Until Dawn Remake là một thất bại lớn hơn Concord trên PlayStation 5

PlayStation đã có một năm thăng trầm cho đến nay.

Phim làm lại đã thịnh hành trong nhiều năm qua. Khi quá trình phát triển trò chơi không có dấu hiệu chậm lại, các công ty đang tận dụng các tựa game cũ của họ, phát hành lại chúng trên nền tảng hiện đại để gây quỹ với chi phí tối thiểu. Đôi khi, họ làm việc.

Ví dụ,Đồi Câm Lặng 2bản làm lại của Konami, là sự hợp tác giữa Konami và Bloober Team, làvà là một trong những trò chơi bán chạy nhất trên Steam, theo SteamDB. Nhưng điều ngược lại đôi khi lại xảy ra, đó là những gì đang xảy ra với Until Dawn.

Trò chơi kinh dị tương tác năm 2015 của Supermassive Games là một trong những trò chơi thành công sớm nhất trên PlayStation 4 và kể từ đó nó đã duy trì được lượng người theo dõi đình đám trong nhiều năm qua. Không ai thực sự yêu cầu phần tiếp theo và Supermassive đã phát hành rất tốt các game kinh dị khác. Thế nên bạn chỉ có thể tưởng tượng sự ngạc nhiên khi Sony xác nhận sẽ tái phát hànhCho đến bình minhtrên PS5 và PC.

Công bằng mà nói, việc làm lại Until Dawn có lẽ không khiến Sony tốn nhiều tiền như hầu hết mọi người vẫn tưởng.

Một mặt, sẽ không hại gì khi chơi Until Dawn với đồ họa tốt hơn và nếu thành thật mà nói, trò chơi thực sự trông đẹp hơn một chút. Mặt khác, nó không chỉ không cần thiết mà còn không phải là một cải tiến đáng kể. Cứ như thể Sony đã gọi điện cho nó và thử xem liệu họ có thể đưa ra một bản “làm lại” tối thiểu cho PS5 hay không và xem liệu nó có thể bán chạy hay không.

Theo những con số mới nhất, Sony có thể muốn thực hiện một số điều chỉnh với đợt làm lại đang diễn ra.

Theo ước tính củaTrueTrophies, lấy mẫu dữ liệu từ hơn 3 triệu tài khoản PlayStation Network đang hoạt động, Until Dawn ra mắt trên PS5 với số người chơi ít hơn 28,6% so vớiHòa hợp.

Điều đáng ngạc nhiên nhất là Until Dawn có ít người chơi trên PS5 hơn Concord.

Để đưa điều đó vào bối cảnh, Sonyvì không có đủ người chơi trò chơi. Vì vậy, bạn chỉ có thể tưởng tượng rằng Until Dawn đưa ra số lượng ít hơn mức nào.—điều đó có thể đã buộc Sony phải.

Một lần nữa, Sony có lẽ không bị thiệt hại quá nhiều mặc dù nhận thức của công chúng cho thấy điều ngược lại. Vào thời điểm này, người ta đã xác định rằng Sony không cần các tựa game của bên thứ nhất phải bán cực chạy khi ra mắt. Thay vào đó, chúng chỉ mang tính chất bổ sung, có lẽ là họ vẫn đang làm điều đó ngay cả sau khi chuyển sang PC của các sản phẩm độc quyền PlayStation bán chạy nhất nhưkhông phải.

Hãy nhớ rằng Sony không thực sự chi nhiều cho việc chuyển trò chơi sang PC, vì vậy họ chỉ cần bù lại chi phí cổng, vốn không phải là lớn khi bắt đầu.

Như một phần thưởng, những bản làm lại và làm lại này cho phép Sony thử nghiệm các studio nhỏ hơn trước khi có khả năng mua lại chúng. Trong trường hợp này, Sony đã trao cho Ballistic Moon một cơ hội để tiếp tục và làm lại một trò chơi mà lẽ ra họ không gặp bất kỳ vấn đề gì khi studio được thành lập bởi cựu sinh viên Supermassive Games, Neil McEwan và Chris Lamb. Nếu bản làm lại Until Dawn có hay ho ngay cả khi nó không thành công về mặt thương mại, Sony có lẽ đã mua lại Ballistic Moon. Nhưng đó là một cổng tồi với hiệu suất tầm thường. Thật trùng hợp, hãng phim đã xác nhận vào tháng trước rằng họ đang sa thải một số nhân viên.

Nếu bạn đặt hai và hai lại với nhau và rõ ràng Sony không thực sự đặt nhiều hy vọng vào tựa phim đầu tay của Ballistic Moon ngoài việc sử dụng nó để thúc đẩy bản chuyển thể live-action sắp tới.

Không rõ liệu Until Dawn trên PS5 có được phát hành lại trên PSVR2 hay không — bản gốc có một phần phụ trên PlayStation VR — nhưng thật đáng tiếc rằng đây lại là số phận của một phiên bản làm lại của.

Nỗ lực làm lại tiếp theo của Sony,Horizon Zero Dawn Remastered,. Trước khi ra mắt, nó đã gây chú ý vì mức giá quá cao, nhưng nhờ một lỗ hổng được GameStop chỉ ra,.