FandomDây
Đánh giá của Ezekiel Hall
Ngày 07 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening là một trải nghiệm phi thường cho thấy tiềm năng thực sự của thực tế ảo. Khi chơi xong trò chơi này, tôi cứ nghĩ trò này có thể sẽ vui hơn Metro Exodus vì tôi cảm thấy rất đầu tư.
×
FandomDây
Đánh giá của Ezekiel Hall trên Meta Quest 3
Ngày 07 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Metro Awakening đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc khi giới thiệu lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc nhưng không quá lố. Mọi thứ kết hợp với nhau để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà, hoàn hảo cho thể loại kinh dị sinh tồn.
Câu chuyện:
Trong khi bối cảnh hấp dẫn, nó được củng cố bởi một câu chuyện hấp dẫn đề cập đến các chủ đề về cái chết, mất mát, bệnh tâm thần và sự cô lập. Khan bắt đầu sứ mệnh tìm kiếm vợ mình và loại thuốc cần thiết để chữa trị cho cô ấy, nhưng theo đúng phong cách Metro, câu chuyện này nhanh chóng phát triển thành một điều gì đó lớn lao hơn nhiều so với dự đoán của nhân vật chính.
Đồ họa:
Các mô hình nhân vật và sinh vật trong game cũng được xây dựng và hành động rất tốt khiến Metro Awakening càng trở nên nhập vai hơn. Nosalis có kích thước lớn đến đáng sợ và không gì bằng việc bị một con nhện khổng lồ nhảy lên mặt trong một căn phòng tối đen như mực.
Kiểm soát:
Cách người chơi truy cập vào kho đồ của họ là bằng cách đưa tay qua vai họ và sử dụng một chiếc ba lô để đựng nhiều loại vật phẩm bạn nhặt được trên đường đi. Ngoài ba lô, người chơi có thể đưa tay xuống một bên để lấy súng lục và bên kia để lấy súng tiêm máu.
TheGamer
Review by Ngọc Vương
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening là một nỗ lực đáng ngưỡng mộ trong việc chuyển loạt phim bắn súng hậu tận thế sang thực tế ảo, và điều tuyệt vời nhất của nó là một tuyệt tác có bầu không khí sâu sắc với khả năng điều khiển tuyệt vời và cảm giác về địa điểm có một không hai. Tuy nhiên, nó cũng bị cản trở bởi các trạm kiểm soát và chiến đấu kém, khiến nó nhanh chóng rơi vào trò chơi mèo vờn chuột lặp đi lặp lại giữa những kẻ thù rất ngu ngốc.
×
TheGamer
Đánh giá của Jade King trên PlayStation 5, Playstation VR2
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Bạn được yêu cầu sử dụng nắm đấm của mình để đập vào đầu kẻ thù để hạ gục chúng, nhưng chuyển động này có cảm giác không đáng tin cậy và không nhất quán đến mức tôi quyết định đập chúng bằng súng của mình hoặc cố gắng tránh chiến đấu hoàn toàn.
Câu chuyện:
Bạn vào vai Sedar, một bác sĩ nội trú của trạm Akademecheskaya, nơi anh ta được coi là người có khả năng chữa bệnh và có thẩm quyền. Cái chết của con trai họ vào buổi bình minh của ngày tận thế ám ảnh họ, một chủ đề nền tảng cho câu chuyện siêu nhiên mở ra khi Yana đột nhiên mất tích và Sedar phải dấn thân vào đường hầm để cứu cô.
Đồ họa:
Khi bạn đi bộ qua nhà ga đông đúc với những đứa trẻ vui tươi, những người pha chế trò chuyện và bạn bè tụ tập quanh đống lửa trại trong tiếng đàn guitar acoustic không được điều chỉnh, bạn sẽ có cảm giác như đang ở nhà. Awakening không ngần ngại nhìn vào vẻ đẹp của ngày tận thế và cách mọi người vẫn cố gắng tạo dựng những kết nối có ý nghĩa ngay cả khi không còn gì để đấu tranh.
Âm thanh:
Bạn sẽ tình cờ gặp những cây đàn piano có khả năng tương tác hoàn toàn, trong đó mọi nốt nhạc đều được tính đến. Người bạn thân của bạn, người vẫn ở trong giới hạn của nhà ga, là một nguồn nhân cách quý giá được viết sắc sảo và giàu thông tin.
Kiểm soát:
Giống như nhiều tựa game VR hiện đại, nó cất khẩu súng lục của bạn ở một bên cơ thể, bên kia là vật phẩm chữa bệnh và một chiếc ba lô chứa đầy tài nguyên mà bạn có thể lấy được bằng cách đưa tay qua vai. Các nút điều khiển mang lại cảm giác tự nhiên và dễ dàng trong đầu bạn và trong vài giờ, tôi có thể chuyển đổi liền mạch giữa các mục khác nhau trong vài giây.
Gamereactor
Đánh giá của Ossi Mykkanen
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening là một trường hợp hơi kỳ lạ khi kỳ vọng và sự nhiệt tình dành cho trò chơi rất cao và về mặt kỹ thuật thì mọi thứ vẫn diễn ra như bình thường. Đồ họa đẹp mắt, lối chơi mượt mà và thế giới thú vị, nhưng vẫn có điều gì đó không ổn về nó.
×
Gamereactor
Đánh giá của Ossi Mykkanen trên PlayStation 5, Playstation VR2
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Trong môi trường hạn chế, bạn tiến bộ một cách đơn giản, bằng cách dịch chuyển tức thời hoặc chuyển vùng tự do bằng bàn tay ảo, thông qua nhiều thử thách khác nhau. Sự tiến triển được cân bằng giữa các cuộc chạm trán với quái vật và giải các câu đố nhỏ, nhưng phần lớn thời gian được dành để lang thang qua các hành lang trống rỗng và xây dựng các tàn tích, điều này phải thừa nhận là hơi tẻ nhạt.
Câu chuyện:
Metro Awakening không giữ lại nhiều điều với câu chuyện, vì cuộc sống dưới lòng đất, chiến đấu với các dị nhân và chờ đợi cái chết, là một công việc kinh doanh nghiệt ngã được người chơi nhìn thấy và sờ thấy ở mỗi lượt. Các nhân vật cố gắng tìm kiếm hy vọng ở bất cứ nơi nào họ có thể, nhưng số phận khắc nghiệt của các nhân vật đảm bảo rằng trò chơi không mang lại cho bạn cảm giác dễ chịu.
Đồ họa:
Giao diện trực quan của trò chơi được chú ý với nhiều chi tiết giúp làm sống động môi trường, khiến Moscow dưới lòng đất có cảm giác đầy khí quyển. Hình ảnh động được thực hiện tốt nên tất cả các chuyển động của tay đều trông chân thực.
