Như một con rồng: Cướp biển Yakuza ở Hawaii Phỏng vấn

Dự kiến ​​phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2025,Như một con rồng: Cướp biển Yakuza ở Hawaiilà phần tiếp theo của cuộc phiêu lưu hành độngGiống như một con rồng: Sự giàu có vô hạn. Tựa phim mới này có nhân vật chính được người hâm mộ yêu thích của bộ truyện, Goro Majima, làm nhân vật chính duy nhất. Gần đây tôi đã có cuộc trò chuyện với ông Masayoshi Yokoyama, Giám đốc RGG Studio kiêm Giám đốc sản xuất của Like a Dragon Series, cùng với ông Hiroyuki Sakamoto, Like a Dragon Series, Giám đốc sản xuất của RGG Studio, về những điểm nổi bật của trò chơi và hậu trường -những câu chuyện về sự phát triển của nó.

Blog PlayStation: Là một người hâm mộ bộ truyện, tôi tò mò nhất về lý do tại sao bạn chọn Majima và những tên cướp biển. Làm thế nào mà danh hiệu này xuất hiện ngay từ đầu?

Yokoyama: Khoảng tháng 6 hoặc tháng 7 năm 2023, rất lâu trước khi phát hành Infinite Wealth, nhóm phát triển đã cân nhắc ý tưởng về một phiên bản spin-off của Infinite Wealth. Ngay cả khi chúng tôi làm Like a Dragon 9, chúng tôi biết rằng điều đó sẽ không đủ để nắm bắt và kể lại câu chuyện. Trong giai đoạn cuối của quá trình phát triển Sự giàu có vô hạn, chúng tôi bắt đầu lên ý tưởng về một phần phụ có sự tham gia của các nhân vật không phải là Ichiban Kasuga. Gần như thể chúng tôi đang tạo ra một câu chuyện phụ được thổi phồng cho Sự giàu có vô hạn. Đã khá lâu rồi, tôi muốn tạo một trò chơi có tên Like a Dragon: Tuna, trong đó Kazuma Kiryu, trong vai một ngư dân đánh cá ngừ, ra khơi để chiến đấu chống lại các tàu đánh cá. Nói tóm lại, nó không bao giờ thành hiện thực, nhưng những từ khóa như “tàu”, “biển” và “chiến đấu” đã khắc sâu trong đầu tôi từ đó, đã phát triển thành khái niệm cướp biển.

PSB: Bộ truyện được biết đến với sự tham gia của nhiều nhân vật khác nhau trong vai nhân vật chính. Ví dụ: Kazuma Kiryu đảm nhận vai chính trong Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name trong khi Majima bước vào tâm điểm trong Like a Dragon: Infinite Wealth. Tôi phải nói rằng một trong những lợi ích của phim ăn theo là quyền tự do có các nhân vật mới không chỉ Ichiban Kasuga.

Yokoyama: Tôi đồng ý. Khi nhân vật chính thay đổi trong các phần ngoại truyện, bạn có thể theo dõi cùng một câu chuyện từ một góc nhìn khác. Ngoài ra, các trò chơi phụ có kích thước hoàn hảo dành cho người lớn. Chuỗi Like a Dragon giống như một nhà hàng ăn thỏa sức, nơi bạn có thể chọn từ thịt, hải sản và bất cứ thứ gì bạn muốn và ăn bao nhiêu tùy thích. Nhưng khi trưởng thành, bạn bắt đầu đánh giá cao những bữa ăn cân đối, cân đối. Spin-off là như vậy.

PSB: Bạn có thể mô tả Majima là ai không?

Yokoyama: Anh ấy che giấu cảm xúc và che giấu con người thật của mình. Quá khứ của anh ta được đề cập xuyên suốt bộ truyện, nhưng Majima thực sự vẫn là một ẩn số. Anh ấy cảm thấy cần phải sống theo hình ảnh mà người khác nghĩ về anh ấy và hòa hợp với họ một cách thành thạo. Tuy nhiên, trong phần này, anh ta bị chứng mất trí nhớ, bộc lộ con người thật của mình khi câu chuyện mở ra.

PSB: Điều đó có nghĩa là cuối cùng chúng ta sẽ tìm ra Majima thực sự là ai?

Yokoyama: Bạn sẽ hiểu anh ấy là ai qua những lần tiếp xúc với một cậu bé tên là Noah. Hóa ra anh ấy chỉ là một chàng trai cứng rắn, thích mơ mộng nhiều [cười]. Ở Gaiden, khi nhớ lại quá khứ của mình, Majima nhìn lại bản thân một cách khách quan và nhận ra mình thực sự là ai. Đây là một sự phát triển câu chuyện mới lạ.

