Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – cái nhìn đầu tiên về trùm, chi tiết bản đồ mới

Chúng tôi vô cùng biết ơn sự ủng hộ nhiệt tình của bạn sau thông báo của chúng tôi về Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Niềm đam mê và sự cống hiến của bạn là công cụ giúp hồi sinh loạt game được yêu thích này, vì vậy hôm nay chúng tôi muốn chia sẻ một số thông tin mới về trò chơi, với cái nhìn đầu tiên về các tên trùm của trò chơi trong vinh quang được làm lại của chúng, cũng như biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi hoàn toàn mới. hệ thống bản đồ là sự hợp tác giữa chúng tôi, những người sáng tạo ban đầu và cộng đồng.

Phát video

Mỗi cuộc chạm trán với trùm trong Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered đều được thiết kế để thử thách khả năng làm chủ các khả năng của Raziel của người chơi. Mục tiêu của chúng tôi với các mô hình nhân vật là cải thiện kết cấu nhiều nhất có thể đồng thời đảm bảo rằng chúng hòa hợp với thế giới tận thế.

Melchiah đã nhận được một cuộc đại tu toàn diện về kết cấu với làn da tối màu và cảm giác cơ thể thon gọn hơn. Bản đồ xương và xương giờ trở nên chân thực và đẫm máu hơn, đồng thời màu mắt của anh ấy đã được điều chỉnh để phù hợp với giao diện ban đầu.

Melchia-Trung úy đầu tiên của Kain là Raziel phải đánh bại. Trận chiến này diễn ra tại Necropolis, nơi Melchiah đuổi theo Raziel trong khi băng qua các cánh cổng, khiến cõi ma không còn an toàn nữa. Sử dụng môi trường một cách có chiến lược để vạch trần những điểm yếu của Melchiah và sử dụng các thiết bị của chính hắn để chống lại hắn.

Zephon đã bị giảm độ bão hòa quá mức nên chúng tôi đã sơn lại toàn bộ khuôn mặt của anh ấy.

Zephon-Chiến đấu trong một thánh đường đổ nát, Zephon đã tiến hóa thành một sinh vật giống côn trùng, hợp nhất với cấu trúc cao chót vót này. Bạn sẽ cần phải leo lên những căn phòng cao nhất và sẵn sàng mắc bẫy để có thể đối đầu với hắn. Tìm kiếm trong phòng bất kỳ lợi thế cơ bản nào có thể hỗ trợ bạn trong nỗ lực này.

Đầu của Rahab đã được sửa sang lại nên đôi mắt giờ có ánh đỏ rực khiến anh ta trông đầy đe dọa. Chúng tôi cũng đã thay đổi những chiếc răng nanh để trông giống ma cà rồng hơn và làm cho màu da của anh ta xám hơn một chút.

Ra-háp–Trận chiến này xảy ra trong một tu viện bị ngập lụt. Rahab hoàn toàn miễn nhiễm với nước, chất này có thể gây chết Raziel. Sử dụng sự nhanh nhẹn của Raziel để tránh các đòn tấn công tầm gần và tầm xa chết người của Rahab bằng cách nhảy và tận dụng khả năng phóng điện từ xa mới đạt được của bạn để khai thác điểm yếu cực kỳ dễ bị tổn thương của Rahab trước ánh sáng mặt trời.

Bộ giáp của Dumah bây giờ bẩn hơn rất nhiều và có nhiều mảng mốc và máu (vì anh ta đã bị đóng đinh trong nhiều thế kỷ).

Dumah-Trong pháo đài hoang vắng, Dumah chờ đợi sự hồi sinh. Cũng giống như những người anh em khác của mình, Dumah bất khả xâm phạm trước bất kỳ cuộc tấn công nào, vì vậy Raziel phải xảo quyệt và dụ anh ta đến một ngọn lửa đủ mạnh để làm tan chảy cả kim loại cứng nhất, đồng thời tránh những trận động đất khủng khiếp do sức mạnh đáng kinh ngạc của Dumah gây ra.