Âm thanh:
Khung cảnh âm thanh của trò chơi được trau chuốt bằng các hiệu ứng đa dạng và đáng tin cậy để duy trì tâm trạng sống động. Nhạc phim mang đến sự mệt mỏi và u sầu thực sự do sự khắc nghiệt của cuộc sống mang lại, và các nhân vật có tính cách cộc cằn kiểu Nga đáng tin cậy.
Kiểm soát:
Bàn tay của nhân vật tuân theo chuyển động của bộ điều khiển một cách chính xác, điều này rất tốt vì chúng được sử dụng để di chuyển mọi thứ xung quanh trong trò chơi. Các hành động diễn ra trôi chảy và có rất nhiều việc phải làm, nhưng việc lặp lại những điều giống nhau đôi khi có thể khiến bạn bực bội.
game thủ châu Âu
Đánh giá của Ian Higton
Ngày 07 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening VR mang đến một số khoảnh khắc đáng sợ trong câu chuyện sâu sắc, kích thích tư duy của nó, nhưng sau một khởi đầu mạnh mẽ, các cấp độ lặp đi lặp lại và các vấn đề về nhịp độ đã giết chết phần lớn động lực của nó. Thay vì vươn lên dẫn đầu trong nhóm VR, Awakening không bao giờ đột phá ở giữa đường.
×
game thủ châu Âu
Đánh giá của Ian Higton trên PC VR, Playstation VR2
Ngày 07 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Một khi nỗi sợ hãi đó qua đi, các trận chiến với quái vật cuối cùng trở nên khá lặp đi lặp lại và phần Thức tỉnh yêu thích của tôi cuối cùng lại là cuộc chiến chống lại các nhân vật con người. Các thiết lập hầu như luôn giống nhau.
Câu chuyện:
Đó là một cốt truyện sâu sắc và cảm động một cách đáng ngạc nhiên về tổng thể, đồng thời có một dàn nhân vật lớn có cuộc sống (và những kiếp sau) bị ảnh hưởng cá nhân bởi hành động của Serdar. Điều này mở đầu một câu chuyện quen thuộc với những người hâm mộ Metro - một sự kết hợp tuyệt vời giữa khoa học viễn tưởng và mê tín của Nga, đặt ra câu hỏi về điều gì xảy ra sau khi chúng ta chết, ma là gì và liệu luân hồi có thực sự là một điều gì đó không?
Đồ họa:
Nhìn bề ngoài, vẫn còn rất nhiều điều để ngưỡng mộ ở đây, nhưng mô hình nhân vật và nét mặt thường có thể cảm thấy hơi cứng nhắc và cảm giác chi tiết tổng thể của Awakening không ấn tượng bằng những thứ như Batman Arkham Shadow. Tôi hiểu rằng hệ thống tàu điện ngầm dưới lòng đất sẽ không phải là địa điểm thú vị nhất về mặt hình ảnh, nhưng thiết kế cấp độ và nhịp độ câu chuyện của Awakening có nghĩa là bạn sẽ quay lại cùng một vài địa điểm nhiều lần.
Âm thanh:
Thành thật mà nói, thiết kế âm thanh rất tuyệt và có lẽ là một trong những điểm cao của Awakening. Tương tác đối tượng diễn ra liền mạch.
Kiểm soát:
Bốn khẩu súng có sẵn cũng rất tuyệt vời - chúng rất dễ nạp đạn, vì mỗi khẩu đều có các thanh trượt có thể di chuyển được để bạn có thể kiểm tra bên trong và xem liệu có viên đạn nào trong buồng hay không. Chúng cũng rất thú vị khi bắn, vì tất cả chúng đều có một cú đấm đẹp mắt, và việc cất và tháo chúng ra khỏi cơ thể tôi hiếm khi trở nên trầm trọng hơn.
Trò chơiRadar+
Đánh giá của Leon Hurley
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Đôi khi, có một trò chơi VR hay trong Metro Awakening, nhưng nó có cảm giác bị kéo giữa chiến đấu cốt lõi thú vị và tham vọng tường thuật, nó thiếu vốn từ vựng về trò chơi để diễn đạt đầy đủ. Sự thiếu đa dạng về tổng thể và việc ngày càng thiên về việc lấp đầy các đoạn trình bày theo thời gian, có nghĩa là mặc dù nó bắt đầu mạnh mẽ nhưng tác động của nó sẽ mờ dần khi tiếp tục chơi.
×
Trò chơiRadar+
Đánh giá của Leon Hurley trên PlayStation 5, Playstation VR2
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Khi Awakening chọn thực hiện các cuộc đấu súng dựa trên đường hầm của Metro – chống lại quái vật hoặc những kẻ giết người sống sót – nó đã làm rất tốt việc đưa phong cách hành động đó vào cuộc sống trong VR. Nhìn ra từ phía sau tấm bìa khi bạn bấm vào một băng đạn khác trên một khẩu AK-47 rỉ sét được giữ chặt bằng băng dính và hy vọng luôn là một cảm giác thỏa mãn.
Câu chuyện:
Ở đây có một cuộc hành trình nội tâm và tâm linh sâu sắc với một số chiều sâu, đồng thời xây dựng một số truyền thuyết dày đặc, điều đó không mang lại cảm giác phục vụ tốt nhất cho một người đàn ông chủ yếu trò chuyện một mình trong hành lang trống trải. Nỗ lực đưa câu chuyện của Glukhovsky vào game bắn súng VR này có tác động kỳ lạ đến nhịp độ và dòng chảy tổng thể.
Đồ họa:
Bạn không bao giờ rời khỏi đường hầm để làm một việc gì đó, vì vậy các khu vực nhỏ hơn và thiếu sự đa dạng về mặt hình ảnh sẽ sớm bắt đầu gây khó chịu. Các yếu tố siêu nhiên cũng giới thiệu những chuyến xem lại gần giống như vòng lặp thời gian qua một số khu vực nhất định.
Âm thanh:
Đoạn mà bạn bị mắc kẹt trong một mê cung lặp đi lặp lại, lần đầu tiên nghe tiếng hát yếu ớt dẫn đường không hề vui chút nào và chắc chắn không cần phải quay lại lần nữa mà không có lý do rõ ràng.
Kiểm soát:
Ở đây có một tính chất vật lý dễ chịu đối với các chức năng cơ bản nhất khi bạn đưa tay lên để lau hơi nước ngưng tụ khỏi mặt nạ phòng độc hoặc quay tay một cách giận dữ máy phát điện nhỏ của bạn để sạc ngọn đuốc đang mờ dần. Những điều nhỏ nhặt này kéo bạn vào thế giới một cách rất xúc giác khi bạn mang ba lô của mình ra để kiểm tra nguồn cung cấp, sắp xếp lại vũ khí và lấy những thứ bạn cần.
