Bạn đã bao giờ có cơ hội để làm một người mà bạn thực sự ngưỡng mộ chưa?
Gần đây tôi đã có cơ hội đó - để làm Nicolas Doucet ngạc nhiên với lời chúc mừng (và một chiếc bánh!) Kỷ niệm trận thắng của anh ấy và đội của anh ấy rất xứng đáng với giải thưởng trò chơi cho giải thưởng trò chơi choAstro bot!! Đó là một khoảnh khắc thú vị, cả hai chúng tôi đều không phải là người dẫn chương trình nói chuyện có kinh nghiệm và tôi đã phải tham gia vào anh ấy khi anh ấy lo lắng ghi lại phần giới thiệu của riêng mình cho mục này trong loạt phim sáng tạo của Sony.
Nhưng trong khi đó là một chút siêu thú vị, nó cũng đã phá vỡ băng - và cho chúng tôi cơ hội để thực sự thích nói chuyện với nhau về những trải nghiệm cá nhân của chúng tôi làm trò chơi. Về các nguyên tắc chúng tôi sử dụng để cố gắng định hình thiết kế và giai điệu công việc của chúng tôi. Mặc dù các đội của chúng tôi tại Team Asobi và Sucker Punch Productions tạo ra các trò chơi xuất hiện trên bề mặt rất khác - chúng tôi đã phát hiện ra chúng tôi có bao nhiêu giá trị được chia sẻ và các đội của chúng tôi có bao nhiêu điểm chung.
Phát video
Nico chia sẻ rất nhiều suy nghĩ sâu sắc về cách Team Asobi tạo ra các trò chơi của họ, cách họ nghĩ về sự mới lạ pha trộn với khó khăn và thậm chí cách họ thiết kế một số nhân vật cú đấm của chúng tôi vào trò chơi của họ.
Sau đó, anh ấy quay bàn về tôi và chúng tôi phải nói về việc cả hai chúng tôi đã làm những trò chơi đầu tiên của chúng tôi cho Sony, một số bài học kinh nghiệm khi phát triểnGhost của Tsushima, và những khoảnh khắc từ trò chơi nổi bật nhất.
Tôi đã rời khỏi cuộc trò chuyện của chúng tôi cảm thấy siêu truyền cảm hứng, và đánh giá cao khi có cơ hội dành thời gian này để nói chuyện với Nico và học hỏi từ anh ấy. Tôi hy vọng bạn thích người sáng tạo này cho người sáng tạo một nửa nhiều như tôi đã làm đáng ngạc nhiên và trò chuyện với Nico!
Thưởng thức!