Square Enix กล่าวว่าพอใจกับยอดขาย Final Fantasy VII Rebirth แต่ไม่มีสิทธิพิเศษอีกต่อไป

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับไอจีเอ็น บราซิลYoshinori Kitase โปรดิวเซอร์ Final Fantasy VII Rebirth ย้ำถึงแผนการของ Square Enix ที่จะสร้างแฟรนไชส์ ​​Final Fantasy หลายแพลตฟอร์มนับจากนี้เป็นต้นไป แต่ระบุว่าพวกเขาพอใจกับยอดขายของเกม ซีรีส์นี้จะมีหลายแพลตฟอร์มเพื่อสร้างผลกำไรให้ได้มากที่สุด “แม้ว่าเราจะมั่นใจและพอใจที่ยอดขายถึงระดับหนึ่ง แต่ก็ชัดเจนว่าด้วยความทันสมัยของเกม เราไม่สามารถเป็นเอกสิทธิ์ในแพลตฟอร์มเดียวได้” Kitase กล่าว “ผมคิดว่าเราจำเป็นต้องเสนอเกมนี้ให้กับผู้เล่นให้ได้มากที่สุด”จะเปิดตัวสำหรับพีซีในวันที่ 23 มกราคม 2568 ผ่านทาง Steam และ Epic Games Store

รายละเอียดของเกมผ่านทางผู้จัดพิมพ์:

Final Fantasy VII Rebirth คือการผจญภัยแบบสแตนด์อโลนครั้งใหม่ที่มีเรื่องราวอยู่บนดาวเคราะห์อันกว้างใหญ่และมีชีวิตชีวา เกมดังกล่าวจะได้เห็น Cloud, Tifa, Barret, Aerith และ Red XIII หลบหนีจากเมือง Midgar ที่เป็นดิสโทเปียไปสู่โลกกว้างไกลออกไป เพื่อตามล่าเซฟิรอธ บุคคลหลอนในอดีตของคลาวด์ที่ตั้งใจจะครองโลก ฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้เหล่านี้ผนึกกำลังกับเพื่อนใหม่ เช่น ยุฟฟี่ เจ้าหน้าที่นินจาผู้ร่าเริง และเคท ซิธ หุ่นยนต์รูปแมวจอมฉลาด Final Fantasy VII Rebirth มอบประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนให้กับผู้เล่นที่เต็มไปด้วยจุดพลิกผันที่คาดไม่ถึง ตัวละครที่น่าจดจำ และฉากที่ทำให้ต้องอ้าปากค้างซึ่งทั้งแฟนเก่าและผู้มาใหม่สามารถเพลิดเพลินได้

Final Fantasy VII Rebirth ดำเนินต่อจากภาคก่อนหน้า Final Fantasy VII Remake ซึ่งเปิดตัวในปี 2020 ได้รับเสียงชื่นชมจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ทั่วโลก Final Fantasy VII Remake กลายเป็นเกมดิจิทัลที่มียอดขายสูงสุดบนแพลตฟอร์ม PlayStation ในประวัติศาสตร์ของ Square Enix โดยมียอดจัดส่งและยอดขายดิจิทัลมากกว่า 7 ล้านครั้งทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัว

คุณสมบัติพีซี

เวอร์ชั่น PC นำเสนอฟีเจอร์และการปรับแต่งใหม่ๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มอย่างเต็มที่:

แสงสว่าง– แสงสว่างได้รับการปรับ และการแสดงแสงโดยรวมของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก พื้นที่และฉากคัตซีนที่ได้รับการอัปเดตมีความสวยงามและชัดเจนยิ่งกว่าเดิม

อัตราเฟรมและความละเอียด– การรองรับ NVIDIA DLSS หมายความว่าสามารถปรับปรุงอัตราเฟรมและเพิ่มคุณภาพของภาพได้ ขณะนี้ยังรองรับอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน (VRR) อีกด้วย

พื้นผิว– ระดับรายละเอียด (LoD) สำหรับโมเดลพื้นหลังและแผนที่ MIP สำหรับพื้นผิวพื้นหลังสามารถกำหนดค่าได้อย่างอิสระในการตั้งค่าตัวเลือก ด้วยความหนาแน่นของรูปหลายเหลี่ยมพื้นหลังและความหนาแน่นของพื้นผิวสามารถตั้งค่าให้สูงกว่าที่เคยเป็นไปได้ ทำให้สามารถเล่นเกมด้วยกราฟิกคุณภาพสูงขึ้นได้

รองรับอินพุตคอนโทรลเลอร์

การเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ DualSense® กับพีซีทำให้ผู้เล่นสามารถใช้การควบคุมแบบเดียวกับเวอร์ชัน PS5 เพิ่มการรองรับคีย์บอร์ดและเมาส์ ควบคู่ไปกับตัวเลือกในการปรับแต่งการควบคุมระหว่างการสำรวจโลกและการต่อสู้หรือมินิเกมได้อย่างอิสระ

ดาดฟ้าอบไอน้ำ

เวอร์ชัน Steam ได้รับการวางแผนให้เล่นบน Steam Deck ได้เช่นกัน

ติดตามชมได้ที่ทางทวิตเตอร์-ยูทูบ-อินสตาแกรม-ติ๊กต๊อก, และเฟสบุ๊คสำหรับข่าวสารการเล่นเกมเพิ่มเติม

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง: