเรื่องง่ายๆ เหมือนกับที่เราอยู่ในสนามเด็กเล่นเพื่อสนุกสนาน เพื่อทำให้แบคทีเรียกินเนื้อในทันที เพราะเด็กไม่ควรสัมผัสโดนแผ่นหญ้าโดยเฉพาะ หรือสัตว์น้อยน่ารักบางตัวเป็นสัตว์ประหลาดจากพระเจ้ารู้ดีว่าอยู่ที่ไหน รู้สึกดีที่ได้เห็นว่าไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหรือถูกสร้างขึ้นมา ก็มักจะมีทางทำให้มันน่ากลัวอยู่เสมอ ดูหนัง Blood & Honey ล่าสุดที่เรามี ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะได้เห็นการเชือดเฉือนที่ชั่วร้ายจาก Winnie The Pooh แต่นี่มันอยู่นี่แล้ว
ความสยองขวัญ ถึงแม้จะรู้กันว่าน่ากลัว แต่ก็ดีที่เห็นว่ามันสามารถนำไปใช้เพื่อความสนุกสนานในแบบฝึกหัดสำหรับเด็กได้ เช่นฝันร้ายก่อนวันคริสต์มาส, Coraline, ParaNorman,และเหนือกำแพงสวนสิ่งเหล่านี้ใช้แง่มุมเล็กๆ น้อยๆ ของความสยองขวัญ และช่วยให้เด็กๆ เพลิดเพลินกับแนวเพลงเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้ ฉันสารภาพว่าฉันไม่ใช่คนตาปุ่มใน Coraline โดยเฉพาะ Wybie ตัวอื่น
ข้อคิดเห็นบางส่วนจากทีม Thumb Culture
“สิ่งที่ดึงดูดให้ฉันสนใจแนวสยองขวัญ ฉันคิดว่าแนวสยองขวัญนำมาซึ่งบางสิ่งบางอย่างที่ไม่มีแนวอื่นจะเทียบได้ ความคาดหมายว่าอะไรจะเกิดขึ้น และอะไรจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ ความสยองขวัญทำให้ใจฉันเต้นรัว และฉันก็นั่งอยู่บนขอบที่นั่งตัวฉันจมอยู่กับความคาดหมาย ตามมาด้วยการกระโดดตกใจเมื่ออะดรีนาลีนพุ่งพล่านอย่างกะทันหัน ฉันชอบมัน บางครั้งมันก็ทำให้ฉันกลัว แต่เมื่อมัน มันแค่หมายความว่ามันทำได้ดีหรือเปล่า”
“สำหรับฉัน เรื่องสยองขวัญดูเหมือนจะเป็นทั้งการนั่งรถที่ตื่นเต้นเร้าใจและกระจกเงา เป็นการผสมผสานระหว่างการหลีกหนีจากความหลีกหนีและการใคร่ครวญ ซึ่งขัดแย้งกันทั้งความกังวลและความสบายใจ ยกตัวอย่างเรื่องสยองขวัญทางโทรทัศน์ ความไร้สาระของมันเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ มีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้รวบรวมเรื่องราวที่เหนือชั้น โครงเรื่องที่พลิกผันไปไม่ได้ และความกล้าเต็มที่ของเรื่องทั้งหมด การแสดงอย่าง Slasher รวบรวมเรื่องราวนี้ไว้อย่างสวยงาม โดยแต่ละตอนจะคลี่คลายความลึกลับที่ทำให้คุณคาดเดาได้จนจบ การไขปริศนานั้นมีความสุขใช่ไหม? มันเป็นความท้าทายทางจิตใจที่อัดแน่นไปด้วยเลือดและความสงสัย โดยที่คุณต้องใช้ไหวพริบในการต่อสู้กับผู้เขียนบท ขณะเดียวกันก็สนุกสนานไปกับเรื่องราวที่คุ้นเคยซึ่งสร้างความสยองขวัญให้น่าติดตาม
นอกจากนี้ยังมีวิดีโอเกมเช่น The Quarry, Until Dawn และ The Dark Anthology พวกเขานำเรื่องราวสยองขวัญสุดคลาสสิก: วัยรุ่นที่ทำอะไรไม่ถูก ฉากที่เป็นลางไม่ดี ภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามา และให้คุณนั่งเก้าอี้คนขับ มันเหมือนกับประสบการณ์ปากโป้งที่น่าสยดสยอง ซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างการเอาชีวิตรอดและจุดจบที่น่าสยดสยอง คุณไม่ได้เป็นเพียงผู้สังเกตการณ์เฉยๆ คุณต้องรับผิดชอบต่อชะตากรรมของตัวละครเหล่านี้ มันเพิ่มความตึงเครียดและทำให้การเดิมพันรู้สึกเหมือนจริง ทุกตัวเลือกที่คุณทำจะเพิ่มการลงทุนส่วนตัวอีกชั้นหนึ่ง มันเป็นเรื่องสยองขวัญที่เต้นรัว เป็นเรื่องราวที่คุณกำหนดขึ้นมา ความสยองขวัญในทุกรูปแบบกลายเป็นภาพสะท้อนของความกลัว จุดบกพร่องของเรา และบางครั้งก็เป็นความโง่เขลาของเรา ในการโอบรับสิ่งนั้น ฉันไม่เพียงค้นพบความกลัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความหลงใหลอีกด้วย”
