ผู้พัฒนาสามารถบินได้ประกาศการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony Interactive เพื่อพัฒนาเกมใหม่ที่มีชื่อว่า“ Project Delta” เกมนี้ขึ้นอยู่กับ Sony IP ผู้คนสามารถบินได้จะทำงานให้กับ Sony ในรูปแบบการจ้างงานและการผลิตจะถูกแบ่งออกเป็นขั้นตอน รายละเอียดเพิ่มเติมไม่ได้เปิดเผย ผู้คนสามารถบินได้อย่างโดดเด่นในเกม Gears of War ที่กำลังจะมาถึง
Gears of War: E-Dayรายละเอียดผ่าน Xbox Game Studios และ Xbox Wire:
การเกิดขึ้นเริ่มต้น
สัมผัสกับความสยองขวัญที่โหดร้ายของวันเกิดขึ้นผ่านสายตาของ Marcus Fenix ในเรื่องราวต้นกำเนิดของหนึ่งใน sagas ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของเกม
สิบสี่ปีก่อน Gears of War วีรบุรุษสงคราม Marcus Fenix และ Dom Santiago กลับบ้านเพื่อเผชิญหน้ากับฝันร้ายใหม่: The Locust Horde สัตว์ประหลาดใต้ดินเหล่านี้ประหลาดใจและไม่หยุดยั้งปะทุออกมาจากด้านล่างวางล้อมมนุษยชาติตัวเอง
สร้างขึ้นจากพื้นดินด้วย Unreal Engine 5 Gears of War: E-Day มอบความจงรักภักดีกราฟิกที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
นำสัตว์ประหลาดกลับมา
Gears of War: E-Day ถูกตั้งค่า 14 ปีก่อนเหตุการณ์ของ Gears of War ดั้งเดิมและบอกเล่าเรื่องราวของการเกิดตั๊กแตนครั้งแรกใน Sera ในขณะที่เกมคลี่คลายเราจะได้เห็นว่าโลกที่ไม่ได้รับการเตรียมพร้อมนั้นตอบสนองต่อภัยคุกคามเช่นตั๊กแตนได้อย่างไร พันธมิตรมีความตั้งใจอย่างมากที่จะสร้างตั๊กแตนไม่เพียง แต่เป็นศัตรู แต่เป็นฝันร้ายที่มีชีวิต สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ Alien หรือ Zombie Videogame คู่อริของคุณ พวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตลึกลับที่น่าเกรงขามที่อาศัยอยู่ใต้พื้นโลกแตะเข้าไปในความกลัวที่ลึกที่สุดของเรา “ บทสรุปการออกแบบนั้นค่อนข้างง่าย” เซียร์ซีอธิบาย “ ตั๊กแตนคือ 'สัตว์ประหลาดใต้เตียง' จะเกิดอะไรขึ้นกับผู้คนในซีรั่มในการเห็นกองทัพของสัตว์ประหลาดที่ท่วมท้นและพยายามคิดออก…คุณจะทำอะไร”
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะในสตูดิโออารยัน Hanbeck อธิบายเพิ่มเติม“ เมื่อผู้เล่นมีประสบการณ์ E-Day พวกเขาเห็นสัตว์ประหลาดผ่านสายตาของผู้ที่เผชิญหน้ากับพวกเขาเป็นครั้งแรก” ทีมออกแบบจัดลำดับความสำคัญใหม่นิยามใหม่ของโลคัสโดรนซึ่งค่อยๆกลายเป็นอาหารสัตว์ปืนใหญ่เมื่อซีรีส์ก้าวหน้า “ เราเปลี่ยนเสียงพึมพำให้กลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวข่มขู่ทางร่างกายและโหดร้ายอย่างเต็มที่” ฮันเบ็คกล่าวโดยเน้นถึงสถานะที่เพิ่มขึ้นด้านหลังมาร์คัสและดอมในตัวอย่างประกาศ “ การได้รับเสียงพึมพำถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ ทุกอย่างอื่นด้วยตั๊กแตนที่เราขยายจากที่นั่น”
จุดเริ่มต้นของภราดรภาพ
แน่นอนว่าเรื่องนี้บอกจากมุมมองของ Marcus และ Dom ที่อายุน้อยกว่ามาก ในขณะที่ทั้งคู่เป็นทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์ของสงครามลูกตุ้ม (ความขัดแย้งของมนุษย์เกิดขึ้นก่อนที่ซีรีส์จะเริ่มขึ้น) นี่เป็นภัยคุกคามใหม่ทั้งหมดสำหรับทั้งคู่ที่จะนำทาง:“ เกม Gears ที่ดีที่สุดมีธีมอารมณ์สุดยอดเหล่านี้รอบ ๆ ภาระที่ใช้ร่วมกันเป็นของความไว้วางใจและความภักดีและ Marcus และ Dom
เพื่อให้บริบทพื้นหลังที่นำไปสู่เรื่องราวของ E-Day มาร์คัสและดอมได้เชื่อมต่อกับคาร์ลอสพี่ชายของดอมซึ่งเสียชีวิตในสนามรบกับมาร์คัส ทั้งคู่เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดดังนั้น Marcus และ Dom จึงอยู่ในช่วงแรกของการสร้างเครือญาติมากกว่าการสูญเสียที่ใช้ร่วมกันและนำทางอารมณ์เหล่านั้นเข้าด้วยกัน
“ เรากำลังบอกเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของมาร์คัสและดอมและความผูกพันของพวกเขา…นี่คือความผูกพันที่กำหนดแฟรนไชส์” เซียร์ซีกล่าวเสริม “ พวกเขาไม่ใช่ตัวละครที่เรารู้จักจาก Gears 1 ถึง 3 พวกเขาไม่มี 10 ปีในการต่อสู้กับตั๊กแตนระหว่างพวกเขา เมื่อเกมเปิดขึ้นจะมีความสงบสุขในซีรั่มและพวกเขากำลังพยายามหาชีวิตโดยไม่มีคนที่พวกเขาทั้งคู่รัก”
“ ผู้คนจะเห็นการก่อตัวของภราดรภาพนี้ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเกียร์”
คอยติดตามที่ทางTwitter-YouTube-Instagram-tiktok, และFacebookสำหรับข่าวการเล่นเกมเพิ่มเติม