3 รองเท้าที่ใหญ่ที่สุดของปี 2024

การจดจำตลอดไปคือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่2024 เป็นปีที่น่าจดจำสำหรับการเล่นวิดีโอเกม จากเรื่องราวความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมเช่น Helldivers 2 ของ Arrowhead Breaking Servers ออนไลน์ผ่านความนิยมอย่างมากไปจนถึงการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในสตูดิโอและ บริษัท ที่ส่งผลให้มีคนสูญเสียงานและสตูดิโอทั้งหมดที่จะปิดตัวลงเมื่อปีที่แล้ว สำหรับนักเล่นเกมและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ปีอาจผ่านไปได้ทันที แต่ความทรงจำของมันจะไม่ทิ้งเราไปเร็ว ๆ นี้ท่ามกลางเรื่องราวเหล่านั้นมีหลายอย่างที่ยืนหัวและไหล่เหนือส่วนที่เหลือถึงความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นความสูงที่ได้รับการโอ้อวดอย่างเช่น Edmund Hillary และ Tenzing Norgay ที่พิชิต Mount Everest ฮิลลารีและ Norgay เตรียมการเดินทางของพวกเขาให้ฟังบทเรียนของผู้ที่มาก่อนซึ่งมีคำสอนที่ถูกปลอมแปลงด้วยค่าใช้จ่ายสูง ความสมดุลระหว่างความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่คือการกระทำห้อยโหนที่ละเอียดอ่อนและต้องใช้ความอ่อนน้อมถ่อมตนและการสะท้อนตนเองเพื่อให้การเดินทางข้ามไปถึงจุดสูงสุดเหล่านั้นนี่คือความสูงของความเขลาชนิดที่ทำให้อากาศหายใจไม่ออกจากความโง่เขลาและเตรียมพร้อมที่ไม่ดีผู้ที่มองเห็นเพียงแค่จ้องมองที่การประชุมสุดยอดที่ห่างไกล แต่ไม่ได้อยู่ในเส้นทางและทำงานเพื่อไปถึงที่นั่น-และผู้ที่ไม่ได้เรียนรู้จาก ประวัติศาสตร์จะถึงวาระที่จะทำซ้ำโครงการเหล่านี้จากปี 2024 พยายามที่จะไปถึงจุดสูงสุดของความสำเร็จเพื่อให้ชื่อของพวกเขาตั้งอยู่ท่ามกลางผู้ยิ่งใหญ่และได้รับการจดจำตลอดเวลาและจดจำได้ตลอดเวลาที่พวกเขาจะเป็นความล้มเหลวเป็นวิธีหนึ่งที่จะจดจำได้และนักเล่นเกมไม่ใช่ประเภทที่ลืมได้ง่าย

3. กะโหลกศีรษะและกระดูก

Skull และ Bones มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อมีการประกาศย้อนกลับไปในปี 2013 แต่เดิมคาดว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ Creed 4: Black Flag, Skull และ Bones ของ Ubisoft การผจญภัย. มันจะเป็นเกมนำครั้งแรกของ Ubisoft Singapore โดยที่สตูดิโอเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​Creed ของ Assassin ตั้งแต่เกมที่สองในฐานะทีมสนับสนุนแม้จะมีข้อได้เปรียบเหล่านั้นกะโหลกและกระดูกพบว่าตัวเองอยู่ในน่านน้ำขรุขระ แต่ลมของการพัฒนาคืบคลานและนำไปสู่การโฟกัสของโครงการที่แตกต่างกันเหมือนเรือที่หายไปในทะเลไม่สามารถยึดตัวเองให้มีวิสัยทัศน์ที่เหมาะสมกะโหลกศีรษะและกระดูกดิ้นรนในมหาสมุทรแห่งการพัฒนาเกมนรกขยับมือระหว่างผู้นำการพัฒนาและเปลี่ยนขอบเขตของเกมอย่างต่อเนื่องสิ่งที่เริ่มต้นจากการขยายตัวของผู้เล่นหลายคนในการให้บริการแบบสดไปยังธงดำที่แปรเปลี่ยนเป็น MMO เรือโจรสลัดจากนั้นก็กลายเป็นเกมการเอาชีวิตรอดจากเกาะ จนถึงจุดหนึ่งแนวคิดประเภทการสกัดที่เกี่ยวข้องกับเรือโจรสลัดและโจรลอยอยู่รอบ ๆ สตูดิโอเจ็ดปีในการพัฒนาและยังคงเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับกะโหลกศีรษะและกระดูกยังไม่เป็นรูปเป็นร่างแม้แต่การตั้งค่าของเกมก็ไม่ปลอดภัยจากการถูกโยนทิ้งไป จากแคริบเบียนไปจนถึง Hyperborea ไปจนถึงแอฟริกาตะวันออกจากนั้นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้กะโหลกศีรษะดิจิตอลและกระดูกแล่นผ่านการเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับน่านน้ำโดยรอบวันที่วางจำหน่ายได้รับการสัญญาและผลักดันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ งบประมาณยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และความสามารถของกะโหลกศีรษะและกระดูกในการทำลายแม้กระทั่งการเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และผอมลงในแต่ละปีที่ผ่านมาในที่สุดหลังจากผ่านไป 10 ปีในการพัฒนานรกและเพิ่มขึ้นระหว่างค่าใช้จ่ายในการพัฒนา $ 650-$ 800 ล้านกะโหลกศีรษะและกระดูกพาไปที่ทะเลหลวงด้วยป้ายราคาปล้นทางหลวง ”Ubisoft อาจลืมบอกทุกคนว่า AAAA มาจากทุกคนกรีดร้องว่าเกมนี้แย่แค่ไหนแม้จะมีการพัฒนา 10 ปีกะโหลกศีรษะและกระดูกก็ดูและเล่นได้แย่กว่าธงดำรุ่นก่อนแม้จะมีขอบเขตที่คาดการณ์ไว้ของเกม Multiplayer โจรสลัดขนาดใหญ่ในทะเลทั้งเจ็ด แต่ขอบเขตในเกมที่แท้จริงนั้นลึกพอ ๆ กับแอ่งน้ำและยิ่งไปกว่านั้น Skull และ Bones เป็นเกมบริการสดพร้อมด้วยบทสวดของ microtransactions, Battle Passes และขยะอื่น ๆ ที่นับเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่“ มีความหมาย” ในวันนี้ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งเพิ่มเติมที่ต้องจ่ายสำหรับป้ายราคา $ 70 ของ Skull และ Bonesเห็นได้ชัดว่า Ubisoft ตั้งใจที่จะพยายามย้อนกลับไปทุกดอลลาร์ที่หายไปไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม-และไม่มีใครซื้อความพยายามของ Ubisoft ในการบรรจุหีบห่อของเกมนี้เป็นสิ่งต่อไปอย่างแท้จริงไม่มีจำนวน 7/10s จากนักข่าวเกมที่จะบันทึกเกมนี้และยอดขายที่ไม่ดีอย่างไม่น่าเชื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าโดยมีตัวเลขรายงานว่าขายน้อยกว่าหนึ่งล้านหน่วยมันเป็นความล้มเหลวในการเริ่มต้นปี 2024 แต่มันก็เป็นเพียงเครื่องหมายตรวจสอบอีกรายการหนึ่งในรายการของ Screw Ups Ubisoft ที่จะกระทำในปีนั้น - แต่นั่นเป็นเรื่องราวอีกครั้งเรือของเธเซอุสที่เป็นกะโหลกศีรษะและกระดูกมีองค์ประกอบมากมายของตัวเองแทนที่ตัวเองในช่วงหลายปีที่ผ่านมามันอยู่ใกล้กับแรงบันดาลใจจากการเป็นแรงบันดาลใจนอกเหนือจากเสื้อโค้ทบาง ๆ ของสีโจรสลัดทะเลของการพัฒนาวิดีโอเกมเป็นนายหญิงที่โหดร้ายและผู้เล่นได้พูด ตอนนี้กะโหลกศีรษะและกระดูกวางอยู่ข้างตู้เก็บของเดวี่โจนส์ที่ด้านล่างของทะเลลางสังหรณ์ลางสังหรณ์ไปยังที่น่าเกรงขามและโง่เขลา

2. Dragon Age: The Veilguard

