9ubisoft'sเป็นงวดที่สำคัญต่อไปของซีรี่ส์เรือธงและไม่ว่าจะทำอะไรก็ตามดูเหมือนว่าจะไม่สามารถหยุดพักได้ การหยุดพักเพียงอย่างเดียวที่เกิดขึ้นคือความไว้วางใจของผู้เล่น การต้อนรับเชิงลบของเกมนั้นแย่มากที่เกมไม่ได้ล่าช้า แต่สองครั้งในความพยายามของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะ“ ออกมา” ปัญหาของเกมที่อาจจะยังคงไม่ถูกต้องตามเวลาที่เกมจะเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2568 ห้าเดือนนั้นแทบจะไม่เพียงพอในรอบการพัฒนาของเกมและปัญหาเกี่ยวกับเงาเป็นอาการของปัญหาที่ใหญ่กว่าในมือนอกเหนือจากสูตร SLOP ตามปกติของ Ubisoftในการเตรียมการและการเฉลิมฉลองสำหรับการเปิดตัวในที่สุดของเกมนี่คือไทม์ไลน์สำหรับทุกครั้งที่ Creed Shadows ของ Assassin ระเบิดขึ้นจากการโต้เถียง
การกำหนดราคาที่ร้ายแรง
สอดคล้องกับเกม Ubisoft มากมายที่ออกมาในช่วงเวลาเดียวกัน Shadows ยังคงฝึกซ้อมราคาของ Ubisoft เพื่อกระตุ้นให้ลูกค้าซื้อบริการสมัครสมาชิกของ บริษัท แทนที่จะจ่ายราคาเริ่มต้นที่บ้าของเกมที่ไม่รวมเกมเต็ม ก่อนที่เกมจะเปิดตัว Ubisoft ได้โฆษณา Day One DLC แล้วผ่านการขยายตัวและการเข้าถึงก่อน ลูกค้าสามารถแยกผลรวมจำนวนมากหรือสมัครสมาชิก สไตล์นี้ทิ้งรสนิยมที่ไม่ดีไว้ในปากของผู้คนหลังจากความล้มเหลวกับ Star Wars Outlaws ที่ลูกค้าเข้าถึงก่อนสูญเสียความคืบหน้าของพวกเขาเนื่องจากแพทช์หนึ่งวัน “ ค่าตอบแทน” ของ Ubisoft ของสกุลเงินและส่วนลดของพวกเขาเองเป็นเพียงเกลือในแผลในที่สุดแง่มุม DLC จะถูกย้อนกลับไปหลังจากการถกเถียงกันในภายหลังว่าเกมจะเผชิญก่อนที่จะเปิดตัว แต่ความจริงที่ว่ารูปแบบธุรกิจนี้ถูกยกเลิกแสดงให้เห็นว่าไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วย
Yasuke the Black Samurai
AC: Shadows ถูกล้อเล่นครั้งแรกในช่วง Ubisoft ของปี 2022 ไปข้างหน้าภายใต้ชื่อ Codename Assassin's Creed: Codename Red (Creative, ฉันรู้) ต่อมามันถูกเปิดตัวอย่างเต็มที่กับ Moniker Shadows ในปี 2024 โดยมีรายละเอียดเรื่องราวของเกมการตั้งค่าและตัวละคร มันอยู่ที่นี่เราพบเงาบล็อกที่สำคัญครั้งแรกที่สะดุดอย่างสง่างามใน: Yasukeตัวละครตัวนี้มีฟันเฟือง vitriolic ขนาดใหญ่กับ Ubisoft สำหรับการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ของพวกเขาในการรวมตัวเลขทางประวัติศาสตร์นี้เป็นตัวละครหลักในเกมมีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องพูดถึงว่ามีคำวิจารณ์ที่มีรากฐานมาจากการเหยียดเชื้อชาติและความดื้อรั้น ไม่มีการปฏิเสธว่า