Chỉnh sửa trò chơi
Đánh giá của Paul Farrelly
Ngày 09 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening VR trên Meta Quest 3 mang đến một chuyến đi mạnh mẽ, đầy khí quyển, đưa dòng Metro vào VR với thành công đáng kinh ngạc. Bối cảnh gay cấn, vũ khí tự chế ngẫu hứng và lối chơi sinh tồn có tính đặt cược cao mang lại trải nghiệm rất thú vị về tổng thể.
×
Chỉnh sửa trò chơi
Đánh giá của Paul Farrelly trên Meta Quest 3
Ngày 09 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Vòng lặp trò chơi chủ yếu tập trung vào việc tìm kiếm nguồn cung cấp, nhờ có môi trường phong phú mà bạn cảm thấy thỏa mãn. Đặc biệt là trong thời điểm nguồn lực hạn chế, việc rình mò các ngóc ngách và sàng lọc thùng rác để tìm đạn và lọ thuốc bổ sung thêm một lớp thử thách.
Câu chuyện:
Được viết bởi tác giả của bộ truyện gốc, Dmitry Glukhovsky, câu chuyện mở đầu mạnh mẽ với góc nhìn thú vị được đưa ra bởi Serdar, một bác sĩ khiêm tốn bị cuốn vào các khía cạnh siêu nhiên của vũ trụ Metro. Tuy nhiên, nửa sau của Metro Awakening thực sự bắt đầu kéo dài với các chuỗi lối chơi lặp đi lặp lại và thiếu sự đa dạng về mục tiêu.
Đồ họa:
Trong VR, cài đặt ngột ngạt của trò chơi nâng cao cảm giác như bị mắc kẹt dưới lòng đất với rất ít phương tiện trốn thoát. VR được thiết kế cho loại môi trường này, khiến bạn có cảm giác như thể bạn đang thực sự đàm phán về một thế giới đổ nát, thù địch.
Âm thanh:
Thiết kế âm thanh tuyệt vời và tiếng ồn xung quanh trong các đường hầm ngoằn ngoèo, tối tăm của hệ thống tàu điện ngầm Moscow khiến bạn luôn lo lắng. Mỗi tiếng rít và tiếng gầm gừ xa xôi đều khiến bạn cảm thấy như thể có thứ gì đó đang ẩn nấp quanh khúc cua.
Kiểm soát:
Hệ thống kho đồ của trò chơi được thiết kế tốt và sử dụng các cử chỉ đơn giản giúp bạn quản lý trang bị của mình một cách tự nhiên. Các quyết định thiết kế thông minh bao gồm việc đưa tay qua vai để lấy vũ khí hoặc kéo đạn từ khe ngực của bạn.
6DOFĐánh giá
Đánh giá của Omar Kamel
Ngày 07 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening là minh chứng cho việc các thương hiệu trò chơi truyền thống có thể thích ứng một cách chu đáo với thực tế ảo như thế nào. Mặc dù nó không bao gồm tất cả các hệ thống và độ phức tạp của các đối tác không phải VR, nhưng nó thành công bằng cách tập trung vào những gì hoạt động tốt nhất trong VR: kể chuyện nhập vai, chiến đấu căng thẳng và khám phá bầu không khí.
×
6DOFĐánh giá
Đánh giá của Omar Kamel trên Meta Quest 3
Ngày 07 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Vòng lặp trò chơi xen kẽ giữa các trình tự tường thuật, khám phá bầu không khí và chiến đấu căng thẳng chống lại nhiều dị nhân khác nhau. Mặc dù lựa chọn không phong phú, nhưng màn đấu súng rất đặc biệt, được xếp hạng trong số những game hay nhất mà tôi từng trải nghiệm trên Quest cùng với các tựa game như The Light Brigade và Arizona Sunshine.
Câu chuyện:
Không tiết lộ bất cứ điều gì, tôi có thể nói rằng câu chuyện kể là một trong những yếu tố mạnh nhất của trò chơi, bao gồm một số khúc quanh hấp dẫn khi bạn khám phá ra nhiều sự thật khác nhau trong suốt hành trình của mình. Văn bản thực sự tỏa sáng xuyên suốt, mang lại cả chiều sâu cảm xúc và sự phức tạp của câu chuyện trong suốt 12 chương của trò chơi.
Đồ họa:
Metro Awakening có hình ảnh ấn tượng, với hướng nghệ thuật mạnh mẽ và ánh sáng thời gian thực hiệu quả góp phần đáng kể vào bầu không khí. Sự chú ý đến từng chi tiết là điều đáng chú ý, đặc biệt là ở các yếu tố tương tác.
Âm thanh:
Thiết kế âm thanh được coi là thành tựu đỉnh cao của trò chơi, tạo ra trải nghiệm sâu sắc giúp nâng cao mọi khía cạnh khác của trò chơi. Thiết kế âm thanh đặc biệt, tận dụng mọi thủ thuật trong sách trò chơi kinh dị để duy trì sự căng thẳng.
Kiểm soát:
Có một số vấn đề nhỏ về điều khiển, chẳng hạn như thỉnh thoảng có sự chồng chéo giữa vùng phát hiện mặt nạ và tải lại, cũng như một số khoảnh khắc trong đó hệ thống trò chơi không hoàn toàn đồng bộ với các yếu tố tường thuật. Tuy nhiên, tôi không gặp phải sự cố hoặc lỗi đáng kể nào trong suốt quá trình chơi của mình.
Chiếc gương
Đánh giá của Aaron Potter
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening có rất nhiều điều đúng đắn khi bắt chước giao diện và bầu không khí của hai trò chơi Metro gốc đó. Cùng với một số vấn đề kỹ thuật và hình ảnh lầy lội trên Meta Quest 3, đôi khi có thể khó có thể đắm chìm trong trò chơi.
×
Chiếc gương
Đánh giá của Aaron Potter trên Meta Quest 3
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Hành động thực sự là mở một đoạn clip từ khẩu súng của bạn, lắp băng đạn mới vào và trượt phần trên ra sau mang lại cảm giác thực sự tuyệt vời vào thời điểm đó. Vấn đề là người chơi phải yêu cầu rất nhiều hành động này trong thời điểm bị tấn công.
Câu chuyện:
Vertigo Games rõ ràng đã nỗ lực hết mình để đảm bảo rằng Metro Awakening lọt vào câu chuyện rộng hơn của Metro, bày tỏ lòng kính trọng đối với một trong những nhân vật bí ẩn nhất của nó, Khan, hóa ra lại là một câu chuyện có nguồn gốc thú vị mà không ngại trả lời một số câu hỏi nhất định. Bản chất nói chuyện của Sedar mang lại cho nhân vật nhiều quyền tự quyết hơn Artyom trong loạt phim chính.