การติดตามหลังจากความสำเร็จเป็นการกระทำที่ยากลำบากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากความสำเร็จนั้นเป็นเกม Dragon Age ผู้ชนะปี 2014: Inquisition หากใครสามารถทำสิ่งนี้ได้มันจะต้องเป็นอุตสาหกรรมที่รัก Bioware มีชื่อเสียงในเรื่อง The Mass Effect ไตรภาคเดอะลอร์สตาร์วอร์สอัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่าและประตู Baldur ดั้งเดิม (และไม่ต้องพูดถึงเกม Dragon Age ทั้งหมด) Bioware เป็น Kingpin รอบปฐมทัศน์รอบปฐมทัศน์ ชื่อ หากนักเล่นเกมต้องการ RPG ที่เป็นตัวเอกในการจมฟันของพวกเขา Bioware เป็นหนทางที่จะไปด้วยการสอบสวนที่เรียงตัวกันอย่างดีสำหรับภาคต่อ Bioware ได้วางรากฐานที่จำเป็นสำหรับเกมติดตามผลที่จะสำรวจ StoryPath ที่จัดตั้งขึ้นโดยการสิ้นสุดของ Inquisition-มันไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปหลังจากการเริ่มต้นของการพัฒนาเกมในปี 2558 Bioware เริ่มผลิตเกมอื่น ๆ : Mass Effect Andromeda และ Anthem เนื่องจากปัญหาการพัฒนาพนักงานจากทีมงานของ Dragon Age จึงถูกเลื่อนไปรอบ ๆ เพื่อช่วยหยุดความคืบหน้าในโครงการ Dragon Age อย่างไรก็ตามเนื่องจากเกม Dragon Age ที่มีขนาดเล็กลงเมื่อเทียบกับเพลงสรรเสริญพระบารมีและ Mass Effect - บนสุดของการไม่มีที่ว่างสำหรับการเพิ่มเติมบริการสดสำหรับ บริษัท ที่จะติดขัดตัวเลือกการสร้างรายได้เข้าสู่ - โครงการได้รับการจัดวางในปี 2560 ความโลภขององค์กรและการแทรกแซงผู้บริหารดังนั้นการเปลี่ยนแปลงของยามเก่า ทีมพัฒนา Dragon Age ดั้งเดิมหลายคนที่รับผิดชอบเกม Dragon Age ก่อนหน้านี้เช่น David Gaider ผู้กำกับ Mark Darrah ผู้ออกแบบ Mike Laidlaw และทหารผ่านศึกคนอื่น ๆ นับไม่ถ้วนเริ่มออกจาก Bioware บางคนทิ้งไว้เมื่อโครงการ Dragon Age 2015 ถูกยกเลิก คนอื่น ๆ ที่เหลือในระหว่างการพัฒนาโครงการที่รีบูตโครงการ 2018 การหมุนเวียนไม่ได้จบลงที่นั่น แม้ในขณะที่การพัฒนามีความคืบหน้าตำแหน่งหัวหน้าเช่น Creative Director ผู้อำนวยการเกมผู้อำนวยการสร้างและผู้อำนวยการฝ่ายผลิตต่างก็เปลี่ยนมือ บางคนที่จากไปเช่น Mark Darrah กลับมาปรึกษาเกมนี้ ไม่ยากเลยที่จะจินตนาการว่าทำไม แม้จะสายไปจนถึงเดือนสิงหาคม 2566 มีอีก 50 คนถูกปลดออกจาก Bioware มันเป็นเรือลำอื่นของกลืนไม่เข้าคายไม่ออกของเธเซอุส ด้วยความคิดสร้างสรรค์และสมาชิกในทีมจำนวนมากทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมใหม่นี้ไม่ได้เป็นทีมตัวเอกเดียวกันที่รับผิดชอบชื่อ Dragon Age ก่อนหน้า - และมันก็ชัดเจนเหมือนวันโครงการที่รีบูตได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในปี 2561 และขนานนามว่า“ Dread Wolf” อย่างเป็นทางการในปี 2022 การตัดสินใจตั้งชื่อที่มีความหมายตามการสิ้นสุดของการสอบสวนโดยกำหนดเกมนี้เป็นภาคต่ออย่างชัดเจน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เปลี่ยนไปในปี 2567 เป็น“ The Veilguard” ซึ่งเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าเกมดังกล่าวย้ายออกไปจากจุดสนใจดั้งเดิมซึ่งเป็นสัญญาณเตือนครั้งแรกต่อไปคือการตลาดที่แย่มากสำหรับเกม Dragon Age เป็นซีรีย์แฟนตาซีที่ค่อนข้างทรุดโทรมและมืดมนไม่เคยหลบหนีจากความน่ากลัวและด้านที่น่ากลัวของประเภทในการเล่าเรื่อง รถพ่วงสำหรับ Veilguard นั้นสดใสฉูดฉาดจังหวะและมหัศจรรย์-การเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ในน้ำเสียง-และแฟน ๆ หลายคนสังเกตเห็นทันที มันให้ความรู้สึกเหมือน Dragon Age สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้นพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากนักเล่นเกมนอกเหนือจากผู้ชมหลักของซีรีส์ ยิ่งไปกว่านั้นการต่อสู้สำหรับเกมนั้นมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก Gone เป็นเกมเพลย์แอ็คชั่นทางยุทธวิธีของ Inquisition ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมงานปาร์ตี้ทั้งหมดของพวกเขาได้ ตอนนี้มันเป็นเกมแฮ็คที่เป็นใบ้จากนั้นการควบคุมความเสียหายจากสื่อและผู้สร้างเนื้อหาออนไลน์ประณามผู้ว่าและนักวิจารณ์ล้วนๆจากมุมมองของสงครามวัฒนธรรมมากกว่าทิศทางวิดีโอเกมหนึ่ง - สัญญาณเตือนที่สามและเมื่อเกมออกมาจริงผลลัพธ์ก็พูดด้วยตนเองผู้เล่นเริ่มลึกลงไปในเกมและรอยแตกที่มองเห็นได้แล้วเริ่มเด่นชัดยิ่งขึ้น ผู้ตรวจสอบได้พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจและความน่าเบื่อของการต่อสู้กลายเป็นสิ่งที่พวกเขาผลักดันเข้ามาการเขียนนั้นเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่จากเกมก่อนหน้านี้ซึ่งแตกต่างจากความเสียหายอย่างแน่นอน Skillup YouTuber ทำให้ดีที่สุดโดยกล่าวว่า“ การสนทนาทุกครั้งฟังดูเหมือน HR อยู่ในห้อง” และคลิปวิดีโอจำนวนมากที่หมุนเวียนออนไลน์ได้ออนไลน์ต่อไปเมื่อการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ทั้งหมดถูกวางโพสต์เปิดตัวอีกครั้งเกม glazers ปรากฏขึ้นเพื่อปกป้อง Veilguard และข้อผิดพลาดทั้งหมด นักข่าว Jason Schreier ยังขว้างหมวกของเขาเข้าไปในแหวนเพื่อปกป้อง Veilguard และยอดขายที่ไม่ดี เขาพยายามวาดภาพที่ Veilguard ประสบความสำเร็จทางการเงินสำหรับ Bioware อย่างไรก็ตามเนื่องจากศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายและในที่สุดเจสันก็ลบทวีตนี้ผู้คนเริ่มเห็นภาพที่แตกต่างกันมาก หากเกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจากการเล่นเกมออนไลน์จำนวนมากใครจะคิดว่า EA และ Bioware จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้อย่างแน่นอนมันคือ EA เงินแทนที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีแต่เกมเริ่มวางจำหน่ายน้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากปล่อย ผู้ค้าปลีกทางกายภาพเช่น GameStop ยังเสนอเครดิตการค้าน้อยกว่าปกติสำหรับการเปิดตัวเกม AAAหลังจากเปิดตัว Bioware ยืนยันว่าไม่มีแผน DLC สำหรับ Veilguard และทีมได้เริ่มทำงานสำหรับเกม Mass Effect ถัดไป ตลกดีในข่าวล่าสุด Corrine Busch ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Veilguard รายงานว่าออกจาก EA และ Bioware มันไม่สามารถเป็นเพราะความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Veilguard ใช่ไหม?เกมที่แปลกแยกผู้ชมหลักโดยการโกนขอบแฟรนไชส์เป็นที่รู้จักกันดีซึ่งแทนที่กลไกเกมที่น่าจดจำ .

