Gamereactor
Đánh giá bởi Magnus Groth-Andersen
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ có thể thay đổi cài đặt và chơi với khung chung ở đây và đó, nhưng đây là một sản phẩm thực dụng đáng ngạc nhiên theo nhiều cách, và đó không phải là một lời khen như vậy. Hoàn toàn có khả năng các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp sẽ được ca ngợi bởi cùng một loại nhà phê bình đã chiến đấu trong không gian chặt chẽ 80 trên Opencritic, bởi vì nhà phát triển Resatter Shatter mang lại nhiều bản phối lại các yếu tố tương tự ở đây, thay vì diễn giải lại chúng.
×
Gamereactor
Đánh giá bởi Magnus Groth-Andersen trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Về mặt thực tế, hệ thống chiến đấu và tất cả các yếu tố chúng tôi mong đợi từ nó là đá rắn. Các bản đồ cho phép phạm vi chiến thuật khổng lồ và biểu hiện cá nhân, trong đó đặc biệt là bản đồ cho phép bạn đặt kẻ thù vào Crossfire của riêng bạn hoặc đuổi chúng ra khỏi đấu trường để giết ngay lập tức không bao giờ ngừng thỏa mãn.
Câu chuyện:
Câu chuyện được kể, ngoài diễn xuất bằng giọng nói, rất ngớ ngẩn đến nỗi bạn điều chỉnh nó khá nhanh. Bạn là một nhà thám hiểm vui vẻ, trở thành một phần của tình anh em bí mật nhằm mục đích chiến đấu với một tình huynh đệ bí mật khác, và nếu bạn không đi trên con đường của 'The Monk', hoặc 'Chính trị gia', thì bạn sẽ được phục vụ để giải thích về sự phân phối quyền lực trong bức tranh biếm họa của một xã hội thời trung cổ này.
Đồ họa:
Những gì ở đây là chức năng, nhưng nó không đủ tối giản để có tính cách của riêng mình, cũng không đủ biểu cảm để tạo ra bất kỳ ấn tượng nào đối với người chơi. Các thẩm mỹ chung và thiết kế UI thiếu đặc tính đặc biệt.
Âm thanh:
Tôi đã bị thuyết phục trong một thời gian dài rằng không có âm thanh thực sự dán mắt vào các chuyển động trung tâm của cuộc tấn công và phòng thủ trong chính các trò chơi, chỉ để phát hiện ra rằng nó đã trộn lẫn với súp âm thanh mà bạn thậm chí không nhận thấy. Thiết kế âm nhạc và âm thanh chỉ đơn thuần là chức năng mà không tạo ra bất kỳ tác động có ý nghĩa nào.
Cogconnected
Đánh giá của Mark Steighner
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ ở những nơi chặt chẽ có các hệ thống và cơ học cốt lõi vững chắc và rất thú vị. Nếu các trò chơi chiến đấu thẻ là thể loại của bạn, bạn sẽ thích các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp.
×
Cogconnected
Đánh giá của Mark Steighner trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Trường hợp các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ trở nên thú vị là cách thức các thẻ phối hợp với nhau và môi trường. Bởi vì các giai đoạn rất nhỏ và thường đông đúc, nhiều cuộc tấn công ảnh hưởng đến một số kẻ thù.
Câu chuyện:
Nếu có một yếu tố làm thất vọng, thì đó là câu chuyện kết nối các trận chiến với nhau. Hoàn toàn dựa trên văn bản, nó thiếu tác động và chất và tôi thấy mình không kiên nhẫn nhấp qua nó thường xuyên hơn là không chỉ chuyển sang sự lựa chọn tiếp theo, đánh bại câu chuyện, phần thưởng hoặc bài tập.
Đồ họa:
Các giai đoạn nhỏ là chi tiết hấp dẫn và trông giống như những bản vẽ và mực phức tạp trở nên sống động. Hoạt hình nhân vật và hiệu ứng chính tả được thực hiện tốt, nếu nhất thiết giới hạn ở bất cứ điều gì thẻ được chơi cho thấy.
Âm thanh:
Âm nhạc của trò chơi cũng không được truyền cảm hứng đặc biệt. Chủ yếu là điện tử, các màu sắc và phong cách âm nhạc dường như mâu thuẫn với bối cảnh thời trung cổ và lặp đi lặp lại trong các trận chiến.
Văn hóa ngón tay cái
Đánh giá bởi Mike khác nhau
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Tôi đã có một thời gian tốt để chơi các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp, đặc biệt là khi các nhà xây dựng boong là một thể loại tôi không chơi thường xuyên. Với một loạt các phương pháp tiếp cận, bộ dụng cụ sẽ dễ dàng khiến bạn bị chiếm đóng hàng giờ.