Đồ họa:
Bản thân các môi trường được thiết kế rất chi tiết và làm rất tốt với ánh sáng và bóng tối để làm cho lòng đất trở nên sống động, nhưng kẻ thù thường xuyên xuyên qua cửa và tường, nhân vật hát nhép kém và kết cấu bật lên bất cứ khi nào tôi được tải vào một môi trường mới. phần là những điều tôi thấy khó bỏ qua.
Kiểm soát:
Tôi đưa tay qua vai trái để lấy ba lô, tháo mặt nạ rồi đeo lên mặt trước khi đi vào vùng bức xạ, cảm giác cực kỳ tự nhiên trong VR ngoài xung đột. Ngay cả những việc đơn giản như vẫy tay trước tai nghe Meta Quest 3 để loại bỏ hơi nước ngưng tụ trên mặt nạ cũng khiến tôi đắm chìm theo cách mà không trò chơi Metro nào khác có thể làm được.
Trò chơi nội bộ
Đánh giá của Grant Taylor-Hill
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cuối cùng, Metro Awakening đáng giá từng xu. Đó là trải nghiệm hậu tận thế hấp dẫn nhất mà tôi từng có niềm vui được chơi và mỗi bước tôi đi qua các đường hầm bên dưới Moscow đều khiến tôi cảm thấy lo lắng và cảnh giác với bước đi tiếp theo của mình.
×
Trò chơi nội bộ
Đánh giá của Grant Taylor-Hill trên Meta Quest 3
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Trong vòng vài giờ, bạn sẽ có một kho vũ khí và đầy đủ các chiến thuật để triển khai, nhưng giống như các trò chơi khác trong series, Awakening tương đối mở. Tôi vô tình thấy mình 'đi trước cuộc chơi' chỉ bằng cách tự hỏi liệu mình có thể làm được một việc nào đó và sau đó cố gắng thực hiện nó hay không.
Câu chuyện:
Metro Awakening có một câu chuyện nguyên bản, hoàn toàn mới được viết bởi Dmitry Glukhovsky, người tạo ra nhượng quyền thương mại. Đó là một trong những yếu tố đáng chú ý nhất của game bắn súng VR hấp dẫn này và một vài khúc mắc trong quá trình thực hiện đã khiến tôi bị cuốn hút hoàn toàn, giống như khi tôi chơi một phiên bản truyền thống, cao cấp trong sê-ri.
Đồ họa:
Metro Awakening, vì muốn có một thuật ngữ hay hơn, là một trò chơi Metro thực sự. Nó trông, cảm nhận và âm thanh giống như một tựa game Metro cổ điển, đưa người chơi vào sâu trong hệ thống tàu điện ngầm Moscow.
Âm thanh:
Khi khám phá câu chuyện này, bạn sẽ được thưởng thức một bản nhạc gốc do Anne-Kathrin Dern sáng tác. Không thể nhầm lẫn đó là Metro, và trong nhiều trường hợp tôi không thể đếm được, nhạc nền, kết hợp với âm thanh xung quanh, đủ để khiến tôi ớn lạnh.
Kiểm soát:
Tôi cũng phải chơi trò chơi bằng cách sử dụng chuyển động liên tục thay vì dịch chuyển tức thời, đơn giản vì tôi liên tục dịch chuyển tức thời vào các bề mặt có thể khiến tai nghe của tôi bị xáo trộn. Tuy nhiên, nó hoạt động tốt hơn – chuyển động liên tục là ưu việt hơn.
Đường đến VR
Review by Bến Lãng
Ngày 07 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening thành công trong việc nắm bắt bầu không khí nghiệt ngã, hậu tận thế của loạt phim Metro trong VR, tập trung vào việc nhặt rác, lén lút và bắn súng. Các loại vũ khí này nổi bật nhờ khả năng tương tác chắc chắn, thiết kế hấp dẫn và lối đấu súng tổng thể.
×
Đường đến VR
Đánh giá của Ben Lang về Meta Quest 3
Ngày 07 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Nhà phát triển Vertigo Games đã làm rất tốt khi khiến Metro Awakening có cảm giác giống như một trò chơi Metro nhưng ở dạng VR. Mặc dù không có phạm vi rộng như tựa game gần đây nhất trong loạt phim, Metro Exodus (2019), nhưng nó nắm bắt được nhiều điểm nổi bật của loạt phim: bối cảnh nghiệt ngã, hậu tận thế, vũ khí ứng biến thú vị và vòng lặp trò chơi dựa trên trụ cột nhặt rác, lén lút và bắn súng.
Câu chuyện:
Từ một câu chuyện mơ hồ và khó quan tâm, đến việc lặp lại các chuỗi trò chơi không đặc biệt thú vị ở lượt thứ tư hoặc thứ năm, cho đến việc phải đi bộ nhiều không cần thiết, có cảm giác như nửa đầu trò chơi tuyệt vời đã nhường chỗ cho một nửa sau đệm và tẻ nhạt. Tôi mất 7,5 giờ để hoàn thành trò chơi ở độ khó trung bình, nhưng tôi sẽ rất vui nếu họ cắt bỏ một số phân đoạn lối chơi lặp đi lặp lại để có trải nghiệm chặt chẽ hơn và tổng thể thú vị hơn.
Đồ họa:
Mặc dù trò chơi trông đẹp hơn đáng kể ở phiên bản PC và PSVR 2 (nhờ kết cấu, mô hình tốt hơn và ánh sáng tốt hơn nhiều), nhưng nhìn chung tôi vẫn ấn tượng với cách trình bày hình ảnh trong Quest 3. Môi trường chi tiết, cũ kỹ và có cảm giác chân thực trong trò chơi. theo cách mà phần lớn thế giới trông giống như được ghép lại từ tàn tích của một xã hội sa ngã.
Âm thanh:
Thiết kế âm thanh xung quanh tốt nhất quán giúp giảm bớt sự căng thẳng được đo lường tốt của trò chơi. Mặc dù tôi không đánh giá cao việc âm nhạc của trò chơi thường xuyên phát huy tác dụng và làm hỏng một cuộc gặp gỡ sắp tới mà lẽ ra sẽ gây ngạc nhiên.
Kiểm soát:
Mặc dù hệ thống bao súng của trò chơi nhìn chung hoạt động khá tốt, nhưng việc thiếu hoàn toàn phần thân hoặc bất kỳ chỉ số nào về vị trí của khối lượng kho đồ có vẻ như là một sự thiếu sót đối với một trò chơi VR thuộc phạm vi này vào năm 2024. Tôi chưa thấy một trò chơi VR nào trước đây đã sử dụng cử chỉ 'đưa tay phải qua vai đối diện', nhưng có vẻ như trò chơi đã làm rất tốt khi phát hiện điều này một cách nhất quán với một số kết quả dương tính giả.
