Nhìn thấy Master Chief trên một bảng điều khiển khác bên ngoài Xbox sẽ mang lại cảm giác tuyệt vời và chói tai không kém đối với bất kỳ người hâm mộ game bắn súng lâu năm nào.
hào quang,Bánh răng chiến tranh, VàForza, là những thương hiệu lớn nhất và mang tính biểu tượng nhất của Xbox. Bộ ba đồng nghĩa với thương hiệu. Vì vậy, mặc dù Xbox đã trở nên cởi mở hơn với, bộ ba này. Tuy nhiên, những diễn biến gần đây lại cho thấy điều ngược lại.
Microsoftgần đây đã xác nhậnkế hoạch nhượng quyền thương mại trước trận đấu cuối cùng tại Giải vô địch thế giới Halo 2024 vào Chủ nhật trong một video có tựa đề “A New Dawn”. Trong video cung cấp cái nhìn thoáng qua về tương lai của Halo bằng cảnh quay thử nghiệm, 343 Industries tiết lộ rằng họ đang tự tổ chức lại thành Halo Studios với “nhiều” trò chơi mới đang được phát triển, tất cả đều sẽ sử dụng Unreal Engine 5.
Đây là tin tuyệt vời và tất cả đều theo sau màn trình diễn đáng thất vọng của Halo Infinite—nó đã đượcvà vẫn còn thiếu nhiều tính năng đã hứa,—nhưng một chuyên gia tin rằng đây là điềm báo trước cho một động thái mang tính lịch sử nếu có khả năng gây suy yếu cho thương hiệu Xbox.
Theo giám đốc Digital Foundry Richard Leadbetter (thông quagame thủ châu Âu), việc chuyển sang Unreal Engine 5 giúp phát triển đa nền tảng “dễ dàng hơn” so với việc chuyển qua công cụ Slipspace hiện tại, đồng thời cho biết “một công cụ được thiết kế để triển khai trên nhiều nền tảng sẽ dễ dàng hoạt động hơn so với công nghệ hiện có dành cho Xbox và PC.”
Trong khi ngày càng có nhiều trò chơi sử dụng Unreal Engine, nhiều thương hiệu lâu đời vẫn tiếp tục sử dụng công cụ độc quyền. Halo là một trong số đó. Kể từ năm 2001 với Halo Combat: Evolved, Bungie và sau đó là 343 Industries, đã liên tục cải tiến Blam! động cơ trước khi chuyển sang Slipspace Engine cho Halo Infinite vào năm 2021. Xét thấy rằng Slipspace Engine có thể cần nguồn lực đáng kể để sản xuất, hầu hết đều mong đợi 343 Industries sẽ tiếp tục sử dụng nó cho các mục Halo trong tương lai, nhưng có vẻ như điều đó không còn đúng nữa.
Điều đáng chú ý là đây là suy đoán 100%, ngay cả khi nó đến từ một nguồn đáng tin cậy. Nhưng logic đằng sau động thái này có ý nghĩa.
và việc đưa chúng ra thị trường mất nhiều thời gian hơn. Không giống như những năm trước khi bạn có thể tạo ra một tựa game AAA trong một hoặc hai năm, quá trình phát triển của những tựa game bán chạy nhất ngày nay diễn ra trong vài năm và không có gì đảm bảo rằng chúng sẽ thành công. Cả Microsoft và Sony đều nhận thức được điều này sau những sai sót về mặt thương mại và phê bình nhưVà, tương ứng. Đặc biệt, sau này,, đó là một số tiền vô lý cho một trò chơi.
Dù điều đó làm tổn thương những người hâm mộ lâu năm của thương hiệu Xbox, việc tạo cơ hội cho một trong những thương hiệu bán chạy nhất của họ mở rộng trên các nền tảng khác bằng việc chuyển sang Unreal Engine 5 chứng tỏ rằng Microsoft đang đi theo con đường của nhà xuất bản và không phải vậy. ý tưởng tồi tệ nhất. Ngày nay, không có lý do gì để Microsoft từ chối cơ hội bán các bản sao trị giá hàng trăm triệu đô la cho khách hàng trên PlayStation 5 và thậm chí có thể là Nintendo Switch 2. Chưa kể, chúng ta không còn sống trong thời đại này nữa. những năm 2000. Cuộc chiến consolevà Microsoft.
Tuy nhiên, Halo Studios đã nhanh chóng lưu ý rằng “một trò chơi Halo mới chưa sắp ra mắt”, vì vậy đừng mong đợi sớm thấy Halo tiếp theo sẽ ra mắt trên PlayStation.
Kịch bản tốt nhất ở đây là Microsoft sẽ kiểm tra tình hình bằng cách chuyển quađến PlayStation 5 và Nintendo Switch 2. Sẽ có rất nhiều việc phải làm với lợi nhuận ít ỏi, nhưng đó là cách tốt nhất để thử nghiệm tình hình vì nó sẽ cho phép Halo Studios có thêm thời gian để làm việc trên trò chơi Halo tiếp theo. Điều này sẽ phản ánh chiến lược của Konami cho đến nay vớiBánh răng kim loạisau khi phát hànhvớiMetal Gear Solid Delta: Rắn ăn thịt —với một lưu ý tương tự, bản làm lại của Konami từĐồi Câm Lặng 2 giữa các nhà phê bình và người chơi Truy cập sớm.
Nhưng có thể cụm từ này có nghĩa là một trò chơi Halo “mới” chưa được phát triển. Thay vào đó, Halo Studios có thể đang thực hiện một phiên bản làm lại, bắt đầu bằngHalo: Chiến đấu tiến hóa.
Dù sao đi nữa, đây là khoảng thời gian thú vị để trở thành người hâm mộ Halo. Ít nhất, nếu Halo Studios, nó có thể đảm bảo rằng ít nhất họ sẽ phù hợp với “cảm giác hào quang” cổ điển của lối chơi và có tầm nhìn cũng như sự gắn kết của các tựa game trước đó.