“เป็นเวลาหลายปีที่ฉันกลัวที่จะเล่นเกมสยองขวัญ แต่เป็นเวลาหลายปีที่ฉันสวมกางเกงตัวใหญ่และเลิกเล่นเลย ทำไมคุณอาจถาม? จริงๆ แล้วฉันสนุกกับการเดินผ่านบ้านที่น่ากลัวในขณะที่มันส่งเสียงดังเอี๊ยดและเสียงครวญคราง เกมแรกที่ทำให้ฉันรู้สึกเย็นยะเยือกคือ Call of Duty Zombies ใช่ ฉันรู้ ไม่ใช่เกมทั่วไปที่คุณอาจเพิ่มเข้าไป แต่แผนที่ Zombie Moon กับศัตรูที่คืบคลานก็ทำเพื่อฉัน
ตั้งแต่นั้นมา ฉันก็ต้องเผชิญกับเกมที่น่ากลัวหลายเกม เช่น Alien Isolation, Phasmophobia, Demonologists, Monstrum, Devour และอื่นๆ อีกมากมาย เพียงเพื่อให้ได้ความรู้สึกนั้น เพราะถึงแม้ว่ามันจะน่ากลัว แต่มันก็ช่วยให้ฉันรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครด้วย มันทำให้ฉันตื่นเต้นกับเกมที่น่ากลัวที่เรายังไม่ได้เล่น”
“เรื่องสยองขวัญเป็นประเภทที่ทุกสิ่งสามารถเกิดขึ้นได้ในเรื่องราวที่เราเล่าขาน และมีความน่าตื่นเต้นที่ไม่รู้ว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไรหรือมีการหักมุมที่เราพบระหว่างทาง เราทุกคนรู้ดีว่าในรอมคอม ตัวละครจะพบกับความรักในตอนจบหรือในแฟนตาซี ความดีจะมีชัย แต่ด้วยความสยองขวัญ พระเอกอาจตายไปครึ่งทาง เช่นเดียวกับใน Psycho ที่ Bruce Willis เป็นผีตลอดเวลาหรือมีตอนจบที่คลุมเครืออย่างเช่น The Thing (1982) ความสยองขวัญมีตั้งแต่การเขย่าคุณไปจนถึงแกนกลางของคุณ หรือทำให้คุณหัวเราะเป็นสองเท่า หรืออาจจะทั้งสองอย่าง โดยสามารถผสมผสานกับแนวอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย ตั้งแต่ไซไฟ แฟนตาซี ไปจนถึงแนวย้อนยุค และอื่นๆ อีกมากมาย
นอกจากนี้ นี่อาจเป็นข้อโต้แย้ง แต่ฉันพบว่าแฟนหนังสยองขวัญคือคนที่อร่อยที่สุด หนึ่งในประสบการณ์ที่ฉันโปรดปรานคือการได้เข้าร่วม Fright Fest 2019 ในกลาสโกว์ มีความเชื่อมโยงกันอยู่เสมอระหว่างการได้ประสบกับเรื่องราวที่น่ากลัวหรือน่ากังวลด้วยกัน ตั้งแต่การอยู่รวมกลุ่มกันรอบกองไฟไปจนถึงการชมภาพยนตร์ที่อัดแน่นไปด้วยภาพยนตร์ เห็นได้ชัดว่ามีเหตุผลที่หนังสยองขวัญยืนหยัดอยู่เหนือกาลเวลาด้วยแฟรนไชส์อย่าง Texas Chainsaw Massacre และ Halloween ที่กินเวลาหลายทศวรรษ ซีรีส์วิดีโอเกมอย่าง Resident Evil และ Silent Hill ยังคงมีชีวิตรอดและเจริญรุ่งเรือง และอีกมากมาย เราทุกคนสนุกกับการกลัว อย่างน้อยฉันก็รู้สึกแบบนั้น เรื่องราวสยองขวัญไม่ใช่เรื่องใหม่และจะไม่หายไปในเร็วๆ นี้
“เหตุผลหลักประการหนึ่งที่ฉันชอบหนังสยองขวัญมากก็เพราะว่ามันเป็นประเภทที่ก้าวข้ามขอบเขตและพยายามทำอะไรบางอย่างอยู่ตลอดเวลา แม้ว่าพื้นฐานจะเหมือนกัน แต่ก็มีหลายวิธีที่คุณสามารถเข้าถึงจุดรวมของเกมได้ ตัวอย่างเช่น Phasmophobia เป็นผู้เล่นรายใหญ่ในโลกของเกมล่าผี แต่มีเกมเช่น Ghost Exile ที่จุดประสงค์ทั้งหมดคือการระบุผี แต่เพิ่มสิ่งต่าง ๆ เช่นการไล่ผีและวัตถุต่าง ๆ ที่คุณสามารถใช้เพื่อค้นหาผี ด้วยความสยองขวัญที่มีตั้งแต่ผีไปจนถึงเลือดนอง จึงมีโอกาสมากขึ้นสำหรับการสร้างเกมที่น่าทึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้พัฒนามีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับแนวเกมโดยรวม
นอกจากนี้ มันยังรู้สึกเหมือนว่าฉันประสบความสำเร็จมากขึ้นเสมอเมื่อฉันเล่นเกมสยองขวัญจบเมื่อเปรียบเทียบกับเกม RPG ทั่วไป เพราะฉันต้องเอาชนะตัวเองและความกลัวที่จะก้าวหน้า ฉันเล่น Outlast Trials กับเพื่อน ๆ เป็นจำนวนมาก และการได้ 'ให้ตายเถอะ เราเล่นเกมเก่งมาก' หลังจากผ่านส่วนที่ง่ายที่สุดและการกลัวเพียงสองครั้งถือเป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉัน เมื่อเปรียบเทียบกับการเอาชนะบอสใน เกม RPG – สิ่งที่ยังคงให้รางวัลสุดยอดแต่ไม่ได้ให้ความรู้สึกน่าประทับใจเท่ากับการกล้าพอที่จะฝ่าปีศาจที่น่ากลัวที่รออยู่ที่ด้านบนสุดของบันได”