พวกเราที่กำลังจะตาย – ดูตัวอย่างการเข้าถึงก่อนเปิดตัวบนพีซี

0 0

เวลาอ่าน:5 นาที 51 วินาที

พวกเราที่กำลังจะตายคือเกมจำลองนักรบโร๊คไลท์ที่เน้นไปที่การต่อสู้แบบฟิสิกส์เป็นหลัก ขณะนี้อยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาและอยู่ระหว่างการพัฒนาเดี่ยวโดยจอร์ดี้ ลาเคียร์- เกมดังกล่าวเพิ่งเข้าสู่ช่วงการเล่นระหว่างพัฒนาเป็นเวลาสองปีด้วยการเฉลิมฉลองด้วยแพทช์เนื้อหา v0.7 ซึ่งเพิ่มเนื้อหาจำนวนมาก สามารถตรวจสอบได้เลยที่ไอน้ำ-

เกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาตั้งแต่ Elden Ring

กำลังดูวิดีโอของพวกเราที่กำลังจะตายคุณจะเห็นว่าการต่อสู้นั้นไม่ปกติเลย การเล่นจริง ๆ แล้วมันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันไม่รู้สึกว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีเกมมากมายที่ทำให้ฉันประทับใจในลักษณะนี้ คุณเคยพบเกมที่ไม่ค่อยเล่นอย่างที่คุณคาดหวังหรือไม่? ตรวจสอบความคิดของฉันเกี่ยวกับรุ่นการเข้าถึงล่วงหน้านี้ด้านล่างเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

มันยากที่จะจับภาพหน้าจอระหว่างการต่อสู้ โอเคไหม?!

การเล่นเกม

พวกเราที่กำลังจะตายคือเกมจำลองการต่อสู้แนวโร๊คไลท์ในฉากนักรบกลาดิเอทอเรียล คุณเริ่มต้นการวิ่งแต่ละครั้งในฐานะกลาดิเอเตอร์ที่มีภูมิหลัง คุณลักษณะ และอุปกรณ์เริ่มต้นที่เป็นเอกลักษณ์ การวิ่งของคุณประกอบด้วยการแข่งขันรายสัปดาห์ประเภทต่างๆ ที่เป็นไปได้ ตั้งแต่การต่อสู้ 1 V 1 ไปจนถึงการต่อสู้ 1 V มากและการรบแบบทีม บางสัปดาห์ยังมีโอกาสเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์พิเศษและการดราฟท์เพื่อให้รู้สึกถึงความเป็นกองทัพและกองทัพมากขึ้น ชัยชนะแต่ละครั้งจะนำชื่อเสียง เงินทอง และความก้าวหน้ามาให้มากขึ้น ความตายในสนามประลองหมายถึงความตายของตัวละครนั้น โชคดีที่เป็นเกม Roguelite มีกลไกหลายอย่างที่ช่วยสร้างรายได้และอิทธิพลให้กับตัวละครในอนาคต

การต่อสู้และการต่อสู้ในพวกเราที่กำลังจะตายไม่เหมือนที่อื่นที่ฉันเคยเจอซึ่งฉันก็จำได้อยู่แล้ว เนื่องจากอิงตามหลักฟิสิกส์ การเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวด้วยคอนโทรลเลอร์/เมาส์จึงส่งผลโดยตรงต่อทิศทางและความแข็งแกร่งของการโจมตีของคุณ คุณยังสามารถใช้โมเมนตัมของตัวละครเพื่อขยายการโจมตีเหล่านั้นได้ ฉันคิดผิดว่าฉันสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ได้ แต่พบว่าเมาส์และคีย์บอร์ดให้ความแม่นยำที่ดีกว่ามาก ด้วยคอนโทรลเลอร์ ฉันรู้สึกเหมือนกำลังทำพลาดไปครึ่งหนึ่งของเวลาและไม่ได้ติดต่อมากเท่าที่ฉันพยายามทำ แม้ว่าฉันจะยังไม่ค่อยสบายใจกับมันนัก แต่ฉันก็สัมผัสได้ถึงความแตกต่างระหว่างการเริ่มเล่นกับตอนนี้ในขณะที่ฉันเขียนรีวิวนี้ ในที่สุดฉันก็สามารถขว้างหอกและโจมตีใครบางคนเพื่อโจมตีครั้งสุดท้ายได้!