GodisaGeek
Đánh giá của Chris White
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening không chỉ là một tựa game VR hay mà còn là sự bổ sung tuyệt vời cho thế giới rộng lớn hơn của câu chuyện Metro. Sống trong vũ trụ này và chứng kiến câu chuyện diễn ra khiến tôi rất vui khi biết rằng vẫn còn rất nhiều tình yêu dành cho vũ trụ Metro.
×
GodisaGeek
Đánh giá của Chris White trên Meta Quest 3, Playstation VR2
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Đôi khi bạn cảm thấy vô vọng vì nguồn cung cấp đang thiếu hụt khi bạn cố gắng sống sót trước nỗi kinh hoàng dưới lòng đất. Cảm giác sống sót có vẻ kiếm được và đó là lý do tại sao Metro Awakening đôi khi có thể khó khăn.
Câu chuyện:
Tôi sẽ không phá hỏng bất cứ điều gì, nhưng những người hâm mộ truyền thuyết và câu chuyện sâu sắc của Metro sẽ rất thích thú với Metro Awakening. Dmitry Glukhovsky là một người kể chuyện xuất sắc và nếu bạn yêu thích cả sách của ông ấy cũng như các trò chơi trước đó, tôi nghĩ bạn sẽ thích diễn biến của câu chuyện.
Đồ họa:
Thật ấn tượng khi một môi trường tối như vậy có thể trông đẹp đến vậy, nhưng Metro Awakening đã khiến nó hoạt động hiệu quả. Mức độ chi tiết xung quanh Serdar rất ấn tượng và tôi liên tục bị ấn tượng bởi cảm giác sống động của thế giới.
Âm thanh:
Diễn xuất rất mạnh mẽ. Nguồn gốc của Kahn và cách làm sáng tỏ câu chuyện không ngừng thú vị.
Kiểm soát:
Không giống như các trò chơi khác, không có dấu hiệu rõ ràng về số lượng đạn bạn còn lại, nghĩa là trong một số trường hợp nhất định, bạn sẽ hết đạn ngay khi có thứ gì đó sắp lao vào bạn. Việc tải lại rất khó khăn và một số cuộc tấn công khó tránh khỏi.
Trung tâm Android
Đánh giá của Nicholas Sutrich
Ngày 08 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening là một điều gì đó đặc biệt. Đó là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyến tính, nặng về tường thuật — giống như phần còn lại của loạt phim — đã khiến tôi bị cuốn hút ngay từ khi phần giới thiệu thông minh của nó bắt đầu.
×
Trung tâm Android
Đánh giá của Nicholas Sutrich trên Meta Quest 3
Ngày 08 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Các cuộc chạm trán trong chiến đấu của Metro Awakening thường sử dụng cách tiếp cận lén lút cũng như bắn một cách mù quáng vào những kẻ thù vô hình giống như một nhân vật trong một trong những bộ phim Alien của Ridley Scott. Mỗi hành lang, lỗ thông hơi, đường hầm tàu điện ngầm hoặc không gian khác mà bạn đi qua đều mang lại cảm giác độc đáo theo cách hiếm khi đạt được bên ngoài thứ gì đó tốt như Metroid Prime.
Câu chuyện:
Metro Awakening cho bạn vào vai bác sĩ của cộng đồng có người vợ lập dị dường như luôn gây ra nhiều vấn đề. Khi cô ấy bắt đầu nghe thấy giọng nói của đứa con trai đã chết từ lâu của bạn trong đường ống hơi nước, bạn biết điều gì đó tồi tệ sắp xảy ra.
Đồ họa:
Nếu tôi phải nêu một lời phê bình cụ thể về phiên bản Quest của trò chơi, thì đó là tôi đã mong đợi thấy trò chơi chạy ở độ phân giải cao hơn nó. Tôi đã sử dụng Trình tối ưu hóa trò chơi Quest để tăng độ phân giải lên 130% và đôi khi nó trông cực kỳ ngoạn mục mà không có bất kỳ trở ngại nào về hiệu suất đáng chú ý.
Kiểm soát:
Hệ thống kiểm kê trên cơ thể trực quan, nơi bạn luôn có thể phụ thuộc vào việc lấy cùng một vật phẩm mỗi khi bạn với lấy nó, khiến chúng có cảm giác giống như một thanh nóng trong trò chơi màn hình phẳng. Việc chữa lành luôn ở hông trái của bạn, một khẩu súng lục luôn ở bên phải của bạn và việc thò tay vào túi trên ngực luôn mang lại lượng đạn hoặc nạp đạn thích hợp cho vũ khí bạn đang cầm.
Tải lênVR
Đánh giá của Don Hopper
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Với Metro Awakening, Vertigo Games một lần nữa mang đến trải nghiệm chơi game VR đầy mê hoặc, là minh chứng cho thành tích đã được chứng minh của studio trong việc tạo ra những cuộc phiêu lưu nhằm mang đến bầu không khí đắm chìm và cách kể chuyện sâu sắc. Mặc dù đôi khi nó có thể hơi lặp đi lặp lại và có một số điểm bất thường về đồ họa, Vertigo đã thành công trong việc tạo ra một cuộc phiêu lưu VR nhập vai sâu sắc, đề cập đến một số chủ đề nhạy cảm trong suốt quá trình và một cuộc phiêu lưu sẽ ám ảnh người chơi rất lâu sau khi cuộn tín dụng.
×
Tải lênVR
Đánh giá của Don Hopper trên Meta Quest 3
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Cuộc hành trình kéo dài 12 giờ 28 phút của tôi vào đường hầm đặt ra nhiều thách thức, từ nhu cầu tàng hình cho đến những cuộc đối đầu trực tiếp căng thẳng đòi hỏi quản lý tài nguyên chiến lược. Chiến đấu mang lại cảm giác thỏa mãn và AI của kẻ thù đủ thông minh để đưa ra thử thách.
Câu chuyện:
Lấy bối cảnh vào năm 2028, trò chơi theo chân Tiến sĩ Sedar khi ông điều hướng các đường hầm tối tăm và các mối đe dọa siêu nhiên của Tàu điện ngầm Moscow để tìm kiếm người vợ mất tích của mình. Cuộc hành trình của anh ấy vào độ sâu lạnh giá của vũ trụ Metro đi kèm với cách kể chuyện đầy cảm xúc và được nâng cao nhờ lồng tiếng phi thường giúp củng cố mối liên hệ giữa các nhân vật và người chơi.