×
Văn hóa ngón tay cái
Đánh giá của Mike khác nhau trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Chiến lược là một phần rất lớn trong các cuộc gặp gỡ từ nhóm động lực chung đến sử dụng môi trường. Thật tuyệt vời và thỏa mãn để biến điều này thành lợi thế của bạn, chẳng hạn như xây dựng các combo cho các cuộc tấn công mạnh mẽ, các thành viên trong nhóm khác nhận được các cú đánh miễn phí, hoặc thậm chí có kẻ thù làm tổn thương nhau.
Câu chuyện:
Câu chuyện đã cảm thấy thứ yếu của trò chơi và chiến đấu, nhưng tôi thấy dễ dàng được đầu tư vào câu chuyện và nhân vật. Tôi thường thấy mình bị mắc kẹt khi lựa chọn giữa những gì sẽ giúp thế giới trong trò chơi nhiều hơn hoặc chiến lược để giành chiến thắng.
Nhiều người chơi:
Nếu bạn muốn nghỉ ngơi từ câu chuyện chính, có các nhiệm vụ phụ tùy chọn cũng như chế độ hàng ngày, đó là chế độ hợp tác trực tuyến và chế độ vô tận.
Đồ họa:
Phong cách hình ảnh của bộ dụng cụ mở ra như đọc một cuốn truyện, hoạt động tốt với bối cảnh giả mạo cao. Mỗi địa điểm xuất hiện dưới dạng minh họa cuốn sách, giúp trò chơi cảm thấy tự nhiên khi câu chuyện tiến triển.
Âm thanh:
Âm thanh của trò chơi xuất hiện dưới dạng nhạc nền hấp dẫn tạo nên tâm trạng của các cảnh khác nhau. Tôi đã cảm thấy không có diễn xuất bằng giọng nói, khiến cốt truyện cảm thấy ít quan trọng hơn các cảnh chiến đấu.
Kiểm soát:
Tôi thấy xoay góc camera hơi khó xử khi nó di chuyển theo mức tăng thường xuyên, không cảm thấy hoàn toàn đúng.
Cấp độ lạnh giá
Đánh giá của Mick Fraser
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Mặc dù các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ trông tốt hơn và chắc chắn lớn hơn trò chơi cuối cùng, nhưng cảm giác như mặt đất bị phá vỡ đã vượt qua bàn tay của họ một chút. Những người có sự kiên nhẫn hơn hoặc một tâm trí lớn hơn về chiến thuật hơn tôi có thể nhận được nhiều hơn từ nó, nhưng các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ có cảm giác như hai bước về phía trước và một bước trở lại nơi nó được tính.
×
Cấp độ lạnh giá
Đánh giá của Mick Fraser trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của tôi với các Hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ là kết quả trực tiếp của cấu trúc Roguelike. Yếu tố RPG của việc xây dựng một bữa tiệc và nâng cấp mỗi cá nhân với áo giáp và vũ khí bị cướp bóc chỉ đơn giản là cảm thấy mâu thuẫn với việc phải liên tục bắt đầu từ đầu khi bạn thua.
Câu chuyện:
Trở thành một kẻ lừa đảo, các hiệp sĩ thường đấu tranh để giữ bất kỳ động lực nào trong một câu chuyện cảm thấy như nó thực sự cần nó. Vì vậy, các nhân vật có cùng một cuộc đối thoại và tính cách bất kể bạn chọn lớp học, và thế giới không bao giờ phản ứng khác với bạn.
Đồ họa:
Ground Shatter đã theo dõi nó bây giờ với các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp trên PC, một phần tiếp theo theo chủ đề thời trung cổ, trao đổi bảng màu tối giản cho một thẩm mỹ gỗ được chạm khắc rất hấp dẫn. Các hình ảnh cũng rất tuyệt, với hàng chục hình ảnh động và khả năng tấn công và góc máy ảnh động.
Âm thanh:
Điều đó nói rằng, thẩm mỹ và âm nhạc hoạt động tốt trong bối cảnh thời trung cổ để cung cấp một bầu không khí khác với trò chơi trước.
Cgmagazine
Đánh giá của Jordan Biordi
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Như tôi đã nói, tôi đã rất ngạc nhiên bởi các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp, và mỗi lần tôi ngừng chơi nó để viết các phần của bài đánh giá này, tôi thấy mình bị cuốn hút chặt chẽ với nó. Nếu bạn là một fan hâm mộ của người đầu tiên hoặc chỉ đang tìm kiếm một cái gì đó thực sự thú vị và độc đáo, thì bạn chắc chắn nên cho cái nhìn này!
×
Cgmagazine
Đánh giá của Jordan Biordi trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Đó là một trò chơi hành động xây dựng bộ bài theo lượt, nơi người chơi chiến đấu với nhiều kẻ thù trong không gian kín. Với những động tác và tấn công đúng đắn, bạn có thể đối mặt với làn sóng sau làn sóng kẻ thù mà không cần một cú đánh nào.
