Việc mở rộng Starfield nhận được nhiều đánh giá tiêu cực hơn Concord khi ra mắt

Ngay khi bạn nghĩ rằng mọi thứ đang trở nên tốt hơn đối với Starfield thì mọi thứ lại trở nên tồi tệ hơn rất nhiều.

Microsoft và Bethesda Game Studios vừa vượt mặt Sony theo một trong những cách tồi tệ nhất có thể.

Trong phần lớn tháng 8 và tháng 9, cộng đồng trò chơi điện tử đã chê bai Sony vì đã phát hànhHòa hợp, một game bắn súng dựa trên đội cao cấp được cung cấp trực tiếp,, không tạo được ấn tượng. Việc trò chơi thiếu những phẩm chất đáng giá cuối cùng đã dẫn đến việc Sonyhơn hai tuần sau khi ra mắt, nhắc nhở, bao gồm các tựa game đang được phát triển nhưVàMarathon.

Nhưng ngay khi bạn nghĩ rằng đây là mức thấp nhất trong ba công ty trò chơi điện tử lớn nhất có thể đạt được trong năm nay, Bethesda thực sự đã đi trước và nói: “Hãy giữ bia của tôi”.

Sẽ rất thú vị để xem Bethesda sẽ phục hồi như thế nào sau những gì được cho là để cứu Starfield.

Hơn một năm sau khi phát hành thuốc chứa đầy vitriolvà đăng những con số kỷ lục trên Xbox Game Pass bất chấp mọi lời chỉ trích, Bethesda cuối cùng đã bỏ bản mở rộng đầu tiên cho Starfield,Không gian tan vỡ. Ra mắtvề số lượng người chơi ở Starfield, Shattered Space bị hỏng và cháy dữ dội đến mức nó được đánh giá còn tệ hơn cả một trò chơi không còn tồn tại.

Nếu bạn đi tới nóTrang Metacritic, bạn sẽ thấy hầu hết là các đánh giá tiêu cực—một dấu hiệu xấu cho một trò chơi được cho là đang trên đường phục hồi.

Trong khi Starfield không đạt được sự mong đợi của mọi người và, ít nhất nó đã đạt được 83 điểm Metacritic. Để so sánh, bản mở rộng còn tệ hơn nhiều với số điểm Metacritic là 54.

Trên Steam, mọi thứ cũng không khá hơn là bao, khi bản mở rộng nhận được hơn 1.000 đánh giá tiêu cực, khiến nó bị xếp vào danh mục “Hầu hết là tiêu cực”.

Thay vì là một bước tiến lớn đối với Bethesda và Microsoft, Shattered Space là một bước thụt lùi có quy mô cỡ hành tinh đối với một trong những nhà phát triển trò chơi điện tử nổi tiếng nhất trong làng trò chơi.

Starfield không phải là trò chơi AAA đầu tiên tạo ra sự cường điệu trong nhiều năm và không đạt được thành công. Nó chắc chắn sẽ không phải là cuối cùng. Nhưng nhiều người đã hy vọng rằng nó sẽ làm được điều gì đóCyberpunk 2077, rất có thể đã phá sản CD Projekt RED nếu không có sự đột biến muộn màng là kết quả của sự kết hợp giữa thành công đáng ngạc nhiên của bộ phim chuyển thể hoạt hình,Cyberpunk: Edgerunners, trên Netflix và hơn một năm nỗ lực tối ưu hóa trò chơi.

Tuy nhiên, Cyberpunk 2077 chưa bao giờ là một game tệ. Chắc chắn, nó chưa được tối ưu hóa và có lỗi. Nó cũng thiếu tính năng. Lối chơi cốt lõi thật đặc biệt khi nó hoạt động và câu chuyện, bao gồm cả phần kết, được chuyển tải. Bạn không thể nói điều tương tự đối với Starfield, nơi có vũ trụ rộng lớn, mở rộng và được sản xuất theo quy trình..

Bạn chỉ có thể nói rằng một trò chơi có rất nhiều tiềm năng trong một thời gian dài cho đến khi bạn bắt đầu chấp nhận thì sẽ không bao giờ nhận ra điều đó.

Đúng là chỉ mới một năm trôi qua và Bethesda dường như có ý định hỗ trợ Starfield trong ít nhất một vài năm cho đến khi hầu hết nhóm phát triển chuyển sang làm việc tiếp.và cuối cùng,. Tuy nhiên, một người nào đó làm việc tại Bethesda phải nói với cấp trên rằng bất cứ điều gì họ làm cho đến nay đều thất bại. Bởi vì nếu họ không thay đổi hướng đi, việc đưa Starfield lên PlayStation, điều có thể xảy ra trong vòng 12 tháng tới, sẽ mở ra một mối nguy hiểm khác và khiến Xbox trở nên tồi tệ hơn.

Với giá trị của nó, ít nhất Starfield phải chạy tốt nhất trên PlayStation 5 Pro,,Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại.