Nếu bạn đã nghe PlayStation Podcast trong 14 năm qua thì chắc chắn bạn biết Shuhei Yoshida. Có lẽ được biết đến nhiều nhất với vai trò Chủ tịch PlayStation Studios trong thời gian dài của PS3 và PS4, Yoshida-san đã dành vài năm qua để truyền bá cho các nhà phát triển độc lập với tư cách là Giám đốc Sáng kiến Ấn Độ tại PlayStation.
Khi lễ kỷ niệm 30 năm của PlayStation diễn ra vào tuần tới, tôi có chút thời gian để gặp Yoshida-san để thảo luận về sự nghiệp của anh ấy, kế hoạch cho tương lai và những trò chơi hàng đầu mà anh ấy chọn trong suốt 30 năm PlayStation. Hãy đọc tiếp một số đoạn trích từ cuộc trò chuyện dài của chúng tôi.
Lưu ý: Cuộc phỏng vấn được cô đọng để đảm bảo sự rõ ràng và ngắn gọn. Để nghe toàn bộ cuộc trò chuyện, hãy nhấp vào đây.(Quả táo,Spotify,DL trực tiếp)
SID: Bạn là một trong những vị khách đầu tiên của chúng tôi trên PlayStation Podcast, có lẽ là 14 năm trước. Nhưng đã khá lâu rồi…. Bạn đã làm gì rồi?
SHU: Tôi đã đi du lịch rất nhiều! Tôi đã đi khắp nơi. Tôi đã đến Brazil, Ấn Độ, Úc, Thụy Điển, thăm các nhà phát triển, sự kiện trò chơi, xem các trò chơi mới từ các nhà phát triển và tweet về các trò chơi mà tôi thích trong suốt cả năm.
SID: Rất vui khi có bạn, chúng tôi sẽ làm được nhiều việc. Nhưng tôi nghe nói hôm nay bạn có tin gì đó cho chúng tôi ở đây phải không?
SHU: Vâng, tôi có một thông báo muốn đưa ra. Tôi sẽ rời Sony Interactive Entertainment vào ngày 15 tháng 1 năm 2025… giống như thông báo ngày ra mắt một trò chơi mới, [điều gì đó] đã lâu rồi tôi không làm [cười].
SID: Bạn đã làm việc với Sony Interactive rất lâu rồi. Điều gì hướng dẫn quyết định và thời điểm?
SHU: Tôi đã gắn bó với PlayStation ngay từ đầu và đây là năm thứ 31 tôi gắn bó với PlayStation. Và khi tôi bước sang tuổi 30, tôi đã nghĩ, hmm, có lẽ đã đến lúc tôi phải bước tiếp. Bạn biết đấy, công ty đang hoạt động rất tốt. Tôi yêu PS5, tôi yêu những trò chơi sắp ra mắt trên nền tảng này. Và chúng tôi có những thế hệ quản lý mới mà tôi tôn trọng và ngưỡng mộ. Và tôi rất vui mừng về tương lai của PlayStation.
Bạn biết đấy, PlayStation đang được quản lý rất tốt. Tôi nghĩ, được rồi, đây là thời gian của tôi.
SID: Điều đó rất có ý nghĩa. Vâng, hãy suy ngẫm về sự nghiệp của bạn. Tôi biết bạn đã ở đây lâu rồi, nhưng chính xác thì bạn đã gắn bó với PlayStation được bao lâu rồi?
SHU: Đúng vậy, tôi gia nhập nhóm của Ken Kutanagi vào tháng 2 năm 1993, khi họ vẫn đang phát triển PlayStation gốc. Đội của Ken chỉ có kỹ sư. Mọi người đều là kỹ sư. Và tôi là người không rành về kỹ thuật đầu tiên tham gia nhóm khi công ty, Tập đoàn Sony vào thời điểm đó, bắt đầu lên kế hoạch đưa PlayStation ra thị trường. Vậy là đã 31 năm rồi.
SID: Ken Kutaragi thường được gọi là cha đẻ của PlayStation. Bạn cảm thấy thế nào khi làm việc tại công ty vào thời điểm đó, trước khi PlayStation đầu tiên ra mắt?
SHU: Đúng vậy, khi tôi gia nhập [PlayStation], nó vẫn chỉ là một bộ phận. Nhóm của Ken đang thực hiện quá trình phát triển và có một nhóm khác thuộc Sony Music Entertainment Japan đang sản xuất trò chơi cho Super Nintendo và đó là một nhóm nhỏ khác đang chuẩn bị tạo trò chơi cho PlayStation. Vì vậy, hai đội đã hợp nhất, nhóm của Ken trực thuộc Sony và nhóm của Sato-san thuộc Sony Music Entertainment Japan, để tạo ra Sony Computer Entertainment vào tháng 11 năm 1993.
Khi công ty được thành lập theo hình thức liên doanh, chúng tôi tổ chức một bữa tiệc và mọi người ở trong một phòng tại khách sạn [cười]. Tôi nhớ chúng tôi có tổng cộng khoảng 80 người. Chúng tôi còn rất nhỏ.
SID: Rất nhỏ nhưng chắc hẳn phải rất thú vị!
SHU: Ồ vâng, chúng tôi rất vui mừng về sự đổi mới mà nhóm của Ken đang mang lại, như đồ họa 3D, công nghệ thời gian thực và CD-ROM với nhiều dữ liệu mà chúng tôi có thể đưa vào với chi phí sản xuất thấp. Và vì vậy chúng tôi thực sự có những hy vọng rất cao, những tham vọng rất lớn.