อย่างไรก็ตามเนื่องจากความดังนี้เป็นไปได้ว่าการวิพากษ์วิจารณ์อย่างถูกกฎหมายเกี่ยวกับทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของ Ubisoft ได้ถูกกีดกันจากความรู้สึกตื่นเต้นสำหรับซีรีส์ที่โน้มตัวเข้าสู่ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์อย่างหนักกับเกม Assassin's Creed จู่ ๆ ก็มี“ กฎ” ที่จัดตั้งขึ้นก่อนหน้านี้ของพวกเขารู้สึกแปลกมาก ตัวเอกทุกคนก่อนหน้านี้เป็นตัวละครถ้าถูกต้องการผสมผสานของภูมิภาคที่เกมกำลังสำรวจ นอกจากนี้ตัวเอกยังเป็นชนพื้นเมืองของดินแดนและวัฒนธรรมที่เกมเกิดขึ้นใน (และใช่แม้แต่ธงดำก็เป็นไปตามหลักการนี้แม้ว่าเอ็ดเวิร์ดเคนเวย์จะไม่มาจากแคริบเบียน) Yasuke ไม่ใช่สิ่งเหล่านั้นเชิงอรรถที่เขาอาจจะเป็น Yasuke เป็นคนในประวัติศาสตร์ที่ถูกบันทึกไว้ในญี่ปุ่นในเวลานั้นเงากำลังเกิดขึ้นนอกจากนี้เขายังไม่ได้เป็นชาวญี่ปุ่น แต่เป็นชาวต่างชาติที่ลงเอยใน Retinue ของ Oda Nobunaga ด้วยสงครามวัฒนธรรมปัจจุบันอย่างที่เป็นอยู่มันสามารถออกมาได้ในที่สุดความหลากหลายของกลวงในที่สุดก็มีเกมที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นการตั้งค่าความฝันสำหรับแฟน ๆ Creed ของ Assassin หลายคนและมีหนึ่งในตัวเอกที่ไม่ได้เป็นชาวญี่ปุ่น ตามความเป็นจริงมันเป็นไปได้ที่ Ubisoft ทำสิ่งนี้เพื่อความตั้งใจเพียงอย่างเดียวของการประชาสัมพันธ์ของ Yasuke ที่จะสร้าง ขอชื่นชมพวกเขามันใช้งานได้แต่มันก็นำปัญหาอื่น ๆ มาให้ทั้งหมดสิ่งที่ให้ความเชื่อมั่นต่อแนวคิดการเป็นตัวแทนของกลวงนี้เกี่ยวกับ Yasuke คือภาพการเล่นเกมที่มีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างของ Yasuke อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่บทเพลงของ Yasuke ที่ดึงดูดความสนใจของผู้คน - มันเป็นเพลงพื้นหลังของเขา มันเป็นการผสมผสานแบบฮิปฮอป/กับดักของธีมการต่อสู้ในเกม มากสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านความไวทางวัฒนธรรมทั้งหมด Ubisoft ได้รับการว่าจ้างเมื่อพูดถึงผู้เชี่ยวชาญ Ubisoft Hired บริษัท ได้ปรึกษานักประวัติศาสตร์และผลงานของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ หนึ่งในนักวิชาการที่พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากคือ Thomas Lockley ซึ่งเป็นนักประวัติศาสตร์ที่รับผิดชอบในการโน้มน้าวให้ Yasuke เป็นซามูไรที่เต็มเปี่ยม ฉันจะไม่เข้าสู่ความหมายของปัญหานี้ แต่นักประวัติศาสตร์คนอื่น ๆ และแม้แต่รัฐบาลญี่ปุ่นก็มีส่วนร่วมในการลบล้างการเรียกร้องของล็อคลีย์เผยให้เห็นว่างานที่ตีพิมพ์ของเขาเกี่ยวกับยาเกะนั้นมีความสัมพันธ์กับนิยายอิงประวัติศาสตร์มากกว่าความเป็นจริง