Hết đợt này đến đợt khác quân địch tiến lên dường như không có hồi kết. Các cuộc tấn công đến từ mọi góc độ cùng một lúc. Mạng sống của những tù nhân Eliksni vô tội đang bị đe dọa. Đáp lại, những Người bảo vệ làm những gì họ làm tốt nhất: cầm vũ khí và lao thẳng vào cuộc chiến.
Một trong những tính năng chính được giới thiệu trongĐịnh mệnh 2Tập mới nhất của Revenant là Onslaught: Salvation. Là một hoạt động phòng thủ dựa trên làn sóng giúp các đội hỏa lực gồm ba Người bảo vệ chống lại làn sóng kẻ thù ngày càng dữ dội, Onslaught cũng cho phép Người bảo vệ mua các đơn vị phòng thủ mạnh mẽ để sử dụng chống lại đám quân xâm lược. Ở dạng ban đầu (được giới thiệu trong Destiny 2: Into the Light), Onslaught là một chế độ chật chội và dữ dội, đầy căng thẳng và 'Bạn có thấy điều đó không?' khoảnh khắc. Giờ đây, với Onslaught: Salvation, nhóm phát triển đang nâng tầm.
Nhà thiết kế Clayton Kisko của Destiny 2 cho biết: “Có rất nhiều phản hồi tuyệt vời và mang tính xây dựng từ cộng đồng với Onslaught ban đầu. “Điều chúng tôi thường nghe nhất là họ muốn Bungie đầu tư vào chế độ này với bản đồ mới, kẻ thù mới và cách phòng thủ mới, và đó chính xác là những gì chúng tôi đang làm với Onslaught: Salvation.”
Từ góc độ chủ đề, ba bản đồ mới của Onslaught: Salvation – Tòa án góa phụ, Tàn tích sự kiện và Mộ của Kell – đang nghiêng về thể loại kinh dị gothic phù hợp với chủ đề hình ảnh rùng rợn của Revenant. Nếu Onslaught ban đầu nói về việc bảo vệ Thành phố cuối cùng khỏi lực lượng của Nhân chứng thì lần này chủ đề lại nghiêng về việc tiêu diệt quái vật, chiến đấu với cái ác và cứu những người vô tội.
Phát video
Về bản chất, các bản đồ Onslaught cần tập trung nhiều sức mạnh vào một số không gian tương đối chật hẹp để mang lại sự căng thẳng và hành động tối đa. Ba bản đồ mới đều có bố cục độc đáo riêng, đồng thời xây dựng dựa trên những bài học rút ra từ các bản đồ Onslaught trước đó.
Kisko cho biết: “Lần này chúng tôi có thể sớm xác định được các điểm yếu trong thiết kế và vượt qua các vấn đề về dịch chuyển tức thời của đối phương”. “Chúng tôi đảm bảo rằng có ít nhất ba làn đường rộng cho mỗi địa điểm của Đơn vị Phòng thủ Tiên tiến (ADU). Đối với Tàn tích sự kiện, bản đồ lớn hơn, chúng tôi đã học hỏi từ Mothyards (từ Onslaught ban đầu) và đặt ra mục tiêu đảm bảo vị trí xuất hiện của kẻ thù gần ADU hơn để đảm bảo thời gian hoàn thành gần hơn với hai bản đồ còn lại.
Bên cạnh các bản đồ mới, Người bảo vệ sẽ rất vui khi biết rằng họ sẽ có sẵn các biện pháp đối phó phòng thủ mới trong thời gian này. Các cuộc Không kích mới sẽ giáng xuống quả báo đối với kẻ thù của nhân loại và đối với những ai muốn tham gia nhiều hơn một chút thì có Tháp pháo có thể cưỡi được.
Kisko cho biết: “Tháp pháo có thể cưỡi được rất tốt trong việc tiêu diệt hàng loạt kẻ thù hoặc gây sát thương cho một đơn vị hạng nặng như những kẻ phá hủy chết người thích tấn công ADU”. “Tuy nhiên, nó có thể quá nóng, vì vậy người chơi sẽ cần phải cân bằng khi bắn và trong bao lâu. Các nâng cấp phòng thủ làm tăng sức khỏe của tháp pháo và sát thương. Bản nâng cấp cuối cùng sẽ bổ sung thêm những viên đạn thiêu đốt. Điều thú vị là nhóm sandbox đã có thể thiết kế nó để tháp pháo có thể kết hợp với bất kỳ mảnh Mặt trời nào của người lái hoặc chế tạo xung quanh những vòng đấu nóng bỏng.”
Mặc dù bảo vệ ADU là một trong những nhiệm vụ quan trọng trong trò chơi Onslaught: Salvation, nhưng chắc chắn đó không phải là điều duy nhất giúp các Vệ binh tiếp tục hành động. Các đợt tăng cường và mục tiêu tiền thưởng sẽ đưa người chơi ra khỏi vùng an toàn của họ (và tránh xa tấm chăn an toàn dựa vào các biện pháp đối phó phòng thủ). Lần này, người chơi sẽ thâm nhập vào Revenant Nest để giải thoát Eliksni bị bắt. Đối với một mục tiêu bổ sung, các đơn vị kẻ thù được che chắn mới sẽ xuất hiện, yêu cầu Người bảo vệ sử dụng các khẩu pháo ánh sáng ether đặc biệt để ngăn chặn chúng.
Jonathan To, trưởng nhóm tường thuật của Destiny 2, cho biết nhóm đã làm việc chăm chỉ để đưa các câu chuyện kể vào Onslaught: Salvation để giữ cho mọi thứ chuyển động từ quan điểm của câu chuyện và nhân vật.
“Các tác giả chính của Onslaught: Salvation đã tạo ra một số cách xây dựng nhân vật xuất sắc và trao đổi giữa Spider, Crow, Eido, Eramis và những người khác. Crow đang tìm ra một vai trò mới cho mình trong Thành phố, Eido là đối tác của người chơi trong Tập này trong một vai trò mà chúng tôi rất nóng lòng muốn chia sẻ thêm và ai biết được Eramis sẽ làm gì khi cô ấy trở lại, vừa giúp đỡ vừa đã chiến đấu chống lại chúng tôi trong quá khứ. Những người hâm mộ Eliksni và câu chuyện về Fallen cho đến thời điểm này trong Destiny sẽ yêu thích những gì nhóm đã làm ở đây.”
Onslaught: Salvation có thể chơi được khi Destiny 2: Revenant phát hành, bắt đầu từ ngày 8 tháng 10.