Orc phải chết! Deathtrap 74

Các nhà phê bình nói gì

85% các nhà phê bình đề nghị trò chơi

Tổng thể:Rất khuyến khích

Các tính năng nổi bật:Trò chơi, nhiều người chơi

Phê bình chính:Đồ họa, điều khiển

Ngày phát hành:Ngày 28 tháng 1 năm 2025

Thể loại:Chiến đấu, indie, game bắn súng, chiến lược

Nhà xuất bản:

Nhà phát triển:

Tất cả các đánh giá tóm tắt

Gamereactor

Đánh giá bởi Ben Lyons

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Tuy nhiên, cho đến khi một trò chơi hành động phòng thủ được làm tròn theo tròn, Orc phải chết! Deathtrap đóng đinh nhiệm vụ trong tay tốt. Đó là giải trí, có thể phát lại rất cao, tốt như một trải nghiệm solo và tốt hơn như một hợp tác xã, và nó cũng có hình ảnh tuyệt đẹp.

×

Gamereactor

Đánh giá bởi Ben Lyons trên Xbox Series X | s

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Ý tưởng cốt lõi và quen thuộc của việc bị rơi xuống một cấp độ và sau đó thiết kế một hệ thống phòng thủ để bảo vệ một mục tiêu một lần nữa được đặt lên hàng đầu, và nó hoạt động thực sự liền mạch và tốt. Sử dụng các chướng ngại vật, bạn có thể chuyển hướng dòng chảy của Orc để đảm bảo chúng chỉ tấn công khỏi các hướng mà bạn có thể bảo vệ, và sau đó bằng cách sử dụng một bộ sưu tập bẫy cực kỳ độc đáo và cách điệu, sau đó bạn có thể hạ gục hàng trăm quái vật man rợ này mà không đổ mồ hôi.

Câu chuyện:

Để bắt đầu, tôi có thể che đậy phần dựa trên tường thuật thông thường của một đánh giá vì lý do đơn giản là Orc phải chết! Deathtrap không thực sự có một câu chuyện đáng chú ý. Trên thực tế, tôi đã đi xa như nói rằng các yếu tố kể chuyện là một số phần yếu nhất của Deathtrap, vì nó làm cho thế giới cảm thấy một chút vô hồn và các nhân vật và nhà cung cấp mà bạn nói với tất cả những điều ít quan trọng hơn.

Nhiều người chơi:

Deathtrap thực sự muốn bạn hợp tác với bạn bè để trải nghiệm hành động, điều này thường khiến cho việc chơi solo đòi hỏi khắt khe hơn đáng kể. Đó là giải trí, có thể chơi lại cao, tốt như một trải nghiệm solo và tốt hơn như là một tác phẩm hợp tác.

Đồ họa:

Về mặt đồ họa, việc sử dụng Unreal Engine 5 có nghĩa là trò chơi này tuyệt đẹp và chơi như một giấc mơ chỉ có tốc độ khung hình thỉnh thoảng giảm khi quá nhiều Orc xuất hiện trên màn hình cùng một lúc. Trong khi tôi nghĩ rằng hướng nghệ thuật thiếu một chút twist đặc trưng, ​​về mặt trực quan và chung chung, đó là một vẻ đẹp.

Kiểm soát:

Tôi ghê tởm việc sử dụng các menu con trỏ cho người chơi bộ điều khiển, vì tôi chỉ đơn giản là không hiểu tại sao các nút không thể được sử dụng để điều hướng menu, đặc biệt là vì các nút hoạt động hoàn toàn tốt khi lướt qua giao diện người dùng trong chiến đấu. Con trỏ trên bộ điều khiển luôn cảm thấy khủng khiếp và tôi nghĩ rằng họ chỉ đơn giản là dẫn đến sự thất vọng ở đây.

Lưu nội dung

Đánh giá của Scott Ellison II

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Đây là một trò chơi được làm tốt, nhưng nó vẫn cảm thấy quá quen thuộc với những người tiền nhiệm của nó trong trò chơi chiến lược phòng thủ tháp này. Việc thiếu một chiến dịch thích hợp sẽ khiến bạn muốn nhiều hơn, nhưng Orc phải chết! Deathtrap vẫn là một thời gian tốt hỗn loạn.