1. คองคอร์ด

สุดท้ายและน้อยที่สุด: คองคอร์ดคองคอร์ดเป็นความผิดปกติไม่ใช่เพราะมันล้มเหลว แต่อย่างใดผู้คนที่อยู่ในความดูแลไม่เห็นสิ่งนี้มาถึงหนึ่งไมล์มีธงสีแดงจำนวนมากก่อนที่จะเปิดตัวเกมนี้จะไม่ดี แต่ Sony จากความโอหังที่แท้จริงตัดสินใจที่จะคิดค่าใช้จ่ายเหมือนกระทิงในทุกประเด็นเหล่านั้นโดยไม่ต้องใส่ใจในโลกมันถูกเรียกว่าภายในว่า "อนาคตของ PlayStation" ด้วย "ศักยภาพเหมือนสตาร์วอร์ส" น่าเสียดายที่ไม่มีใครบอกผู้ผลิตและผู้บริหารที่พวกเขาพูดถึง Disney Star Wars สมัยใหม่Sony มั่นใจในความสำเร็จของคองคอร์ดพวกเขายังมอบหมายให้ทีมที่อยู่เบื้องหลังความรักความตายและหุ่นยนต์เพื่อสร้างตอนในซีรีส์กวีนิพนธ์ระดับลับที่มุ่งเน้นไปที่เพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกมถ้าเพียง Sony รู้ว่ามีอะไรอยู่ในร้านสำหรับพวกเขาทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมและวงใน Colin Moriarity ยังรายงานเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่น่าตกใจโดยรอบ Firewalk Studios ซึ่งรับผิดชอบในการยิง Dumpster ที่เป็นคองคอร์ด มีการกล่าวหาว่าเป็นวัฒนธรรมของ "ความเป็นพิษในแง่บวก" ที่แพร่หลายไปทั่วสตูดิโอซึ่งไม่มีอะไรสามารถวิพากษ์วิจารณ์ได้ ดังนั้นจึงสร้างลูปตอบรับเชิงลบที่ทำให้เกิดภัยพิบัติเชิงสร้างสรรค์นี้การออกแบบตัวละครได้รับการได้รับอย่างน่ากลัวและล้อเลียนออนไลน์อย่างไม่มีที่สิ้นสุด เกมเพลย์ที่ไม่ได้รับการเปิดตัวในการทดสอบเบต้าที่ไม่ดีซึ่งนำไปสู่ผู้เล่นที่น้อยลงที่เข้าร่วมการเปิดตัวจริงของเกม ผู้พิทักษ์กาแล็กซี่จากเทมูก็ไม่ได้ช่วยในตลาดที่เกินความจริงที่ทำด้วยฮีโร่ที่ทำไม่ดีและเขียนได้และทั้งหมดนี้อาจเป็นของคุณในราคาที่สูง 40 ดอลลาร์ซึ่งเป็นราคาที่สูงชันสำหรับเกมบริการสดในเศรษฐกิจนี้เชอร์รี่ที่อยู่ด้านบนของถังขยะนี้คือการตอบสนองของนักพัฒนาต่อการวิจารณ์ออนไลน์ซึ่งมีจำนวนศิลปินขว้างดูถูกคนที่วิพากษ์วิจารณ์เกมคนหนึ่งเรียกพวกเขาว่า แน่นอนว่าทีมคองคอร์ดล้นล้นด้วยความสามารถดังกล่าว ตอนนี้ถ้าเราสามารถหาได้เท่านั้นแต่จะไม่มีใครได้รับโอกาสเพราะกองอุจจาระนี้ถูกนำไปออฟไลน์เกือบจะเร็วเท่าที่มันถูกผลักออกไปทางประตู สำหรับโครงการที่มีค่าใช้จ่าย