Các mô hình của Kain trong cả Soul Reaver và Soul Reaver 2 cần được thiết kế lại hoàn toàn để giảm thiểu các vấn đề về kết cấu. Với số lượng đa giác tăng lên, chúng tôi cảm thấy điều quan trọng là phải đưa diện mạo của anh ấy đến gần hơn với Kain mà chúng tôi đã thấy trong các FMV gốc, chi tiết hơn nhiều và thể hiện ít nhiều ý định ban đầu của nhân vật. . Mô hình ban đầu trong SR1 đặc biệt hạn chế nên giờ đây cả hai trò chơi đều có Kain trông giống nhất giữa hai tựa game.

Kain-Raziel lần đầu đối mặt với Kain tại Trụ cột, nơi anh ta phải nhanh nhẹn và tấn công Kain ba lần để có được Soul Reaver. Cuộc chạm trán thứ hai diễn ra trong Chronoplast, nơi đấu trường theo cấp độ khiến việc trốn tránh càng trở nên khó khăn hơn. Theo dõi chặt chẽ chuyển động của mục tiêu và nhanh chóng tấn công hắn bằng Soul Reaver. Nếu bạn không thể tiếp cận anh ta kịp thời, hãy sử dụng đường đạn Telekinetic của bạn để ngăn Kain sử dụng đòn tấn công sét mạnh mẽ của anh ta. Cuộc gặp gỡ rất căng thẳng và kịch tính, nhưng chúng tôi sẽ không tiết lộ cách kết thúc của nó. Đặt hàng trước để tìm hiểu!

Chi tiết & lối chơi về Bản đồ & La bàn

Trong các phiên bản gốc của trò chơi, người chơi thường thấy mình lang thang trong những khung cảnh rộng lớn, ngoằn ngoèo của Nosgoth, phụ thuộc nhiều vào trí nhớ và tín hiệu môi trường để định hướng.

Sự ra đời của Bản đồ và La bàn đánh dấu một sự cải tiến chu đáo, kết hợp các tiện ích chơi trò chơi hiện đại với việc duy trì trải nghiệm khám phá mà các tựa game gốc nổi tiếng. La bàn nhẹ nhàng đưa người chơi đi đúng hướng mà không cung cấp thông tin chi tiết cụ thể về nơi sẽ đến hoặc việc cần làm tiếp theo và Bản đồ giống như một công cụ tham khảo hơn là một hướng dẫn.

Chúng tôi cũng bao gồm một trình theo dõi bộ sưu tập cho mọi lần tăng sức mạnh Sức khỏe và Năng lượng để bạn biết liệu mình đã nhận được tất cả các đồ sưu tầm trong mỗi khu vực hay chưa. Tất cả các tính năng chính của Nosgoth đều hiện diện và được cô đọng chính xác dựa trên cài đặt và lối chơi.

Đối với những người hâm mộ có thể cảm thấy rằng những bổ sung này là một sự khác biệt lớn so với các trò chơi gốc, chúng tôi đã đảm bảo kết hợp chức năng tắt cho la bàn.

Ngoài tiện ích về lối chơi, bản đồ còn là một tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời được tạo ra với sự hợp tác của nhóm phát triển, cố vấn cộng đồng, nghệ sĩ và nhà thiết kế tại Crystal Dynamics của chúng tôi. Chúng tôi biết độ chính xác là điều tối quan trọng nên chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để lấy từ hình ảnh nguồn ban đầu, tài liệu thiết kế và manh mối từ truyền thuyết trò chơi. Chúng tôi cũng kết hợp các đánh giá của cộng đồng để đảm bảo không có gì bị bỏ sót.

Nhờ những nỗ lực này, bản đồ đủ chính xác để đưa vào menu phần thưởng dành cho người đọc truyền thuyết mới – xác định vị trí của từng mục nhập truyền thuyết.

Về hướng thiết kế, các nhà thiết kế của Crystal Dynamics đã sử dụng phương pháp tiếp cận đậm chất mực phù hợp với nghệ thuật hiện có, tạo ra một cách mới tuyệt đẹp để hình dung thế giới của Nosgoth.

Bản đồ và La bàn có mặt để đóng vai trò là công cụ đáng hoan nghênh cho việc khám phá, đảm bảo rằng các phiên bản được làm lại vừa là sự tôn vinh những tác phẩm kinh điển vừa là trải nghiệm hiện đại hóa, thân thiện với người chơi hơn.

Nhóm Aspyr mong được chia sẻ thêm thông tin trước khi ra mắt Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered vào ngày 10 tháng 12 năm 2024!