×

Lưu nội dung

Đánh giá của Scott Ellison II trên PC

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Bạn sẽ được gửi đến một bản đồ và bạn sẽ nhận được một bản xem trước thanh tao về nơi Orc sẽ vi phạm và con đường nào họ sẽ đi chính xác. Từ đó, một mình bạn hoặc với bạn bè sẽ nghĩ ra các điểm nghẹt thở và quyết định những cái bẫy nào là cần thiết khi dọc theo tuyến đường của họ để đảm bảo hiệu quả tối đa.

Câu chuyện:

Có một chút câu chuyện ở đây, nhưng nó không quá khó khăn với bất kỳ phần nào của nó ngoài có Orc, và họ phải chết qua những cái bẫy lệch lạc và các cuộc tấn công bên ngoài. Và theo nhiều cách đó là tất cả những gì bạn thực sự cần.

Nhiều người chơi:

Lần đầu tiên trong lịch sử của loạt phim, có bốn người chơi hợp tác. Với bốn người chơi trong co-op và sáu nhân vật, có nhiều cơ hội để pha trộn trận đấu 'n' cho sức mạnh tổng hợp và chơi với nhau.

Đồ họa:

Orc phải chết! Deathtrap là một trò chơi trực quan tuyệt đẹp nhưng thiếu nghệ thuật. Nó hoán đổi sự u ám thương hiệu của loạt phim cho Bloom.

Âm thanh:

Nhưng trò chơi không thể phủ nhận Orcs phải chết !, kèm theo nhạc nền gothic và organ. Trò chơi chạy tuyệt vời.

Cgmagazine

Đánh giá của Jordan Biordi

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Orc phải chết! Deathtrap đã móc nối tôi theo cách mà tôi không mong đợi, đó là một lời khuyên khá sáng từ một người không phải là người hâm mộ thể loại phòng thủ tháp. Theo nhiều cách, đây có thể là trò chơi hoàn hảo cho những người không phải là người hâm mộ lớn của các trò chơi bảo vệ tháp, nó có rất nhiều chiều sâu, sắc thái và phong cách chơi trò chơi chắc chắn sẽ làm hài lòng.

×

Cgmagazine

Đánh giá của Jordan Biordi trên PC

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Đó là sự pha trộn giữa hành động và phòng thủ tháp, vì người chơi được trao các chiến trường lớn có chứa một sự rạn nứt cần được bảo vệ. Với mỗi làn sóng, các điểm nhập cảnh mới mở ra cho các Orc để đổ từ, vì vậy người chơi cần đặt bẫy hiệu quả quanh chiến trường trong khi làm mỏng các đàn trong chiến đấu tích cực.

Câu chuyện:

Dường như diễn ra sau khi Orc phải chết! 3, sự suy giảm của Lord Rift Vorwic đã phá vỡ các quân đoàn của Orc thành bốn phe, mỗi người hiện được dẫn dắt bởi một vị tướng mạnh mẽ tìm kiếm sự kiểm soát hoàn toàn đối với các Orc. Đó là một phần giới thiệu đủ đơn giản được cung cấp thông qua một đoạn phim giới thiệu ngắn, có thể tua lại, cảm thấy phù hợp với bất kỳ ai có thể không chơi bất kỳ trò chơi nào trước đó.

Đồ họa:

Hầu như mọi khía cạnh đều áp dụng một thẩm mỹ hoạt hình làm cho trải nghiệm rất nhiều niềm vui. Từ môi trường đến cách các Orc chao đảo khi họ di chuyển hoặc nổ tung thành những khối đẫm máu khi bạn chém chúng lên hoặc những người phải chết! Deathtrap không bao giờ tự coi mình quá nghiêm trọng, và nó là tuyệt vời.

Âm thanh:

Điều này được tăng cường bởi nhạc phim rocking của trò chơi, pha trộn các chủ đề và nhạc cụ thời trung cổ cổ điển với guitar kim loại nặng, khiến mọi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy cao như octan vì nó rất dữ dội.