Tuy nhiên, Majima không phải là sự lựa chọn thông thường nhất cho nhân vật chính. Tính khó đoán của anh ấy, tuy không phải là chuẩn mực, nhưng lại là điều khiến anh ấy trở nên khác biệt và khiến anh ấy trở nên hấp dẫn. Khi một nhân vật như Majima trở thành nhân vật chính, điều đó tạo ra sự khác biệt giữa hành động và cảm xúc; Khi bạn cảm thấy chán nản trong một cảnh quay nhưng Majima thậm chí không tỏ ra bận tâm, bạn có thể cảm thấy bối rối.

Để tránh điều đó, chúng tôi cần một nhân vật trung lập có thể hành động theo cách người chơi mong đợi từ nhân vật chính. Nhưng nhược điểm là chúng ta sẽ có một nhân vật chính nhàm chán. Chúng tôi đã bổ sung thêm tính cách cho Kiryu và Kasuga để xây dựng họ thành nhân vật chính, nhưng nếu chúng tôi làm vậy với Majima, anh ấy sẽ trở thành một gã nhàm chán. Để biến anh ấy thành nhân vật chính, chúng tôi chỉ có hai lựa chọn: mất trí nhớ hoặc du hành ngược thời gian. Nếu không bị mất trí nhớ, Majima sẽ không thể đóng vai nhân vật chính.

PSB: Tiếp theo, tôi muốn hỏi bạn về các trận chiến. Lần này, Majima chuyển đổi giữa hai phong cách chiến đấu: Chó Điên và Chó Biển. Bạn có thể cho chúng tôi biết về họ?

Sakamoto: Trong Gaiden, Kiryu cũng sử dụng hai phong cách chiến đấu khác nhau. Chúng tôi nghĩ hai là số lượng phù hợp để giữ cho trận chiến không quá phức tạp. Vì Majima sử dụng những bước di chuyển nhanh nhẹn nên chúng tôi muốn đơn giản hóa các bước di chuyển trong trận chiến của anh ấy. Người chơi có thể thực hiện các động tác phấn khích chỉ bằng cách nhấn các nút. Phong cách Mad Dog dựa trên phong cách chiến đấu của Majima thực hiện các đòn combo, nhảy và các hành động phản ứng khác.

PSB: Tôi đã chơi phiên bản demo tại Tokyo Game Show 2024 và trải nghiệm một số trận chiến sôi động. Mục đích đằng sau việc giới thiệu môn nhảy là gì?

Yokoyama: Giới thiệu tính năng nhảy sẽ thay đổi lối chơi một cách đáng kể. Ví dụ: trong các trò chơi đối kháng, người chơi nhảy ngay cả khi không cần thiết. Ngoài ra, bạn không có khả năng tự vệ khi nhảy nên nếu bị trúng đòn, bạn sẽ bị thổi bay. Vì lý do đó, trong các trò chơi hành động, bạn thường bất khả chiến bại khi nhảy, nhưng điều đó có thể gây ra vấn đề. Việc giới thiệu trò chơi nhảy đơn giản sẽ làm thay đổi thiết kế trò chơi, vì vậy chúng tôi đã tránh thực hiện điều đó cho đến tận bây giờ.

Tuy nhiên, nhóm đã quyết định kết hợp việc nhảy vào trò chơi vì nhân vật Majima trông rất đẹp khi nhảy. Đây là lần đầu tiên người chơi có thể điều khiển khả năng nhảy của nhân vật chứ không chỉ là một phần của những trận chiến nảy lửa. Đây không phải là một hành động nhảy thông thường mà là một dạng nhảy được kết hợp thành một đòn kết hợp.

Phát video

Yokoyama: Việc kết hợp hai phong cách chiến đấu trong một trò chơi khá phức tạp. Nếu một phong cách trở nên thú vị hơn nhiều, người chơi sẽ ngừng sử dụng phong cách kia. Thật dễ dàng để gắn nhãn các phong cách chiến đấu theo những đặc điểm khác nhau, nhưng thật khó để khiến cả hai đều thú vị như nhau. Phong cách Sea Dog hóa ra thú vị hơn trong trường hợp này và cuối cùng mọi người đều chọn phong cách này. Trên hết, phong cách Sea Dog có một số trang phục vui nhộn.

Sakamoto: Trong giai đoạn đầu phát triển, phong cách Mad Dog có vẻ hơi đơn giản và không có ai sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi đã nghĩ ra cách để làm cho phong cách này trở nên hấp dẫn hơn và hiện chúng tôi đang trong giai đoạn tinh chỉnh để đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa hai phong cách chiến đấu.

Như một con rồng: Cướp biển Yakuza ở Hawaiira mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025 trên PS5.