“Sự tích cực độc hại” và sự tự tin thái quá đã biến Concord thành thảm họa trị giá 400 triệu USD

Ngay khi bạn nghĩ mọi người đã nói xongHòa hợpbây giờ Sony, ai đó phải tiếp tục và đào sâu hơn nữa vào mớ hỗn độn hiện tại.

Theo người trong ngànhColin Moriarty, người đã nói chuyện rất nhiều với một cựu nhà phát triển Concord, tổng chi phí của dự án lên tới con số đáng kinh ngạc là 400 triệu USD. Con số này lấn át kinh phí của những tựa game bên thứ nhất thành công nhất của Sony, bao gồm cả những tựa game từng đoạt giải thưởng(315 triệu USD),($220 triệu+), và(200 triệu USD), cùng nhiều khoản khác.

Để hiểu rõ hơn điều này, ngân sách dành cho Concordhoặc nhiều dự án nhỏ hơn, có khả năng mang lại kết quả cao hơn nếu đổi mới hoặc giúp duy trì hoạt động của Japan Studio—việc Sony chọn đầu tư tiền vào Concord thay vì tiếp tục hoạt động tại bữa tiệc đầu tiên có trụ sở tại Tokyo đã trở thành một trò đùa. nhà phát triển trước khi các thành viên của nó được sáp nhập vào Team Asobi, studio chịu trách nhiệm về, năm nay.

400 triệu USD có thể đã tài trợ cho Ghost of Tsushima và phần tiếp theo của nó hai lần và Sony vẫn còn một số tiền để theo đuổi các dự án khác.

Câu chuyện về sự phát triển của Concord là một trong những tham vọng đáp ứng hiện thực. Ban đầu nó được bật đèn xanh vào năm 2016, với mục tiêu tận dụng sự phổ biến của các game bắn súng anh hùng nhưvà các tài sản theo chủ nghĩa tư tưởng văn hóa xung quanh như Guardians of the Galaxy. Tuy nhiên, chu kỳ phát triển kéo dài, vốn không phải là hiếm trong ngành trò chơi điện tử, có nghĩa là những gì có vẻ mới mẻ và thú vị trong năm 2016.

Nhưng điều thực sự nổi bật so với các báo cáo là văn hóa “tích cực độc hại” đang tràn ngập hãng phim. Tư duy này ngăn cản những phản hồi tiêu cực và thúc đẩy niềm tin vững chắc vào sự thành công của dự án, đã tạo ra một buồng phản âm ngăn cản việc đánh giá quan trọng và điều chỉnh hướng đi. Tâm lý “đi sâu vào cát” của nhóm phát triển đã thuyết phục họ rằng tài năng tập thể của họ, bắt nguồn từ Bungie, sẽ đảm bảo thành công cuối cùng của trò chơi, nhưng điều đó đã không xảy ra.

Niềm tin vào “ma thuật phòng thu” này không phải chỉ có ở các nhà phát triển của Concord. Nhiều hãng phim thành công đã dựa vào những nỗ lực vào phút cuối để hoàn thành các dự án của họ, dẫn đến sự tự tin quá mức nguy hiểm vào khả năng vượt qua mọi trở ngại của họ. Các trò chơi nhưThế giới Warcraft,, VàThần chiến tranhđã được hưởng lợi từ cách tiếp cận này trong quá khứ. Tuy nhiên, khi quy mô và độ phức tạp của việc phát triển trò chơi AAA ngày càng tăng, sự phụ thuộc vào “ma thuật” này.

Chi phí sản xuất Concord gần bằng Cyberpunk 2077.

Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là kế hoạch đầy tham vọng của Sony dành cho Concord. Cách tiếp cận đa phương tiện của công ty bao gồm kế hoạch phát hành các đoạn cắt cảnh theo phong cách Overwatch hàng tuần để nâng cao câu chuyện của trò chơi. Chiến lược này, mặc dù mang tính đổi mới, nhưng có thể đã đóng góp đáng kể vào ngân sách ngày càng tăng của dự án. Việc sản xuất phim chất lượng cao theo lịch trình thường xuyên có thể dễ dàng tốn thêm hàng triệu chi phí.

Sự thất bại của Concord làm dấy lên những nghi ngờ chính đáng về quá trình ra quyết định và quản lý dự án của Sony. Ít nhất phải nói rằng việc họ sẵn sàng đầu tư một số tiền lớn như vậy vào một studio và ý tưởng chưa được chứng minh là điều khó hiểu. Quyết định này càng trở nên phức tạp hơn khi xem xét lợi tức đầu tư tiềm năng cho các dự án nhỏ hơn, ít rủi ro hơn.

Tác động tài chính từ sự thất bại của Concord đối với Sony có thể sẽ rất đáng kể. Với việc trò chơi chỉ có sẵn trong hai tuần trước khi bị rút và hoàn lại tiền, nó đã mất một phần đáng kể khoản đầu tư. Tình huống này chắc chắn sẽ là chủ đề thảo luận trong cuộc họp nhà đầu tư tiếp theo của Sony, có khả năng dẫn đến những thay đổi lớn trong cách công ty tiếp cận việc phát triển trò chơi và quản lý studio nếu chưa làm như vậy.

Chúa tể của những chiếc nhẫn: Gollum™ kiếm được nhiều tiền hơn Concord, điều này nói lên phần lớn sự thất bại tài chính của trò chơi.

Những thành tựu kỹ thuật của Concord khiến cho sự thất bại của nó càng trở nên bi thảm hơn. Không giống như những nỗi thất vọng nổi bật khác nhưHiệu ứng khối lượng: Andromedahoặc, vốn gặp nhiều lỗi và vấn đề kỹ thuật khi ra mắt, Concord. Tuy nhiên, sự thiếu hụt cơ bản của trò chơi về lối chơi hấp dẫn và mức giá 40 đô la của nó trong một thị trường bị thống trị bởi các lựa chọn thay thế chơi miễn phí đã chứng tỏ là không thể vượt qua.

Sự phát triển của Concord và những thất bại sau đó là rất nhiều. Đầu tiên và quan trọng nhất, nó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì danh mục dự án cân bằng.không có mạng lưới an toàn của các tựa game nhỏ hơn, mang tính thử nghiệm hơn sẽ khiến các công ty dễ bị thua lỗ nặng nề. Ngoài ra, sự nguy hiểm của việc theo đuổi xu hướng trong một ngành có chu kỳ phát triển dài như vậy được minh họa rõ ràng qua khái niệm lỗi thời của Concord khi ra mắt.

Hơn nữa, đó là bằng chứng cho thấy thời kỳ dựa vào “ma thuật studio” để thực hiện một dự án vào giờ thứ mười một đã qua lâu rồi. Khi các trò chơi trở nên phức tạp hơn và tốn kém hơn để sản xuất, một cách tiếp cận phát triển có cấu trúc và có trách nhiệm hơn trở nên quan trọng.

Vài tháng qua đối với Sony là một chuyến tàu lượn siêu tốc, hãng này trở thành chủ đề bàn tán trong ngành vì tất cả những lý do đúng và sai. Từvà thỏa thuận độc quyền không được báo cáo của nó đối vớiVàVà, mọi người dường như không thể ngừng nói về PlayStation.

Nhìn bề ngoài, Sony có thể kết thúc năm vẫn được cả Internet nhắc đến.