Trò chơi rant

Đánh giá bởi Nick Rodriguez

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Orc phải chết! Deathtrap là tốt, nhưng theo một cách rất giống người lao động. Mặc dù đây không phải là trò chơi nhiều người chơi đáng ngạc nhiên hoặc sáng tạo nhất trên thị trường, nhưng nó duy trì sự cân bằng mạnh mẽ của chiến lược và lối chơi thời gian thực khiến nhượng quyền rất được yêu thích ngay từ đầu.

×

Trò chơi rant

Đánh giá bởi Nick Rodriguez trên PC

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Tiền đề rất đơn giản: Orcs sẽ tấn công căn cứ của người chơi, một đối tượng được gọi là Rift, trong sóng và người chơi phải sử dụng nhiều bẫy và kỹ năng nút chia giây để thiết lập quyền lực tối cao trên chiến trường. Đó là một hộp cát tàn bạo, có nhịp độ nhanh và chết chóc, chắc chắn sẽ làm hài lòng người hâm mộ phòng thủ tháp.

Câu chuyện:

Deathtrap loại bỏ nhiều trò chơi trước đó, bao gồm một chế độ tường thuật và thay thế truyền thống như Orc phải chết các kịch bản chiến tranh của 3, thay vào đó tập trung vào các trụ cột thiết kế nói trên khiến trò chơi đánh dấu. Kết quả là một máy game nạc, trung bình, giết người của một trò chơi.

Nhiều người chơi:

Trò chơi có thể được chơi một mình, nhưng nó trở nên sống động trong khi chơi hợp tác, điều này nâng cao tất cả các khía cạnh của vòng lặp trò chơi. Lập kế hoạch thú vị hơn nhiều với một hoặc ba đối tác, vì người chơi có thể nảy ý tưởng với nhau và khám phá những góc độ tấn công mới thông qua sự hợp tác.

Đồ họa:

Orc phải chết! Deathtrap chạy rất đẹp. Tôi đã chơi nó trên một PC với AMD Ryzen 7 và RTX 4060, tại các cài đặt tối đa và FPS không bao giờ giảm xuống dưới 70, ngay cả với hàng chục Orc trên màn hình cùng một lúc.

Shacknews

Đánh giá bởi Lexi Luddy

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Nói một cách đơn giản, hành động chơi Orc phải chết! Deathtrap không đủ vui để giảm bớt câu hỏi hiện sinh từ tiếng rít quanh đầu bạn trong khi bạn chơi. Mặc dù kỷ lục theo dõi gần một thập kỷ rưỡi của Robot Entertainment về việc tạo ra các trò chơi phòng thủ tháp thỏa mãn, DeathTrap cảm thấy khó chịu một cách khó chịu, đặc biệt là so với các trò chơi trước đó trong loạt phim.

×

Shacknews

Đánh giá bởi Lexi Luddy trên PC

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Tại một số điểm trong mỗi lần chạy, bạn chỉ cần đánh một bức tường. Bạn sẽ không xóa nó, bạn sẽ quay trở lại cơ sở để nâng cấp bản thân một chút và sau đó bạn sẽ chạy lại các nhiệm vụ tương tự, trên cùng một bản đồ bạn đã tìm ra các chiến lược.

Câu chuyện:

Orc phải chết là một tiền đề đơn giản, bảo vệ một cổng thông tin khỏi các làn sóng Orc sắp tới bằng cách sử dụng bẫy, gizmos, dohickeys và vũ khí của riêng bạn. Những trò chơi này thấy bạn tung hứng làn đường của kẻ thù vào những nơi kín, xây dựng các hộp tăng đột biến, gạch nóng chảy, bẫy treo tường và tháp pháo sẽ làm mỏng cấp bậc của họ để sự ấm áp của người chơi có thể làm cho phần còn lại của những người đi bộ.

Nhiều người chơi:

Khi một đảng viên tham gia cùng tôi, DeathTrap chỉ giảm một nửa tiền tệ bắt đầu giữa chúng tôi trong mỗi nhiệm vụ, có nghĩa là chúng tôi vẫn chỉ có thể đặt cùng một lượng bẫy. Mặc dù có một số sự thích thú từ việc hướng dẫn bạn tôi thông qua những cách yêu thích của tôi để thiết lập phòng thủ, nhưng nó thường chỉ dẫn đến việc tôi bảo họ đặt bẫy cụ thể xuống để chúng tôi có thể vượt qua các vòng sớm một cách nhanh chóng.