กระนั้น Ubisoft ปฏิเสธที่จะขยับเขยื่อนเมื่อเผชิญกับการพิสูจน์นี้แทนที่จะเลือกที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าเจ้านายแฟรนไชส์ Marc-Alexis Cote ปกป้องเงาในเหตุการณ์ BAFTA ที่จัดขึ้นโดยการสร้างเกมเป็นคำแถลงทางการเมืองบางอย่างเพื่อร่างประวัติศาสตร์“ หลากหลาย” เป็นเกมที่สนับสนุนเกมในฐานะที่ยืนหยัดต่อสู้กับการแพ้และความคลั่งไคล้เตือนความจำ Cote กำลังพูดถึง Creed ของ Assassin ในปีนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวอย่างรอบปฐมทัศน์ของการเล่นเกมของ SLOP ที่มีการป่องซ้ำซ้ำและ Stagnant ที่ผลิตโดย บริษัท หลายพันล้านดอลลาร์ที่นิ่งอย่างเท่าเทียมกันเป็นคำแถลงต่อต้านการเซ็นเซอร์มันเป็นเรื่องที่ยากลำบากที่การเล่นเกมยังคงเหนือกว่าในฐานะตลาดที่ลูกค้าถูกวิพากษ์วิจารณ์และถูกทำลายเพราะไม่ชอบเนื้อหาที่สตูดิโอเหล่านี้ออกมา เป็นเรื่องน่าแปลกใจที่เกมที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อผู้ชมของพวกเขายังคงสูญเสียความปรารถนาดีและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง?และสำหรับการพูดคุยทั้งหมดของพวกเขาเกี่ยวกับความหลากหลายและการเป็นตัวแทนฉันคิดว่าการเป็นตัวแทนของชายชาวญี่ปุ่นพื้นเมืองในเกมที่ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นเป็นสะพานที่ไกลเกินไปใช่มั้ย
การขโมยสินทรัพย์การออกแบบสำหรับงานแสดงและศิลปะ
Ubisoft ต่อมาถูกไฟไหม้หลังจากสินทรัพย์ในเกมอย่างเป็นทางการและตัวอย่างของงาน Artbook ของนักสะสมอย่างเป็นทางการเปิดเผยว่าทีมงานศิลปะใช้การออกแบบที่เป็นเจ้าของโดยหน่วยงานนอก Ubisoft เป็นเจ้าของโดย Sekigahara Teppo-tai กลุ่ม reenactment ญี่ปุ่นที่มุ่งมั่นที่จะรักษาปืนแมทล็อคญี่ปุ่นและการต่อสู้ของ Sekigahara ผ่านงานของพวกเขา กลุ่มที่มีปัญหาถูกใช้โดยกลุ่มเพื่อการเฉลิมฉลองและกิจกรรมในท้องถิ่นโดยมีตัวละครของธงพูดอย่างแท้จริงว่า“ Sekigahara Teppo-tai”มันเป็นเพียงหลังจากแฟน ๆ ชาวญี่ปุ่นที่มีตานกอินทรีพบสิ่งนี้และรายงานต่อสมาชิกนำของกลุ่ม Ubisoft ตอบกลับ บริษัท ขอโทษอย่างเป็นทางการสำหรับการใช้ทรัพย์สินของกลุ่มและสัญญาว่าจะลบออกจากวัสดุส่งเสริมการขายที่ตามมา แน่นอนว่าพวกเขาทำภาคผนวกว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะลบการออกแบบออกจากหนังสือของนักสะสมเพราะวัสดุเหล่านั้นได้รับการตีพิมพ์แล้ว ใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าไม่มีใครรู้เรื่องนี้?