Sony มากกว่า $ 400 ล้านและการซื้อกิจการในสตูดิโอ Concord Sure ได้หันไปทำกำไรที่ผู้บริหารกำลังมองหา พวกเขาจะต้องมองหาวิธีในการจัดสรรทรัพยากรและการเปิดตัวใหม่อีกครั้ง -ไม่เกมนี้แย่มากและได้รับไม่ดีว่า Firewalk Studio ถูกปิดและการทำงานทั้งหมดในเกมก็หยุดชะงักเพื่อป้องกันไม่ให้ บริษัท เกิดการสูญเสียเพิ่มเติม Firewalk มีแผนสำหรับเกมนี้ในอีกหลายปีข้างหน้าสิ่งที่จะเป็นคำตอบของ Sony ต่อ Overwatch ของ Blizzard นั้นไม่มีอะไรที่จะเกิดความล้มเหลวอย่างน่าสังเวช เกมบริการสดนำของ Sony ซึ่งส่งผลให้โครงการอื่น ๆ มากมายได้รับกระป๋องกลายเป็นความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาทั้งหมด8 ปีของการวางแผนและพัฒนาน้อยกว่าสองสัปดาห์ของการดำเนินงานไม่มีสิ่งใดที่จะทำให้อนุสาวรีย์แห่งความอับอาย มันเกือบจะเป็นบทกวีในเวลานั้นมีข้อแก้ตัวมากมายที่ถูกโยนทิ้งไปพยายามคิดว่าทำไมคองคอร์ดถึงล้มเหลวบางคนตำหนิป้ายราคา คนอื่น ๆ ให้เหตุผลว่าเป็นเพราะมันเป็นเกมที่ให้บริการสดหรือนักกีฬาฮีโร่อีกคนในตลาดที่เกินความจริง บางทีมันอาจเป็นการออกแบบตัวละครที่แย่มาก? หรืออาจเป็นเหยื่อของสงครามวัฒนธรรมยุคปัจจุบันอีกครั้ง?การตำหนิไม่สามารถถูกตรึงไว้กับเหตุผลเอกพจน์เดียวได้เนื่องจากเป็นการรวมกันของทุกสิ่งที่นำไปสู่ความล้มเหลวที่สุดของคองคอร์ด นอกจากนี้เกมอย่าง Helldivers 2 และ Marvel Rivals ทำให้การเล่าเรื่องที่ว่านักเล่นเกมป่วยด้วยการใช้ชีวิตและนักกีฬาฮีโร่ในตลาดที่“ เกินความจริง” ที่ควรจะเป็นไม่สิ่งที่ลูกค้าเบื่อคือเกมที่ทำมาไม่ดีและผู้คนที่อยู่เบื้องหลังข้อแก้ตัวที่ตะโกนวิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่เหมือนใครที่ลูกค้าถูกดูถูกและไม่สนับสนุนสิ่งที่พวกเขาไม่ชอบ ลูกค้าพูดกับกระเป๋าเงินของพวกเขาและตีสตูดิโอเหล่านี้ที่มันเจ็บปรากฎว่าการดูถูกผู้คนที่อยู่ห่างจากเกมของคุณเป็นวิธีปฏิบัติทางธุรกิจที่น่ากลัวการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและ flops ไม่ใช่สิ่งที่มักจะเฉลิมฉลอง อย่างไรก็ตามเมื่อมันเกิดขึ้นกับสตูดิโอและ บริษัท ที่เผาสะพานเร็วกว่าที่พวกเขาเผาผลาญงบประมาณของพวกเขาเราจะไม่โทษคุณสำหรับรอยยิ้มหนึ่งหรือสอง