Đồ họa:

Deathtrap, chạy trên Xbox Series X, đi xa với tốc độ 30fps không nhất quán vào thời điểm tốt nhất và dường như giảm độ phân giải khi mọi thứ thực sự bận rộn. Đối với một trò chơi tốt nhất khi bạn đang xem Orc bị cắt giảm bởi Deathtraps của bạn, thật khó chịu khi việc xem thiết kế ác mộng của bạn hoạt động nhanh chóng trở thành một mớ hỗn độn mờ ảo.

Kiểm soát:

Các menu đều được xây dựng rõ ràng cho một con chuột. Tất cả đều dựa trên con trỏ (và chậm một cách bực bội ở đó), nghĩa là nếu bạn muốn nâng cấp một cái bẫy, bạn phải di chuyển con trỏ từ từ bên cạnh màn hình để chọn loại bẫy của bạn, sau đó di chuyển nó từ từ trở lại trên màn hình để tăng thiệt hại của nó lên một vài phần trăm.

GODISAGEEK

Đánh giá bởi Chris White

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Orc phải chết! Deathtrap là một trò chơi thú vị để chơi. Chống lại sóng của kẻ thù đều có các buff, debuffs và các mô hình tấn công khác nhau, cũng như các chủ đề ngẫu nhiên làm cho mỗi người chạy khác với lần cuối cùng.

×

GODISAGEEK

Đánh giá của Chris White trên PC

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Đi xuống con đường giống như Rogue, Orc phải chết! Deathtrap thấy bạn chiến đấu với làn sóng kẻ thù đang cố gắng vào một vết rạn nứt mà bạn cần để bảo vệ. Tin tuyệt vời là bạn có rất nhiều bẫy khác nhau để nằm xuống, và với rất nhiều nhân vật khác nhau để chơi, bạn sẽ tìm thấy một sự cân bằng phù hợp với bạn.

Nhiều người chơi:

Thật thú vị khi chơi một mình, nhưng chiến đấu với đám sinh vật với người khác là nơi điều này sẽ tốt nhất. Một số pháp sư chiến tranh tập trung vào việc chữa bệnh và hỗ trợ, và đó là nơi chơi với những người khác trở nên thú vị.

Gamer PC

Đánh giá của Justin Wagner

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Bất chấp sự kìm kẹp của tôi, tôi hy vọng sẽ tăng dây trong một vài người bạn trong một số người bảo vệ sóng thân thiện với sự không phù hợp. Sự pha trộn thích hợp của chiến lược hỗn loạn, hoạt hình và chiến lược Lite là một sự rung cảm mà loạt phim này đã bị khóa.

×

Gamer PC

Đánh giá của Justin Wagner trên PC

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Những thay đổi sâu rộng của DeathTrap cảm thấy khó để ngăn chặn vấn đề đó bằng cách đảm bảo bất kỳ và tất cả các kế hoạch có thể sai; Một sự thay đổi trên biển đôi khi dẫn đến một cảm giác hoảng loạn phấn khích, và đôi khi để lại cảm giác trò chơi với chính nó. Bất cứ khi nào tôi bị kéo ra khỏi những mê cung lệch lạc của mình để đi và bắn một số người đi đường giữa bản đồ, nó cảm thấy giống như một sự phân tâm thay vì một yếu tố chơi trò chơi không kém.

Nhiều người chơi:

Tôi chắc chắn rằng những vấn đề này sẽ ít phổ biến hơn trong Co-op bốn người chơi, trong đó sự vội vã vô tổ chức để che đậy mọi lối thoát và đưa ra các đám cháy ngẫu nhiên có thể được chia thành một nhóm. Với rất nhiều nâng cấp meta để tạo ra sự khó khăn và khó khăn với tỷ lệ với mỗi người chơi bổ sung, thật dễ dàng để thấy mọi thứ có thể duy trì như thế nào trong hàng trăm lần chạy.