Đồ họa:
Metro Awakening vượt trội về mặt hình ảnh, thể hiện cách sử dụng ánh sáng và bóng tối một cách thuần thục, tạo ra cảm giác căng thẳng nội tạng cuốn hút người chơi ngay từ đầu. Tuy nhiên, một số sai sót về hình ảnh có thể nhận thấy rõ trong các vật thể và mô hình nhân vật, chẳng hạn như sinh vật kẻ thù thiếu độ chính xác về chi tiết, chẳng hạn như râu nổi trên bề mặt hoặc thỉnh thoảng co giật ragdoll của xác kẻ thù đã chết.
Âm thanh:
Âm thanh và lồng tiếng là một phần không thể thiếu để khiến những trò chơi như thế này trở nên đáng tin cậy và Vertigo đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ nhạc nền trong Metro Awakening. Tín hiệu âm thanh 3D chân thực đến kỳ lạ đã nâng cao nhận thức về các mối đe dọa từ kẻ thù và môi trường, thêm một lớp tâm lý kinh dị và tạo ra một trong những trải nghiệm không khí tuyệt vời nhất mà tôi có được trong một thời gian dài khi chơi trò chơi VR.
Kiểm soát:
Việc tải lại hoàn toàn thủ công và đôi khi có thể khiến bạn hơi bực bội. Có nhiều lúc, trong lúc nóng nảy của trận chiến, tôi liên tục thò tay vào túi ngực để lấy thêm đạn nhưng không kéo được chiếc kẹp tiếp theo mà thay vào đó là ba lô hoặc ống tiêm.
PCGamesN
Đánh giá của Callum Self
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening là một trò chơi Metro hoàn toàn mới và độc đáo, thể hiện bầu không khí, các yếu tố kể chuyện và những trận chiến căng thẳng của những phiên bản tiền nhiệm. Đây là một trong những trò chơi VR mạnh nhất hiện có và tôi có thể nói rằng đó là cách tối ưu để trải nghiệm vũ trụ Metro dưới dạng trò chơi điện tử, ngay cả khi vấn đề về hiệu suất và lỗi cản trở nó trên Meta Quest 3.
×
PCGamesN
Đánh giá của Callum Self trên PC
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Giống như các trò chơi FPS màn hình phẳng, Metro Awakening tập trung vào sự sống còn, quản lý tài nguyên và quyết định khi nào hoặc thậm chí có nên tấn công hay không. Một số tình huống chắc chắn sẽ kết thúc bằng hành động, nhưng nếu kiên nhẫn, cẩn thận và lén lút, bạn sẽ có đủ đạn dược, lựu đạn và lọ máu để sống sót.
Câu chuyện:
Bạn vào vai Sedar, một bác sĩ rời khỏi nhà ga địa phương tương đối an toàn để tìm kiếm người vợ mất tích của mình. Điều đó giúp dàn diễn viên mang đến những màn trình diễn đáng tin cậy và giàu cảm xúc, trong đó Sedar đưa ra những câu chuyện và suy nghĩ thú vị về tình huống thường xuyên thảm khốc của anh ấy, trong khi ngay cả những nhân vật phụ như Max cũng trở thành những con người tròn trịa, đáng nhớ vào cuối phim.
Đồ họa:
Awakening sống động một cách đáng kinh ngạc với những chi tiết nhỏ và tia sáng của sự sống từ trước khi bom rơi. Thế giới này có cảm giác hữu hình và thường khủng khiếp trong VR, theo cách tốt nhất có thể.
Kiểm soát:
Mặc dù cách xử lý súng không quá thực tế, nhưng bạn vẫn có thể kiểm tra băng đạn của mình, nạp lại thủ công và thậm chí nạp đạn trực tiếp vào buồng. Tất cả đều khá quen thuộc với các game FPS VR.
Tạp chí CGM
Đánh giá của Zubi Khan
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Rất may, Metro Awakening là điều mà các trò chơi VR nên hướng tới, vì trò chơi mang lại Trải nghiệm AAA tuyệt vời và được hiện thực hóa đầy đủ. Trò chơi không chỉ đáp ứng được mong đợi mà Metro Awakening còn là một mục nhập vững chắc khác vào toàn bộ nhượng quyền thương mại, mang đến cho những người yêu thích loạt phim cũng như những người mới chơi một trò chơi sinh tồn góc nhìn thứ nhất đầy không khí và hấp dẫn.
×
Tạp chí CGM
Đánh giá của Zubi Khan trên PC
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Lối chơi trong Metro Awakening sẽ có cảm giác quen thuộc với những ai đã từng chơi trò chơi Metro trước đây, nghĩa là bạn sẽ dành thời gian để tìm kiếm những nguồn tài nguyên hạn chế, đối đầu với những con quái vật đột biến, những cư dân trong đường hầm chống đối, những người sùng bái và thậm chí cả sự tỉnh táo của chính bạn. khi thế giới xung quanh bạn bắt đầu sụp đổ. Metro Awakening xử lý khá tốt màn đấu súng và tương tác với súng trong VR, vì Vertigo Games đã chú ý đến từng chi tiết, cho phép người chơi lấy súng ra khỏi xác kẻ thù để sử dụng ngay lúc đó hoặc thu gọn để lấy hộp đạn có giá trị của họ.
Câu chuyện:
Trong Metro Awakening, người chơi sẽ vào vai Serdar, một người chồng yêu thương và là bác sĩ phòng chống bụi phóng xạ ở địa phương, trong hành trình đoàn tụ với vợ sau khi cô rời khỏi nơi an toàn dưới lòng đất tạm bợ của họ. Thông qua chiến dịch kéo dài khoảng 8 giờ, người chơi sẽ trải nghiệm sự thay đổi dần dần nhưng không thể nghi ngờ ở Serdar, từ một người làm nghề y và logic thành một thứ gì đó giống như một chiến binh siêu nhiên, phù hợp với biệt danh Thức tỉnh.
Đồ họa:
Về mặt đồ họa, Metro Awakening cũng trông khá đẹp, nổi bật, trong một số trường hợp, thậm chí cả hướng nghệ thuật của năm 2023, đặc biệt là ở các khuôn mặt và chi tiết của môi trường, khiến nó trở thành một trong những game VR đẹp nhất ngoài Half-Life Alyx (tại ít nhất là trên PC).
Kiểm soát:
Ngay cả với khả năng di chuyển hạn chế và sức mạnh của cánh tay, tôi thấy Metro Awakening trực quan và dễ chơi, với vũ khí hoạt động như bạn mong đợi ở một tựa game VR, chẳng hạn như có thể cầm vũ khí bán tự động bằng cả hai tay, cho phép ít hơn giật và độ chính xác tốt hơn. Các đồ vật có thể được thu thập hoặc lấy bằng cách khác cũng có khoảng cách hoặc khả năng phù hợp, giúp bạn có thể nhặt dễ dàng ngay cả khi đang ngồi.