Câu chuyện:
Mặc dù có mô liên kết của một câu chuyện, nhưng nó cảm thấy nhiều hơn một chút 'chọn phong cách phiêu lưu của riêng bạn' cung cấp tiền đề hiệu quả cho cuộc chiến tiếp theo. Mặc dù người chơi được đưa ra một số lựa chọn có thể mang lại những lợi ích khác nhau.
Đồ họa:
Hơn nữa, đó là một bảng màu đơn sắc cho các nhân vật tương phản độc đáo với môi trường màu và kết cấu và mang lại cho trò chơi một chút cảm giác của cuốn truyện. Cách mà mỗi cuộc tấn công được hoạt hình theo một cách thực sự thú vị, đặc biệt là một số cuộc tấn công ngông cuồng hơn, mỗi cuộc chiến thực sự cảm thấy thực sự mãnh liệt và hành động.
Âm thanh:
Âm nhạc thực sự mang các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ vào cuộc sống. Nó kết hợp âm nhạc được phối hợp với một loại nhịp hip hop mang lại cho mỗi cuộc chiến tăng căng thẳng và cảm giác mát mẻ khác biệt.
Shacknews
Đánh giá của Ozzie Mejia
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là một phần tiếp theo mạnh mẽ từ mặt đất và đưa các trận đánh trong công thức không gian chật hẹp đến những địa điểm mới thú vị. Giống như các trận đánh trước đó, Hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là loại trò chơi mà dễ bị mất theo dõi thời gian.
×
Shacknews
Đánh giá của Ozzie Mejia trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Công thức chiến đấu thẻ Roguelike vẫn cảm thấy rất đơn giản và phát triển đủ để làm cho nó cảm thấy khác biệt với trò chơi gốc. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ Prologue, người chơi có thể vào quán rượu và tuyển dụng hai thành viên khác của nhóm khác, đưa ra thách thức chiến đấu đồng bộ, đặc biệt là vì các thành viên trong nhóm đều chia sẻ động lực và đồng hồ combo.
Câu chuyện:
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ bắt đầu bằng cách cho người chơi chọn một nhân vật, người sau đó sẽ hành trình qua vùng đất đánh đập kẻ xấu trước khi bị lôi kéo vào một âm mưu bóng tối liên quan đến ngai vàng của Vương quốc. Tường thuật mở ra thông qua văn bản trên giấy da và người chơi thường được nhắc nhở để đưa ra các lựa chọn có thể dẫn đến nâng cấp thiết bị, vàng thêm hoặc thẻ mới.
Đồ họa:
Để tiếp tục tách rời khỏi người tiền nhiệm, các nhân vật và cài đặt của Hiệp sĩ trông giống như mực được vẽ trên giấy cói. Phong cách nghệ thuật được làm mới làm một công việc tuyệt vời trong việc phù hợp với bầu không khí.
Monstervine
Đánh giá của James Carr
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ cảm thấy như một cuộc đụng độ của các ý tưởng hơn là một cuộc hôn nhân. Chiến lược liên quan đến việc vượt qua mỗi cuộc chiến là sâu sắc và bổ ích để tham gia, nhưng rất nhiều khía cạnh của các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ cảm thấy được thiết kế để ngăn bạn tham gia vào chiến lược đó ở mức độ sâu sắc hơn.
×
Monstervine
Đánh giá của James Carr trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Chiến đấu là phần tốt nhất của các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp, và đó là nơi bạn dành phần lớn thời gian của mình. Quan sát bảng, nhìn vào nơi mỗi kẻ thù đang tấn công và cách chúng sẽ phản ứng với bạn, và quyết định các vở kịch hay nhất cung cấp hàng tấn tư duy chiến lược, nhưng trong một không gian cô đọng đủ mà nó không quá sức.
Câu chuyện:
Tập hợp trong tường thuật đá và kiểu chiến dịch của mỗi lần chạy dẫn đến bạn thấy cùng một cấp độ với cùng một kẻ thù quá thường xuyên. Mặc dù nhiều người Roguelites có các phần lặp đi lặp lại, như các trận đấu trùm hoặc môi trường nhất định, các nhiệm vụ trong Hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ thường có cùng một mục tiêu chính, cùng mục tiêu phụ và cùng một số kẻ thù mỗi lần chạy.
Trò chơi rant
Đánh giá bởi Nick Rodriguez
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là một trong những điều độc đáo và có ý nghĩa nhất, và với các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ, nhà phát triển đang cố gắng xây dựng công thức của mình thành một loạt lớn hơn. Mặc dù các trận chiến hoạt động theo cách tương tự như trong các nhà xây dựng boong khác, nhưng việc đóng khung của họ trong một mạng lưới có thể đi được tạo ra một hộp cát chiến lược sâu hơn nhiều.