Shabo

Đánh giá bởi Jesse 'Doncabesa' Norris

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Orc phải chết! Deathtrap là một trò chơi thú vị với một số vấn đề nghiêm trọng và hiệu suất trên các bảng điều khiển loạt Xbox. Ngày đầu tiên có sẵn trong trò chơi vượt qua đó là một tựa game solo vững chắc và một điều thú vị với bạn bè.

×

Shabo

Đánh giá bởi Jesse 'Doncabesa' Norris trên PC, Xbox Series x | s

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Đó là phòng thủ tháp với một vòng xoắn hành động của người thứ ba, đầy những nâng cấp và mở khóa, và đó là rất nhiều niềm vui. Đảm bảo tiết kiệm tiền cho sóng trong tương lai khi có thể là chìa khóa để giành chiến thắng.

Câu chuyện:

Không có rườm rà và điều tốt nhất tôi có thể nói rằng không có chiến dịch thực sự. Bạn sẽ chạy trong các lĩnh vực khác nhau với lựa chọn anh hùng của bạn cho tình yêu của trò chơi.

Nhiều người chơi:

Orc phải chết! Deathtrap thấy bạn hoàn thành sóng solo hoặc với tối đa 3 người bạn trên nhiều cấp độ khác nhau. Nhìn chung, tôi thấy trò chơi rất nhiều niềm vui để chơi, mặc dù không có một nhóm bạn, tôi không thể thấy mình gắn bó với nó để mở khóa tất cả nội dung.

Đồ họa:

Một trong những bất ngờ lớn nhất và tôi hy vọng một bản vá ngày một có thể khắc phục nó, là hiệu suất trên bảng điều khiển. Nó trông cực kỳ mờ nhạt, và trên Series X, nó 'tắt' bằng cách nào đó.

Âm thanh:

Âm nhạc ở đó mà không bị cản trở và những dòng giọng nói hài hước khiến vợ tôi cười. Cô ấy tình cờ nghe thấy tôi khi tôi đang chơi và phát ra một vài tiếng cười khi nhân vật súng bắn súng của tôi đang nói chuyện với một nhóm Orc mà cô ấy vừa giết.

Kiểm soát:

Mặc dù bạn sẽ sử dụng D-PAD để đi qua các bản dựng khác nhau của mình, bạn sẽ muốn dành hầu hết các lần chạy trên vũ khí của mình. Melee là một chút hit-and-miss với một con gấu lớn cầm câu lạc bộ lớn và con mèo con dao găm không phải lúc nào cũng đưa ra đăng ký hit tốt nhất, ít nhất là trên bộ điều khiển.

Eurogamer

Đánh giá bởi Jeremy Peel

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Theo những cách quan trọng nhất, DeathTrap vẫn còn tuyệt vời kiểu cũ - tránh thiết kế xin lỗi tìm thấy nhiều nhà phát triển hiện đại điều chỉnh niềm vui từ những sáng tạo của họ trong một quá trình tử thần bằng ghi chú Patch. Điều DAFT này mà Orc phải chết! Có chúng tôi làm, cho cả ID và EGO cùng một lúc, là một trong những trải nghiệm đẹp nhất và bị đánh giá thấp nhất mà chơi game.

×

Eurogamer

Đánh giá bởi Jeremy Peel trên PC

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Đó là phòng thủ tháp, sau đó, nhưng với sự thay đổi khó thở của một quan điểm trên mặt đất, và trách nhiệm lao vào cuộc cạnh tranh ngay cả khi bạn cố gắng và giữ một chiến lược cấp cao trong đầu. Đó là cả nghệ thuật và khoa học - trao cho bạn một bản đồ có lưới mà bạn có thể giải quyết giữa chừng trên giấy đồ thị, nhưng thực tế là không có kế hoạch nào tồn tại liên hệ với môi trường trực tiếp.

Câu chuyện:

Ngoài một số video mở đầu, còn có sự thiếu hướng dẫn tò mò có nghĩa là, trên nhiều bản đồ, tôi không biết Druid nói trên có thể 'im lặng' nhân vật của tôi bằng laser mắt. Các yếu tố tường thuật là tối thiểu, với trọng tâm chủ yếu vào cơ học chơi trò chơi hơn là phát triển câu chuyện.