Vũ trụ Playstation
Đánh giá của David Carcasole
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening VR là một trong những trải nghiệm game kinh dị sinh tồn hay nhất hiện có trên bất kỳ tai nghe VR nào, với những nỗi sợ hãi ly kỳ và cơ chế sinh tồn mạnh mẽ, tất cả gắn liền với bầu không khí phong phú và phong phú. Mặc dù câu chuyện mất hơi trước khi kết thúc và chiến đấu lén lút không gây ấn tượng, nhưng những phần hay nhất còn lại của nó tạo nên một trò chơi không thể chấp nhận được đối với bất kỳ người hâm mộ kinh dị nào có tai nghe VR bên cạnh.
×
Vũ trụ Playstation
Đánh giá của David Carcasole trên PlayStation 5, Playstation VR2
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Metro Awakening chắc chắn nghiêng nhiều hơn về khía cạnh 'kinh dị' trong động lực 'hành động-kinh dị' của nó, nhưng điều đó không có nghĩa là một nửa hành động của nó là một công việc nặng nhọc. Thêm một thực tế là bạn sẽ chỉ có đủ số đạn để tồn tại và mỗi phát bắn bạn bắn bắt đầu có cảm giác như sự khác biệt giữa sự sống và cái chết.
Câu chuyện:
Với mọi thứ thực sự bắt đầu ở một nốt cao, thật không may là khi bạn gần đến phần ghi công, câu chuyện đã mất đi vẻ hấp dẫn. Cuối cùng, không phải là tôi bận tâm đến một khuynh hướng siêu nhiên hơn, chỉ là có những chủ đề câu chuyện siêu nhiên thú vị hơn nhiều mà nó có thể theo đuổi hơn chủ đề cuối cùng mà nó đã chọn.
Đồ họa:
Với cách thiết lập chủ yếu do con người tạo ra, nhóm chiếu sáng có lợi thế ở chỗ có thể định vị đèn ở mỗi ngã rẽ và chuẩn bị sân khấu bất cứ khi nào bạn bước vào một khu vực mới. Rõ ràng là họ đã tận dụng lợi thế đó và chạy theo nó, bởi vì đối với một trò chơi chìm trong bóng tối, thiết kế ánh sáng của Metro Awakening liên tục gây ấn tượng, càng làm tăng thêm nỗi kinh hoàng và áp lực để bạn sống sót.
Âm thanh:
Công lao to lớn cho điều đó là thiết kế âm thanh luôn tốt như thế nào. Có hoặc không có âm nhạc, Metro Awakening khiến mỗi khoảnh khắc bạn đi qua các đường hầm và nhà ga của hệ thống tàu điện ngầm cũ đều cảm thấy căng thẳng.
Kiểm soát:
Nếu bạn đã chơi một trong hai tựa game Arizona Sunshine, bạn sẽ biết Vertigo giỏi như thế nào trong việc khiến các màn đấu súng trở nên liền mạch trong VR. Điều đó vẫn đúng trong Metro Awakening, trên thực tế, tôi cho rằng súng ở đây có cảm giác tốt hơn ở Arizona Sunshine.
Bộ giảm chấn kép
Đánh giá của Callum Marshall
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening là một chuyến đi chơi VR khiến dòng Metro tự hào. Với câu chuyện và bối cảnh giúp tăng thêm chiều sâu cho kiệt tác của Dmitry Glukhovsky, thiết kế âm thanh và hình ảnh đáng kinh ngạc cũng như vô số cơ chế đại diện cho các mặt hàng chủ lực của Metro, tựa game này là một trò chơi căng thẳng, hấp dẫn và đầy hành động dành cho những người đam mê VR.
×
Bộ giảm chấn kép
Đánh giá của Callum Marshall trên PlayStation 5, Playstation VR2
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Metro Awakening quản lý việc triển khai tất cả các yếu tố chính của bộ truyện vào lối chơi khá thành thạo, tất cả đều bổ sung thêm vào những pha hành động kinh dị điên cuồng. Tuy nhiên, mặc dù những bổ sung dành riêng cho Metro này làm giảm sức nặng của chúng, nhưng cơ chế cốt lõi chung chung hơn vẫn hoạt động như một túi hỗn hợp.
Câu chuyện:
Metro Awakening tránh những lời phàn nàn tiềm ẩn này một cách duyên dáng. Tựa game VR mới này nắm bắt được bản chất của các trò chơi trước đó, cho phép người chơi đắm mình trong bối cảnh ảm đạm, trải nghiệm những thăng trầm của việc sống sót dưới lòng đất và đơn giản là tồn tại trong kịch bản thế giới cuối siêu thực này.
Đồ họa:
Metro Awakening đóng khung bối cảnh ảm đạm và ngột ngạt. Cho dù bạn đang đi bộ qua nhiều nhà ga, nhiều tuyến tàu ngừng hoạt động, leo qua hệ thống thông gió hay vượt qua bức xạ trên bề mặt, trò chơi luôn có cách để cung cấp cho bạn hình ảnh trực quan về mức độ khó khăn của bạn.
Âm thanh:
Bối cảnh và thiết kế âm thanh thật tuyệt vời trong chuyến đi chơi này. Bạn sẽ liên tục nghe thấy tiếng ồn xung quanh của những đường ống nhỏ giọt, nhà ga đổ nát lắng xuống và đổ nát, và tất nhiên, những con quái vật hú lên khi chúng lên kế hoạch cho cái chết của bạn.
Kiểm soát:
Gunplay đôi khi cảm thấy không chính xác đến mức thất vọng. Việc truy cập súng qua vai thường liên quan đến việc phải đứng sau lưng cho đến khi trò chơi quyết định rằng bạn đang lơ lửng trên điểm ngọt ngào đó.
Trục thứ sáu
Đánh giá của Tuffcub
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Cực kỳ hấp dẫn, đầy hành động và ớn lạnh, Metro Awakening cho đến nay là trò chơi PSVR 2 hay nhất năm nay và sẽ nằm trong top 10 trong số tất cả các trò chơi PS5 của năm 2024. Trước khi hết phút đầu tiên, tôi đã biết Metro Awakening sẽ hãy ngoan nhé.
×
Trục thứ sáu
Đánh giá của Tuffcub trên PlayStation 5, Playstation VR2
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Metro luôn có một số công nghệ cổ điển và sinh tồn, nhưng giờ đây, cơ chế lên dây cót của máy phát điện cầm tay để tạo ra điện cho đèn pha của bạn đã được thực hiện tương tác hoàn toàn. Cố gắng điên cuồng gắn một bộ lọc mới khi bạn đang dần chết ngạt là một trải nghiệm đáng sợ.
