[Đã chỉnh sửa] ra mắt vào ngày 31 tháng 10 – gặp gỡ một số kẻ thù nguy hiểm nhất của Nhà tù Sắt Đen

Khi hình dung lại Black Iron Prison cho một trình thu thập thông tin trong ngục tối roguelike hành động nhanh, một trong những điều đầu tiên chúng tôi làm là thực sự để các nhà thiết kế của chúng tôi chạy điên cuồng với các sinh vật trong trò chơi. Chúng tôi muốn có sự kết hợp giữa những sinh vật quen thuộc từ TCP và những nhân vật phản diện mới để người chơi chiến đấu — nhưng mọi thứ phải có ý nghĩa trong thế giới punk tương lai lấy cảm hứng từ truyện tranh điên rồ của [Redacted], ra mắt vào ngày 31 tháng 10 trên PS5.

Chúng tôi đã nhồi nhét [Đã chỉnh sửa] kẻ thù, vì vậy tôi sẽ chia sẻ một số mục yêu thích của studio.

Phát video

Đầu tiên là Danglers, những anh chàng này có nguồn gốc từ The Callisto Protocol nhưng chúng tôi đã đưa cây cọ vẽ truyện tranh lớn của [Redacted] cho họ.

Những kẻ nguy hiểm thường sinh ra theo bầy và bò về phía bạn, phát nổ khi chúng đến gần và gây sát thương nghiêm trọng. Chúng yếu nên vũ khí mạnh hơn có thể bắn một phát những kẻ này và bạn có thể sử dụng GRP hoặc đá để hạ gục chúng vào những kẻ thù khác. Nghe có vẻ dễ dàng phải không?

Chà, ở những phòng đầu, chúng rất dễ bị xóa, nhưng chúng chắc chắn sẽ lẻn vào bạn khi mọi thứ trở nên bận rộn. Và chúng có bốn hương vị khác nhau. Các Dangler cơ bản gây sát thương trên một khu vực, nhưng các phiên bản Lightning, Fire và Cryo hơi phức tạp - khi bị giết, chúng phát nổ và để lại mối nguy hiểm lớn về điện, lửa hoặc cryo sau khi thức tỉnh. Hãy chắc chắn rằng bạn không tự nhốt mình vào đó.

Tiếp theo là Bộ chuyển đổi từ tính. Chúng hoàn toàn mới đối với [Đã xử lý lại].

Chúng tôi mơ ước những kẻ này sẽ buộc người chơi phải nhanh chóng thay đổi chiến thuật của họ. Cybernetic Switchers là kẻ thù cận chiến nhanh tấn công theo nhóm. Điều đáng chú ý là chúng có thể luân phiên chặn các đòn tấn công cận chiến và tầm xa - buộc bạn phải thay đổi cách tiếp cận chiến đấu giữa trận chiến. Hoặc, bạn biết đấy, bạn có thể đá chúng ra khỏi gờ đá, cách đó cũng hiệu quả.

Dasher, như tên cho thấy, dấu gạch ngang. Đó là một trong những kẻ thù nhanh nhất của chúng ta, lao từ điểm này sang điểm khác trong khi tung ra các đòn tấn công cận chiến. Ngoài ra còn có một biến thể bỏ qua các cuộc tấn công cận chiến và để lại lựu đạn sau đó. Tốc độ của chúng khiến chúng ta khó có thể hạ gục và đánh bại chúng, vì vậy hãy tiếp tục di chuyển để tránh các cuộc tấn công của chúng và buộc chúng phải khuất phục khi có sơ hở. Bạn cũng có thể sử dụng GRP để làm chúng loạng choạng và tiến lại gần để kết liễu chúng một cách nhanh chóng.

Ba kẻ thù tiếp theo mà chúng tôi thậm chí chưa từng xuất hiện trước đây và đều nằm ở cấp độ cuối cùng của trò chơi, vì vậy bạn biết rằng chúng sẽ rất khó khăn. Và tất cả đều phối hợp nhịp nhàng để biến những căn phòng cuối cùng đó thành một trận chiến khốc liệt – nhưng chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một số mẹo để giúp bạn sẵn sàng.

Những tù nhân điên cuồng sống trong nhà tù là những đối thủ yếu về thể chất - nhưng họ không nhất thiết phải ở đó để làm tổn thương bạn trực tiếp vì họ chủ động tạo khoảng cách với bạn. Chúng gieo rắc sự hỗn loạn bằng cách ném lựu đạn trọng lực vào trận chiến dày đặc, hút bạn về phía tâm chấn, cho phép kẻ thù khác tập trung tấn công vào một điểm duy nhất. Điểm duy nhất đó chính là bạn.

Lao tới để thoát khỏi hiệu ứng hoặc đối mặt với thất bại. Tôi khuyên bạn nên tiêu diệt những kẻ thù này một cách nhanh chóng, nhưng hãy cẩn thận vì hai kẻ thù tiếp theo mà chúng ta đang xem xét cũng có khả năng ở đó.

Robot Shaman không phảiThực rama thuật nhưng đôi khi nó có thể mang lại cảm giác như vậy vì nó tăng cường sức mạnh cho kẻ thù xung quanh bằng cách cấp cho chúng những tấm khiên mà bạn phải vượt qua trước khi gây sát thương cho chúng.

Nhưng Robot Shaman không phải không có sức mạnh gây sát thương. Nó triển khai một mái vòm điện lớn gây sát thương nếu bạn bị mắc kẹt bên trong. Bạn sẽ cần nhanh chóng cân bằng việc xử lý những kẻ thù mới được che chắn, ở trong khoảng cách tấn công để gây sát thương cho pháp sư nhưng không quá gần, bạn sẽ bị mắc vào mái vòm điện của nó.

Và cuối cùng, một trong những điểm xấu lớn khác của The Callisto Protocol, Two-Head. Chúng chậm nhưng to lớn và nguy hiểm. Chúng tôi đã điều chỉnh những điều này rất nhiều trong suốt quá trình phát triển trò chơi.

Hai Đầu phát triển từ một nhân vật tập trung vào cận chiến thành một kẻ thù tầm xa nguy hiểm, tạo ra sát thương trên diện rộng và sát thương bổ sung theo thời gian. Ồ, và nó làm bạn mất phương hướng trong vài giây. Né tránh các đòn tấn công trên mặt đất của chúng và tiến về phía sau để gây sát thương đâm sau lưng nặng hơn nhằm hạ gục chúng nhanh chóng.

Tôi ước tôi có thể kể cho bạn nghe về tất cả kẻ thù vì chúng ta chỉ mới sơ lược thôi, nhưng có quá nhiều kẻ thù để nói ở đây. Điều tuyệt vời là nếu đặt trước PS5, bạn có thể tự mình khám phá và trải nghiệm chúng ngay giây phút này. Mặt khác, [Redacted] sẽ ra mắt vào ngày 31 tháng 10 trên PS5.