Nhiều người chơi:

Mặc dù DeathTrap rất có thể chơi được trong một người chơi đơn, nhưng nó cũng được thiết kế xung quanh Co-op bốn người chơi-và theo quan điểm đó, doanh nghiệp Roguelike này có ý nghĩa hơn một chút so với một chiến dịch dài. Sẽ không còn là một người bạn đồng hành thả vào một nửa đường cong khó khăn của người khác, đấu tranh cho không khí.

Đồ họa:

Trò chơi duy trì phong cách hình ảnh của loạt phim với các môi trường từ thị trấn Plaza đến bến cảng khô. Mặc dù đồ họa phục vụ đầy đủ mục đích của họ, nhưng chúng không được nhấn mạnh cụ thể là một điểm mạnh hoặc điểm yếu.

Âm thanh:

Có phải chỉ có tôi, Bellows One Orc sang người khác trong một baritone ngớ ngẩn, vì sự bùng nổ của trống và hỏa hoạn, hay những cái bẫy này trở nên mạnh mẽ hơn? Thiết kế âm thanh bổ sung tính cách và sự quyến rũ cho trải nghiệm.

Ign

Xem xét bởi và Stapleton

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Orc phải chết! Roguelite của Deathtrap quay trên loạt phòng thủ tháp hành động hoạt động khá tốt. Ngay cả khi hầu hết các bẫy và cuộc diễu hành vô tận của kẻ thù có khả năng giết người cao được mang từ các trò chơi trong quá khứ, khả năng của sự ấm áp mới và tác động kết hợp của các sửa đổi ngẫu nhiên của nó thực sự có thể làm rung chuyển mọi thứ trong một vài lần chạy.

×

Ign

Đánh giá của Dan Stapleton trên PC

Ngày 27 tháng 1 năm 2025

Trò chơi:

Xấu làm thế nào để điều khiển các Orc đến số phận của họ và sau đó tham gia cuộc tàn sát đẫm máu cũng rất thú vị như trong phần còn lại của loạt phim. Mỗi người chơi được chọn một thẻ nâng cấp mới từ một bộ ba tùy chọn ngẫu nhiên ở cuối mỗi làn sóng, thêm chiều sâu chiến lược vào trải nghiệm.

Câu chuyện:

Mặc dù không có nhiều âm mưu vượt ra ngoài 'giết Orcs' để họ hành động, nhưng tất cả họ đều có những tính cách riêng biệt xuất hiện trong những tiếng hét chiến đấu khác nhau của họ. Deathtrap thậm chí còn nhẹ hơn về cách kể chuyện so với Orc phải chết! theo truyền thống đã được.

Nhiều người chơi:

Đốt cháy qua những thứ đó có thể là một vụ nổ, đặc biệt là với tối đa ba người bạn trong chiếc mũ co-op mới của bốn người. Trò chơi co-op bốn người chơi này có hỗ trợ chơi chéo toàn bộ giữa PC và Xbox/Game Pass, mặc dù không tiến triển chéo.

Đồ họa:

Trong khi các Orc và bản đồ của Deathtrap trông rất giống các trò chơi OMD trước đây vì phong cách nghệ thuật hoạt hình của nó, ánh sáng được cải thiện đáng chú ý. Đây là một cái gì đó được hiển thị đầy đủ khi các công cụ sửa đổi ban đêm và mưa có hiệu lực.

Âm thanh:

Bạn luôn phải để mắt đến mức tối thiểu khi bạn nghe thấy các hiệu ứng âm thanh và các cuộc gọi cảnh báo. Các nhân vật có những tính cách riêng biệt xuất hiện trong các tiếng la hét chiến đấu khác nhau của họ.

Sự kết hợp bộ lọc đã không cho kết quả! Cố gắngXóa các bộ lọcvà điều chỉnh sự kết hợp.

Word Cloud:

điên cuồnghỗn loạnđánh bónghấp dẫnCông nhântẻ nhạtchưa tinh chếnhịp độ nhanhcó thể phát lạikhông cân bằnglặp đi lặp lạiChiến thuậtkhông thể đoán trướchành động đóng góigiải tríRoguelikeRogueliteđa dạngsàn nhàtàn bạohợp táccó thể tùy chỉnhthách thứcnăng độnghoạt hìnhchiến lược

Đánh giá theo thời gian