ข้อผิดพลาดในของขวัญผู้สร้างเนื้อหา
เพื่อโปรโมตเกมต่อไปให้กับผู้ชมชาวญี่ปุ่น Ubisoft ได้ส่งรูปปั้นพิเศษเป็นของขวัญให้กับสตรีมญี่ปุ่นที่มีตัวเอกของเกม Yasuke และ Naoe ในการโพสท่าแบบไดนามิก ในขณะที่รูปปั้นดูไม่เป็นไรในตอนแรก แต่ลำธารญี่ปุ่นที่เหมือนกันก็พบทันทีว่าแบนเนอร์และยึดถือ Yasuke และ Naoe กำลังควงนั้นไม่ถูกต้องสัญลักษณ์ของตระกูลและการประกาศบนตัวเลขแสดงให้เห็นว่ากลุ่มที่แตกต่างจาก Yasuke หนึ่งเป็นของเนื่องจากเขาเป็นผู้ติดตามบ้านของ Oda Nobunaga สัญลักษณ์ที่เขาเบื่อแทนคือของตระกูล Toyotomi ในขณะที่นี่เป็นปัญหาเล็กน้อยในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ การได้รับสิ่งพื้นฐานที่ผิดพลาดเป็นแบบอย่างที่ไม่ดีสำหรับสิ่งต่าง ๆ ที่จะมาถึงและแสดงให้เห็นว่าที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่น Ubisoft จ้างไม่ทำงานอย่างถูกต้อง นั่นหมายถึงอะไรสำหรับส่วนที่เหลือของเกม?ปรากฎว่าไม่ได้จ้างที่ปรึกษาทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นที่เหมาะสมหมายถึงความไม่ถูกต้องมากมายที่ผู้เล่นญี่ปุ่นที่กระตือรือร้นจับเข้ามา ตลอดการแสดงและดูตัวอย่างวิดีโอ Ubisoft ที่เตรียมไว้สำหรับการเปิดตัวครั้งแรกของ Shadows ผู้ชมชาวญี่ปุ่นชี้ให้เห็นปัญหาที่เห็นได้ชัดมากมายกับการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ทีมออกแบบของเกมนำไปใช้ ตั้งแต่สถาปัตยกรรมที่ไม่ถูกต้องไปจนถึงการตั้งค่าและอุปกรณ์ประกอบฉากนอกฤดูกาลมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ถูแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งชาวญี่ปุ่นวิธีที่ผิดแน่นอนว่าความไม่ถูกต้องเหล่านี้สามารถชอล์กได้กับนักพัฒนาที่พยายามตั้งเป้าหมายที่จะรวมตัวกันของการตั้งค่าของญี่ปุ่นมากกว่าการพักผ่อนหย่อนใจแบบหนึ่งต่อหนึ่งในช่วงเวลา เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ถูกต้องและพยายามทำเช่นนั้นจะเป็นการออกกำลังกายที่ไร้ประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรายละเอียดผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ใส่ใจอย่างไรก็ตามในขณะที่ nitpicks บางอย่างสามารถมองข้ามได้รับสิ่งต่าง ๆ เช่นสถาปัตยกรรมคันจิและรายละเอียดทางวัฒนธรรมที่ผิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความหลากหลายของ Ubisoft ที่ได้รับการสนับสนุนและเป็นตัวแทนของเกมนี้ หากการเป็นตัวแทนมีความสำคัญมากไม่ควรทำสิ่งนั้นอย่างแม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้?
