Jujutsu Kaisen Cursed Clash 33

Quán rượu Xbox

Đánh giá của Varno Harris

Ngày 22 tháng 2 năm 2024

Không giống như anime và manga, Cursed Clash là phần giới thiệu vội vã, nông cạn và đáng thất vọng về trò chơi console. Bắt chước lời nói của Kento Nanami, Jujutsu Kaisen Cursed Clash thật tệ; phải chơi trò này thật tệ!

×

Quán rượu Xbox

Đánh giá của Varno Harris trên Xbox One

Ngày 22 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Là một tựa game đấu trường chiến đấu 2V2, bản thân lối chơi thực sự không tệ bằng một nửa. Tôi thực sự yêu thích cách mỗi nhân vật có phong cách chơi riêng phát huy khả năng của họ trong anime.

Câu chuyện:

Trong chế độ câu chuyện, Câu chuyện về JJK, bao gồm cả JJK 0, chỉ được kể lại thông qua các đoạn cắt cảnh từ anime có nền màu xanh lam. Các nhiệm vụ bổ sung không có trong anime chỉ có ảnh JPEG của các nhân vật đang nảy và đứng xung quanh.

Đồ họa:

Điều đầu tiên mà game thủ sẽ nhận thấy là Cursed Clash thiếu trực quan đến mức nào. Từ những bước di chuyển đặc biệt và tối thượng của trò chơi cho đến thiết kế và giao diện người dùng của menu cũng như các đoạn cắt cảnh trong chế độ câu chuyện, trông nó rẻ tiền, như thể có rất nhiều phím tắt đã được sử dụng.

TheXboxHub

Đánh giá của Paul Renshaw

Ngày 18 tháng 2 năm 2024

Điều đó có nghĩa là nếu bạn là người hâm mộ bộ truyện, Jujutsu Kaisen Cursed Clash là một sản phẩm dễ bán. Có thể thực sự tham gia vào các trận chiến then chốt trong manga và anime là một điều thú vị và câu chuyện có vẻ hấp dẫn và dễ theo dõi.

×

TheXboxHub

Đánh giá của Paul Renshaw trên Xbox Series X|S

Ngày 18 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Tuy nhiên, phần lớn các chương của câu chuyện có thể được xóa và xóa tốt (điểm thấp nhất mà tôi nhận được là điểm A, hầu hết các chương đều được xếp hạng S) bằng cách nhấn liên tục nút X. Và đó là vấn đề lớn với Jujutsu Kaisen Cursed Clash – nó quá đơn giản.

Câu chuyện:

Chơi chế độ câu chuyện sẽ đưa chúng ta qua cuộc hành trình của Yuji. Điều này diễn ra theo một số cách.

Đồ họa:

Cách trình bày của trò chơi khá thú vị, ít nhất là nếu bạn xem xét khía cạnh chơi đơn. Mỗi nhân vật chúng tôi chơi đều có phong cách chiến đấu khác nhau, ngoại hình và cách di chuyển rất khác nhau, vì vậy giao diện của trò chơi thực sự rất đẹp.

Âm thanh:

Diễn xuất bằng giọng nói rất gần gũi với (tôi cho là) ​​dàn diễn viên lồng tiếng ban đầu lồng tiếng cho trò chơi, và các tác động giòn giã và lao vút của các đòn tấn công ma thuật đều nghe rất tuyệt. Ngay cả các menu cũng được thiết kế tốt, điều này không phải lúc nào cũng có sẵn.

Kiểm soát:

Mặc dù có những động thái khác cần thực hiện và chắc chắn rằng sẽ có những nhiệm vụ cần đạt được trong mỗi chương, nhưng chỉ cần nhấn X dường như là một phím tắt chiến thắng.

bgeek

Đánh giá của Alex Kivitz

Ngày 23 tháng 2 năm 2024

Jujutsu Kaisen Cursed Clash là một trò chơi độc đáo về các chiến binh trên đấu trường, với trọng tâm là 2v2 và cơ chế hợp tác chuyên sâu. Đây là một trò chơi tuyệt vời với những ý tưởng tuyệt vời nhưng nó thiếu tính thực thi và chất lượng ở một số khía cạnh.

×

bgeek

Đánh giá của Alex Kivitz trên PC

Ngày 23 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Chiến đấu trong Jujutsu Kaisen Cursed Clash bao gồm một số yếu tố. Mỗi nhân vật đều có sức khỏe và đồng hồ đo 'Năng lượng bị nguyền rủa', và khi nó đầy lên, bạn sẽ có được khả năng tăng lên và thậm chí cả các đòn tấn công mới.

Câu chuyện:

Bắt đầu chế độ câu chuyện Jujutsu Kaisen Cursed Clash, chúng ta được thưởng thức một đoạn cắt cảnh hoạt hình 3D khá tuyệt vời về một trong những cảnh mang tính biểu tượng hơn từ phần 1 của anime. Và sau một khởi đầu tuyệt vời như vậy, chúng ta lại phải ngồi xem PowerPoint hàng giờ liền.

Đồ họa:

Một điều mà Jujutsu Kaisen Cursed Clash làm cực kỳ tốt đó là hiệu ứng hoạt hình và đòn đánh của các đòn đánh trong game. Nhiều nhân vật gặp phải vấn đề cử động cứng và tay chân bị khối, nhưng điều này không đáng chú ý lắm khi chơi.

Âm thanh:

Có một số tiếng vang tuyệt đối trong nhạc nền và tôi đặc biệt thích thú với âm nhạc chiến thắng ở cuối mỗi trận chiến. Nhưng một số bài hát có cảm giác buồn tẻ, không thêm vào môi trường và đưa tôi ra khỏi trò chơi.