แนวทางการจัดการที่แตกต่างกันมากมาย

การจัดการตัวละครในเชิงลึก

สำหรับนักพัฒนาเดี่ยวและเกมโร๊คไลท์พวกเราที่กำลังจะตายนำเสนอเนื้อหามากมายเหลือเฟือ จริงๆ แล้วมีเนื้อหามากมายจนฉันไม่สามารถอธิบายได้ทั้งหมดเลยด้วยซ้ำ ระหว่างการแข่งขัน มีหลายวิธีในการเพิ่มตัวละครของคุณ นอกเหนือจากการซื้ออุปกรณ์ที่ดีกว่า นอกจากนี้ยังมีโอกาสในการฝึกฝน ซ่อมแซมอุปกรณ์ และใช้อิทธิพลที่ได้รับจากสนามประลองเพื่อเพิ่มความกล้าหาญให้กับตัวละครของคุณ ฉันตกใจกับรายละเอียดที่ซับซ้อนมากมายในเกมนี้ และฉันรู้สึกประทับใจกับมันจริงๆ มันยากที่จะพูดถึงบางสิ่งโดยเฉพาะเพราะฉันยังคงพยายามเรียนรู้เกมเช่นกัน ความสับสนที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดน่าจะมาจากการสร้างรายได้จากโฮสต์ที่แตกต่างกันของคุณ

การเข้าถึงผู้เล่นใหม่

การปรับเปลี่ยนอย่างหนึ่งกับระบบที่ซับซ้อนเหล่านั้นคือการทำให้ผู้เล่นใหม่มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นอีกเล็กน้อย มันเป็นการแข่งขันไม่กี่นัดพวกเราที่กำลังจะตายก่อนที่ฉันจะสังเกตเห็นว่าหลังจากแมตช์ เมนูอุปกรณ์ตัวละครของคุณจริงๆ แล้วจะเป็นเมนูที่สองในสามเมนู การจ่ายเงินเพื่อรักษาตัวละครของคุณอยู่ที่หน้าแรกของเมนูแรก

หลังจากค้นพบสิ่งนี้ เหล่ากลาดิเอเตอร์ของฉันก็ใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย แต่ฉันก็ยังห่วยอยู่ เมนูแรกคือที่ที่คุณสามารถตั้งค่าการซ่อมแซม อิทธิพล และการฝึกอบรม นอกเหนือจากการตรวจสอบเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครและเงื่อนไขการชนะ ตัวอย่างเช่น ตัวละครปัจจุบันของฉันมีภูมิหลังเป็นอดีตทหาร และเงื่อนไขการชนะคือการออมทอง 100,000 ทองเพื่อออกจากสนามประลอง ฉันจำไม่ได้ว่าตอนนี้ฉันอยู่ในสัปดาห์ไหน แต่ฉันอยู่ในระดับ 10 และแทบไม่มีเงิน 20,000 ดังนั้นฉันคงไม่ชนะในครั้งนี้

ดูลักษณะนิสัยเหล่านั้นทั้งหมดเพื่อค้นพบ!

กราฟิกและเสียง

พวกเราที่กำลังจะ ตายมีกราฟิกชั้นยอดเช่นกัน อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันสนุกกับเกมแนว roguelite สไตล์ศิลปะพิกเซลพอๆ กับเกมถัดไป แต่เกมนี้มีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่เต็มไปด้วยรายละเอียดตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงชิ้นส่วนอุปกรณ์ไปจนถึงสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่หลากหลาย ฉันไม่รู้ว่าฟิสิกส์ของ ragdoll นับเป็นกราฟิกหรือไม่ แต่ก็มีสิ่งเหล่านี้อยู่เช่นกัน และพวกเขาสร้างช่วงเวลาเฮฮาให้ฉันบอกคุณ UI นั้นสวยงามและสะอาดตาและใช้งานง่าย (เมื่อคุณสังเกตเห็นว่าจะต้องนำทางไปที่ไหน) ฉันไม่เห็นข้อบกพร่องด้านการมองเห็นมากนัก ยกเว้นว่ามีบางสิ่งแปลก ๆ ที่ติดอยู่กับสิ่งแวดล้อมด้วยวิธีที่แปลกประหลาด เช่น ส่วนของร่างกายหรืออาวุธ ไม่มีอะไรที่ทำลายเกมหรือมีอิทธิพลต่อตัวเกมจริงๆ

เสียงเข้าพวกเราที่กำลังจะตายเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวัง เป็นเกมจำลองการต่อสู้แบบกลาดิเอทอเรียล การประโคมสไตล์อารีน่า เสียงการออกแรง (ส่วนใหญ่เป็นเสียงฮึดฮัด) และการปะทะกันและเสียงกระทบกันของอาวุธและอุปกรณ์ แม้ว่าทุกอย่างจะเข้ากันได้ดีก็ตาม โดยเฉพาะเสียงการเต้นของหัวใจอันน่าสยดสยองเมื่อคุณเข้าใกล้ความตายมากขึ้นเรื่อยๆ

อายุยืนยาว

พวกเราที่กำลังจะตายยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา ดังที่กล่าวไปแล้ว คุณสามารถเริ่มเล่นเกมได้ตั้งแต่วันนี้ และอาจใช้เงินไปกับมันมากกว่าเงินที่คุณเสียไป การเรียนรู้ความซับซ้อนทั้งหมดเพียงอย่างเดียวจะใช้เวลา การชนะด้วยเรื่องราวเบื้องหลังที่แตกต่างกันทั้งหมดและการพัฒนาความสามารถของฉันในการเล่นเกมให้ดีนั้นจะต้องใช้เวลานานพอสมควรเช่นกัน ทั้งหมดที่กล่าวได้ว่าความยืนยาวของเกมนั้นดูค่อนข้างสูงในความเห็นต่ำต้อยของฉัน

การแข่งขันรายสัปดาห์จะเสนอครั้งละ 3 นัด (หลังจาก 4) ซึ่งสามารถทอยใหม่ได้หากสิ่งที่คุณมีรู้สึกว่ายากเกินไป (หรือง่าย)

ความคิดสุดท้าย

สำหรับเกมโร๊คไลท์ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาพวกเราที่กำลังจะตายเป็นความสุขที่ได้เล่น มีเนื้อหามากมายอยู่แล้วและรูปแบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ก็โดดเด่นมาก นี่คือสิ่งหนึ่งที่ฉันจะเล่นอย่างแน่นอน หากไม่มีอะไรอื่นเพียงเพื่อพิสูจน์กับตัวเองว่าอย่างน้อยฉันก็สามารถชนะได้สักครั้งหรือสองครั้ง! ฉันรอคอยที่จะเห็นว่ามีการดัดแปลงและการปรับปรุงใดบ้างที่จะนำมาสู่เกมในเวอร์ชันเต็ม

หากคุณชอบรีวิวนี้ อย่าลืมเข้าไปดูรีวิวอื่นๆ ของฉันด้วยที่นี่-

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ได้รับรหัสเพื่อเขียนตัวอย่างนี้

ยูทูบ-เฟสบุ๊ค-ทวิตเตอร์-อินสตาแกรม-ความไม่ลงรอยกัน-

เกี่ยวกับผู้แต่ง