×
Trò chơi rant
Đánh giá bởi Nick Rodriguez trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Trò chơi có lẽ là ví dụ hoàn hảo về việc lấy một công thức hoạt động (việc xây dựng bộ bài của các trò chơi như Slay the Spire) và thêm một lớp duy nhất vào nó, biến đổi nó trong quá trình. Đột quỵ thiên tài lớn nhất của mặt đất với hệ thống này là cách kẻ thù dễ bị tấn công của các đồng minh: bạn có thể điều khiển vị trí của một kẻ thù để chúng nằm trong phạm vi tấn công của người khác và nếu kế hoạch khác để tấn công, thay vào đó, thiệt hại dành cho bạn.
Câu chuyện:
Trò chơi theo một bối cảnh giả tưởng thời trung cổ cung cấp một giải pháp thay thế cho phong cách khối hành động của người tiền nhiệm. Không có yếu tố câu chuyện nào được thảo luận đáng kể trong đánh giá.
Nhiều người chơi:
Không có.
Đồ họa:
Phong cách trực quan của các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ được làm mới và khác biệt với người tiền nhiệm của nó. Tuy nhiên, giao diện người dùng có thể trở nên cực kỳ lộn xộn trong các trận chiến, chồng chéo với chính nó và che giấu thông tin chính.
Destuctoid
Đánh giá bởi Diana Croce
Ngày 07 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ là một chiến thuật theo lượt roguelike với thông tin gần như hoàn hảo và các yếu tố xây dựng boong. Giống như họ, ấn tượng đầu tiên được đưa ra bởi trò chơi là chính xác - rất nhiều tiềm năng đã được tiêu thụ bởi một dự án không tập trung, không tập trung.
×
Destuctoid
Đánh giá bởi Diana Croce trên PC
Ngày 07 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Mỗi lượt, bạn vẽ một bàn tay của các thẻ đại diện cho các hành động như chuyển động hoặc tấn công. Bạn chơi những thẻ đó bằng cách chi tiêu năng lượng và cố gắng gây ra nhiều thiệt hại trước khi rút lui ở một điểm an toàn.
Câu chuyện:
Hộp thoại là kẻ phạm tội tồi tệ nhất, không chỉ bởi vì nó luôn luôn giống nhau mà bởi vì nó cũng cảm thấy trite theo cách đầu tiên. Người Barman tách rời nhưng lo lắng, thủ lĩnh tên cướp kiêu ngạo, và gián điệp khôn ngoan nhưng mờ ám.
Đồ họa:
Tôi thích nghệ thuật trong bộ dụng cụ, đặc biệt là các bản đồ với các diorama chi tiết của chúng trên nền màu nước trừu tượng và các mô hình nhân vật một tông màu, nhưng một trong những vấn đề đầu tiên bạn sẽ nhận thấy là khó nói với kẻ thù từ người khác như thế nào. Một số kẻ thù, nhờ bảng màu đơn sắc của họ, không thể phân biệt được với nhau.
Kiểm soát:
Trò chơi thực sự thích cách các phòng của nó trông như thế nào khi họ lơ lửng ở giữa màn hình, không có khoảng trống ở hai bên. Bạn không thể tìm thấy camera đến nơi hành động theo mặc định và phải nhìn chằm chằm vào một góc nhỏ của màn hình của bạn suốt thời gian.
Checkpoint Gaming
Đánh giá của Austin Gallagher
Ngày 05 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ có vòng lặp chiến đấu cốt lõi đủ mạnh để mang toàn bộ gói và nhiều hơn là bù đắp cho sự tiến bộ hit-and-miss và câu chuyện trite. Nó liên tục tạo ra các câu đố chiến thuật khiến bạn cảm thấy như một thiên tài để thoát khỏi một tình huống không thể hoặc một kẻ chủ mưu vì đã tạo ra một cái bẫy được đặt cẩn thận.
×
Checkpoint Gaming
Đánh giá bởi Austin Gallagher trên PC
Ngày 05 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Trong khi một số trò chơi chiến thuật thưởng thức cơ hội ngẫu nhiên, về mặt cơ học, các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ có nhiều điểm chung với vi phạm hơn XCOM. Việc thiếu tỷ lệ phần trăm hoặc số thiệt hại biến đổi tạo ra cảm giác 'chiến đấu như câu đố' riêng biệt.
Câu chuyện:
Liên quan đến câu chuyện thực tế, tôi sẽ không băm chữ: nó không tuyệt vời. Thanh câu chuyện giống như Rogue đã được nâng lên triệt để, mặc dù các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ sẽ đấu tranh ngay cả trước khi các trò chơi như Hades xác định lại những gì có thể trong thể loại này.