Câu chuyện:
Các trò chơi Metro luôn có kịch bản hay và Awakening cũng không khác gì tiểu thuyết gia gốc Dmitry Glukhovsky viết câu chuyện. Khi chơi, bạn sẽ đồng hành cùng nhiều nhân vật khác nhau trên đài của mình và những nhân vật này sẽ thúc đẩy câu chuyện diễn ra theo cách rất tự nhiên, đặc biệt là khi Max và Serdar đang trò chuyện như những người bạn cũ.
Đồ họa:
Bên ngoài các trạm đông dân cư, đồ họa trở nên cơ bản hơn một chút, nhưng mức độ ánh sáng yếu trong hầu hết trò chơi cho phép những hình ảnh khá đơn giản này trông đẹp hơn nhiều so với thực tế. Các ảnh chụp màn hình được cung cấp cho bài đánh giá này rất có thể được lấy từ phiên bản PC với đủ loại ánh sáng và bóng tối lạ mắt, chơi trên PSVR 2 trông không đẹp bằng.
Âm thanh:
Âm thanh là thành phần quan trọng của trò chơi, bạn phải lắng nghe hướng dẫn của tiếng bước chân khi chơi các phần lén lút và có rất nhiều tiếng gầm gừ để cảnh báo bạn nếu bạn đang đi vào một khu vực đầy sinh vật đột biến. Trò chơi cũng tận dụng tối đa phản hồi xúc giác và âm thanh không gian của PS5 và PSVR 2.
Kiểm soát:
Các điều khiển được cân nhắc kỹ lưỡng với cơ chế nạp vũ khí thực tế và bao súng thông thường ở hông và trên vai để cất súng. Cũng có rất nhiều suy nghĩ được đưa ra về cách bạn di chuyển, các trò chơi VR thường gặp rắc rối với các gờ và bước nhảy và bạn mất nhiều thời gian để xác định nhân vật.
Đã kết nối COG
Đánh giá của Lou Sytsma
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Metro Awakening VR là một nỗ lực đầy tham vọng nhằm đưa loạt phim Metro thành hiện thực ảo một cách thành công. Ngoài vấn đề về PSVR 2 mura, đây là một trò chơi đỉnh cao không chỉ thu hút các Game thủ VR mà cả những người hâm mộ dòng Metro.
×
Đã kết nối COG
Đánh giá của Lou Sytsma trên PlayStation 5, Playstation VR2
Ngày 05 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Mặc dù Metro Awakening VR có thể thiên về khía cạnh hành động trong các cuộc chạm trán hơn một chút so với những người anh em phiên bản phẳng của nó, nhưng nó chắc chắn chứa đựng DNA của những trò chơi đó. Thức tỉnh bao gồm chiến đấu, khám phá và tàng hình chỉ trong khả năng của VR.
Câu chuyện:
Metro Awakening VR dựa trên câu chuyện gốc của chính tác giả bộ truyện. Những gì bắt đầu như một nhiệm vụ tìm thuốc cho vợ bạn biến thành một cuộc phiêu lưu đau khổ sẽ kiểm tra sự tỉnh táo của bạn.
Đồ họa:
Trò chơi trông tuyệt đẹp với môi trường chi tiết và mô hình nhân vật tạo nên một giai điệu đầy tâm trạng. Tuy nhiên, hiệu ứng mura của PSVR 2 tạo ra các vấn đề đáng kể về mặt hình ảnh trong những cảnh thiếu sáng với bảng màu hạn chế.
Âm thanh:
Với môi trường khép kín như vậy, âm thanh đóng vai trò đặc biệt quan trọng. Tiếng nước nhỏ giọt, tiếng gầm gừ và tiếng gầm gừ của những kẻ ẩn nấp, những cuộc trò chuyện đều vang vọng xung quanh bạn.
Kiểm soát:
Điểm mạnh của VR là khả năng hòa nhập và khả năng bắt chước các chuyển động của tay trong thế giới thực. Điều này cho phép thực hiện các hành động tải lại thủ công, điều này thực sự không chỉ làm tăng sự tham gia mà còn làm tăng cảm giác sợ hãi và căng thẳng.
đẩy hình vuông
Đánh giá của Aaron Bayne
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Mặc dù chúng tôi gặp một số vấn đề với câu chuyện của nó và muốn có nhiều bối cảnh đa dạng hơn một chút, nhưng mức cao của nó cao đến mức chúng tôi rất vui lòng xem lại tất cả. Với hình ảnh, bầu không khí và cách điều khiển đều hòa quyện vào trải nghiệm, Metro Awakening dễ dàng trở thành một trong những trò chơi VR hấp dẫn nhất mà chúng tôi từng chơi.
×
đẩy hình vuông
Đánh giá của Aaron Bayne trên PlayStation 5, Playstation VR2
Ngày 06 tháng 11 năm 2024
Cách chơi:
Khi đạn và tia bắt đầu bay, Metro sẽ hành động toàn lực. Bắn một phát đạn nhanh vào đầu, nhặt khẩu súng trường bị rơi của họ và lén nhìn ra khỏi chỗ nấp để bắn vài phát đạn thật là phấn khởi.
Câu chuyện:
Chúng tôi không bao giờ cảm thấy nhàm chán với câu chuyện của nó, nhưng trò chơi càng đi sâu vào yếu tố siêu nhiên - một trụ cột của loạt phim Metro - chúng tôi càng ít gắn bó với hoàn cảnh của nhân vật. Đỉnh điểm cảm xúc của câu chuyện khiến chúng tôi cảm thấy khá thờ ơ.
Đồ họa:
Ngay lập tức, rõ ràng là Vertigo đã đóng đinh tính thẩm mỹ của loạt phim Metro, với những chỗ ở xếp chồng lên nhau được thắp sáng bởi màu hổ phách của những đám cháy thùng gần đó. Mặc dù không ấn tượng về mặt hình ảnh như Horizon Call of the Mountain, nhưng ánh sáng mang lại cho Metro Awakening cảm giác bối cảnh thực tế hơn nhiều.
Âm thanh:
Âm nhạc gây khó chịu, ánh sáng tắt và các nút điều khiển mờ dần trong nền, nghĩa là bạn rất dễ hoàn toàn đánh mất chính mình trong trò chơi này.
Kiểm soát:
Metro không bao giờ muốn phá vỡ sự đắm chìm của bạn, vì vậy mọi thứ đều được thực hiện trong thế giới của nó và cũng khá thực tế, không có menu trong trò chơi nào ngoài menu tạm dừng. Bạn bật đèn pin bằng cách nhấn R2 trong khi giữ bộ điều khiển trên đầu, súng trường được cất qua vai phải, tay phải nắm lấy vai trái và lấy ba lô ra, v.v.
Việc kết hợp bộ lọc không mang lại kết quả nào! Cố gắngxóa bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.