Kiểm soát:

Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy trong Jujutsu Kaisen Cursed Clash là lối chơi có cảm giác rất 'trượt', 'nổi' và thậm chí là 'thoáng'. Điều này cần một chút thời gian để làm quen, nhưng khi bạn chơi một chút, chuyển động này sẽ phù hợp với cách chơi của trò chơi.

Kotaku Úc

Đánh giá của Courtney Borrett

Ngày 08 tháng 3 năm 2024

Tôi hy vọng rằng Jutusu Kaisen Cursed Clash sẽ là một trò chơi hay hơn hiện tại. Hy vọng của tôi đối với trò chơi này là, ngay cả khi bản thân cuộc chiến đơn giản, bản thân trò chơi có thể mang lại trải nghiệm thú vị hơn ngoài các trận chiến đấu trường 2v-2.

×

Kotaku Úc

Đánh giá của Courtney Borrett trên PlayStation 5

Ngày 08 tháng 3 năm 2024

Cách chơi:

Khi nói đến lối chơi, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash sử dụng công thức tương tự như các game đối kháng anime khác của Bandai Namco. Nghĩa là, nó được xây dựng dựa trên lối chơi tương đối nông cạn được thể hiện bởi tình yêu của người chơi đối với nhượng quyền thương mại.

Câu chuyện:

Điều đáng tiếc là câu chuyện được kể thông qua slideshow. Trình chiếu này bao gồm các ảnh tĩnh từ anime với một chút lồng tiếng để cung cấp bối cảnh cho mỗi trận chiến.

Đồ họa:

Vì vậy, vâng, có một chút thất vọng khi bị tước đi hoạt hình tuyệt vời của MAPPA và cách kể chuyện của Gege. Nhưng tôi quyết định đó là điều mà tôi có thể chấp nhận… đó là cho đến khi tôi thực sự bước vào cuộc chiến.

Âm thanh:

Nếu bạn đã xem anime rồi thì đây là cơ hội để bạn xem lại nó, dù có phụ đề hoặc lồng tiếng. Nó di chuyển qua câu chuyện của chương trình khá nhanh, chỉ dừng lại để đưa bạn đến những trận chiến quen thuộc khác nhau.

Kiểm soát:

Nhưng trên hết, lối chơi có vẻ lộn xộn và mất cân bằng. Một số đòn tấn công tối thượng không ghi nhận thông tin đầu vào của tôi, trong khi các mô hình nhân vật có xu hướng lơ lửng xung quanh sau khi bạn đánh bại chúng.

GhếSúp

Đánh giá của Thomas Richards

Ngày 09 tháng 3 năm 2024

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash không phải là một trò chơi hay. Trò chơi, mặc dù dễ dàng và thú vị ở mức độ cơ bản, nhưng lại thiếu chiều sâu thực sự để khiến bạn quay trở lại.

×

GhếSúp

Đánh giá của Thomas Richards trên Nintendo Switch

Ngày 09 tháng 3 năm 2024

Cách chơi:

Nhìn chung, trận chiến rất dễ bắt đầu và chơi, nhưng thiếu chiều sâu mà tôi mong muốn. Bạn có các hành động thông thường mà bạn có thể thực hiện trong một trò chơi chiến đấu: Bạn có các đòn tấn công tiêu chuẩn, các đòn tấn công đặc biệt và các chiêu thức cuối cùng ngoạn mục.

Câu chuyện:

Chế độ câu chuyện có thể sử dụng được và không có gì đặc biệt. Hầu hết các sự kiện trong câu chuyện đều được truyền tải thông qua các hộp văn bản và ảnh chụp màn hình từ chương trình, với một số đoạn cắt cảnh thích hợp được rải xuyên suốt.

Đồ họa:

Về đồ họa, Cursed Clash trông giống như một game PS3 đời đầu. Nó trông không quá khủng khiếp, nhưng sẽ thật tuyệt nếu ít nhất nó trông hay như trò chơi Diệt Quỷ ra mắt vài năm trước.

Âm thanh:

Trò chơi cũng có nhiều ngôn ngữ giọng nói, nghĩa là tôi có thể nghe thấy Kaiji Tang của mình trong vai Gojo và David Vincent trong vai Nanami bất cứ khi nào tôi muốn. Điều không làm tôi thất vọng là những đòn tấn công tối thượng của từng nhân vật.

Kiểm soát:

Mỗi kiểu di chuyển tương đối dễ sử dụng, với các đòn tấn công thông thường và đặc biệt được ánh xạ tới một nút mỗi nút. Mặc dù điều này hạn chế khả năng sáng tạo về khả năng kết hợp nhưng nó giúp trò chơi dễ dàng bắt đầu và chơi.

Nerds và hơn thế nữa

Đánh giá của Kaity

Ngày 18 tháng 10 năm 2023

Tôi rất ngạc nhiên khi thấy trò chơi này sẽ tuyệt vời đến mức nào. Với việc thay đổi trang phục và chế độ câu chuyện để khởi động, tôi đã bị bán.

×

Nerds và hơn thế nữa

Đánh giá của Kaity trên Không được chỉ định

Ngày 18 tháng 10 năm 2023

Cách chơi:

Tôi ngay lập tức yêu thích chiến trường rộng lớn như thế nào, không thấy đồng đội tội phạm Megumi của tôi đâu cả khi chúng tôi đối đầu với Yuji và Nobara. Các điều khiển phức tạp hơn nhiều so với tôi mong đợi, nhưng không khó, cho phép một số người cần lập chiến lược cho các bước di chuyển của bạn thông qua việc kết hợp nút kiểu Tekken (bạn biết tôi đang nói về điều gì) bao gồm Mở rộng Doman và một nhóm thẻ đẹp di chuyển nếu bạn đối tác đang ở gần.