Đồ họa:
Thẩm mỹ giấy được cách điệu nặng nề có thể không dành cho tất cả mọi người, nhưng cá nhân tôi rất thích cái nhìn đặc biệt. Cách các bức tường gập xuống đất để thể hiện những trận chiến thân mật này không giống bất cứ điều gì khác.
Âm thanh:
Với tất cả những tương tự âm nhạc trong tâm trí, điều đáng nói là nhạc nền là sao. Mỗi bài hát hoàn toàn nhấn mạnh bạo lực và chấm dứt từng cú đấm, đá và chém.
Đáng để chơi
Đánh giá của Chris "Atom" DeAngelus
Ngày 06 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ là một phần tiếp theo rất xứng đáng để chiến đấu trong không gian chật hẹp. Không phải mọi thợ máy chơi trò chơi mới đều đánh dấu, nhưng có đủ thẻ mới, các tính năng mới và các khái niệm mới để làm cho nó trở thành một niềm vui thực sự để chơi.
×
Đáng để chơi
Đánh giá bởi Chris "Atom" DeAngelus trên PC
Ngày 06 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Cốt lõi chiến đấu trong các hiệp sĩ rất giống với các trận đánh, nơi bạn rơi vào một đấu trường dựa trên lưới và đưa ra một bàn tay đại diện cho mọi thứ bạn có thể làm, từ tấn công sang chuyển sang chặn. Yếu tố lớn nhất ngăn cách các hiệp sĩ với một cái gì đó như Slay the Spire là tất cả là về định vị.
Câu chuyện:
Chế độ câu chuyện theo cùng một sự kiện mỗi khi bạn chơi, nhưng có những bí mật ẩn có thể đưa bạn vào các lô khác nhau, với các ông chủ khác nhau và các kết quả khác nhau. Nó thú vị hơn phiên bản chiến đấu của câu chuyện.
Đồ họa:
Trực quan, đồ họa là một bản nâng cấp nhỏ để chiến đấu với thẩm mỹ hình bóng đơn giản của chiến đấu, với các môi trường bận rộn hơn và phức tạp hơn, mọi thứ được thực hiện theo phong cách giấy cổ với màu sắc đơn giản và hoạt hình đa dạng hơn. Nó vẫn rất dễ nhận biết và trông rất tuyệt trong chuyển động.
Âm thanh:
Âm nhạc rất vững chắc, và nó làm tốt công việc thiết lập tâm trạng của trò chơi.
Khung kỹ thuật số
Đánh giá bởi Nathaniel Stevens
Ngày 07 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ từ nhà phát triển Ground Shatter và Raw Fury là một trò chơi đặc biệt cho thấy một trò chơi bài theo lượt có thể như thế nào khi đưa ra một chiến lược dày từ thiết kế trò chơi tốt và một câu chuyện phân nhánh để giúp đẩy nó cùng. Mặc dù nó không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một thanh được đặt cho các trò chơi trong tương lai trong thể loại này.
×
Khung kỹ thuật số
Đánh giá của Nathaniel Stevens trên PC
Ngày 07 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Các thẻ giúp thúc đẩy hành động và chiến lược trong trò chơi, và tôi rất ấn tượng với sự đa dạng của thẻ mà bạn có thể kết hợp và kết hợp để tận dụng tối đa lối chơi. Có những lá bài cho phép bạn có hai kẻ thù kép hoặc đẩy chúng trở lại một vài không gian để lấy lửa từ một kẻ thù khác là tuyệt vời.
Câu chuyện:
Câu chuyện rất hay và thú vị khi theo kịp rằng tôi mong chờ phần tiếp theo của sự tiến bộ và câu chuyện tiếp theo khi tôi nhảy từ chiến đấu để chiến đấu. Ngoài ra, các nhân vật trong câu chuyện giúp làm cho nó sâu sắc hơn nhiều so với những gì trò chơi cung cấp.
Đồ họa:
Khi bạn đi vào trận chiến ở KTS, bạn sẽ bị ném vào một bản đồ 3D nhỏ, đẳng cự mà bạn có thể xoay quanh.
Thegamer
Đánh giá của Matt Arnold
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Đối với một số thiếu sót, nó có, các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp vẫn là một người kế nhiệm xứng đáng để chiến đấu trong không gian chật hẹp, và công ty boong đầu tiên thực sự thu hút sự chú ý của tôi vào năm 2025.
×
Thegamer
Đánh giá của Matt Arnold trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Mỗi cuộc chiến là một cuộc cãi lộn, nơi bạn và đội của bạn những kẻ phản diện khó khăn giữa kẻ thù, khéo léo né tránh mũi tên và ném kẻ xấu ra khỏi cửa sổ. Sự thay đổi lớn nhất giữa phù hợp và bộ dụng cụ, bên cạnh bối cảnh, là bây giờ bạn có thể có một bữa tiệc tối đa ba nhân vật và trang bị chúng dựa trên các lớp học của họ.
Câu chuyện:
Nhân vật chính, một cuộc sống thấp bé lôi cuốn được biết đến trên đường phố là người hối hả, là người thô bỉ, miệng, và khó hiểu theo tất cả những cách tốt nhất. Thái độ chăm sóc ma quỷ của họ khi đối mặt với những kẻ ám sát, âm mưu và tỷ lệ cược không thể khiến họ trở thành một nhà lãnh đạo xứng đáng cho những người già của bạn, hoặc con sói đơn độc hoàn hảo nếu bạn chọn thử chạy solo.
Nhiều người chơi:
Không có.
Đồ họa:
Trực quan, Hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ là một cải tiến lớn so với trò chơi đầu tiên, mặc dù nó có thể cam kết nhiều hơn vào một số lựa chọn thiết kế của nó. Thật xấu hổ khi tất cả những người mẫu đáng yêu đó vẫn bị bỏ lại dưới dạng dòng sản phẩm được mã hóa màu khi chúng có thể được trang bị đầy đủ, với các bảng màu để chỉ ra sự trung thành của chúng.
Thesixhaxis
Đánh giá của Jason Coles
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là một trò chơi cực kỳ tuyệt vời. Nó hợp nhất một lượng phong cách tuyệt vời với nhiều chiến lược chiến thuật, và các cơ chế của đảng đang chơi và các nhiệm vụ phụ giúp nó gần như cảm thấy giống như một trò chơi nhập vai trên bàn độc tấu, điều mà tôi có nghĩa là một lời khen đáng kinh ngạc.
×
Thesixhaxis
Đánh giá của Jason Coles trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Bạn nhận được một lượng năng lượng đã thiết lập mỗi lượt để chơi thẻ và thẻ có thể có nhiều hiệu ứng khác nhau. Các trận chiến là vô cùng chiến thuật, bởi vì bạn không chỉ có thể đánh bại kẻ thù với thiệt hại mà còn khiến họ đánh nhau, kết hợp với các thành viên trong nhóm của bạn, hoặc chỉ đá kẻ thù ra khỏi bản đồ.
Câu chuyện:
Bạn nhận được một câu chuyện hơi khác nhau mỗi lần, với rắc rối chắc chắn sẽ tìm thấy bạn, và sau đó bạn cần phải tìm ra cách đối phó với rắc rối đó. Mặt câu chuyện của điều này là rất nhiều niềm vui, và bạn có được một số khoảnh khắc thú vị, nơi bạn có được điều hướng các cuộc trò chuyện không chỉ có thể dẫn đến các phần thưởng khác nhau mà còn có khả năng các nhiệm vụ phụ để thực hiện.
Đồ họa:
Có một cái nhìn phác thảo bằng tay đáng yêu cho tất cả các nhân vật và một kiểu dáng gần như truyện tranh cho môi trường. Khi bạn xoay các môi trường, bạn xem các bức tường trượt ra khỏi đường để bạn cũng có thể nhìn thấy đúng.
Sinh vật console
Đánh giá bởi Matt Sowinski
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ là tuyệt vời, lấy công thức được tạo ra bởi người tiền nhiệm và xây dựng trên nó một cách có ý nghĩa. Mặc dù có một số vấn đề kỹ thuật, trải nghiệm tổng thể là tuyệt vời và gây nghiện, việc đóng đinh thêm một lần nữa cảm thấy tốt đáng kể.
×
Sinh vật console
Đánh giá của Matt Sowinski trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Các cuộc gặp gỡ thực tế xảy ra trên một bản đồ dựa trên lưới, có kích thước từ các phòng quán rượu nhỏ đến hàng lâu đài lớn, nơi bạn bắt đầu với năm thẻ, kết hợp các cuộc tấn công, thẻ phòng thủ và chuyển động. Nó làm cho mỗi cuộc chiến cảm thấy như một trận đấu cờ vua cẩn thận, chú ý đến các chiến binh của bạn, kẻ thù và vị trí của chúng.
Câu chuyện:
Câu chuyện kể về hành trình của một chiến binh, với những lựa chọn được thực hiện trên đường đi có thể thay đổi câu chuyện. Đó là một câu chuyện đơn giản nhưng hoạt động như một bộ quần áo cho tất cả các hành động.
Đồ họa:
Các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là đẹp, với mỗi cấp độ và mô hình nhân vật trông giống như một bức tranh màu nước được thực hiện trong 3D. Các nhân vật tươi sáng tương phản độc đáo với các hình nền rất chi tiết khi Ink Blots leo từ ngoại ô màn hình.
Âm thanh:
Âm nhạc tương tự tuyệt vời, một sự pha trộn giữa các chuỗi và trống trong dàn nhạc với những nhịp đập điện tử khiến mỗi cuộc chiến cảm thấy tồi tệ.
Phó
Đánh giá của Dwayne Jenkins
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là một điều cần thiết nếu bạn yêu thích những người chơi boong. Nó pha trộn các trò chơi chiến lược chiến thuật tốt nhất với hành động xây dựng boong của Roguelike điên cuồng.
×
Phó
Đánh giá của Dwayne Jenkins trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Với hỏa lực được thêm vào có thêm các lớp chiến lược. Bạn đã phải tính đến các điểm hành động, động lực, combo và kỹ năng, buff, debuffs và vị trí của kẻ thù.
Câu chuyện:
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ đã tiến thêm một bước và cho tôi một chiến dịch theo phong cách D & D với một câu chuyện hấp dẫn và các lựa chọn đối thoại có ý nghĩa với các hiệu ứng thú vị khác nhau. Là một người đam mê truyền thuyết/kể chuyện, tôi đánh giá cao sự nhấn mạnh thêm vào một câu chuyện bao trùm trở thành một sự phá vỡ cần thiết từ tất cả các trận chiến khó khăn mà bạn gặp phải.
Đồ họa:
Rõ ràng, phong cách nghệ thuật là tuyệt đẹp. Giếng hoạt hình là một yếu tố nổi bật, với những cú lật, đá và vật lộn khiến bạn cảm thấy như thể bạn đang ở giữa một cuộc chiến thời trung cổ tàn bạo.
HQ HQ HQ
Đánh giá của Noah Kupetsky
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là một người xây dựng boong chiến thuật tuyệt vời. Sự cân bằng của hệ thống thẻ và cảm giác hài lòng khi bạn thực hiện một combo di chuyển để tàn phá kẻ thù của bạn hoặc đánh bại một trận chiến mà không gây ra bất kỳ thiệt hại nào là khó đánh bại.
×
HQ HQ HQ
Đánh giá của Noah Kupetsky trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Tiền đề cơ bản của các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ về cơ bản là một chiến binh chiến thuật, nơi nhóm của bạn được đặt trên một lưới trên một bản đồ nhỏ và các hành động bạn có thể thực hiện được quyết định bởi các thẻ bạn nắm giữ trong tay. Các thẻ bạn có thể nhận được rất đa dạng và cho phép bạn thiết lập một số combo tuyệt vời mà cảm thấy thỏa mãn khi thực hiện.
Câu chuyện:
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ có một cốt truyện, diễn ra dưới hình thức đối thoại bằng văn bản trong thế giới trên khi bạn điều hướng giữa các trận chiến nhất định. Nó khá chung chung khi cốt truyện đi.
Đồ họa:
Trực quan, trò chơi thích phân biệt rõ ràng cho các nhân vật hơn là xác định chi tiết chúng. Các thành viên của nhóm người chơi sẽ ở trong các bữa tiệc xanh, trung lập sẽ có màu vàng và nhiều phe phái mà bạn chiến đấu chống lại sẽ có màu đỏ hoặc màu tím.
Kiểm soát:
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ có hỗ trợ bộ điều khiển tuyệt vời và hỗ trợ 1280x800 làm độ phân giải, do đó không có thanh màu đen xung quanh màn hình.
Gamer PC
Đánh giá của Abbie Stone
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Phải mất quá nhiều thời gian để phát triển vượt ra ngoài người tiền nhiệm của nó, nhưng một khi nó làm hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là một công ty bán hàng roguelike hấp dẫn và chiến thuật. Sự căng thẳng của việc cố gắng loại bỏ một chiến thắng trong một trận chiến mà không mất vĩnh viễn một đảng viên là rất căng thẳng, bắt được phép thuật XCOM đó.
×
Gamer PC
Đánh giá của Abbie Stone trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Mỗi thành viên trong nhóm thêm một cặp tay chiến đấu khác và một điểm động lực bổ sung mỗi lượt, nhưng cũng có một trách nhiệm dễ bị tổn thương khác mà bạn phải giữ an toàn khỏi bị tổn hại. Khi bạn đã có một bộ ba anh hùng đa dạng đi lên chống lại những kẻ thù huyền bí thú vị hơn, phần tiếp theo này bắt đầu hát.
Câu chuyện:
Một tình yêu mới của cách kể chuyện cảm thấy không kém phần khó khăn. Tại sao tôi phải bỏ qua cùng một cuộc trò chuyện đẫm máu với nhân viên pha chế mỗi khi tôi bắt đầu một cuộc chạy mới?
Đồ họa:
Tiêu đề là một cách chơi chữ vững chắc và nó chắc chắn không phải là một trò chơi xấu xí. Nhưng tôi không thể không nghĩ rằng điều này đã mất một cái gì đó đặc biệt bằng cách chuyển từ một phong cách độc đáo như vậy sang nền tảng giả tưởng thời trung cổ vô tận.
Đa giác
Đánh giá của Cass Marshall
Ngày 08 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp là một người xây dựng boong Roguelike với chiến lược sâu sắc, rất nhiều thứ để mở khóa và khám phá, và rất nhiều phong cách. Không thiếu những người xây dựng boong Roguelike xuất sắc ngoài kia, từ Slay the Spire đến Balatro, nhưng hành động ngắn gọn và hương vị giả tưởng của các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ khiến nó trở nên nổi bật trong cuộc thi.
×
Đa giác
Đánh giá của Cass Marshall trên PC
Ngày 08 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Mỗi trận chiến diễn ra trên một mạng lưới chặt chẽ, và tôi phải cẩn thận định vị nhóm của mình, tránh những nguy hiểm, nhặt chiếc rương không thường xuyên và suy ngẫm về chiến lược của tôi. Mỗi chiến thắng cho phép tôi tiến lên trên bản đồ lên một cấp độ khác, chọn các tùy chọn mới cho bộ bài của tôi hoặc nâng cấp một thẻ đặc biệt đáng tin cậy cho các trận chiến trong tương lai.
Câu chuyện:
Các hiệp sĩ trong không gian chật hẹp nằm dài trên một bức tranh rộng lớn hơn nhiều, kể một câu chuyện hoành tráng về những kẻ cãi lộn, phù thủy, necromancy, âm mưu thời trung cổ và chiến đấu tay đôi điên cuồng. Thỉnh thoảng tôi gặp phải những bất ngờ thú vị trên bản đồ thế giới, giống như một lính đánh thuê yêu cầu chiến đấu với tôi hoặc một kẻ phá hoại đề nghị để hồi sinh thầy phù thủy đã ngã xuống của tôi.
Đồ họa:
Combat cung cấp một bản nâng cấp trực quan lớn qua các trận đánh, trong đó mô tả hành động của nó trong các cảnh khắc nghiệt, đơn sắc của màu đen, trắng và đỏ. Hiệp sĩ có nhiều màu sắc và chi tiết hơn cho các nhân vật của nó, và các bản đồ được tạo ra giống như các cuộn thời trung cổ.
Kiểm soát:
Chuyển đổi các thành viên trong nhóm có thể là một chút đau đớn, vì một cú nhấp chuột không phải lúc nào cũng chuyển kiểm soát, và tôi phải đưa ra một chút để đi từ lừa đảo của tôi sang người cãi lộn. Đây là những trục trặc nhỏ, nhưng đáng chú ý trong sức nóng của trận chiến.
Eurogamer
Đánh giá của Robert Mua
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ mở rộng trên mọi phần của các trận đánh trong mẫu không gian chặt chẽ, nhưng rất nhiều ý tưởng mới tràn ngập sự rõ ràng mà trò chơi ban đầu có. Tôi không ngần ngại nói rằng có sự thích thú được tìm thấy ở đây, tôi chỉ nghĩ rằng bánh pudding đã được làm việc quá sức một chút, và một số sự rõ ràng của hương vị xuất hiện trong bản gốc bị ngập trong ở đây.
×
Eurogamer
Đánh giá của Robert mua trên PC
Ngày 04 tháng 3 năm 2025
Trò chơi:
Mỗi vòng, bạn vẽ một số ít các thẻ liên quan đến những thứ bạn có thể làm và dành 'động lực' để chơi chúng, với kẻ thù điện báo các cuộc tấn công của chúng cho vòng tiếp theo. Kỹ năng này xuất hiện để thoát khỏi nguy hiểm, trượt quanh ai đó hoặc nhảy qua họ - và vì các cuộc tấn công của họ được xác định trước, bạn lý tưởng là bạn muốn di chuyển theo cách khiến họ tấn công bạn của họ hơn là bạn.
Câu chuyện:
Các hiệp sĩ trong không gian chặt chẽ lấy mẫu đó và chuyển nó sang tưởng tượng thời trung cổ, thêm các lớp nhân vật, một bên lớn hơn để kiểm soát, nhiệm vụ phụ và nhiều cuộc đối thoại hơn. Có một cảm giác kéo dài rằng sức hấp dẫn cơ bản của việc vặn vẹo từ những tình huống không thể trong giới hạn chặt chẽ không phù hợp với tưởng tượng thời trung cổ cũng như nó đã làm các đặc vụ và gián điệp bí mật.
Đồ họa:
Bảng màu khắc nghiệt của trò chơi gốc đã được thay đổi cho một thứ gì đó ấm áp hơn và giống như quán rượu hơn, với môi trường có chân dày đáng yêu mà bạn chiến đấu. Các trận chiến diễn ra trên các chiến trường lưới, thường là chủ đề xung quanh một số bên trong hoặc bên ngoài của thiết lập-ở đây, một cây kéo hoặc một cây còi.
Sự kết hợp bộ lọc đã không cho kết quả! Cố gắngXóa các bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.