เหตุการณ์ประตู Torii ที่แตกหัก
การขาดความไวทางวัฒนธรรมและการกำกับดูแลนี้ขยายผ่านเกมและเนื้อหาอย่างเป็นทางการและเลือดออกสู่การขายสินค้าเช่นกัน ในความร่วมมือกับ Purearts Ubisoft ได้ล้อเลียนรูปปั้นสะสมเพื่อส่งเสริมเงาของ Creed ของ Assassin มันให้ความสำคัญกับตัวละครเอกของ Chibi Yasuke ควงดาบของเขาและ Naoe ตั้งอยู่บนประตู Torii ที่หักในขณะที่การออกแบบนี้อาจไม่ได้มีความหมายอะไรกับผู้คนที่อยู่นอกประเทศญี่ปุ่น แต่ Torii Gates เป็นสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญสำหรับประเทศและศาสนาชินโต ประตูเหล่านี้มักจะยืนอยู่ต่อหน้าศาลเจ้าทำหน้าที่เป็นประตูที่แบ่งชีวิตปกติจากสิ่งศักดิ์สิทธิ์และเป็นที่เคารพนับถือทั่วประเทศ ด้วยเหตุนี้ผู้ว่าออนไลน์หลายคนวิพากษ์วิจารณ์เงาเพิ่มเติมเพื่อแสดง Yasuke ขี่ม้าผ่านประตูเหล่านี้ในวิดีโอตัวอย่างอย่างไรก็ตามประตู Torii ที่หักมีน้ำหนักและความสำคัญที่แตกต่างกันมากสำหรับคนญี่ปุ่น หลังจากการทิ้งระเบิดของนางาซากิในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองเมื่อวันที่ 9 สิงหาคม 2488 ศาลเจ้าซันโนและประตู Torii ของมันถูกจับในระเบิดนิวเคลียร์ การระเบิดทำลายพื้นที่โดยรอบ แต่ท่ามกลางการทำลายล้างครึ่งหนึ่งของประตู Torii ยังคงยืนอยู่ในภายหลัง พลังแห่งการระเบิดนั้นทำลายล้างอย่างมากจนเปลี่ยนทิศทางที่ประตูหันหน้าไปทาง ตั้งแต่นั้นมาประตูที่แตกหักได้กลายเป็นสัญลักษณ์ระดับชาติเพื่อระลึกถึงชีวิตที่สูญเสียไปในการทิ้งระเบิดนางาซากิและแสดงให้เห็นถึงพลังของที่ดินในการกู้คืนและงอกใหม่ แม้ว่าจะมีจำนวนประตู Torii ที่ไม่เป็นศูนย์ แต่ประตูศาลเจ้า Sanno ยังคงไม่ได้รับการยกเว้นและไม่สิ้นสุดด้วยเหตุผลเหล่านั้นนั่นคือสัญลักษณ์ที่ใช้ในการส่งเสริมเงาของ Creed ของ Assassin การใช้งานที่ไม่รู้สึกตัวของมันถูกเรียกออกมาทันทีและ Ubisoft เรียกคืนการออกแบบของสะสมขอโทษด้วยความประมาทของพวกเขานั่นเป็นคำที่สามารถใช้เพื่อสรุปทุกสิ่งที่นำไปสู่การเปิดตัว Creed Shadows ของ Assassin: ความประมาทมีเกมน้อยมากที่ได้รับการตรวจสอบและวิจารณ์อย่างโหดเหี้ยมโดยผู้เข้าชม ทุกครั้งที่ Ubisoft เปิดปากผู้คนจะพบบางสิ่งบางอย่างเพื่อระลึกถึงสตูดิโอตัวอย่างเช่นล่าสุดผู้ชมพบว่าผู้เล่นสามารถไปที่ศาลเจ้าและทำลายสิ่งประดิษฐ์ภายในซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านี้คือกระจกที่อยู่ภายในวัดและศาลเจ้า แน่นอนว่าข้อโต้แย้งทั่วไปคือผู้เล่นอยู่ในการควบคุมสิ่งที่พวกเขาทำและการกระทำนี้เป็นคำฟ้องของผู้เล่นมากกว่าเกม อย่างไรก็ตามมันเป็นตัวเลือกที่มีสติโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะรวมแง่มุมนี้ในเกมและยังมีสิ่งประดิษฐ์ที่จะแตกสลายได้ นี่เป็นซีรีส์เดียวกับที่ครั้งหนึ่งเคยมีเกม desynchronize ถ้าตัวเอกฆ่าผู้บริสุทธิ์มากเกินไปสำหรับเกมที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมชาวญี่ปุ่นและส่งเสริมการเป็นตัวแทนและความหลากหลายทุกขั้นตอน Ubisoft จะก้าวไปข้างหน้าด้วยเงาของ Creed ของ Assassin พวกเขาก็ยิงตัวเองด้วยเท้าเดียวกันCreed Shadows ของ Assassin มีกำหนดในวันที่ 20 มีนาคม 2568
คอยติดตามที่ทางTwitter-YouTube-Instagram-tiktok, และFacebookสำหรับข่าวการเล่นเกมเพิ่มเติม