Câu chuyện:

Chế độ cốt truyện trong trò chơi cơ bản được thiết lập để đưa bạn qua các sự kiện của phần 1, bao gồm cuộc chiến của Todo và Itadori với Hanami (đã đến lúc thực hiện Boogie Woogie!). Dù tôi rất yêu thích phần 1 nhưng ý nghĩ được đứng đầu cuộc chiến giữa Gojo và Toji khiến tôi càng phấn khích hơn bao giờ hết.

Đồ họa:

Đồ họa đã kiểm tra tất cả các ô của tôi và lối chơi rất mượt mà, nhưng có rất nhiều kỹ thuật mà tôi không thể chơi được trong thời gian ngắn, chẳng hạn như chạy trên tường và tấn công đồng đội. Nếu có bất cứ điều gì, sự quan tâm của tôi thậm chí còn được khơi dậy nhiều hơn khi biết rằng tôi không thể thành thạo nghệ thuật chiến đấu với Kỹ thuật bị nguyền rủa trong một thời gian ngắn, tôi thích một chút gì đó để hướng tới.

Kiểm soát:

Các điều khiển phức tạp hơn nhiều so với tôi mong đợi, nhưng không khó, cho phép một số người cần lập chiến lược cho các bước di chuyển của bạn thông qua việc kết hợp nút kiểu Tekken (bạn biết tôi đang nói về điều gì) bao gồm Mở rộng Doman và một nhóm thẻ đẹp di chuyển nếu bạn đối tác đang ở gần. Các trận chiến được tính giờ, cho bạn một chiếc đồng hồ để chạy đua và nâng cao số tiền đặt cược khi bạn chạy xung quanh làm nổ tung Hollow Purple hoặc đưa cho ai đó câu 'trái-phải-chúc ngủ ngon' của Itadori cũ, với mỗi đội nhận được một số lần hồi sinh giới hạn sau khi loại trực tiếp trước bạn đã xong rồi.

GameSpew

Đánh giá của Richard Seagrave

Ngày 08 tháng 2 năm 2024

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash thực sự là một cơ hội bị bỏ lỡ để tận dụng một thương hiệu nổi tiếng. Đó là một game brawler không làm đúng được điều quan trọng nhất – làm cho trận chiến trở nên năng động và thú vị – đồng thời cũng mắc phải một loạt lỗi khác trong quá trình thực hiện.

×

GameSpew

Đánh giá của Richard Seagrave trên PlayStation 5

Ngày 08 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Tuy nhiên, ngay cả khi nói đến chiến đấu, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash vẫn gây thất vọng. Nó chỉ là cơ bản như vậy.

Câu chuyện:

Bước vào chế độ câu chuyện của Jujutsu Kaisen: Cursed Clash và bạn có thể chơi qua các sự kiện được đề cập trong loạt phim đầu tiên của anime Jujutsu Kaisen. Tuy nhiên, với câu chuyện diễn ra giống như một cuốn tiểu thuyết trực quan với các cảnh tĩnh, văn bản và lời thoại lồng tiếng, đây không phải là cách tốt nhất để trải nghiệm câu chuyện lần đầu tiên hoặc thậm chí lần tiếp theo.

Đồ họa:

Nhưng đối với hầu hết, với việc chiến đấu hơi tẻ nhạt và các vấn đề khác như trộn âm thanh kém, không có tùy chọn lồng tiếng tiếng Nhật và phần trình bày tổng thể không hấp dẫn, sẽ không có nhiều điều để khiến họ quay trở lại. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash thực sự là một cơ hội bị bỏ lỡ để tận dụng một thương hiệu nổi tiếng.

Âm thanh:

Nhưng đối với hầu hết, với việc chiến đấu hơi tẻ nhạt và các vấn đề khác như trộn âm thanh kém, không có tùy chọn lồng tiếng tiếng Nhật và phần trình bày tổng thể không hấp dẫn, sẽ không có nhiều điều để khiến họ quay trở lại. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash thực sự là một cơ hội bị bỏ lỡ để tận dụng một thương hiệu nổi tiếng.

Sắp ra mắt

Đánh giá của Tyler Treese

Ngày 05 tháng 2 năm 2024

Cursed Clash nằm chắc chắn ở giữa, với một số ý tưởng và cơ chế thực sự thú vị đã nâng nó lên trên mức đáng quên, mặc dù một số góc cạnh thô ráp đã kìm hãm nó. Mặc dù Jujutsu Kaisen Cursed Clash không đạt đến đỉnh cao như các trò chơi đối kháng anime của CyberConnect2, nhưng nó có rất nhiều ý tưởng thú vị và cung cấp nhiều dịch vụ dành cho người hâm mộ dành cho những fan cứng của JJK.

×

Sắp ra mắt

Đánh giá của Tyler Treese trên PlayStation 5

Ngày 05 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Điều thú vị nhất về Cursed Clash là hầu hết các đòn tấn công của bạn không gây tổn hại đến sức khỏe của đối thủ. Thay vào đó, chúng trích xuất năng lượng cho phép bạn sử dụng các kỹ thuật năng lượng bị nguyền rủa có tính biến động cao.

Câu chuyện:

Điều tương tự cũng có thể nói đối với chế độ câu chuyện của nó, tái tạo tất cả các cung từ Phần 1 của anime, cộng với bộ phim tiền truyện Jujutsu Kaisen 0. Hình ảnh từ chương trình và lời thoại lồng tiếng đều có mặt, mặc dù các đoạn cắt cảnh rất ít.

Đồ họa:

Hầu hết mọi thứ đều ở mức tối thiểu và cách trình bày tổng thể còn nhiều điều chưa được mong đợi. Cũng không có bất kỳ trò chơi nhỏ nào (mặc dù trận bóng chày Tokyo vs. Kyoto có sẵn cho những ai đặt mua Phiên bản cuối cùng trong một trận đấu loại trực tiếp RBI Baseball vui nhộn), vì đây là một phiên bản chuyển thể khá đơn giản, thiếu đi sự hấp dẫn của một số anime khác sự thích nghi.

Âm thanh:

Hình ảnh từ chương trình và đoạn hội thoại lồng tiếng đều có mặt, mặc dù các đoạn cắt cảnh rất ít. Các trận chiến không có bất kỳ khoảnh khắc nào tái tạo trực tiếp các chuỗi, thay vào đó chúng chỉ là các trận chiến tiêu chuẩn.

Kiểm soát:

Có rất nhiều khía cạnh khó khăn: khả năng phát hiện cú đánh có thể không tốt, rất dễ bị khóa vào các hoạt ảnh và bạn có thể bị dồn vào chân tường không ngừng bất cứ khi nào câu chuyện đưa bạn vào một trận chiến một chọi hai khó chịu. Ở đây có những ý tưởng cho một trò chơi thực sự đặc biệt, nhưng việc thiếu sự trau chuốt khiến nó không bao giờ phát huy hết tiềm năng của mình.

Nhưng tại sao lại là Thơ?

Đánh giá của Kate Sánchez

Ngày 06 tháng 2 năm 2024

Nhìn chung, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash không tệ, nhưng nó còn thiếu sót. Có thể nó bị cản trở bởi những kỳ vọng liên quan đến IP hoặc có thể nó quá giống với mọi võ sĩ đấu trường khác mà chúng tôi có.

×

Nhưng tại sao lại là Thơ?

Đánh giá của Kate Sánchez trên Xbox Series X|S

Ngày 06 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Cơ chế của trò chơi rất đơn giản. Các nhân vật tạo ra Năng lượng bị nguyền rủa bằng các đòn tấn công tiếp đất và với các điều khiển đơn giản, nhấn 'x' liên tục sẽ tự động kết hợp các combo và thay đổi với nhau khi bạn thêm đầu vào định hướng.

Câu chuyện:

Yếu tố lớn nhất khiến Chế độ Câu chuyện không thể cung cấp cho người hâm mộ Jujutsu Kaisen chính xác những gì họ muốn là các trận chiến mang tính biểu tượng được tổ chức trên cùng một sân khấu với nhau. Mặc dù bạn có thể chiến đấu bằng kỹ thuật bị nguyền rủa độc đáo của riêng mình, nhưng các giai đoạn sẽ phá vỡ mọi sự nhập vai.

Đồ họa:

Mặc dù việc sử dụng ảnh chụp màn hình của hoạt hình là điều phổ biến trong các trò chơi đấu trường và trò chơi anime nói chung, nhưng việc mô hình nhân vật thiếu khả năng tái hiện cảnh thực tế khiến chúng có cảm giác trống rỗng. Chắc chắn mọi thứ đều là sự chuyển thể từ một câu chuyện, nhưng lại thiếu sức nặng cảm xúc.

Âm thanh:

Việc sử dụng diễn viên lồng tiếng trong trò chơi này giúp họ cảm thấy nhập vai hơn một chút. Tuy nhiên, việc thiếu hình ảnh động, trong game-engine hoặc từ loạt phim cùng với việc thiếu sự khác biệt về sân khấu là điều sẽ khiến người hâm mộ JJK không nhận được chính xác những gì họ muốn.

Kiểm soát:

Cơ chế của trò chơi rất đơn giản. Các nhân vật tạo ra Năng lượng bị nguyền rủa bằng các đòn tấn công tiếp đất và với các điều khiển đơn giản, nhấn 'x' liên tục sẽ tự động kết hợp các combo và thay đổi với nhau khi bạn thêm đầu vào định hướng.

MonsterVine

Đánh giá của Spencer Legacy

Ngày 07 tháng 2 năm 2024

Jujutsu Kaisen Cursed Clash là một võ sĩ đáng thất vọng. Mặc dù có tiền đề thú vị và những khoảnh khắc thú vị, trò chơi lại sa lầy với những lựa chọn kỳ lạ và lối chơi vụng về đến mức nó không bao giờ thoát khỏi sự kỳ thị là một chiến binh đấu trường anime tiêu chuẩn.

×

MonsterVine

Đánh giá của Spencer Legacy trên PlayStation 5

Ngày 07 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Hầu hết các cuộc tấn công đều có cảm giác chậm và lộn xộn, điều này kết hợp kém với tính chất đồng đội của trò chơi. Có vẻ như việc sử dụng các đòn tấn công tối thượng của tôi đôi khi không được ghi nhận, vì tôi có đầy đủ thanh, nhưng thao tác nhập bằng nút sẽ không thực sự hoạt động.

Câu chuyện:

Chế độ câu chuyện phỏng theo các sự kiện trong phần đầu tiên của anime (Cursed Child Arc đến Death Painting Arc) cũng như Jujutsu Kaisen 0. Nó chủ yếu được kể thông qua ảnh tĩnh anime với văn bản và lồng tiếng, mặc dù thỉnh thoảng có đoạn cắt cảnh 3D được đưa vào.

Đồ họa:

Các cảnh 3D rất thú vị để xem và chuyển thể phù hợp một số cảnh mang tính biểu tượng hơn từ đầu loạt phim, mặc dù tôi ước có nhiều cảnh hơn nữa. Khả năng tùy chỉnh là một điểm tích cực vì có nhiều trang phục và cách phối màu khác nhau để sử dụng cho mỗi nhân vật.

Kiểm soát:

Khi bạn bị tấn công, bạn có thể cảm thấy như không còn cách nào để thoát khỏi các đòn tấn công, trong khi kẻ thù có thể dễ dàng né tránh và chặn bất cứ thứ gì bạn ném vào chúng – một điều đặc biệt khó chịu khi đối thủ AI dường như biết mọi hành động của bạn ngay từ giây phút bạn thực hiện Nó. Mặc dù bạn có cảm giác thích thú khi vượt qua các màn chơi và hạ gục kẻ thù bằng các nhân vật yêu thích của mình, nhưng sự giật gân của Cursed Clash lại thường xuyên xảy ra theo cách riêng của nó.

Vũ khí cuối cùng

Đánh giá bởi avataryaya

Ngày 09 tháng 2 năm 2024

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash là một tựa game rất cần thiết trong dòng game anime. Mặc dù trò chơi có một số sai sót cố hữu trong cách trình bày và thiết kế, Cursed Clash vẫn tiếp thêm sinh lực cho phong cách riêng của mình trong trải nghiệm chiến đấu trên đấu trường.

×

Vũ khí cuối cùng

Đánh giá của avataryaya trên PlayStation 5

Ngày 09 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Hệ thống Jujutsu Kaisen Cursed Clash Combat là một luồng gió mới so với nhiều đấu trường anime khác trên thị trường hiện tại và trong quá khứ. Trò chơi có rất nhiều chiều sâu ở nhiều nơi khác nhau, từ di chuyển đến chiến đấu và sức mạnh tổng hợp của đội.

Câu chuyện:

Chế độ Câu chuyện trong Jujutsu Kaisen Cursed Clash là một bản kể lại đồ sộ các cảnh chính trong anime phần 1 của Jujutsu Kaisen và các sự kiện của bộ phim tiền truyện Jujutsu Kaisen 0. Nó không có gì hoành tráng vì nó chụp ảnh màn hình anime cùng với phần kể lại theo đúng nghĩa đen; tuy nhiên, đây là một trong những cách tốt nhất để trải nghiệm phiên bản tốc ký của câu chuyện.

Đồ họa:

Một lời chỉ trích rất lớn đối với Jujutsu Kaisen: Cursed Clash là cách trình bày của trò chơi. Menu trò chơi chủ yếu quan tâm nhiều hơn đến chức năng và khả năng truy cập so với hình thức và flash.

siliconera

Đánh giá của Joel Couture

Ngày 20 tháng 2 năm 2024

Nếu tất cả những gì bạn muốn làm là đập vỡ các nút và đánh bại các linh hồn trong anime, Jujutsu Kaisen Cursed Clash có thể sử dụng được. Đó là về nó.

×

siliconera

Đánh giá của Joel Couture trên PlayStation 5

Ngày 20 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Chiến đấu quá đơn giản và khi bạn cố gắng làm thêm điều gì đó, bạn sẽ nhận được sự chỉ trích vì nỗ lực của mình. Các nhân vật hỗ trợ chủ động cản trở bạn.

Câu chuyện:

Trò chơi trình bày phần lớn cốt truyện thông qua văn bản và hình ảnh tĩnh, chỉ dừng lại trong một trận chiến vài phút một lần. Nếu bạn đã xem anime, tôi cảm thấy những đoạn tóm tắt này sẽ cực kỳ buồn tẻ khi bạn chờ đợi điều gì đó xảy ra.

Đồ họa:

Các môi trường có thể được chia nhỏ để tạo ra thứ gì đó giống như một trận chiến năng động, nhưng điều đó chỉ có nghĩa là mọi thứ sẽ biến mất sau khi bị trúng đòn hoặc vỡ thành nhiều mảnh mà không có hiệu ứng ấn tượng, trong hầu hết các trường hợp. Các Kỹ thuật Năng lượng Nguyền rủa khác nhau của nhân vật của bạn cũng khá kém ấn tượng, chỉ có một số kỹ thuật cấp cao mới có thể làm được điều thú vị nếu bạn làm vậy.

Kiểm soát:

Mashing Square dẫn đến một combo kết thúc bằng Kỹ thuật năng lượng bị nguyền rủa (về cơ bản là Siêu cấp và tất cả sát thương của bạn sẽ đến từ đâu). Thực sự không có nhược điểm nào khi nhấn nút này trong suốt thời gian bạn chơi chế độ này.

Màn trình diễn

Đánh giá của Jason Hon

Ngày 08 tháng 2 năm 2024

Mặc dù có những khoảnh khắc thú vị trong Jujutsu Kaisen Cursed Clash, nhưng tiếc là nó thất bại nhiều hơn là thành công. JJK Cursed Clash không tận dụng được tiềm năng của nó như một game chuyển thể từ game đối kháng.

×

Màn trình diễn

Đánh giá của Jason Hon trên PlayStation 5

Ngày 08 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Tuy nhiên, kết quả là sự phân bố không đồng đều giữa các thiết lập thỏa mãn với những khoảnh khắc lộn xộn, không cân bằng và bực bội. Chọn một đội gồm hai võ sĩ có phong cách trái ngược nhau là một chiến thuật tuyệt vời. Tuy nhiên, những máy bay chiến đấu tầm xa hiệu quả có thể dễ dàng khiến trận đấu trở nên mất cân bằng.

Câu chuyện:

Chế độ câu chuyện là một trong những điểm gây thất vọng lớn nhất của Jujutsu Kaisen Cursed Clash, bởi vì 80% chế độ này được trải nghiệm thông qua trình chiếu hình ảnh với lớp lồng tiếng nhàm chán được xếp chồng lên nhau. Tuy nhiên, việc thiếu các trận đấu trùm khốc liệt và các đoạn cắt cảnh trong trò chơi của Chế độ câu chuyện sẽ khác rất nhiều so với trò chơi JJK đầu tiên, trò chơi có thể là phiên bản chuyển thể phong cách nhất từ ​​​​câu chuyện của Gege.

Đồ họa:

Mặc dù các nhân vật và đòn tấn công tối thượng có thể trông tuyệt vời với hình ảnh động được xây dựng tốt, nhưng lối chơi không đủ gây nghiện để lôi kéo người chơi tiếp tục quay lại. Bộ chiêu thức của mỗi nhân vật tái tạo chính xác các khả năng mang tính biểu tượng như Hollow Purple của Gojo và khả năng sử dụng hiệu quả vũ khí bị nguyền rủa của Maki.

Âm thanh:

Chế độ câu chuyện là một trong những điểm gây thất vọng lớn nhất của Jujutsu Kaisen Cursed Clash, bởi vì 80% chế độ này được trải nghiệm thông qua trình chiếu hình ảnh với lớp lồng tiếng nhàm chán được xếp chồng lên nhau. Việc thiếu các trận đấu trùm khốc liệt và các đoạn cắt cảnh trong trò chơi của Chế độ câu chuyện sẽ khác rất nhiều so với trò chơi JJK đầu tiên, trò chơi có thể là phiên bản chuyển thể phong cách nhất từ ​​​​câu chuyện của Gege.

Voxel xoắn

Đánh giá của Ali Haider

Ngày 27 tháng 2 năm 2024

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash có thời lượng ngắn đáng kể, mang lại trải nghiệm chơi game hời hợt và hời hợt, không tận dụng được tiềm năng phong phú của tài liệu nguồn. Trò chơi này được lấy cảm hứng từ bộ truyện tranh Jujutsu Kaisen nổi tiếng rộng rãi và bộ phim chuyển thể từ anime của nó.

×

Voxel xoắn

Đánh giá của Ali Haider trên PlayStation 5

Ngày 27 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Lối chơi của Jujutsu Kaisen: Cursed Clash nhạt nhẽo và thiếu chiều sâu một cách đáng thất vọng. Bất chấp sự lạc quan ban đầu về tiềm năng của trò chơi, trải nghiệm này không đạt được kỳ vọng đáng kể, không mang lại sự thích thú cũng như sự mới lạ.

Câu chuyện:

Cách kể chuyện của trò chơi không có gì mới mẻ, không mang lại điều gì mới mẻ cho người hâm mộ bộ truyện. Đối với những người không quen thuộc với anime hoặc manga, trò chơi không cung cấp được một câu chuyện mạch lạc, dựa vào các đoạn cắt cảnh thưa thớt và tác phẩm nghệ thuật tĩnh kèm theo văn bản được thực hiện kém để truyền tải câu chuyện.

Đồ họa:

Khía cạnh đáng khen ngợi duy nhất của Jujutsu Kaisen: Cursed Clash là đồ họa của nó. Trò chơi mô phỏng thành công phong cách hình ảnh của anime, bao gồm các mô hình nhân vật và số lượng đoạn cắt cảnh hạn chế, được hoạt hình tốt và chi tiết.

Kiểm soát:

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash đơn giản hóa việc điều khiển đến mức các trận chiến thường chuyển sang việc nhấn nút lặp đi lặp lại. Người chơi thực hiện các đòn combo và chiêu thức đặc biệt với mức độ biến đổi tối thiểu và một số nhân vật nhất định có vẻ mất cân bằng, làm suy yếu khía cạnh cạnh tranh của trò chơi, đặc biệt là trong cài đặt nhiều người chơi trực tuyến.

Nintendo thuần túy

Đánh giá của Bill Stiteler

Ngày 05 tháng 3 năm 2024

Jujutsu Kaisen Cursed Clash là một trò chơi chiến đấu góc nhìn thứ ba dựa trên một bộ anime mà tôi không xem. Không sao đâu.

×

Nintendo thuần túy

Đánh giá của Bill Stiteler trên Nintendo Switch

Ngày 05 tháng 3 năm 2024

Cách chơi:

Chế độ câu chuyện của Jujutsu Kaisen Cursed Clash không khó chút nào. Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn và chuyển sang nhiều nhiệm vụ hơn, tôi đã hoàn thành hầu hết mọi cấp độ tôi chơi với thứ hạng 'S', chỉ bằng cách nhấn nút.

Câu chuyện:

Thành thật mà nói, tôi không buồn ngồi xem trình chiếu kể lại cốt truyện của một chương trình mà trò chơi cho rằng tôi đã xem và đang đầu tư vào. Thành thật mà nói, tôi đã tận dụng rất nhiều tùy chọn 'bỏ qua' khi phần câu chuyện đã xuất hiện.

Đồ họa:

Tất cả những nhân vật này đều mặc đồng phục học sinh màu đen và những con quái vật họ chiến đấu chỉ là những đốm màu xám. Đây không phải là Street Fighter mà sự điên rồ của các nhân vật là một phần tạo nên sự quyến rũ.

Kiểm soát:

Thành thật mà nói, đây là phần khó nhất của trò chơi: Tôi đã đánh bại kẻ thù nhiều lần, nhưng cấp độ sẽ không kết thúc cho đến khi bạn thực hiện một sự kiện/kết hợp cụ thể, điều này thật rắc rối vì trò chơi không mang lại hiệu quả cao. công việc giải thích làm thế nào để kéo chúng ra.

Đã kết nối COG

Đánh giá của Mark Steighner

Ngày 05 tháng 2 năm 2024

Nếu tất cả những gì bạn đang tìm kiếm là dịch vụ dành cho người hâm mộ, tôi đoán Jujutsu Kaisen: Cursed Clash sẽ cung cấp dịch vụ đó, mặc dù nó hầu như không bổ sung gì vào truyền thuyết hoặc nhân vật đã có từ lâu. Nếu bạn chủ yếu quan tâm đến Jujutsu Kaisen: Cursed Clash như một trò chơi chiến đấu lấy cảm hứng từ anime, hãy tìm nơi khác.

×

Đã kết nối COG

Đánh giá của Mark Steighner trên PlayStation 5

Ngày 05 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Bất chấp hứa hẹn về những trận chiến thú vị, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash vẫn tự cắt xén mình bằng một vài yếu tố gây khó chịu. Đầu tiên, rất dễ bị choáng, buộc người chơi phải cố gắng chặn hoặc chiến đấu phòng thủ để tránh bị trúng đòn.

Câu chuyện:

Thật tốt khi game thủ có thể xem anime để nắm bắt được nhiều câu chuyện hơn vì Jujutsu Kaisen: Cursed Clash thực hiện một công việc cực kỳ tệ hại trong việc lôi kéo những người mới tham gia vào tiểu thuyết. Được kể thông qua định dạng tiểu thuyết trực quan tĩnh, với các diễn viên lồng tiếng từ anime, câu chuyện của trò chơi ngay lập tức không rõ ràng và tôi phải mất rất ít thời gian trước khi xem qua và tập trung vào lối chơi.

Đồ họa:

Điều đáng thất vọng là ngoài một vài cảnh cuối chương, câu chuyện lại không có hoạt hình. Tuy nhiên, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash đã làm khá tốt việc chuyển anime sang thế giới trò chơi.

Âm thanh:

Việc âm thanh của trò chơi bị trộn kém đến mức phần lớn thời gian bao gồm cả giọng nói cũng chẳng ích gì. Khi tham gia chiến đấu, các giọng nói lặp lại cùng một câu thoại và phản hồi đến mức buồn nôn.

Kiểm soát:

Thật không may, cơ chế tạo khối rất phức tạp và chủ yếu dựa vào các bước đi ngang. Có một cơ chế tạo khung bất khả chiến bại cho phép cả người chơi và kẻ thù phục hồi, ngay khi bạn muốn tung ra đòn chiến thắng.

đẩy hình vuông

Đánh giá của Sammy Barker

Ngày 11 tháng 2 năm 2024

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash không may là thứ rác rưởi bị nguyền rủa. Hệ thống chiến đấu nông cạn, không thỏa mãn của nó không thể nắm bắt được sự xuất sắc rực rỡ của các cuộc giao tranh nổi bật trong anime và manga, và chiến dịch chơi đơn rời rạc của nó khó có thể được các tín đồ nhượng quyền thương mại hoặc những người hâm mộ mới tiềm năng yêu thích.

×

đẩy hình vuông

Đánh giá của Sammy Barker trên PlayStation 5

Ngày 11 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Thật không may, nó thực sự là một trò chơi tồi, với lối chơi hạn chế và hệ thống chiến đấu thiếu tinh tế, thiếu đi vẻ đẹp ba lê của chất liệu nguồn. Đối với một loạt phim được xác định bởi những cảnh chiến đấu được dàn dựng xuất sắc, chuyến đi chơi này là một thất bại thảm hại.

Câu chuyện:

Chế độ câu chuyện là điểm thu hút chính đối với người chơi solo, nhưng nó thiếu bất kỳ đặc điểm thú vị nào của tài sản mà nó dựa trên, với cốt truyện chỉ giới hạn trong phần đầu tiên của anime và phần phim tiền truyện của nó. Đây có vẻ như là một quyết định kỳ lạ khi xem xét phần thứ hai mới ra mắt gần đây và nó khiến trò chơi có cảm giác lỗi thời trước khi bạn bắt đầu.

Đồ họa:

Ngoài một vài hình ảnh động đẹp mắt, bạn sẽ không bao giờ thực sự cảm thấy mạnh mẽ như các nhân vật bạn đang nhập vai và hệ thống bất khả chiến bại khiến tất cả đối thủ trở nên bất khả xâm phạm khi ở trên mặt đất, nghĩa là thay vào đó bạn sẽ thấy mình đang chờ đợi kẻ thù đứng dậy trừng phạt họ khi họ bị đánh gục. Tất cả đều rất chậm và được kết hợp bởi các tình huống nhóm 2v2 mặc định, khiến mỗi trận đấu có cảm giác quá dài và tốn nhiều công sức.

Kiểm soát:

Mỗi võ sĩ có ba đòn tấn công cốt lõi và hai chiêu thức đặc biệt, cũng như một chiêu thức siêu hạng. Nhưng nhìn chung, bạn có thể xem qua hầu hết nội dung của trò chơi bằng cách nhấn vào một nút duy nhất và việc thiếu hoạt ảnh đa dạng hoặc tác động tổng thể khiến trò chơi này trở nên cực kỳ buồn tẻ.

Xu hướng chơi game

Đánh giá của Corvo Rohwer

Ngày 06 tháng 2 năm 2024

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash có cảm giác giống như một trò kiếm tiền vô hồn có khả năng chỉ tồn tại để lấy tiền từ những người hâm mộ không nghi ngờ của bộ truyện. Với khả năng chiến đấu mờ nhạt, các chế độ đơn giản, điều khiển lộn xộn và cảm giác tổng thể về lối chơi chưa tinh tế, hầu như không có lý do gì tôi có thể giới thiệu trò chơi này, ngay cả với những người hâm mộ cuồng nhiệt của JJK.

×

Xu hướng chơi game

Đánh giá của Corvo Rohwer trên PlayStation 5

Ngày 06 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Chuyển động có cảm giác vừa bồng bềnh trong không khí vừa chậm chạp trên mặt đất, với các đòn tấn công có cảm giác như chúng không mang theo trọng lượng nào cả. Hầu như không có gì ở đây có thể khiến bạn tham gia vào một cuộc chiến, điều này thực sự làm hỏng cốt lõi của trò chơi này.

Câu chuyện:

Chế độ câu chuyện gần như đơn giản nhất có thể, chuyển thể câu chuyện của phần đầu tiên của anime và JJK 0 thành một bản trình chiếu cô đọng. Nếu bạn đã quen thuộc với câu chuyện thì những điều này hầu như không đáng để bạn dành thời gian và nếu bạn chưa quá quen thuộc… hãy nói rằng có nhiều cách trải nghiệm câu chuyện tốt hơn nhiều so với trò chơi này.

Đồ họa:

Ngay lập tức, menu chính trông giống như một màn hình tiêu đề những năm 2000, với các cảnh trong anime đang phát ở chế độ nền và một thanh tùy chọn đơn giản ở trên cùng. Tôi đưa ra điều này vì giao diện người dùng trong trò chơi này rất tệ khi nhìn và thao tác, đồng thời cảm thấy hết sức nghiệp dư đối với mức giá mà trò chơi này có.

Kiểm soát:

Vấn đề này càng trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là rất nhiều bước di chuyển của bạn không kết hợp được với nhau. Nếu bạn khởi động trình khởi chạy bằng hình tam giác, bạn không thể tiếp tục bất cứ điều gì ngoài đòn tấn công tầm xa không thường xuyên.

Trục thứ sáu

Đánh giá của Miguel Moran

Ngày 06 tháng 2 năm 2024

Jujutsu Kaisen Cursed Clash, từ trên xuống dưới, là một sản phẩm vô hồn. Nó không có sức hấp dẫn hay phong cách của bộ anime & manga mà nó chuyển thể.

×

Trục thứ sáu

Đánh giá của Miguel Moran trên PlayStation 5

Ngày 06 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Lối chơi trong Jujutsu Kaisen Cursed Clash cũng không bù đắp được điều gì. Bạn có các đòn tấn công cơ bản vào ba nút mặt, hai đòn tấn công đặc biệt vào nút vai và một đòn tấn công tối thượng mà bạn có thể sử dụng một lần mỗi trận đấu.

Câu chuyện:

Đó là một bản tóm tắt lộn xộn, vội vã đối với những người quen thuộc với tài liệu gốc, và tệ hơn nữa, tất cả đều được kể qua những đoạn phim chụp màn hình không thú vị được lấy trực tiếp từ anime. Thật khó để tha thứ cho những thiếu sót ở đây, khi Jujutsu Kaisen là một trong những bộ anime & manga phong cách nhất thời kỳ hiện đại.

Đồ họa:

Thật không may, trò chơi này di chuyển với tốc độ chóng mặt và không bao giờ sánh được với phong cách hoạt hình nổi bật, điên cuồng, lộng lẫy của anime – các đòn tấn công cơ bản chậm và tốn nhiều công sức, còn các chiêu thức đặc biệt của bạn ít ảnh hưởng đến chúng. Ngay cả những đòn tấn công tối thượng của bạn, một chiêu thức thường thấy trong các chiến binh anime như thế này, thay vào đó lại xuất hiện như những đòn tấn công cơ bản hoặc hoạt ảnh chưa hoàn thành.

game thủ châu Âu

Đánh giá của Lewis Parker

Ngày 08 tháng 2 năm 2024

Thiếu cả chiều sâu và sự cân bằng, Cursed Clash cuối cùng là một nỗ lực minh bạch trong việc cố gắng bán thứ gì đó chỉ dựa trên sự liên kết của nó với một IP phổ biến. Đáng buồn thay, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash không chỉ bắt nguồn từ các đấu trường chiến đấu khác, nó là hình ảnh thu nhỏ của mọi cạm bẫy mà thể loại này liên tục rơi vào.

×

game thủ châu Âu

Đánh giá của Lewis Parker trên PC

Ngày 08 tháng 2 năm 2024

Cách chơi:

Các chiến binh trong đấu trường không được biết đến chính xác vì có các combo phức tạp hoặc khó thực hiện, nhưng ngay cả về mặt này, Cursed Clash cũng không có cảm giác như đang cố gắng. Để kết hợp, bạn nhấn cùng một nút.

Câu chuyện:

Chế độ câu chuyện bao gồm phần đầu tiên của anime và phim Jujutsu Kaisen 0, và khi nói 'trang bìa', ý tôi là nó chắt lọc cốt truyện thành bản trình bày Microsoft PowerPoint. Nếu bạn đã xem anime hoặc manga, thì chính xác thì bạn sẽ nhận được gì khi trải nghiệm lại nó, từng nhịp một, theo cách kém cỏi không thể chối cãi như vậy?

Đồ họa:

Các nhà phát triển Byking và Gemdrops rõ ràng đang cố gắng tái tạo phong cách nghệ thuật của anime, nhưng nó không hoạt động hiệu quả trong chuyển động do hoạt ảnh khuôn mặt bằng nhựa, vô hồn và cách tiếp cận bóng mờ phẳng. Các chiến binh đấu trường khác có thể thoát khỏi những cuộc tấn công siêu dài hoặc những đoạn cắt cảnh dài trong trận chiến, bởi vì chúng thực sự rất dễ nhìn, nhưng mô hình nhân vật trong Jujutsu Kaisen: Cursed Clash trông quá cứng nhắc.

Âm thanh:

Ngôn ngữ tiếng Nhật có phụ đề tiếng Anh là một lựa chọn, nhưng phần lớn những phụ đề đó không xuất hiện. Chỉ có hai trong số ba đoạn cắt cảnh tôi đếm được ở chế độ câu chuyện có phụ đề, trong khi phần lớn đoạn hội thoại bạn nghe thấy trong menu, trong phần giới thiệu nhân vật và ở giữa trận chiến hoàn toàn không có phụ đề, bất kể bạn chọn ngôn ngữ nào.

Kiểm soát:

Thay vì cho phép bạn hất đối thủ về phía đồng đội của mình và thực hiện combo 2 chọi 1 mạnh mẽ, việc tấn công thực sự chỉ khiến bạn tự động kết hợp đối thủ xuống đất. Trong một vài lần tôi có thể đánh ai đó cùng lúc với đồng đội của mình, nó hoàn toàn mang lại tác dụng ngược lại.

Việc kết hợp bộ lọc không mang lại kết quả nào! Cố gắngxóa bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.