Tuy nhiên, chúng tôi không được biết đến trong ngành trò chơi điện tử. Và có những công ty điện tử khác, những công ty lớn đã cố gắng thâm nhập vào ngành trò chơi điện tử, nhưng bạn biết đấy, đã không thành công. Vì vậy, ngay từ đầu trước khi ra mắt PlayStation, thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã không được ngành này coi trọng lắm.
SID: Vâng, thật buồn cười khi những thứ này hoạt động. Và bạn biết chúng ta đang ở đây, đã 31 năm sau, và đó là một câu chuyện rất khác….hãy kể cho tôi nghe một chút về công việc đầu tiên của bạn với PlayStation.
SHU: Khi tôi gia nhập nhóm của Ken, nhiệm vụ của tôi là nói chuyện với các nhà xuất bản và nhà phát triển ở Nhật Bản. Vì vậy, với tư cách là người đứng đầu bộ phận quản lý tài khoản, tôi đã gọi điện thoại tới nhiều công ty ở Nhật Bản, nhà xuất bản và nhà phát triển từ Hokkaido đến Kyushu và đặt lịch hẹn và đưa một nhóm giám đốc điều hành trong đó có chính Ken Kutaragi đến thăm nhà xuất bản và nói về PlayStation, hy vọng rằng họ sẽ tạo ra trò chơi trên PlayStation.
Vì vậy, đó là khoảng thời gian thực sự thú vị nhưng cũng là khoảng thời gian thực sự đầy thử thách vì không có nhiều người trong ngành tin tưởng vào công nghệ đồ họa 3D vào thời điểm đó.
Hãy nghe toàn bộ cuộc thảo luận của chúng tôi trên PlayStation Podcast để tìm hiểu thêm về trải nghiệm của Shuhei Yoshida với PlayStation trong những ngày đầu thành lập.
…
SID: Cuối cùng thì bạn đã trở thành chủ tịch của PlayStation Studios. Có kỷ niệm nào đặc biệt nổi bật với bạn trong thời gian làm việc tại PlayStation Studios không?
SHU: Trong suốt thời gian tôi tham gia phát triển trò chơi, có rất nhiều trò chơi hay và những đội tuyệt vời mà tôi may mắn được làm việc cùng. Và hàng năm, việc tham dự các sự kiện như DICE Summit thật thú vị vì một số trò chơi của chúng tôi đã nhiều lần được đề cử cho Trò chơi của năm. Khi bạn làm trong ngành, nếu bạn được tham gia vào một trò chơi Trò chơi của năm thì bạn thật may mắn. Nhưng hầu như năm nào tôi cũng được [đề cử]….
Tuy nhiên, trong số tất cả những lần này, có một lần nổi bật trong ký ức của tôi như một điều gì đó thực sự rất đặc biệt là khi Journey nhận được Giải thưởng Trò chơi của Năm. Journey được phân phối thông qua PlayStation Network. Đó là một trò chơi nhỏ, chỉ dành cho kỹ thuật số. Bạn có thể chơi xong trò chơi trong vòng khoảng ba giờ.
Nhưng trò chơi đó…[đã thắng] Trò chơi của năm trước tất cả các tựa game AAA này, tôi nghĩ đây là lần đầu tiên trong ngành….người sáng tạo Jenova Chen đã có bài phát biểu tại hội nghị thượng đỉnh và anh ấy nói về bức thư anh ấy nhận được từ một cô gái người đã mất cha và cô nghĩ về cha mình và cô có thể tiếp tục cuộc sống của mình.
Toàn bộ khán giả đứng dậy và cả căn phòng tràn ngập niềm hạnh phúc và một cảm giác tuyệt vời rằng trò chơi nhỏ này lại có thể có tác động lớn đến cuộc sống của mọi người.
…
SID: Làm thế nào bạn có được vai trò hiện tại là Giám đốc Sáng kiến Ấn Độ tại Sony Interactive?
SHU: Tôi thích game indie. Khi sự bùng nổ của indie bắt đầu vào năm 2000, tất cả hoạt động phân phối kỹ thuật số đều bắt đầu trên PC, thiết bị di động và bảng điều khiển. Hầu hết mọi người trên thế giới đều có thể tạo ra các trò chơi kỹ thuật số nhỏ và có thể bán và phân phối trên toàn cầu. Điều đó đã tạo ra một cơ hội tuyệt vời cho ngành này để thử những ý tưởng mới.
Trò chơi nhỏ, vì nhỏ nên không cần vốn lớn. Vì vậy, bạn có thể thử những ý tưởng chưa từng được thực hiện trước đây và điều đó sẽ khởi đầu một kênh hoàn toàn mới cho toàn ngành. Đối với tôi nó giống như việc săn tìm kho báu vậy. Khi tôi quản lý [PlayStation Studios] và làm việc với các studio lớn, việc tạo ra các trò chơi AAA thật tuyệt vời.
Tuy nhiên, khi tham dự các sự kiện như E3 hay Gamescom, tôi luôn đến khu vực game indie. Và tôi đã tìm thấy những trò chơi mà tôi thích và đôi khi nhà phát triển cũng có mặt ở đó để giới thiệu trò chơi đó. Vì vậy, tôi sẽ chụp ảnh với nhà phát triển, cố gắng giúp quảng bá những trò chơi này.
Đó gần như là điều tôi làm như một sở thích khi còn quản lý PlayStation Studios. Vì vậy, khi tôi nhận được công việc mà tôi có thể dành 100% thời gian của mình để giúp đỡ những người độc lập, nó giống như một công việc mơ ước.
…
Shu nổi bật như một nhân vật điều khiển được trong Super Time Force Ultra của Capybara Games.